1,165 research outputs found
Benson Marino
abstract: Benson was born in Equatoria, which is a region in Juba.
“Lost Boys Found” is an ongoing, interdisciplinary project that is collecting, recording and archiving the oral histories of the Lost Boys/Girls of Sudan. The collection is a work-in-progress, seeking to record the oral history of as many Lost Boys/Girls as are willing, and will be used in a future book.Age: 19Region: Upper NileThis picture and bio was donated to the Lost Boys Found project from The Arizona Lost Boys Cente
Reply to ‘So, who really is a “noted author” within the accounting literature? A reflection on Benson et al. (2015)’
This article provides a brief response to the paper by Deegan entitled ‘So, who really is a “noted author” within the accounting literature? A reflection on Benson et al. (2015)’
Comparison of Benchmarks for Aiding Home Users in Computer Purchases
Käesoleva töö eesmärgiks oli anda praktilisi teadmisi lauaarvuti komponentide valimisest, komplekteerimisest ning ostmisest neile, kes plaanivad endale soetada lauaarvuti. Töö teoreetilises osas antakse lühike ülevaade arvuti struktuurist komponentide tasemel, kus piiritletakse täpsemalt, mida uuritakse, ja kirjeldatakse, mis rakendused on jõudlustestid. Praktiline osa töös on erinevate jõudlustestide uurimine: mida iga valitud jõudlustest endast kujutab, mida peaks see teistest paremini tegema, valideeritakse nende õigsust reaalseid testsüsteeme kasutades ja tuuakse hinnang nende väärtusest kasutajale. Valideeritud jõudlusteste ning tulemusi kasutatakse erinevatel eesmärkidel nagu: kas osta eelkomplekteeritud või komponentidena arvutit, kas seda soetada jaekaubanduskettidest või spetsialiseerunud firmadest, kas osta komponente välismaalt või Eestist. Lõpetuseks kirjeldatakse jõudlustestide tulemustest ja turuuuringust, kuidas kasutada jõudlusteste arvutikomponentide valikul, millistele komponentidele peaks rõhku panema ning kuidas üldisemalt soetada endale kiiret, võimsat ja eelarve kohast lauaarvutit, mida oleks võimalik kasutada kõikideks otstarveteks.In this work, a methodology for selecting computer components for use in a home desktop computing is developed. The theoretical part in the work gives a brief overview of the structure of the system in the component level, where more detailed approach is given and what is evaluated, and what are benchmarking tests. The practical part of the work is studying various benchmarking tests: what is each and every benchmarking test selected in this work about, how is one better than the other. Benchmarking tests are validated by set of test machines used in this work and how are these valuable for user. Validated results are used for various purposes such as: is it more valuable to buy prebuilt computer or customizing it by purchasing individual components, whether is it better to acquire it from general electronics retail chains or from specialized computer stores, whether to buy components from abroad or from Estonia. Benchmarking tests and component prices are used to determine the best components to use in a fast and powerful budget desktop computer for general purpose use
Analysis of a Metaheuristic for Redistricting
Ümberjaotamine on protsess, mille käigus paigutatakse ümber ringkonna piirid. Seda võib formuleerida kombinatoorse optimeerimise probleemina, et saavutada soovitud poliitiline eesmärk. Lahendusruum on selles olukorras hiigelsuur ja puuduvad teadaolevad meetodid järjepidevaks probleemi lahendamiseks. Metaheuristika on üks meetodeid, mis on välja pakutud probleemi lahendamiseks.Käesolevas töös luuakse teste, et analüüsida metaheuristikaid ümberjoonistamise eesmärgil. Kaks implementeeritud simuleeritud lõõmutamise versiooni, mis on tuntud metaheuristika, on järgmised: järjestikune ja paralleelne. Eelnevalt väljatoodud versioone analüüsitakse töös loodud testide põhjal. On näidatud, et simuleeritud lõõmutamist võib kasutada piirkonna ringkondade piiride ümberjoonistamiseks vähese arvuga ringkondade puhul, näiteks Iowa osariik, millel on 4 kongressiringkonda. Aga loodud simuleeritud lõõmutamise versioonid ei ole efektiivsed piirkondades, kus on suur arv ringkondi nagu New Yorki osariik, kus on 27 kongressiringkonda.Redistricting is the process of redrawing district boundaries. It can beformulated as a combinatorial optimization problem in order to achieve a particular political objective. However, the solution space is staggering in this case, and there are no known methods to tackle the problem in a consistent manner. Metaheuristics are one of the methods that have been proposed in order to address the problem.In this thesis, test suites are created for analysis of metaheuristics for redistricting purposes. Two versions of simulated annealing, a well-known metaheuristic, are created: sequential and parallel. They are analyzed using the created test suites.It is shown that simulated annealing can probably be used for redistricting of aregion with a small number of districts such as the state of Iowa, which has 4congressional districts. However, the created versions of simulated annealing are ineffective for regions with a larger number of districts such as the state of New York, which has 27 congressional districts
Fluid Morphing for 2D Animations
Professionaalsel tasemel animeerimine on aeganõudev ja kulukas tegevus. Seda eriti sõltumatule arvutimängude tegijale. Siit tulenevalt osutub kasulikuks leida meetodeid, mis võimaldaks programmaatiliselt suurendada kaadrite arvu igas kahemõõtmelises raster animatsioonis. Vedeliku simulaatoriga eksperimenteerimine andis käesoleva töö autoritele idee, kuidas saavutada visuaalselt meeldiv kaadrite üleminek, kasutades selleks vedeliku dünaamikat. Tulemusena valmis programm, mis võib animaatori efektiivsust tõsta lausa mitmeid kordi. Autorid usuvad, et see avastus võib viia kahemõõtmeliste animatsioonide uuele võidukäigule — näiteks kaasaegsete arvutimängude kontekstis.Creation of professional animations is expensive and time-consuming, especially for the independent game developers. Therefore, it is rewarding to find a method that would programmatically increase the frame rate of any two-dimensional raster animation. Experimenting with a fluid simulator gave the authors an insight that to achieve visually pleasant and smooth animations, elements from fluid dynamics can be used. As a result, fluid image morphing was developed, allowing the animators to produce more significant frames than they would with the classic methods. The authors believe that this discovery could reintroduce hand drawn animations to modern computer games
RAD 2025: O\u27Shan Waters, Author of _Moments in Time_ with Dr. Michon Benson-Marsh, Moderator
O\u27Shan Waters discusses her award-winning novel Moments in Time with Dr. Michon Benson-Marsh. This book talk concluded RAD 2025: Reimagining the African Diaspora: Preserving and Sharing Our Stories of Labor, Love, Longing, and Belonging, hosted by the College of Liberal Arts and Behavioral Sciences, Texas Southern University, Thursday, February 27, 2025
Simulation Game in a Web Browser
Antud töö eesmärgiks on luua mäng, mis simuleerib teatud füüsilist nähtust ja mis jookseb veebilehitsejas. Mäng simuleerib veelainet, mis põhineb 1-D lainevõrrandil ning mille graafika on kuvatud WebGL'i poolt. Mängija saab mängu mängida nii hiire kui ka veebikaameraga. Mängija peab tekitama veelaineid, et liigutada paat teatud punktidesse. Hiirega juhtimine toimib läbi hiirevajutuste ning veebikaameraga juhtimine toimib käeliigutuste põhjal. Töös antakse sissejuhatus WebGL'i, seletatakse lahti 1-D lainevõrrand, leitakse sellele lahendus ja räägitakse kuidas mäng seda rakendab. Samuti tuleb juttu meetodist, millega saab video põhjal liikumist tuvastada.The goal of this thesis is to create a game in which a physical\n\rphenomenon is simulated and run in a browser. In the game, water waves\n\rare simulated based on 1-D wave equation. The graphics of the game are\n\rdisplayed using WebGL. The game can be played with a mouse or a webcam.\n\rThe player must make water waves to move a boat to certain locations in\n\rthe water. The mouse input is used to make water waves at certain locations. The webcam allows for detection of hand movements and makes\n\rwater waves based on the hand movements. The thesis will give an introduction to WebGL, explains the wave equation, solves it and explains how the game applies it. A method for detecting movement from video is also given
How to Choose Processor for Personal Computer Based on Benchmarking and Testing Games
Käesoleva töö eesmärgiks on anda teadmisi, mille põhjal valida protsessorit video renderdamiseks, mängude mängimiseks või mängude streamimiseks. Töös võrreldakse kahe erineva mängu jõudlust, video renderdamise jõudlust ning mängupildi streamimise jõudlust kuuel erinevalt protsessoril. Töö lõpuks leiti, et video renderdamisele ja mängupildi streamimisele aitab põhiliselt kaasa suurem tuumade arv koos suurema lõimede arvuga. Mängude mängimise puhul tuli välja, et suurem tuumade ja lõimede arv ei anna oluliselt jõudlust juurde, kui protsessor on juba vähemalt neljatuumaline. Kui protsessor on juba neljatuumaline, siis põhiline jõudluse kasv saavutatakse kõrgema taktsageduse arvelt.The aim of the thesis to give knowledge about selecting processor for video rendering or playing games and streaming them to online. The main contribution of the thesis is to compare two game benchmarks, video rendering benchmark and video streaming benchmark on six different processors. It was found that for a video rendering and a video streaming benchmark the processor’s clock speed doesn’t matter so much and main performance boost is gained by higher core and thread count. For the games benchmarks, it was found that after four cores additional cores and threads do not increase performance and the main factor that helps to get a higher framerate is the clock speed
Ariana Benson
Publicity photo submitted by author/presenter for ODU\u27s Annual Literary Festival 2025.https://digitalcommons.odu.edu/litfest_images/1015/thumbnail.jp
Dr. Glendon Swarthout
Hosted by Roger M. Busfield, MSU Assistant Professor of Speech and Theater, Meet the Author is designed to introduce a general audience to a contemporary author and their work through in-depth interviews. This episode features a conversation between Dr. Glendon Swarthout, prolific author and English professor at MSU, and assistant professors Sam S. Baskett and Theodore B. Strandness
- …
