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    Inquadramento teorico. L'adulto che gioca: spazio e rito

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    Analisi del concetto di gioco, letto come una pratica importante nella vita del singolo e della collettività, un rito in grado di arricchire la realtà quotidiana

    Introduzione

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    Il prodotto introduce al pubblico italiano l'opera Grasshopper (b. Suits), che svolge un ruolo definitorio fondamentale nella disciplina dei Game Studie

    Game Design Document

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    il Game Design Document, uno strumento di documentazione e comunicazione utile e necessario durante la progettazione di un gioco; i motivi della sua utilità quale veicolo di informazioni per la condivisione delle scelte progettuali e per la loro archiviazione e memorizzazione; un possibile metodo di strutturazione dei singoli documenti che compongono il Game Design Document e della loro gestione; alcuni metodi di raffigurazione visiva di informazioni astratte: il diagramma di Gantt, l’albero decisionale, il diagramma di stato e il diagramma di flusso

    Le meccaniche

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    Le meccaniche di un gioco ne costituiscono la struttura, sono il suo cuore, ciò che lo rende gioco; formalizzare e analizzare le meccaniche ludiche è una sfida che il Game Design sta affrontando; in un gioco incontriamo oggetti, di cui progettare natura, uso e possibili variazioni; i giocatori si trovano a dover compiere delle scelte per le quali occorre progettare le possibili alternative e i relativi fattori di rischio; il gioco si articola in uno spazio, reale, digitale o immaginale, del quale vanno progettate dimensioni, stratificazioni, distanze e adiacenze; il gioco può presentare elementi casuali, la cui progettazione richiede non solo competenze nel campo del Calcolo delle Probabilità, ma anche consapevolezza della relazione tra l’Alea e la nostra vita quotidiana

    Lo Studio del Gioco

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    La disciplina teorica che studia il gioco e il giocare: i Game Studies. La relazione tra Game Studies e Game Design. L’importanza di un vocabolario di termini in grado di descrivere il fenomeno gioco-giocare. La distinzione tra i due concetti fondamentali di gioco inteso come artefatto (game) e di gioco inteso come attività (play). Le caratteristiche di game e di play: è proposta una definizione formale per entrambi e si riflette sulle caratteristiche più interessanti per un game designer. il concetto di esperienza significativa, nelle sue diverse possibili accezioni

    Going Beyond Counting First Authors in Author Co-citation Analysis

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    The present study examines one of the fundamental aspects of author co-citation analysis (ACA) - the way co-citation counts are defined. Co-citation counting provides the data on which all subsequent statistical analyses and mappings are based, and we compare ACA results based on two different types of co-citation counting - the traditional type that only counts the first one among a cited work's authors on the one hand and a non-traditional type that takes into account the first 5 authors of a cited work on the other hand. Results indicate that the picture produced through this non-traditional author co-citation counting contains more coherent author groups and is therefore considerably clearer. However, this picture represents fewer specialties in the research field being studied than that produced through the traditional first-author co-citation counting when the same number of top-ranked authors is selected and analyzed. Reasons for these effects are discussed

    Variations on the Author

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    “Variations on the Author” discusses two of Eduardo Coutinho’s recent films (Um Dia na Vida, from 2010, and Últimas Conversas, posthumously released in 2015) and their contribution to the general question of documentary authorship. The director’s filmography is characterized by a consistent yet self-effacing form of authorial self-inscription: Coutinho often features as an interviewer that rather than express opinions propels discourses; an interviewer that is good at listening. This mode of self-inscription characterizes him as an author who is not expressive but who is nonetheless markedly present on the screen. In Um Dia na Vida, however, Coutinho is completely absent form the image, while Últimas Conversas, on the contrary, includes a confessional prologue that moves the director from the margins to the center of his films. This article examines the ways in which these works stand out in the filmography of a director who offers new insights into the notion of cinematic authorship

    Appropriate Similarity Measures for Author Cocitation Analysis

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    We provide a number of new insights into the methodological discussion about author cocitation analysis. We first argue that the use of the Pearson correlation for measuring the similarity between authors’ cocitation profiles is not very satisfactory. We then discuss what kind of similarity measures may be used as an alternative to the Pearson correlation. We consider three similarity measures in particular. One is the well-known cosine. The other two similarity measures have not been used before in the bibliometric literature. Finally, we show by means of an example that our findings have a high practical relevance.information science;Pearson correlation;cosine;similarity measure;author cocitation analysis
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