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Le biblioteche nella fantascienza. Utopie, distopie, intelligenze artificiali
Attraverso la rappresentazione di mondi possibili alternativi, mondi futuri, mondi utopici o distopici, fantascienza e letteratura speculativa affrontano spesso le tematiche della contemporaneità, in particolare in relazione
alle scoperte scientifiche e alle innovazioni tecnologiche, come l’intelligenza artificiale. Tra queste la cultura, i libri, le biblioteche sono temi ricorrenti nella letteratura e nel cinema di fantascienza e ci restituiscono la visione che gli scrittori hanno dell’istituzione bibliotecaria, dei suoi compiti, della natura e tipologia dei suoi fondi, del suo sviluppo futuro, anche in rapporto alle tecnologie, come riflesso dei modi in cui questa è presente nell’immaginario collettivo.Through the representation of alternative possible worlds, future worlds, utopian or dystopian worlds, science fiction and speculative literature often address contemporary issues, particularly in relation to scientific discoveries and technological innovations, such as artificial intelligence. Among these, culture, books and libraries are recurring themes in science fiction literature and cinema and give us the vision that writers have of the library institution, its tasks, the nature and type of its funds, its future development , also in relation to technologies, as a reflection of the ways in which this is present in the collective imagination
Bibliografia delle crociate albigesi
Bibliografia delle crociate albigesi, a cura di Marco Meschini con la collaborazione di Martín Alvira Cabrer, Martin Aurell, Laurent Macé, Damian J. Smith e Kay Wagner
L'ornamento marmoreo della Santa Casa di Loreto: rilevamento, rappresentazione e analisi
Il saggio presenta alcuni esiti di studi effettuati sul manufatto della Santa Casa posto all’interno della Basilica di Loreto. A partire da un rilievo strumentale effettuato integrando l’utilizzo di tecnologia Laser Scanner e di fotogrammetria digitale si è mirato a raggiungere due obiettivi tra loro relazionati: da un lato ottenere articolate, molteplici e quanto più precise possibile rappresentazioni 2D e 3D geometrico architettoniche del manufatto sperimentando ed individuando specifiche procedure di elaborazione dei dati che rendessero la complessità morfologica, architettonico-scultorea, che caratterizza il manufatto; dall’altro lato, passando dalla rappresentazione all’analisi e con il sostegno di individuate fonti storiche, condurre mirati studi analitico-grafici tesi a verificare alcune ipotesi interpretative relative a specifici aspetti, d’insieme e di dettaglio, della articolazione formale del manufatto: le proporzioni dell’ordine corinzio che scandisce la composizione dei prospetti, le proporzioni dei fronti in relazione al modulo dell’ordine, riscontri geometrici tra la partitura architettonica dei fronti e la rievocazione del tema dell’arco trionfale con relativi rapporti al sistema di proporzionamento modulare, rapporti di corrispondenza tra il dimensionamento degli elementi della partitura dei fronti e gli antichi sistemi di misurazione lineare in palmi e in piedi romani, rapporti aurei e ripetizioni geometriche delle relazioni in pianta e in alzato tra rivestimento esterno e sacello interno, tracciati regolatori in proporzioni auree nei riquadri scultorei narranti la storia di Maria
Due esempi di intelligenze artificiali bibliotecarie
Within science fiction literature, the role of artificial intelligence systems as possible information mediation tools is explored quite often, and the explicit reference to the library context - although not as frequent - is present on several occasions. The contribution examines two cases that, for different reasons, are particularly interesting. The first is well-known: Neal Stephenson's novel Snow Crash. The second is almost unknown and much less interesting from the point of view of literary quality, but curious in other ways, including the ability to prefigure some aspects of the current discussion around generative AI systems: the novel The Virtual Librarian. A Tale of Alternative Realities, by Ted and Bob Rockwell.All’interno della produzione fantascientifica, il ruolo dei sistemi di intelligenza artificiale come possibili strumenti di mediazione informativa è esplorato piuttosto spesso e il riferimento esplicito al contesto bibliotecario – pur se ovviamente più raro – è presente in diverse occasioni. Il contributo esamina due casi che, per motivi diversi, risultano particolarmente interessanti. Il primo è ben noto: il romanzo di Neal Stephenson Snow Crash. Il secondo è assai mano noto e molto meno interessante dal punto di vista della qualità letteraria, ma curioso per altri versi, inclusa la capacità di
prefigurare alcuni aspetti della discussione attuale intorno ai sistemi di IA generativa. Si tratta del
romanzo The Virtual Librarian. A Tale of Alternative Realities, di Ted e Bob Rockwel
Antonio Tabucchi and the Visual Arts. Images, Visions, and Insights
Visual images and imagery, optical metaphors
and iconic quotations are common features in
the literary work of Antonio Tabucchi, along
with references to the world of painting, photography,
and cinema. This book explores the
«iconic temptation» of the Italian author, pointing
out his visual strategies of representation
and poetic thought. By focusing on the visual
intertextuality of his fiction, it discusses questions
of style and content whilst also emphasizing
the role of images as a privileged means
of narrative knowledge and philosophical insight.
Drawing on the visual studies and on
postmodernist theory and criticism, this study
offers a comprehensive inquiry into the visual
poetics of one of Europe’s most innovative writers
«Il dono della parola». Conversazione con Edith Bruck
IN THIS INTERVIEW, THE HUNGARIAN-BORN AUTHOR AND HOLOCAUST SURVIVOR EDITH BRUCK, DISCUSSES HER LIFELONG COMMITMENT TO TESTIMONY BOTH AS A PUBLIC SPEAKER AND A PROLIFIC NOVELIST, DEDICATED TO HANDING DOWN HER MEMORY TO FUTURE GENERATIONS. WHILE ANSWERING QUESTIONS ABOUT HER LITERARY CAREER, BRUCK ADDRESSES AESTHETIC AND ETHICAL ISSUES, SUCH AS THE VALUE OF POETRY IN HER LIFE, THE FEMININE QUALITY OF HER WRITING, THE CHALLENGES OF NARRATING OLD AGE, THE REASONS BEHIND THE UNPRECEDENT SUCCESS OF HER LATEST NOVEL AND THE IMPACT OF CLASS DIVIDE ON LITERARY CHOICES. SHE ALSO REFLECTS ON HER RELATIONSHIP WITH THE ITALIAN LANGUAGE AND SHARES GLIMPSES OF HER TRANSLATION ACTIVITY OF TWENTIETH-CENTURY HUNGARIAN POETS INTO ITALIAN
Innovative systems for hydrogen storage (HEHS) Visual design and AI for community engagement
The High Efficiency Hydrogen Storage (HEHS) project is part of the broader framework of ecological transition, proposing an innovative hydrogen storage system based on hydrate clathrates.
The contribution addresses the visual dimension of the transition, with the aim of defining a chromatic code for hydrogen as an alternative to the current Hydrogen Colour Classification, which, although widespread, lacks shared perceptual and theoretical foundations. The adopted methodology integrates colour theory, the analysis of existing visual identities, and perceptual validation through simulation based on Large Language Models, modelling differentiated user profiles. The research aims to develop an accessible, coherent, and transferable visual language that can effectively express the complexity of energy processes and enhance the cognitive sustainability of environmental communication
Entidades financieras como agentes de retención
El agente de retención es el sujeto que, en razón de su función, oficio, actividad o profesión,
entra en contacto con una masa de riqueza que adeuda o que debe entregar al contribuyente, de la cual
detrae, resta o amputa una parte, con la obligación de ingresarla a las arcas fiscales. Integra la relación
tributaria, puesto que el hecho imponible se verifica con respecto al sujeto pasivo de la retención y su
función comporta una intermediación en virtud de un mandato legal expreso que los sujeta, incluso, a
consecuencias de naturaleza patrimonial y penal en caso de incumplimiento defectuoso de sus deberes.
La legislación vigente ha impuesto a las distintas entidades financieras obligaciones en materia
impositiva así como la figura de agente de percepción y retención.
Esta imposición, ya que no es una opción sino que es una obligación impuesta por ley, implica
para sobre quienes recae distintas responsabilidades y obligaciones como son la recaudación,
presentación de declaraciones juradas e ingreso al organismo recaudador de los montos retenidos;
implica para quienes ha recaído esa obligación mantener un determinada estructura a fin de poder
cumplir con la legislación vigente, estructura que en muchos casos puede llegar a representar
significativos costos, responsabilidad que si no cumple es sancionado con distintas multas como si
fuese responsable por deuda propia, que varían si se trata de incumplimiento de deberes formales o
bien por falta de ingreso de tributos.
La justificación del tema está dada por la gran importancia en materia económica que implica
para los organismos recaudadores, ya que las sumas recaudadas se suponen importantes en materia de
ingresos de tributos tanto al Estado nacional como provincial, y así evitar un tema complicado como lo
es la evasión impositiva tan criticada en nuestro país, y todo ello debido a una mala cultura tributaria y
al mal diseño que poseen los impuestos en nuestro país afectando cada vez más a las clases medias y
bajas.Fil: Liceda, Damian. Universidad Nacional de Cuyo. Facultad de Ciencias Económicas.Fil: Meschini, Federico. Universidad Nacional de Cuyo. Facultad de Ciencias Económicas
Annotating digital libraries and electronic editions in a collaborative and semantic perspective.
The distinction between digital libraries and electronic editions is becoming more and more subtle. The practice of annotation represents a point of convergence of two only apparently separated worlds. The aim of this paper is to present a model of collaborative semantic annotation of texts (SemLib project), suggesting a system that find in Semantic Web and Linked Data the solution technologies for enabling structured semantic annotation, also in the field of electronic editions in Digital Humanities domain. The main purpose of SemLib is to develop an application so to make easy for developers the integration of annotation software in digital libraries, which are different both for technical implementations and managed contents, and provide to users, indifferently from their cultural backgrounds, a simple system which could be used as a front-end. We present, for this purpose, a final example of semantic annotation in a specific context: a digital edition of a literary text and the issues that an annotation task involves
Teoria dei giochi
La Teoria dei Giochi è la scienza matematica che analizza situa zioni di conflitto e ne ricerca soluzioni competitive e cooperative. Studia le decisioni individuali in situazioni in cui vi sono interazioni tra diversi soggetti. È una disciplina relativamente nuova, formalizzata all’inizio del secolo scorso, e recentemente venuta all’attenzione del grande pubblico grazie anche alla pubblicazione di diversi saggi divulgativi e non, ma soprattutto per la realizzazione di film e citazioni in telefilm ad ampia diffusione che ne hanno descritto, seppur in maniera informale e romanzata, alcuni aspetti più caratteristici e intriganti.
Gli strumenti della Teoria dei Giochi permettono di analizzare le eventuali situazioni di equilibrio e la loro bontà rispetto a una soluzione ottima dal punto di vista sociale. Le sue applicazioni e interazioni sono molteplici: dall’economia e finanza, alle strategie militari; dalla politica alla sociologia, dalla psicologia all’informatica, dalla biologia allo sport.
In questo breve lavoro si intende descriverne i princìpi fondamentali e fornirne alcuni esempi tra i più significativi, senza pretendere di entrare nei dettagli matematici sottostanti che, pur di per sé decisamente interessanti, sono al di là dello scopo di questo articolo.
Per concludere, si analizzerà un altro aspetto della Teoria dei Giochi riguardante il Mechanism Design che si occupa di progettare meccanismi che conducano i giocatori di un gioco a fare delle scelte che siano in accordo con il concetto di soluzione prefissata. In questo contesto, mostreremo come qualunque sistema di voto non sia equo e possa essere manipolato, essendo il solo sistema non manipolabile la dittatura.
o il solo sistema non manipolabile la dittatura
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