1,722,834 research outputs found

    Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile Penjualan Paket Data Pada Toko Fandi Cell Dengan Metode User Centered Design (UCD)

    No full text
    Penjualan paket data pada Toko Fandi Cell berbasis aplikasi mobile dirancang untuk menarik atensi pelanggan untuk menggunakan aplikasi mobile myFandiCell dan meningkatkan transaksi pembelian paket data pada aplikasi. Fitur yang beragam mulai dari pembelian paket data dan klaim bonus pengguna pada aplikasi. Dengan adanya fitur tersebut diharapkan pelanggan Toko Fandi Cell lebih untuk menggunakan aplikasi mobile myFandiCell untuk pembelian paket data. Dengan perancangan tampilan antarmuka atau user interface (UI) menggunakan metode User Centered Design atau UCD yang menjadikan pengguna sebagai pusat utama dalam perancangan tampilan aplikasi mobile penjualan paket data pada Toko Fandi Cell. Pengalaman yang diberikan langsung oleh pengguna akan menjadi suatu alur penggunaan atau user experience (UX) yang mencapai goals atau tujuan utama untuk memberikan kenyamanan dalam penggunaan aplikasi mobile myFandiCell. Perancangan UI/UX ini melibatkan pengguna dari pihak Toko Fandi Cell dan pelanggan mulai dari pendataan kebutuhan yang diperlukan, pembuatan user flow atau alur penggunaan fitur aplikasi bagi setiap user. Data didapatkan melalui wawancara dengan pihak terkait atas perancangan aplikasi ini. Diharapkan tugas akhir ini dapat memberikan solusi lebih efektif dan efisien dalam menarik minat pengguna untuk menggunakan aplikasi mobile myFandiCell kedepannya

    Penerapan Continuity Editing melalui Dinamika Self-Disclosure Karakter Fandi pada Film Tide of Memories

    No full text
    Film Tide of Memories mengeksplorasi perjalanan emosional karakter Fandi, seorang anak yang mengalami kesulitan melepaskan figur ayahnya, Jeremy, yang baru saja meninggal dunia. Empati kinestetik merupakan kemampuan intuitif untuk merasakan dan merespons gerakan serta emosi karakter, berperan penting dalam memperdalam pemahaman karakter kompleks. Skripsi penciptaan ini bertujuan untuk membahas peran editor dalam penerapan continuity editing dan identifikasi dinamika self-disclosure membentuk emosi dinamika Fandi. Penulis menerapkan continuity editing dengan teknik editing shot/reverse shot, jump cut, dan long take sebagai medium ekspresi kebutuhan karakter Fandi akan validasi dan kedekatan emosional. Fokus komunikasi self-disclosure pada penciptaan ini tertuju pada breadth, depth, duration serta verbal dan non-verbal karakter Fandi. Hasil dari penciptaan ini menunjukkan bahwa sensitivitas editor dalam mengidentifikasi self- disclosure Fandi dan penerapan continuity editing merupakan hal yang tak terpisahkan dalam membangun dinamika karakter pada struktur naratif film. Pendekatan ini memberikan kontribusi terhadap strategi identifikasi karakter dan editing pada karakter yang kompleks dalam narasi film pendek

    Interview with Jamal Al-Din Al-Fandi

    No full text
    لقاء مع عالم الفلك الدكتور جمال الدين الفندي حول ظاهرة الكسوف الكلي للشمس التي شهدته دول عديدة من بلدان الشرق الأوسط. أجرت هذا اللقاء إيمان رافع.An interview with Egyptian astronomer Dr. Jamal Al-Din Al-Fandi about the total solar eclipse observed in many countries in the Middle East. Interview conducted by Iman Rafi

    Penerapan Teori The Five Stages of Grief pada perkembangan Karakter Fandi dalam film Tide of Memories

    No full text
    Skripsi ini membahas perkembangan karakter Fandi dalam film pendek Tide of Memories melalui penerapan dua teori utama, yaitu Positive Change Arc dari K.M. Weiland dan Five Stages of Grief dari Elisabeth Kübler-Ross dan David Kessler. Film ini mengangkat tema kedukaan seorang anak yang mengalami kehilangan ayahnya secara tiba-tiba. Penerapan teori Positive Change Arc digunakan untuk membangun progresi karakter Fandi dari seorang anak yang mempercayai kebohongan, menuju kesadaran akan kebenaran yang membebaskannya secara emosional. Sementara itu, Five Stages of Grief menjadi dasar dalam merancang tahapan emosi yang dialami Fandi, mulai dari penyangkalan (denial), kemarahan (anger), tawar-menawar (bargaining), depresi (depression), hingga penerimaan (acceptance)

    Indonesia

    No full text
    Abstrak\ud Efektifitas Lubang Resapan Biopori Dalam Menekan Laju Aliran Permukaan, Dibawah bimbingan, Prof. Dr. Ir. Hasairin Zubair, M.S., dan Dr. Ir. Muhammad Nathan, M.Agr.Sc.\ud Saat ini, berbagai cara telah dilakukan untuk meningkatkan kapasitas infiltrasi tanah, diantaranya melalui pembuatan biopori. Biopori atau lubang resapan, diyakini mampu memperlambat laju aliran air permukaan sehingga memperbesar peluang air untuk terinfiltrasi ke dalam tanah. Kemampuan biopori untuk meningkatkan laju infiltrasi air tersebut, akan lebih tinggi jika kedalamnya ditambahkan bahan organik, yang akan berfungsi menjaga struktur tanah permukaan bagian dalam lubang resapan agar tetap dalam kondisi yang gembur, untuk memudahkan air terinfiltrasi. Penelitian ini mencoba untuk mengetahui kemampuan Biopori untuk meningkatkan inflitrasi air hujan. Hasil penelitian pada tanah xxx (sebutkan jenis tanahnya) dengan kemiringan lereng xxx % menunjukkan bahwa, dengan jumlah biopori sebanyak xxxxx dalam xxxx m2, jumlah air yang dapat terinfiltrasi adalah xxxxx m3 (pada intensitas curah hujan rata-rata xxxxx mm/hari), dibanding hanya xxxx m3 jika tanah tersebut tidak menggunakan biopori

    Penggunaan Long Shot sebagai Visualisasi Melankolis Karakter Fandi pada film Pendek Tide of Memories

    No full text
    Film merupakan media komunikasi audio visual yang memiliki kekuatan untuk menyampaikan makna, emosi, dan juga nilai sosial melalui narasi dan estetika visual. Salah satu pendekatan yang digunakan untuk menggambarkan emosi dalam film adalah teknik sinematografi, khususnya framing dan pemilihan shot. Penelitian ini membahas tentang penggunaan teknik long shot sebagai sebagai alat visualisasi penggambaran emosi melankolis karakter utama bernama Fandi dalam film pendek Tide of Memories. Film ini menceritakan tentang perjalanan Fandi seorang anak yang sedang menghadapi kesedihan karena kepergian sang ayah, serta proses penerimaannya terhadap kenyataan yang ia alami. Melalui pendekatan mise-en-scene dan teori sinematografi dari para ahli seperti Brown, Katz, dan Morton. Penelitian ini menganalisis bagaimana penggunaan long shot dipilih untuk menegaskan perasaan melankolis. Fokus analisis pada penelitian ini berpaku kepada empat adegan utama yang menampilkan Fandi di berbagai ruang yang luas, dengan kompoisi visual yang menekankan kehampaan secara emosi. Penelitian ini juga mengeksplorasi hubungan antara long shot, color temperature, dan penempatan subjek pada frame untuk membangun rasa melankolis. Dengan demikian, karya ini memberikan pemahaman tentang bagaimana teknik visual tidak hanya mendukung secara narasi tetapi mampu memberikan bahasa visual yang dapat memperkaya pengalaman penonton

    APLIKASI MENU CAFE BERBASIS ( DIGITAL COMPUTING ORDER )

    No full text
    APLIKASI MENU CAFE BERBASIS (DIGITAL COMPUTING ORDER) Fandi Sanjulius [1], Ir, Sumarno, MM [2] Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo [email protected] [1], Sumarno @umsida.ac.id [2] ABSTRAK Pada umumnya cafe mengalami kesulitan untuk melayani pemesanan menu makanan dan minuman, kesulitan tersebut adalah pelanggan menunggu terlalu lama untuk mendapatkan menu makanan dan minuman yang dipesan. Selain itu pelayan juga mengalami kesulitan ketika menanyakan pesanan menu dari pelanggan yang dicatat secara manual di kertas. Pencatatan pesanan menu secara manual kurang efisien dari sisi waktu, penumpukan nota disaat pembeli banyak yang akan mengakibatkan tidak urutnya pemesanan, selain itu juga pemesanan secara manual akan memakan biaya operasional yang lebih tinggi, namun hal tersebut dapat dikurangi dengan adanya kemajuan dan penggunaan teknologi computer. Smartphone adalah suatu ponsel yang memiliki kemampuan komputasi yang lebih canggih dan konektivitas melebihi kemampuan ponsel biasa. Selain itu hal mendasar yang membedakan smartphone dengan ponsel biasa adalah kemapuan untuk menjalankan aplikasi third party. Dengan adanya sistem informasi ini, pimpinan dapat mengetahui data-data yang dibutuhkan dengan akurat sehingga membantu pimpinan dalam melakukan pengontrolan. Kata Kunci : Cafe, Smartphone, Pemesana

    SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN BIBIT UDANG VANNAMIE MENGGUNAKAN METODE AHP (STUDI KASUS : FANDI VANAME)

    Full text link
    Fandi Vaname merupakan tempat jual beli bibit udang vanamie yang bertempat di salah satu desa pada kecamatan Glagah. Tingginya permintaan bibit oleh petambak udang vannamie membuat pihak tempat jual beli kesulitan dalam menentukan kriteria bibit udang terbaik. Dalam menentukan kriteria bibit udang terbaik diperlukan beberapa metode, salah satu metode yang dapat digunakan adalah sistem pendukung keputusan dengan metode AHP (Analytical Hierarchy Process). Metode ini menggunakan seleksi pada kriteria yang ada dan menentukan solusi yang cocok terhadap alternatif pilihan. Berdasarkan hasil yang diperoleh dengan perhitungan metode AHP pada sistem ini bahwa hasil perangkingan kriteria terhadap alternatif bibit terbaik pertama duduki oleh jenis Vannamie PL 11, selanjutnya di urutan kedua yaitu jenis Vannamie PL 9 dan terakhir jenis Vannamie PL 14, dan hasil sistem tersebut sudah sesuai. Dengan adanya sistem pendukung keputusan metode AHP (Analytical Hierarchy Process) pada Fandi Vaname dapat membantu pihak tempat jual beli dalam menentukan kriteria bibit udang terbaik

    FandI Peta Digital Persebaran Fauna di Indonesia

    Full text link
    ABSTRAKSI: Perkembangan teknologi yang semakin canggih membuat seseorang lebih tertarik mempelajari segala sesuatu dalam bentuk media teknologi dibandingkan buku atau media lainnya. Teknologi dinilai lebih interaktif dibandingkan yang lain sehingga memicu seseorang dalam memperlajari dan menggunakannya. Buku dan media cetak lainnya hanya memberikan informasi berbentuk tulisan dan gambar sehingga sulit bagi seseorang secara langsung mendapatkan informasi berbentuk dengan kombinasi tulisan,gambar,dan video.Peta Digital Persebaran Fauna di Indonesia atau yang dikenal dengan “FandI” lahir dari beberapa alasan tersebut dan dibangun menjadi sebuah aplikasi yang berfungsi untuk mendukung proses penyebaran informasi fauna, baik fauna identitas provinsi maupun fauna yang hampir punah di Indonesia sehingga menjadi lebih menarik dan interaktif serta mempermudah user dalam mendapatkan informasi fauna berdasarkan nama fauna itu sendiri dan wilayah keberadaannya. Informasi fauna ditampilkan ke dalam bentuk peta. Peta berfungsi untuk memetakan fauna berdasarkan wilayah provinsi.Proyek akhir ini dibangun menggunakan metode pengembangan perangkat lunak prototyping dan menggunakan Data Flow Diagram (DFD) untuk mendokumentasikan, dan mentransmisikan aliran data. Diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan database MySQL dan software pendukung lainnya.Kata Kunci : Web, PHP, MySQL, petaABSTRACT: The development of increasingly sophiticated technology makes a person more interested in learning everything in multiple form of technology than books or others. Technology is considered more interactive than others to trigger someone to learn and use it. Book and other only provide information in the form of text and images maikng it difficult for a person to get information directly shaped by a combination of text, images, sound, and video.Map Digital Fauna distribution in Indonesia, known as ”FandI” has been initiated from several reasons and built become an application that functions as a support for spread processing fauna’s information, both province identity fauna and hampir punah in indonesia so it can be more intersting and interactive and also helps user to get information based on fauna’s name and its existence region. Fauna information showed into a map. Where that map function to show fauna location based on region.The final project was built using prototyping process model and Data Flow Diagram (DFD) to document and transmission data flow. Implemented using PHP language programming using MySQL database and other supporting software.Keyword: Web, PHP, MySQL, ma
    corecore