95 research outputs found

    ANALISIS PERANCANGAN APLIKASI PUSAT INFORMASI (E-PusIn) BERBASIS WEB : STUDI KASUS KAMPUS UNISKA BANJARMASIN

    No full text
    Sistem informasi merupakan sistem yang mencakup sejumlah komponen (manusia, komputer, teknologi informasi, dan prosedur kerja), ada sesuatu yang diproses (data menjadi informasi), dan dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan. Permasalahan yang terjadi adalah ketidaktahuan pengunjung dalam mencari lokasi ruangan atau denah kampus karena belum tersedianya  fasilitas / stand sebagai pusat informasi kampus yang terletak di tengah lobby gedung utama. Berdasarkan hasil analisa dengan melakukan observasi pada pada hari dan jam kerja sekitar 80% pengujung yang pertama kali datang ke uniska, akan bertanya kepada orang sekitar yang ada di lobby, 15% tamu menunggu di lobby yang kemudian dijemput oleh yang berkepentingan, dan sisanya mencari tahu sendiri dengan cara berkeliling kampus. Metode yang digunakan berdasarkan studi kasus, untuk pengujian perangkat lunak  menggunakan standard ISO 9126. Hasil pengujian dan analisa yang ddidapatkan dari 15 orang responden, maka hasil pengujian functionality menyatakan 88% termasuk skor baik untuk pengelolaan fungsi-fungsi pada aplikasi, hasil uji usability menyatakan 68% cukup baik untuk pengguna dalam menggunakan sistem, dan dalam hal maintainability pada pengujian aplikasi ini sangat bagus dalam hal pengembangan aplikasi yang lebih baik Kata Kunci : sistem, informasi, kampus, lobby, aplikasi, pengujung, tam

    WEB DEVELOPER INFORMASI BERBASIS ALGORITMA PEMROGRAMAN

    No full text
    Bidang informatika / komputer pada tingkat SMA bukan sebagai mata pelajaran wajib tapi hanya kegiatan ekstrakurikuler, jadi memang tidak ada tenaga pengajar khusus yang ahli di bidang ilmu komputer yang ditunjuk sebagai pelatih siswa – siswi yang akan dikirimkan mengikuti lomba Olimpiade Sains Nasional. Kebanyakan siswa tersebut belajar secara otodidak, pihak sekolah hanya bisa memberikan fasilitas perangkat yang diperlukan, tapi tidak menyediakan tenaga ahli (guru) yang ahli di bidangnya. Web developer informasi bisa dikatakan sistem informasi dengan platform web yang diperuntukan untuk referensi materi logika matematika dengan tujuan untuk belajar algoritma pemrograman dan merupakan bidang keilmuan dari perlombaan Olimpiade Sains Nasional (OSN) yaitu informatika / komputer. Sistem informasi tersebut digunakan untuk pendampingan dalam pembelajaran Informatika yang berisikan bank soal sebagai referensi belajar algoritma pemrograman dan disertai soal quiz sebagai latihan. Kesimpulan yang didapatkan setelah melakukan implementasi dan beberapa pengujian, maka dapat dipaparkan yaitu: Tahap pengujian usability hasil analisa pengujian maka diperoleh presentase 81%. Dari skor tersebut untuk aplikasi  yang sederhana termasuk dalam kategori baik. Kata Kunci : OSN, Web, Informatika, Komputer, Soa

    PERANCANGAN APLIKASI KONSULTASI SKRIPSI ONLINE DENGAN METODE REASEARCH AND DEVELOPMENT

    No full text
    Aplikasi adalah suatu program komputer yang dibuat untuk mengerjakan dan melaksanakan tugaskhusus dari pengguna khususnya pada studi kasus yang ada pada Fakultas Teknologi InformasiUNISKA. Perlunya sebuah aplikasi bantuan untuk mengatasi efisiensi waktu pada saat bimbinganskripsi bisa dilihat dari hasil obsevasi yaitu sebanyak 82% dari 20 responden kurang puas denganmetode konvensional yang digunakan saat ini terutama masalah efektivitas masa bimbingan. Hasilyang didapatkan berdasarkan analisa dari implementasi dan pengujian menggunakan metodeStandart ISO 9126 pada aplikasi tersebut maka didapatkan sebanyak 131 sample yang terdiri dari 18dosen, 120 mahasiswa, dan 1orang staf FTI, salah satu pengujian dengan hasil dari pengujianfunctionality menyatakan 93% termasuk skor baik, pengujian usability menyatakan 83% termasukbaik. Maka dari itu hasil observasi setelah menggunakan aplikasi dilakukan perhitungan ulang dari20 responden presentase 90% menyatakan respon yang bagus untuk bisa menggunakan aplikasi inisebagai alat pendamping dalam melakukan konsultasi skripsi secara online

    PROGRAM PENINGKATAN KETERAMPILAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK GURU DAN STAF PADA YAYASAN PENDIDIKAN BINA ISLAMI BANJARMASIN

    No full text
    Pada Program Pemberdayaan Masyarakat (PPM) ini kami akan melaksanakan Program peningkatan keterampilan penggunaan teknologi informasi Untuk para Pengajar Dan Staf Tata Usaha Pada Yayasan Pendidikan Bina Islami Banjarmasin. Yayasan tersebut menaungi Sekolah Mts (Madrasah Tsanawiyah), MI (Madrasah Ibtidaiyah) dan RA (Raudhatul Athfal). Permasalahan mitra yaitu sebagai yayasan yang menaungi sekolah yang berbasis islami mereka mengerjakan semua laporan, pengajaran dan administrasi masih secara manual, yaitu hanya menggunakan pencatatan menggunakan buku saja. Untuk itu kami akan memberikan Pelatihan – pelatihan berbasis komputer yaitu mengenai penerimaan siswa baru berbasis sistem Informasi, membuat media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan keterampilan para pengajar dan staf tata usaha sebagai Pengabdian Kepada Masyarakat Dosen UNISKA Banjarmasin

    Program Peningkatan Keterampilan Teknologi Informasi Pada Guru Dan Staf Yayasan Pendidikan Bina Islami Banjarmasin

    No full text
     Pada Program Pemberdayaan Masyarakat (PPM) ini kami akan melaksanakan Programpeningkatan keterampilan penggunaan teknologi informasi Untuk para Pengajar Dan StafTata Usaha Pada Yayasan Pendidikan Bina Islami Banjarmasin. Yayasan tersebut menaungiSekolah Mts (Madrasah Tsanawiyah), MI (Madrasah Ibtidaiyah) dan RA (RaudhatulAthfal). Permasalahan mitra yaitu sebagai yayasan yang menaungi sekolah yang berbasisislami mereka mengerjakan semua laporan, pengajaran dan administrasi masih secaramanual, yaitu hanya menggunakan pencatatan menggunakan buku saja. Untuk itu kami akanmemberikan Pelatihan – pelatihan berbasis komputer yaitu mengenai penerimaan siswa baruberbasis sistem Informasi, membuat media pembelajaran interaktif untuk meningkatkanketerampilan para pengajar dan staf tata usaha sebagai Pengabdian Kepada MasyarakatDosen UNISKA Banjarmasin

    Naive Bayes Classifier Untuk Deteksi Email Spam

    No full text
    Seiring dengan semakin maraknya penggunaan email, masalah spam menjadi semakin serius. Email spam tidak hanya mengganggu produktivitas pengguna, tetapi juga dapat mengandung malware atau phising yang membahayakan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model klasifikasi yang akurat untuk mendeteksi email spam menggunakan algoritma Naive Bayes. Dataset ini yang bersifat publik digunakan sebagai data latih dan uji. Proses preprocessing dilakukan dengan tahap tokenisasi, penghapusan stop word, dan stemming. Ekstraksi fitur dilakukan menggunakan n-gram (unigram dan bigram) untuk menangkap pola kata yang berurutan. Model Naive Bayes Multinomial dipilih karena kesederhanaannya dan efektifitasnya dalam menangani data teks. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model yang dibangun mampu mencapai akurasi sebesar 97% dalam mengklasifikasikan email sebagai spam atau non-spam. Visualisasi confusion matrix mengindikasikan bahwa model cenderung salah mengklasifikasikan email yang mengandung kata-kata teknis atau istilah yang tidak umum sebagai spam. Penelitian ini menyimpulkan bahwa algoritma Naive Bayes dapat menjadi pilihan yang baik untuk deteksi email spam, namun perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mengatasi tantangan seperti evolusi teknik spammer dan ketidakseimbangan data

    ANALISIS MONITORING BELANJA BARANG JENIS HABIS PAKAI PADA KANTOR KECAMATAN MARTAPURA KOTA

    No full text
    Proses pendataan data belanja barang habis pakai di Kantor Kecamatan Martapura kota masih dilakukan secara manual dimana setiap data belanja barang harus diketik satu per satu didalam aplikasi Ms. Word dan Ms. Excel, sehingga proses pendataan memakan waktu yang lama. Dengan adanya sistem yang terkomputerisasi akan mempermudah dan mempercepat proses pendataan data belanja barang habis pakai. Monitoring Belanja Barang Jenis Habis Pakai adalah aplikasi berbasis web yang dapat melakukan pendataan data belanja barang habis pakai secara online sebagai pengganti proses pendataan data belanja barang habis pakai dengan proses manual. Penggunaan Aplikasi ini melingkup Kecamatan Martapura Kota. keberadaan Monitoring Belanja Barang Jenis Habis Pakai dapat membantu dalam pengelolaan data, pengarsipan sekaligus pencarian data, sehingga pekerjaan dapat berjalan secara efektif dan efisie

    Implementasi Model Machine Learning pada Klasifikasi Status Penyakit Diabetes Berbasis Streamlit

    No full text
    Penyakit diabetes adalah masalah kesehatan global yang signifikan, dan deteksi dini serta klasifikasi status penyakit ini sangat penting untuk pengelolaan yang efektif. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan model machine learning dengan algoritma K-Nearest Neighbors (KNN) pada klasifikasi status penyakit diabetes. Untuk memfasilitasi interaksi yang mudah dan pemahaman yang lebih baik oleh pengguna, aplikasi web berbasis Streamlit dikembangkan sebagai antarmuka. Dataset diabetes yang relevan digunakan untuk melatih dan menguji model KNN yang telah diimplementasikan. Metodologi penelitian mencakup tahap pengumpulan dan preprocessing data, pemilihan parameter, pelatihan model, dan evaluasi kinerja model. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model KNN yang diimplementasikan melalui aplikasi Streamlit mampu melakukan klasifikasi status penyakit diabetes dengan tingkat akurasi yang baik. Pengguna dapat dengan mudah mengakses dan memanfaatkan aplikasi ini untuk mendapatkan prediksi status penyakit diabetes berdasarkan data yang mereka inputkan. Penelitian ini memiliki potensi untuk meningkatkan aksesibilitas dan pemahaman masyarakat terhadap status penyakit diabetes melalui pendekatan machine learning dan teknologi web. Selain itu, hasil penelitian ini dapat menjadi dasar untuk pengembangan lebih lanjut dalam bidang deteksi penyakit dan pemantauan kesehatan secara keseluruhan

    PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KAMPUS (SIK) BERBASIS WEBSITE STUDI KASUS KAMPUS UNISKA

    No full text
    Sistem informasi merupakan sistem yang mencakup sejumlah komponen (manusia, komputer, teknologi informasi, dan prosedur kerja), ada sesuatu yang diproses (data menjadi informasi), dan dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan. Kampus utama di Banjarmasin memiliki 5 buah gedung yaitu Gedung A (lobby), Gedung B (sebelah Kanan), Gedung C (berhadapan gedung A), Gedung D (sebelah kiri), dan Gedung E (sebelah kiri) dengan berbagai nama ruangan, dan banyaknya dosen dan karyawan yang ada di Gedung UNISKA. Permasalahan yang terjadi adalah ketidaktahuan pengunjung dalam mencari lokasi ruangan atau denah kampus. Untuk sistem yang digunakan sekarang masih media kertas untuk menggambarkan denah ruangan atau gedung. Jika denah tersebut tidak terlihat, mereka bisa bertanya kepada orang lain untuk mendapatkan informasi gedung atau ruangan yang jelas. Berdasarkan permasalahn tersebut sistem yang akan dibuat akan memudahkan mahasiswa baru maupun para pengujung tanpa harus malu bertanya kepada orang lain. Maka dari itu perlunya suatu sistem yang mengelola pencarian yang kemudian ditampilkan pada layar monitor yang nantikan akan ditempatkan di lobby, pencarian hanya seputar posisi gedung, letak ruangan, letak fakultas, sampai pencarian nama-nama dosen untuk menampilan homebase dari dosen tersebut. Informasi tadi kemudian akan ditampilkan melalui monitor agar lebih informatif

    PERANCANGAN APLIKASI HUMAS TATA LETAK RUANGAN BERBASIS WEB DENGAN SERVER LOKAL

    No full text
    Sistem informasi merupakan sistem yang mencakup sejumlah komponen (manusia, komputer,teknologi informasi, dan prosedur kerja), ada sesuatu yang diproses (data menjadi informasi), dandimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan. Permasalahan yang terjadi adalahketidaktahuan pengunjung dalam mencari lokasi ruangan atau denah kampus karena belumtersedianya fasilitas / stand sebagai pusat informasi kampus yang terletak di tengah lobby gedungutama. Berdasarkan hasil analisa dengan melakukan observasi pada pada hari dan jam kerja sekitar80% pengujung yang pertama kali datang ke uniska, akan bertanya kepada orang sekitar yang ada dilobby, 15% tamu menunggu di lobby yang kemudian dijemput oleh yang berkepentingan, dan sisanyamencari tahu sendiri dengan cara berkeliling kampus. Metode yang digunakan berdasarkan studikasus, untuk pengujian perangkat lunak menggunakan standard ISO 9126. Hasil pengujian dananalisa yang ddidapatkan dari 15 orang responden, maka hasil pengujian functionality menyatakan88% termasuk skor baik untuk pengelolaan fungsi-fungsi pada aplikasi, hasil uji usability menyatakan68% cukup baik untuk pengguna dalam menggunakan sistem, dan dalam hal maintainability padapengujian aplikasi ini sangat bagus dalam hal pengembangan aplikasi yang lebih bai
    corecore