3,785 research outputs found
DAI. Il Disegno dell’Accessibilità e dell’Inclusione. ATTI DEL IV CONVEGNO DAI, ALGHERO 3-4 LUGLIO 2025
Chapter Senza Parole. L’arte narrativa del Fumetto Muto
The here collected contributions relating to the 46th International Conference of the Representation Disciplines Teachers, organized jointly by Sapienza University of Rome, Roma Tre University, and San Raffaele Roma University, aim to offer the scientific community a reflection on the theoretical and methodological aspects related to the concept of èkphrasis, a term that, in the field of representation, concerns descriptive, analogical, and digital activities that generate new knowledge in several areas of application. The Conference aims to place at the center of the discussion an interpretation of the concept of research that, without neglecting an idea of study, protection, and enhancement of environmental and cultural heritage, focuses on the needs of contemporary society and its possible developments, making use of innovative theoretical, methodological, and operational activities, including those characterized by an interdisciplinary approach. According to this interpretation, research can also be seen as a foreshadowing of the definition and testing of experimental proposals aimed at exploring new areas of investigation: this opens up imaginative and utopian perspectives in the relationship between the sciences, the arts, and the disciplines that contribute to common goals, through the experimentation of methods, techniques, and languages for conceiving, prefiguring, designing, and representing
Tools for the communication of the sardinian carnival
This project aims to define the development of a strategic communication plan and visual identity of Sardinian Carnival: Carrasecare. The specific intent is to promote the event by placing it into the regional policy of tourism promotion as a bridge between it and public, with the aim of increasing its visibility without losing sight of its cultural aspect. The research explore the concepts of Place Branding and Territorial Marketing and how these affect the national and regional policies of tourism promotion. Then it’s analyzed the current event promotion scenario, also exploring the aspects of Carnivals communication in Italy, proposing a brief analysis on two case studies, getting to the final phase of designing the visual identity system that contains different communication tools, such as graphics, web and multimedia
Fruizione e valorizzazione del patrimonio culturale territoriale. Il Museo Diffuso dell’Isola d’Elba
La ricerca presentata nel volume vuole rispondere alla mancanza di efficaci modalità di promozione e fruizione dei beni culturali diffusi su un’area territoriale, elaborando una metodologia che, integrando tecnologia e codici visivi, permette all’utente di comprendere le connessioni presenti tra le emergenze che insistono sul territorio, la rete che sviluppano in rapporto alla sua morfologia, favorendo l’apprendimento nei confronti dei singoli beni culturali.
La procedura individuata mira a fornire, all’interno di un’unica strategia coordinata, modalità diversificate di trasmissione dei dati mediante l’utilizzo di differenti linguaggi di rappresentazione e comunicazione delle informazioni. Attraverso un accesso multiscalare ai contenuti, l’obiettivo è quello di incoraggiare l’interesse nei confronti dei beni culturali fornendo uno strumento di utilizzo intuitivo che possa raggiungere un’utenza il più ampia possibile
Cultural Games per la valorizzazione di un sito archeologico
Il contributo espone l’esperienza con- dotta durante il laboratorio multidisciplinare DTC2-ContaminationLab-Experienz-Appia riguardante la ricostruzione del complesso termale delle terme di Capo di Bove, collocati nel tratto iniziale dell’Ap- pia Antica, ai fini dello sviluppo di un cultural game con l’obiettivo formativo di comunicare le modalità di utilizzo e il funzionamento delle terme in epoca romana. La ricostruzione è stata sviluppata seguendo diversi step metodologici che hanno portato alla creazione di un gioco con meccanica “domanda-risposta” utilizzabile tramite applicazione per device mobili e indirizzata ai fruitori dell’area archeologica
Linguaggi grafici per i luoghi della cultura. Il ruolo del visual design nella narrativa visiva dei musei e dei parchi archeologici
Il volume indaga le modalità con cui i linguaggi grafici della rappresentazione e della comunicazione vengono applicati e utilizzati all'interno delle istituzioni culturali, evidenziando i diversi ambiti progettuali e le forme e regole che sottendono il loro corretto utilizzo, nel tentativo did analizzare e sistematizzare, per quanto possibile, l'attuale stato dell'arte. Si tratta di linguaggi ormai riconosciuti come elementi essenziali per la valorizzazione del patrimonio culturale, come sancito dalle normative e dalle linee guida internazionali, che rendono necessario il coinvolgimento di esperti nella rappresentazione, visualizzazione, progettazione grafica e comunicazione visiva
Fruizione e valorizzazione del patrimonio culturale territoriale. Il Museo Diffuso dell’Isola d’Elba
La ricerca presentata nel volume vuole rispondere alla mancanza di efficaci modalità di promozione e fruizione dei beni culturali diffusi su un’area territoriale, elaborando una metodologia che, integrando tecnologia e codici visivi, permette all’utente di comprendere le connessioni presenti tra le emergenze che insistono sul territorio, la rete che sviluppano in rapporto alla sua morfologia, favorendo l’apprendimento nei confronti dei singoli beni culturali.
La procedura individuata mira a fornire, all’interno di un’unica strategia coordinata, modalità diversificate di trasmissione dei dati mediante l’utilizzo di differenti linguaggi di rappresentazione e comunicazione delle informazioni. Attraverso un accesso multiscalare ai contenuti, l’obiettivo è quello di incoraggiare l’interesse nei confronti dei beni culturali fornendo uno strumento di utilizzo intuitivo che possa raggiungere un’utenza il più ampia possibile
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