16 research outputs found
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DATA SPASIAL UNTUK PENGELOLAAN PERKEBUNAN KELAPA SAWIT DI PT. ASTRA AGRO LESTARI
The Development of Spafial Information System for Palm Oil Plantafion Management at PT. Astra Agro Lestari
Pramadia Satriawan
PT. Astra agro Lestari Tbk has a huge palm oil plantation that spread in several locations which is far away each other. They are distributing at Indonesian main island such as Sumatra, Kalimantan, and Sulawesi. To manage the plantations, PT. Astra Agro Lestari needs an information system, which is spatially referenced. The purpose of this study is to investigate and analyze the operational plantation information according to users needs, and to develop prototype of spatial information system. In prototyping development, current information system was integrated with developed spatial information system. A modified method of Development Life Cycle (SDLC) and prototyping development were used to develop spatial information system. The output of developed information system are some information products that consist of basic plantation information, daily harvesting, fertilizing, plant disease, and plantation infrastructure information such as buildings, roads network, and bridges. The data were collected from related divisions of PT. Astra Agro Lestari that is compiled into both spatial and attribute databases. Spatial information system has an impact on the efficiency of processing time and cost, making problem solving easier, increasing information qualify, and another benefit for the users
Implementasi Perda Kota Surabaya Nomor 1 Tahun 2010 Tentang Penyelenggaraan Usaha Di Bidang Perdagangan Dan Perindustrian Dalam Peredaran Minuman Beralkohol Di Kecamatan Wonokromo Kota Surabaya
ABSTRAKSI
Permasalahan banyaknya kasus mengenai minuman beralkohol yang mana tentang legalitas yang diatur didalam Perda Kota Surabaya Nomor 1 Tahun 2010 Tentang Penyelanggaraan Usaha di Bidang Perdagangan dan Perindustrian Dalam Peredaran Minuman Beralkohol di Kecamatan Wonokromo Kota Surabaya. Banyaknya tempat yang menjual minuman beralkohol cara partai atau eceran tanpa mengantongi surat izin untuk melakukan penjualan mnuman beralkohol yang mana meresahkan, merugikan dan serta berdampak negatif bagi masyarakat Kota Surabaya. Maraknya berita tentang penjualan minuman beralkohol secara ilegal dan tidak sesuai dengan peraturan yang ada, maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian tentang “Bagaimana Implementasi Perda Kota Surabaya tentang Perdagangan dan Perindustrian dalam Peredaran Minuman Beralkohol di Kecamatan Wonokromo Kota Surabaya.
Jenis penelitian yang digunakan adalah analisis deksriptif, yaitu statistik yang digunakan untuk menganalisa data dengan cara mendeksripsikan atau menggambarkan data yang telah terkumpul sebagaimana adanya tanpa bermaksud tanpa membuat kesimpulan yang berlaku untuk umum atau generalisasi. Hasil penelitian yang didapat bahwa semua tempat penjualan minuman beralkohol diwajibkan memiliki Surat Izin Usaha Perdagangan Minuman Beralkohol (SIUP-MB). Akan tetapi masih banyak penjual partai atau eceran yang tidak memiliki SIUP-MB seperti warung kecil, kios maupun beberapa kafe yang ada di Kota Surabaya. Jadi secara umum Implementasi kebijakan mengenai Perdagangan dan Peredaran Minuman Beralkohol oleh Pemerintah Daerah Surabaya tidak terimplementasi dengan baik.
Kata Kunci : Impelementasi Perda, SIUP-MB, Kebijakan Pemerinta
Analisis faktor-faktor yang mempengaruhi pembelian tidak terencana
Strategi penjual dalam pusat perbelanjaan dalam menarik konsumen sangat beragam. Konsumen yang datang diberikan banyak stimulus agar terjadi pembelian, baik terencana mau tidak terencana. Menurut Loudon & Bitta dalam Widawati (2011) dan Hawkins (2007) dapat ditarik kesimpulan awal bahwa faktor faktor yang mempengaruhi pembelian tidak terencana adalah faktor marketing dan hedonik.
Tujuan penelitian ini adalah menganalisis pengaruh faktor marketing dan hedonik terhadap keputusan pembelian impulsif, Menganalisis pengaruh faktor marketing terhadap hedonik pelanggan dan memformulasikan strategi pemasaran untuk meningkatkan pembelian impulsif. Dalam penelitian ini pembeli menjadi responden dalam mengisi kuesioner. Waktu pengambilan data adalah 15-21 Desember 2013. Jumlah responden yang diteliti adalah 192 responden, diambil secara purposif dan menggunakan alat analisis SEM (Structural Equation Modeling).
Kesimpulan dari penelitian ini adalah faktor marketing dan hedonik berpengaruh signifikan terhadap pembelian impulsif dan pengaruh faktor-faktor tersebut positif. Faktor marketing berpengaruh signifikan positif terhadap dan pengaruhnya positif
PERBAIKAN PROSES PRODUKSI PENGEPAKAN KACA DENGAN METODE SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN UTILISASI OPERATOR DAN MENGURANGI WIP
Jika membutuhkan abstrak atau isi jurnal silahkan menghubungi author melalui email [email protected], [email protected], [email protected]
UJI FTIR BIOPLASTIK DARI LIMBAH AMPAS SAGU DENGAN PENAMBAHAN VARIASI KONSENTRASI GELATIN
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil degradasi dan karakteristik bioplastik
dari limbah ampas sagu dengan penambahan variasi konsentrasi gelatin. Penelitian ini
dimulai dengan mencampurkan hasil ekstraksi pati sagu kering sebanyak 10 gram,
gliserol konsentrasi 5%, dan gelatin konsentrasi (0%, 5%, 10%, dan 15% w/v)
dengan pelarut asam asetat glasial 2% (v/v) selanjutnya dilakukan pemanasan pada
suhu 90oC dengan kecepatan 1500 rpm, kemudian dicetak di atas kaca ukuran 13x13
cm, kemudian dikeringkan selama 2 hari pada suhu ruang kemudian dilakukan
pengujian ketahanan air dan uji degredasi. Tahap selanjutnya karakterisasi plastik
dengan menggunakan FTIR. Hasil karakterisasi FTIR menunjukan bahwa semakin
tinggi konsentrasi gelatin maka jumlah pati semakin berkurang, penurunan pati
tertinggi sebesar 96,44%. dengan konsentrasi gelatin 15%
UJI KETAHANAN AIR BIOPLASTIK DARI LIMBAH AMPAS SAGU DENGAN PENAMBAHAN VARIASI KONSENTRASI GELATIN
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ketahanan air bioplastik dari limbah ampas sagu dengan penambahan variasi konsentrasi gelatin. Penelitian ini dilaksanakan di Laboratorium Sel dan Jaringan, Laboratorium Bahan Alam Fakultas Sains Universitas Cokroaminoto Palopo dan Laboratorium Forensik POLRI Cabang Makassar. Penelitian ini dimulai dengan mencampurkan hasil ekstraksi pati sagu kering sebanyak 10 gram, gliserol konsentrasi 5%, dan gelatin konsentrasi (0%, 5%, 10%, dan 15% w/v) dengan pelarut asam asetat glasial 2% (v/v) selanjutnya dilakukan pemanasan pada suhu 90oC dengan kecepatan 1500 rpm, kemudian dicetak di atas kaca ukuran 13x13 cm, kemudian dikeringkan selama 2 hari pada suhu ruang kemudian dilakukan pengujian ketahanan air. Hasil uji ketahanan air tertinggi pada konsentrasi gelatin 0% dengan penyerapan sebesar 44,3%, penyerapan air tertinggi dengan gelatin 10% sebesar 59% dari berat awal 0,105 gram.
Kata kunci: bioplastik, pati, gliserol, gelatin, ketahanan ai
Preliminary study on immobilization of buffing dust by solidification method in ceramic brick
Analisis Penerapan Akuntansi Pada Usaha Percetakan dan Sablon Di Kabupaten Kampar, Riau
The study was conducted in Kampar Regency, Riau with the object of research being the printing and screen printing business. The topic of the problem in this research is whether the application of accounting in accordance with the Financial Accounting Standards of Micro, Small and Medium Enterprises (SAK EMKM) has been applied by printing and screen printing business owners in Kampar Regency, Riau. The research conducted is expected to find out whether the basic accounting concepts have been applied by the owners of printing and screen printing business in Kampar Regency, Riau. The data collected is primary data and secondary data. For the data collection methods the authors use are structured interviews, observations, documentation and questionnaires. Analysis of the data that I use is a descriptive method. Through the research process that the author has done, the authors conclude that in general the owners of printing and screen printing business in Kampar Regency, Riau have known and know the accounting terms, however the printing and screen printing business owners in Kampar Regency, Riau have not implemented an accounting system and did not follow the basic concepts of accounting due to lack of training in the field of recording financial statements. The owners of printing and screen printing business in Kampar Regency, Riau have not yet fully implemented the preparation of financial statements in accordance with SAK EMKM
PENERAPAN PERHITUNGAN PPH 21 ORANG PRIBADI BERDASARKAN PP 58 DAN PMK 168 TAHUN 2023 MENGGUNAKAN MICROSOFT EXCEL PADA CV MUDA RIA
Based on Minister of Finance Regulation Number 252/PMK.03/2008 and Minister of Finance Regulation Number 168 of 2023, this article discusses the application of PPh Article 21 calculations to permanent employees using Microsoft Excel before and after PP 58/PMK 168 of 2023. The author uses documentation and interviews as well as data sources from books, journals and the internet. The results of interviews and documentation show that CV Muda Ria has problems. CV Muda Ria has not calculated income tax article 21 in accordance with Minister of Finance Regulation Number 252/PMK.03/2008 and Minister of Finance Regulation Number 168 of 2023. As a result, the company does not fulfill its tax obligations to deduct employee salaries from income tax article 21. Based on this problem, the discussion that will be reviewed is regarding the calculation of income tax article 21 based on the Minister of Finance Regulation Number 252/PMK.03/2008 for the 2023 tax year and based on the Minister of Finance Regulation Number 168 of 2023 for the 2024 tax year by using the Microsoft excel application
Game Edukasi “Baby Lost in the Jungle” Dengan Adobe Flash Cs3
Along with the development of technology, sometimes it is difficult to teach children to learn, kids would rather play than learning, one of them playing computer games, computer games have become the trend of the drugging of young people and old. Many games are created with a variety of different genres. In a computer or other multimedia device was not complete if there is not a game.Making games can be done in various ways. In making this time the author educational game using Adobe Flash CS 3. In making this game writers make elements that are used in the form of characters (sprites), setting background, and other graphical elements using Adobe Photoshop CS 3, and Corel Draw X5, while to process the background music (background sounds) and sound effects (sound effects) using Audacity, after a complete graphics and sound material, the material is imported into the library in Adobe Flash CS 3 for organized into a game. Elements that have been prepared and made later authors collated the scene, layers and frames in accordance with what the author designed. Here the authors combine actionsript and motion that this game becomes more interesting to play. The last step to replace the standard icon with ResouceHack flash game that has the image of the game for education.Game "Baby Lost In The Jungle" This is a game genre Education. Education in this game is aimed at children aged 3-5 years, but in general, this application can be used for all those who can not read and write, because in this game teaches you how to write and read with a fun method
