1,721,039 research outputs found

    Goethe Faust II, Die klassische Walpurgisnacht : eine phantastische Folge in zwölf Blättern / von Bruno Seener. [Vorwort: Felix Zimmermann]

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    GOETHE FAUST II, DIE KLASSISCHE WALPURGISNACHT : EINE PHANTASTISCHE FOLGE IN ZWÖLF BLÄTTERN / VON BRUNO SEENER. [VORWORT: FELIX ZIMMERMANN] Goethe Faust II, Die klassische Walpurgisnacht : eine phantastische Folge in zwölf Blättern / von Bruno Seener. [Vorwort: Felix Zimmermann] (1) Cover (1) Title page (3) Titelblatt (5) Vorwort (7) Zeichnungen (9) Brief von Bruno Seener vom 22.05.1922 (33) beigelegte Zeichnung (37

    Sascha Schneider : Gedächtnis-Ausstellung ; Gemälde, Aquarelle, Zeichnungen, Bildwerke ; 14. Februar bis 11. März 1928 / [Text: Felix Zimmermann]

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    SASCHA SCHNEIDER : GEDÄCHTNIS-AUSSTELLUNG ; GEMÄLDE, AQUARELLE, ZEICHNUNGEN, BILDWERKE ; 14. FEBRUAR BIS 11. MÄRZ 1928 / [TEXT: FELIX ZIMMERMANN] Sascha Schneider : Gedächtnis-Ausstellung ; Gemälde, Aquarelle, Zeichnungen, Bildwerke ; 14. Februar bis 11. März 1928 / [Text: Felix Zimmermann] (1) Cover (1) Title page (4) Titelseite (5) Sascha Schneider (6) Vorbemerkungen / Gemälde und Zeichnungen (9) Bildwerke (12) Abbildungen (13

    Die Widerspiegelung der Technik in der deutschen Dichtung von Goethe bis zur Gegenwart / von Felix Zimmermann

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    DIE WIDERSPIEGELUNG DER TECHNIK IN DER DEUTSCHEN DICHTUNG VON GOETHE BIS ZUR GEGENWART / VON FELIX ZIMMERMANN Die Widerspiegelung der Technik in der deutschen Dichtung von Goethe bis zur Gegenwart / von Felix Zimmermann (1) Cover (1) Titelseite (3) Widmung (5) Literatur (8) Vorwort (9) Einleitung (11) 1. Abschnitt: Die klassische Zeit (14) 2. Abschnitt: Die romantische Zeit (47) 3. Abschnitt: Das Maschinenzeitalter (63) 4. Abschnitt: Der poetsiche Realismus (95) 5. Abschnitt: Das technische Zeitalter (119) 6. Abschnitt: Poesie und Technik (137) Anmerkungen und Quellennachweise (150) Lebenslauf (162

    “Vom rechten Bild des Mittelalters” - Stimmen aus dem AKGWDS zur Nominierung von “Kingdome Come: Deliverance” für den Deutschen Computerspielpreis 2019

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    Eine Konzeptzeichnung zu Kingdom Come: Deliverance (Quelle: Pressematerial via Koch Media) und das Logo des Deutschen Computerspielpreises (Quelle: Pressematerial via Quinke Networks). Collage: Felix Zimmermann Zur Einführung In einer Pressemitteilung vom 04. März 2019 wurden die die Nominierten für den diesjährigen Deutschen Computerspielpreis bekanntgegeben. In der Kategorie “Beste Internationale Spielewelt” findet sich dort das Spiel “Kingdom Come: Deliverance”, das sowohl vor seiner ..

    It's not about you! – Eine Annäherung an das Ambience Action Game in zwei Akten

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    Screenshot von Tacoma (erstellt und bearbeitet von Felix Zimmermann) Dieser Dialog basiert auf einer Diskussion zwischen den protagonistisch tätig werdenden mächtigen™  Wissenschaftlern, die unter einem Facebook-Post zu Tacoma ihren Anfang nahm und sich dann im Austausch von Privatnachrichten fortsetzte. Getrieben von der Suche nach einem anregenden theoretischen Konzept, mit der er sich dem affektiven Erleben von Geschichte im Digitalen Spiel in seiner Masterarbeit annähern könnte, wandte si..

    Das ZK stellt sich vor - 3,5 Fragen an das Leitungsteam des Arbeitskreises

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    Nach der Wahl im Mai 2019 hat sich unser Zentralkomitee neu aufgestellt. So verließen Josef Köstlbauer, Daniel Milch und Tobias Winnerling das ZK, sind aber weiterhin in der Blogredaktion und der Planung von Publikationen aktiv. Neu hinzugekommen zu den verbleibenden Nico Nolden, Eugen Pfister und Felix Zimmermann sind dafür Jean Coert, Mahshid Mayar und Kathrin Trattner. Hier stellen sich die alten und neuen Gesichter im ZK vor. Jean Coert (Universität Bremen, [email protected]..

    CFP: Democracy dies playfully. (Anti)-Democratic ideas in and around video games

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    CALL FOR PAPERS Special Issue GAMEVIRONMENTS 2020 Democracy dies playfully. (Anti)-Democratic ideas in and around video games by Eugen Pfister, Tobias Winnerling, Felix Zimmermann (Download CFP as PDF here) All video games are political. That is, while a vocal minority urges publishers and developers alike to refrain from any political statements, video games and their production are always in and of themselves political. They communicate and (re-)produce political values and hence may contri..

    Approaching the Authenticities of Late Modernity | History in Games

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    Anthology cover | ©transcript The following essay is the introduction to the anthology "History in Games - Contingencies of an Authentic Past", which will be published by transcript in October 2020. The anthology was edited by Martin Lorber and Felix Zimmermann and features articles by Aurelia Brandenburg, Rüdiger Brandis, Andrew B. R. Elliott, Jörg Friedrich, Mike Horswell, Andra Ivănescu, Lara Keilbart, Angus A. A. Mol, Nico Nolden, Eugen Pfister, Angela Schwarz, Tobias Winnerling and Fel..

    Going Beyond Counting First Authors in Author Co-citation Analysis

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    The present study examines one of the fundamental aspects of author co-citation analysis (ACA) - the way co-citation counts are defined. Co-citation counting provides the data on which all subsequent statistical analyses and mappings are based, and we compare ACA results based on two different types of co-citation counting - the traditional type that only counts the first one among a cited work's authors on the one hand and a non-traditional type that takes into account the first 5 authors of a cited work on the other hand. Results indicate that the picture produced through this non-traditional author co-citation counting contains more coherent author groups and is therefore considerably clearer. However, this picture represents fewer specialties in the research field being studied than that produced through the traditional first-author co-citation counting when the same number of top-ranked authors is selected and analyzed. Reasons for these effects are discussed
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