52 research outputs found
Measurements in a Carousel (Metingen in een Carrousel)
This report is essentially a report of the measurements in the carousel of the laboratory for Fluid Mechanics of the Delft University of Technology made accessible for a slightly wider public. A comprehensive documentation about the considered investigation, both concerning the theoretical background and concerning the elaboration of the experimental evidence can be found in: Booij, R., (1994), "Measurements of the flow field in a rotating annular flume ", Communications on Hydraulic and Geotechnical Engineering, report no. 94-2, Laboratory for Fluid Mechanics, Faculty of Civil Engineering, Delft University of Technology. To make the report more widely accessible a short explanation and description of the contents of every subdivision in English is added. The original text in Dutch by M.M.L. Melis is retained because an integral translation would be too time consuming. The added pages with English text are numbered El, etc.Hydraulic EngineeringCivil Engineering and Geoscience
Architectural Branding, The improvement of Architectural Brand Communication
Architecture and The Built EnvironmentArchitectureExploreLa
Soaring flight optimization theory and an application in sailplane design
Aerospace Engineerin
Author Correction: Human neutrophils phagocytose and kill Acinetobacter baumannii and A. pittii
Adrián Fernández was omitted from the author list in the original version of this Article. This has been corrected in the PDF and HTML versions of the Article, and in the accompanying Supplementary Information file. The updated Author List now reads: María Lázaro-Díez, Itziar Chapartegui-González, Santiago Redondo-Salvo, Chike Leigh, David Merino, David San Segundo, Adrián Fernández, Jesús Navas, José Manuel Icardo, Félix Acosta, Alain Ocampo-Sosa, Luis Martínez-Martínez & José Ramos-Vivas The Author Contributions section now reads: J.R.V. conceived the experiments, J.R.V and D.S.S. designed the experiments, M.L.D., I.C.G., S.R.S., C.L., D.M., A. F., F.A., A.O.S., J.M.I. and J.R.V. performed the experiments, M.L.D., I.C.G., J.N., F.A., J.M.I. L.M.M. and J.R.V. analyzed the data, A.O.S., D.S.S., J.N., F.A., J.M.I. contributed with reagents/materials/analysis tools, J.R.V. wrote the paper. All authors reviewed the manuscript.1,244,379Q1Q1SCI
Urban learning Room START: Eindrapportage over een reflectie op de ontwikkeling van de spelsimulatie START
Met als bijlage: A0 poster + eindpresentatie. De complexiteit van binnenstedelijkeherstructureringsopgaven hebben me aangezet tot het ontwikkelen van een spelsimulatie met digitale tools. Deze spelsimulatie is een interactieve sessie waarin "rollen" verschillende doelstellingen hebben, maar waarin ze ook samen iets moeten bereiken. De spelsimulatie START wordt gespeeld met een eenvoudige fictieve binnenstedelijke herstructureringscase. De digitale tools kunnen de deelnemers en de begeleiders van die sessie inzicht verschaffen in de waarden die toegekend zijn aan de vooraf opgestelde inputvariabelen over de programmatische inhoud. Met het gebruik van de digitale tools in een spelsimulatie, wordt verondersteld dat invloed wordt uitgeoefend op het actorensysteem van de deelnemers (een leereffect). Als de deelnemers in de loop van de spelsimulatie de variabelen in de digitale tools andere waarden gaan toekennen, kan een patroon ontstaan waarvan verondersteld wordt dat dit een gevolg is van het feit dat de deelnemers meer inzicht krijgen in de manier waarop ze zouden moeten handelen om: - Samen het initiatief van de gebiedsontwikkeling voort te kunnen zetten; - Met andere partijen kunnen samenwerken om eigen doelen te bereiken. Het beoogde effect hiervan is het verminderen van vertraging in de initiatieffase van binnenstedelijke herstructureringsprocessen. In START is het zogenaamde "lineaire optimalisatiedenken" en "kristallisatiedenken" gekoppeld en nieuw in vergelijking met het systeem Urban Decision Room (UDR) of het systeem Dynamic Actor Network Steering and Control (DANSC). Ook de techniek, die gebruikt is om het "kristallisatiedenken" te ondersteunen is niet eerder in deze vorm toegepast. Deze techniek is Preference Function Modeling (PFM) en kan gebruikt worden met behulp van het programma Tetra GDM. De techniek die voor het "lineaire optimalisatiedenken" gebruikt wordt is lineair programmeren en wordt met behulp van het softwarepakket What's Best toegepast. Met "kristallisatiedenken" doel ik op het zoeken naar zogenaamde kristallisatiepunten. Kristallisatiepunten zijn gewenste aandachtspunten in een groot veld van inhoudelijke opvattingen. Uit de literatuur is bekend dat kristallisatiepunten uitgaan van een ontwikkeling vanuit een bepaalde inhoudelijke notitie. Met het formuleren van kristallisatiepunten ontstaat een sterke prikkel om te participeren in het proces. De partijen of in het geval van START de deelnemende teams, willen de uitwerking van de kristallisatiepunten zelf mede vorm geven en de kristallisatiepunten hebben daarmee een stimulerende invloed op de samenwerking. Met kristallisatiepunten kunnen inhoudelijke voorwaarden aan een proces gesteld worden zonder dat deze beklemmend werken. Dit in tegenstelling tot het stellen van kaders, waarbij een partij niet perse actief hoeft deel te nemen aan een samenwerking. De uitkomst valt toch binnen zijn of haar gestelde kaders. Bij het "lineaire optimalisatiedenken" zoals dat in de UDR is geoperationaliseerd voeren één of meerdere gebruikers van een UDR randvoorwaarden in, in een LP of LDP rekenmodel. Er is sprake van het stellen van kaders. Vanuit het kristallisatiedenken kan op basis van logische redenatie worden verondersteld dat de kaders in een LP of LDP rekenmodel niet op de juiste manier worden vastgesteld. De betrokkenheid van de deelnemers is hierdoor niet optimaal. Deze betrokkenheid kan vergroot worden met het "kristallisatiedenken" en vormt daarmee een toevoeging op huidige instrumenten als de UDR en DANSC.Architectur
Low speed aerodynamic characteristics of an 18% thick airfoil section designed for the all-flying tailplane of the M-300 sailplane
Aerospace Engineerin
Shared spaces in a domestic environment
The fascinations about our changing (becoming more isolated) life style, the declining need for people to posses things and a few existing systems that show us that people seem to want to share (temporary) more possessions with each other are the guiding elements for this project. The research explores the possibilities within the domestic domains for sharing spaces and activities with multiple users. Is it possible to contribute to a more social environment by sharing spaces? In seeking the answer to that question it is of interest to know where the possibilities (and limitations) for sharing spaces lie. The central research question for this thesis is: ‘Where are the possibilities (and limitations) within the domestic domains for sharing spaces and activities with multiple users.’ The answer to the question was found by exploring the changes in the domestic environment, the user of the residential area, the activities performed in the domestic environment and the domestic domains existing. Through articles in journals, literature research, an experiment and case studies valuable and relevant information was collected. The design is situated at Noordplein in Rotterdam. Noordplein is a big square in the upcoming neighbourhood ‘het Oude Noorden’. The square is now used as an event area. Because Noordplein is at the corner of the neighbourhood, close to the city centre with good accessibility by public transport it is a square with a lot of potential for a social place. Also more and more young people are moving to Noord, which makes it an appealing place for the target group. With the outcome of the research translated in a diagram of possibilities the design goal is determined as: ‘Creating (collective) living spaces for groups of multiple users in combination with a (social) public space at Noordplein in Rotterdam. The spaces are designed from the performed activity, in and around the domestic sphere.’ExplorelabArchitectureArchitecture and The Built Environmen
Architecture and Games: A redesign for the Den Haag Megastores
The redesign of shopping mall "De Megastores" in Den Haag based on game design elements and game design processes that resulted from research in the discipline of video games.ExplorelabArchitecture and The Built Environmen
- …
