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Colloque : Kaamelott
Colloque – Kaamelott, la relecture de l’histoire Le 24 et 25 mars, Université Paris-Sorbonne, Paris Attention : l'inscription obligatoire est close Colloque organisé par Florian Besson (doctorant en histoire médiévale à l’Université Paris-Sorbonne) et Justine Breton (docteure en littérature médiévale de l’Université de Picardie-Jules-Verne) Programme : Vendredi 24 mars 2017 9h : accueil des participants 9h30-10h Introduction (Florian Besson – Justine Breton) Session 1 Pouvoirs arthuriens 10h-..
Florian Besson et Justine Breton, Une histoire de feu et de sang : Le Moyen Âge de Game of Thrones
Au cours de la dernière décennie, le succès phénoménal de la saga littéraire et télévisuelle de fantasy-médiévale, Game of Thrones, a suscité la curiosité de plusieurs universitaires qui lui ont consacré divers ouvrages reposant sur différentes approches. Rédigé par Florian Besson et Justine Breton, tous deux médiévistes, respectivement spécialistes d’histoire et de littérature, et consacrant leurs recherches académiques à l’étude des représentations du Moyen Âge dans les cultures contempora..
Le Moyen Âge de Game of Thrones
Justine Breton et Florian Besson, Une histoire de feu et de sang. Le Moyen Âge de Game of Thrones, Paris, PUF, 2020. Introduction.................................................................... 9 Game of Thrones : une histoire médiévale ?...................... 16 Points de méthode.............................................................. 20 Parallèles et perpendiculaires.............................................. 25 Chapitre 1. « Accorder un regard à toute la beauté du monde »..
Luce Roudier (élève à l'ENS Ulm)
Publication : « Roman populaire et (dés)engagement : la violence politique désactivée chez Michel Zévaco », in Le Rocambole, n°73 « Héros illustres et illustrés populaires », pp. 101 à 111. "Michel Zévaco, entre histoire romancée et anarchie historique", in Ecrire l'Histoire avec des "si", Florian Besson et Jan Synowiecki dir., Editions de la rue d'Ulm, 2015 2016 : Agrégation de Lettres Modernes (3ème) Directrice des publications aux Editions La Taupe Médite 2015 : Secrétaire générale et fon..
Parution : Clichés et histoire
Les clichés dans l'Histoire. Actes du colloque Fest'Ain d'Histoire 2018, sous la direction de Noémie Budin, éditions Didaskalie, 2020. avec les contributions de Florian Besson, Ugo Bimar (Confession d'Histoire), Mélaine Blondin, Quentin Censier (Sur le champ), Laurent Di Filippo, Clara Granger, Jules Piet et Catherine Rideau-Kikuchi SommairePréface. #FADH 2018Noémie Budin1) La couleur dans l'art grecClara Granger2) Le mythe de la bataille décisiveQuentin Censier (Sur le champ)3) Sacrées sorc..
Colloque : Médiévistes et médiévalismes
Colloque « Les médiévistes face aux médiévalismes : rejet, accompagnement ou appropriation ? » Poitiers, 1-3 avril 2021 Organisation : Martin Aurell, Justine Breton, Florian Besson et Lucie Malbos Programme prévisionnel Les journées se décomposeront en matinées (format colloque « traditionnel » proposant des approches-bilan autour de trois grands axes) et après-midis plus « grand-public » (avec tables-rondes intégrant les participations du public et des temps « annexes » : présentation de po..
Parution : Kaamelott et l'histoire
Kaamelott, un livre d'histoire, Justine Breton et Florian Besson (dir.), éditions Vendémiaire, 2018 Le Graal pourrait-il être un bocal à anchois ? Comment Perceval connaît-il la Poétique d’Aristote ? Merlin tient-il du démon ou de la pucelle ? Les règles du sloubi seraient-elles inspirées de celles du trut ? Les dragons étaient-ils des anguilles ? Recrutait-on les chevaliers à la taverne ? Pourquoi le casque du Viking est-il cornu ? S’est-on rendu compte à Kaamelott que l’empire romain avait..
"Je ne joue jamais si ce n’est à l’an mil". Le Moyen Âge dans la culture ludique contemporaine
International audienceJe ne joue jamais si ce n'est à l'an mil 1 . » Le Moyen Âge dans la culture ludique contemporaine Florian BESSON (historien) et Pauline DUCRET (Université de La Réunion) Avec plus de mille titres originaux publiés chaque année en France, le monde du jeu de société est plus dynamique que jamais, un dynamisme alimenté par des festivals, des prix, des revues et des sites internet. Les jeux modernes sont généralement faits de l'alliance d'une mécanique -l'ensemble des règles qui déterminent le fonctionnement du jeu -et d'un thème, rendu par une histoire, des illustrations et des éléments de jeujetons appelés meeples, figurines, matériel divers -qui créent l'univers dans lequel se déroule la partie. Or ces thèmes sont très majoritairement issus d'un imaginaire historique : dans la liste des « top de tous les temps » du site internet Tric Trac, qui réunit les jeux les plus et les mieux notés de leur base de données à partir des votes des utilisateurs et utilisatrices du site, 70 % des 30 premiers jeux cités se situent explicitement dans un univers historique, et plus du tiers d'entre eux, soit 25 % du total, se déroulent dans la période médiévale 2 . En tête de cette liste, Citadelles 3 , Caylus 4 et Carcassonne 5 , respectivement aux première, sixième et septième place du classement, sont des grands monuments ludiques, parmi les jeux les plus célèbres du monde, les plus vendus, qui ont connu des dizaines de retirages et d'extensions depuis leur première édition et qui continuent, des années après leur sortie, à occuper une place cruciale dans la culture ludique : on trouverait fort peu de joueurs et joueuses expérimentés n'ayant pas joué au moins une fois à l'un des trois, si ce n'est à tous, et ils sont systématiquement présents dans les festivals de jeux.Le Moyen Âge est de fait l'une des périodes, avec l'Antiquité, les plus représentées dans les jeux de plateau, qu'il serve de cadre général à un thème assez vague ou qu'il soit utilisé de manière bien plus précise autour d'événements ou de personnages historiques donnés. Pourtant, ces jeux de société sont globalement peu étudiés par les historiens, contrairement aux jeux vidéo ou aux jeux de rôle qui ont fait l'objet de plusieurs analyses ces dernières années 6 . Il semble dès lors intéressant de chercher à décrypter les logiques qui sous-tendent cette utilisation ludique de la période médiévale : on peut en effet soutenir que les jeux de société sont l'un des lieux où se fabrique le médiévalisme contemporain, entendu comme la somme des images et des représentations collectives de la période médiévale, qui se complètent et contribuent à la « revenance 7 » du Moyen Âge dans nos sociétés actuelles.</div
Médiévistique et médiévalisme : un château des destins croisés
L'article répond aux questions suivantes : Le médiévalisme fait-il partie de la médiévistique ? Autrement dit, peut-il s’insérer dans le cadre de ce que l’on appelle en anglais les Medieval Studies ? Quels rapports entretient le médiévalisme avec l’histoire médiévale, c’est-à-dire avec la discipline visant à étudier la période médiévale afin d’en comprendre ses dynamiques historiques
CFAR matched direction detector
In a previously published paper by Besson et al., we considered the problem of detecting a signal whose associated spatial signature is known to lie in a given linear subspace, in the presence of subspace interference and broadband noise of known level. We extend these results to the case of unknown noise level. More precisely, we derive the generalized-likelihood ratio test (GLRT) for this problem, which provides a constant false-alarm rate (CFAR) detector. It is shown that the GLRT involves the largest eigenvalue and the trace of complex Wishart matrices. The distribution of the GLRT is derived under the hypothesis. Numerical simulations illustrate its performance and provide a comparison with the GLRT when the noise level is known
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