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Design and evaluation of non-visual interaction techniques based on a personal device : application to the exploration of digital maps by people with visual impairment
Pour les personnes déficientes visuelles, les documents en relief sont importants pour l'accès à la connaissance. Afin de répondre aux spécificités de la perception haptique, il est nécessaire de simplifier la quantité d'information disponible au sein d'un document en relief. Ce processus s'appelle l'adaptation du contenu et repose sur l'intervention d'un spécialiste qui sait concevoir un contenu adapté à l'exploration tactile et à la compétence des utilisateurs. Comme la modification est impossible, celui-ci doit être refait à chaque changement. Ainsi, la possibilité d'utiliser et d'explorer un contenu numérique plutôt que physique représente une alternative intéressante. Un grand nombre de données numériques en accès libre est disponible, et l'adaptation des données peut être réalisée grâce à des algorithmes prévus à cet effet. Cependant, les documents numériques sont par essence visuels, et par conséquent inaccessibles aux personnes déficientes visuelles en l'état. L'état de l'art concernant l'exploration haptique de données numériques fait apparaitre un ensemble de solutions reposant sur un artefact (comme une souris à retour de force). Cette approche présente de nombreuses limitations, notamment le fait de parcourir le document avec un seul point de contact. Une approche plus fonctionnelle consiste à laisser l'utilisateur explorer un graphique numérique avec ses mains : chaque doigt peut alors être considéré comme un curseur. Les feedback sonore et vibratoire sont déclenchés en fonction de la position du doigt sur le document numérique. Cependant, il est nécessaire de connaitre les éléments importants d'un graphique (c'est-à-dire les éléments qui déclencheront des feedbacks), ainsi que le rôle de chacun des doigts au cours de l'exploration. La problématique de cette thèse porte sur l'exploration des données spatiales numériques en reposant sur des interactions haptiques. L'objectif est double : 1) comprendre comment les personnes déficientes visuelles explorent les graphiques en relief ; et 2) proposer des techniques d'interaction haptique, basées sur des dispositifs personnels et transportables, qui permettent aux utilisateurs déficients visuels d'explorer des graphiques numériques dans différents contextes (à la maison ou à l'école par exemple). Pour répondre au premier point, nous avons réalisé deux études portant sur les stratégies d'exploration des documents en relief, en fonction du niveau d'expertise des utilisateurs. Nous avons montré que les stratégies utilisées dépendent de l'expertise mais aussi du type de document exploré. Pour répondre au deuxième point, nous avons proposé de nouvelles techniques d'interaction reposant sur l'utilisation d'une montre connectée qui permet des feedbacks localisés. Nous avons mené deux études expérimentales concernant la conception et l'évaluation de techniques d'interaction haptiques basées sur la montre. La première étude portait sur la comparaison de l'exploration de graphiques physiques (en relief) à celle de graphiques numériques virtuels. Les résultats montrent que deux de nos techniques d'interaction permettent une exploration de graphiques numériques plus rapide que l'exploration de graphiques en relief. Notre deuxième étude visait à développer et évaluer des techniques d'interaction permettant l'utilisation des deux mains lors de l'exploration de contenus numériques. Les résultats montrent que les stratégies bimanuelles reposant sur un feedback bilatéral localisé améliorent les performances d'exploration de graphiques numériques. Les résultats de ces études mettent en avant les avantages d'une interaction haptique bimanuelle. Combinées à un dispositif de localisation et de suivi des mains, les techniques d'interaction développées sur une montre connectée pourraient permettre aux utilisateurs d'interagir avec des contenus numériques dans de nombreuses situations de la vie quotidienne.For visually impaired people, raised-line documents are important for access to knowledge. In order to respond to the specificities of haptic perception, it is necessary to simplify the amount of information available within a raised-line document. This process is called the adaptation of the content and relies on the intervention of a specialist who knows how to design content adapted to tactile exploration. As the modification is impossible, it must be printed again at each changes. Thus, the ability to use and explore digital rather than physical content is an interesting alternative. A large number of free access numerical data is available, and the adaptation of the data can be carried out by means of algorithms provided for this purpose. However, digital documents are essentially visual, and therefore inaccessible to visually impaired people as they are. The state of the art regarding haptic exploration of digital data reveals a set of solutions based on an devices (like a force feedback mouse). This approach has many limitations, including browsing the document with a single point of contact. A more functional approach is to let the user explore a digital graph with his hands: each finger can then be considered as a cursor. Feedback audio and vibration are triggered depending on the position of the finger on the digital document. However, it is necessary to know the important elements of a graph (the elements that will trigger feedback), as well as the role of each finger during the exploration. The problematic of this thesis deals with the exploration of digital spatial data by relying on haptic interactions. The goal is twofold: 1) understand how visually impaired people explore raised-line diagrams; and 2) offer haptic interaction techniques, based on personal and wearable devices, that allow visually impaired users to explore digital diagrams in different contexts (at home or at school, for example). To answer the first point, we conducted two studies on the exploration strategies of raised-line documents, according to the level of expertise of the users. We have shown that the strategies used depend on the expertise but also the type of document explored. To answer the second point, we proposed new interaction techniques based on the use of a smartwatch that allows localized feedback. We conducted two experimental studies regarding the design and evaluation of watch-based haptic interaction techniques. The first study focused on comparing the exploration of physical diagrams with that of virtual digital diagrams The results show that two of our interaction techniques allow for faster digital graphics exploration than the exploration of 3D graphics. Our second study aimed to develop and evaluate interaction techniques allowing the use of two hands while exploring digital content. The results show that bimanual strategies based on localized feedback improve digital diagrams exploration performance. The results of these studies highlight the benefits of bimanual haptic interaction. Combined with a device for tracking and tracking hands, interaction techniques developed on a connected watch could enable users to interact with digital content in many situations of everyday life
Going Beyond Counting First Authors in Author Co-citation Analysis
The present study examines one of the fundamental aspects of author co-citation analysis (ACA) - the way co-citation
counts are defined. Co-citation counting provides the data on which all subsequent statistical analyses and mappings
are based, and we compare ACA results based on two different types of co-citation counting - the traditional type that
only counts the first one among a cited work's authors on the one hand and a non-traditional type that takes into
account the first 5 authors of a cited work on the other hand. Results indicate that the picture produced through this non-traditional author co-citation counting contains more coherent author groups and is therefore considerably clearer. However, this picture represents fewer specialties in the research field being studied than that produced through the traditional first-author co-citation counting when the same number of top-ranked authors is selected and analyzed. Reasons for these effects are discussed
Variations on the Author
“Variations on the Author” discusses two of Eduardo Coutinho’s recent films (Um Dia na Vida, from 2010, and Últimas Conversas, posthumously released in 2015) and their contribution to the general question of documentary authorship. The director’s filmography is characterized by a consistent yet self-effacing form of authorial self-inscription: Coutinho often features as an interviewer that rather than express opinions propels discourses; an interviewer that is good at listening. This mode of self-inscription characterizes him as an author who is not expressive but who is nonetheless markedly present on the screen. In Um Dia na Vida, however, Coutinho is completely absent form the image, while Últimas Conversas, on the contrary, includes a confessional prologue that moves the director from the margins to the center of his films. This article examines the ways in which these works stand out in the filmography of a director who offers new insights into the notion of cinematic authorship
Appropriate Similarity Measures for Author Cocitation Analysis
We provide a number of new insights into the methodological discussion about author cocitation analysis. We first argue that the use of the Pearson correlation for measuring the similarity between authors’ cocitation profiles is not very satisfactory. We then discuss what kind of similarity measures may be used as an alternative to the Pearson correlation. We consider three similarity measures in particular. One is the well-known cosine. The other two similarity measures have not been used before in the bibliometric literature. Finally, we show by means of an example that our findings have a high practical relevance.information science;Pearson correlation;cosine;similarity measure;author cocitation analysis
Non visual tactile exploration of graphics novel behavioral observations and interaction techniques
Les graphiques sont utilisés comme un outil puissant pour présenter des informations. Alors que les informations graphiques deviennent de plus en plus omniprésentes dans le travail comme dans la vie quotidienne, il est important pour les personnes ayant une déficience visuelle (VI) de pouvoir les explorer et les comprendre. Cependant, l'accès aux cartes, schémas, graphiques mathématiques, dessins, etc. est toujours un grand défi pour les personnes déficientes visuelles. Généralement, le processus d'adaptation des graphiques tactiles repose sur des méthodes maîtrisées par les documentaristes tactiles et donc difficilement réalisables en grande série. De plus, les professionnels ne savent toujours pas très bien comment les personnes déficientes visuelles organisent leurs mains lors de l'exploration de graphiques tactiles. Cependant, ces informations peuvent être utiles aux professionnels pour améliorer l'accessibilité des graphiques. Pour le premier problème, avec les développements récents des technologies informatiques, de nombreux systèmes interactifs ont été proposés. Parmi eux, certains sont des systèmes hybrides qui combinent des composants physiques et numériques à la fois tandis que d'autres sont entièrement numériques, dont les informations graphiques sont présentées directement sur des appareils numériques. Par rapport aux graphiques tactiles, bien que les graphiques numériques puissent offrir plus de flexibilité (facile à modifier), leur exploration est encore très limitée en raison du manque d'indices tactiles. Dans cette thèse, nous avons étudié la possibilité d'améliorer l'expérience d'exploration tactile des graphiques numériques en concevant une interface vibrotactile sur la main appelée VibHand, qui permet aux personnes déficientes visuelles d'explorer plus facilement les graphiques numériques sur des tablettes. Pour ce faire, nous avons étendu l'idée d'utiliser la vibration de la tablette et étudié l'utilisation d'un affichage vibrotactile sur le dos de la main pour transmettre des informations de direction et de progression. Pour le deuxième problème, des recherches antérieures ont confirmé que la conception de graphiques tactiles doit généralement prendre en compte non seulement des éléments graphiques, mais également les utilisateurs ou les tâches cibles. Cependant, il manque une méthode efficace pour évaluer le comportement d'exploration tactile des utilisateurs ainsi que leurs capacités perceptives et cognitives tout en explorant les graphiques tactiles à partir d'un niveau plus raffiné. Par conséquent, bien que nous ayons déjà observé certains comportements exploratoires organisés spéciaux, ils n'ont jamais été systématiquement discutés et évalués. Pour résoudre ce problème, nous avons mené des recherches correspondantes axées sur la compréhension de l'exploration tactile des personnes déficientes visuelles et avons proposé un marqueur comportemental (une nouvelle observation comportementale) appelé "fixation tactile". Une fixation tactile se produit lorsqu'un doigt est immobile dans une fenêtre spatiale et temporelle lors de l'exploration tactile. L'identification des fixations tactiles peut fournir des informations précieuses sur les zones saillantes des graphiques et les stratégies d'exploration des personnes déficientes visuelles. Outre les deux principaux axes mentionnés ci-dessus, dans cette thèse, nous avons également exploré la possibilité d'un apprentissage graphique collaboratif à distance qui avait une demande explosive pendant la pandémie mondiale. Le système proposé, qui s'appelle TactileLink, était basé sur un outil d'exploration graphique interactif et co-conçu avec plusieurs professionnels pour les personnes déficientes visuelles. Dans l'ensemble, cette thèse apporte des connaissances à la fois théoriques et applicatives à l'exploration tactile non visuelle des graphiques par les personnes déficientes visuelles.Graphics are used as a powerful tool to present information and can provide people an easier way to understand abstract data representations. As graphical information becomes more and more pervasive in both work and daily life, it is important for people with visual impairments (VI) to be able to explore and understand them. However, despite tremendous efforts in HCI have focused on the accessibility issues of graphical information, access to maps, schemas, mathematical graphs, drawings, etc. is still a great challenge for people with VI. Generally, the adaptation process of tactile graphics is based on methods mastered by tactile document makers and thus difficult to conduct mass production. In addition, professionals are still not very clear about how people with VI organize their hands during the exploration of tactile graphics. However, this information may be useful for professionals to improve the accessibility of graphics. For the first problem, with the recent developments of computing technologies, many interactive systems have been proposed to augment or replace tactile graphics. Among them, some are hybrid systems which combine physical and digital components at the same time while the others are fully digital, which graphical information is presented directly on digital devices (such as commercial mobile phones or tablets). Compared with tactile graphics, although digital graphics could provide more flexibility (easy to modify), their exploration is still very limited due to the lack of tactile cues. In this dissertation, we investigated the possibility of improving the tactile exploration experience of digital graphics by designing an on-hand vibrotactile interface called VibHand, which enables people with VI to explore digital graphics on tablets more easily. To do this, we extended the idea of using the tablet vibration and studied the use of a vibrotactile display on the back of the hand to convey directional and progression information. For the second problem, previous researches confirmed that the design of tactile graphics usually needs to consider not only graphical elements, such as legends, textures, symbols, dots, lines, etc. but also the target users or tasks. However, there is a lack of an efficient method to evaluate users' tactile exploration behavior as well as their perceptual and cognitive capacities while exploring the tactile graphics from a more refined level. Therefore, although we had observed some special organized explorative behaviors before, they have never been systematically discussed and evaluated. Actually, there is a gap between tactile exploration experiences and the adaptation principles of tactile graphics. To tackle this problem, we conducted corresponding research focusing on understanding the tactile exploration of people with VI and proposed a behavioral marker (a novel behavioral observation) called "Tactile Fixation". A tactile fixation occurs when a finger is motionless within a spatial and temporal window during the tactile exploration. Identifying tactile fixations can provide valuable information on the salient areas of the graphics and the exploration strategies of people with VI. Apart from the abovementioned two core foci, in this dissertation, we also explored the possibility of remote collaborative graphics learning which had an explosive demand during the global pandemic. The proposed system, which is called TactileLink, was based on an interactive graphics exploration tool and co-designed with several professionals for people with VI. Overall, the whole dissertation contributes both theoretical and application knowledge to the non-visual tactile exploration of graphics by people with VI
Dispelling the Myths Behind First-author Citation Counts
We conducted a full-scale evaluative citation analysis study of scholars in the XML research field to explore just how different from each other author rankings resulting from different citation counting methods actually are, and to demonstrate the capability of emerging data and tools on the Web in supporting more realistic citation counting methods. Our results contest some common arguments for the continued
use of first-author citation counts in the evaluation of scholars, such as high correlations between author rankings by first-author citation counts and other citation
counting methods, and high costs of using more realistic citation counting methods that are not well-supported by the ISI databases. It is argued that increasingly available digital full text research papers make it possible for citation analysis studies to go beyond what the ISI databases have directly supported and to employ more
sophisticated methods
koamabayili/VECTRON-author-checklist: VECTRON author checklist
We have done our best to complete the author checklist relating to the use of animals in the hut study. Note that the objective for the hut study was to evaluate the IRS treatment applications for residual efficacy against Anopheles mosquitoes, including the local An. coluzzii mosquito population. Cows were only used to attract mosquitoes into the huts and no tests were carried out directly on the cows. The author checklist is intended for use with studies where experiments are carried out on animals, which is why we have had such difficulty in completing this for the hut study, as many of the questions do not relate to how the cows were used
Les cartes tactiles interactives : autonomie et collaboration autour des apprentissages spatiaux
International audienc
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