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    Going Beyond Counting First Authors in Author Co-citation Analysis

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    The present study examines one of the fundamental aspects of author co-citation analysis (ACA) - the way co-citation counts are defined. Co-citation counting provides the data on which all subsequent statistical analyses and mappings are based, and we compare ACA results based on two different types of co-citation counting - the traditional type that only counts the first one among a cited work's authors on the one hand and a non-traditional type that takes into account the first 5 authors of a cited work on the other hand. Results indicate that the picture produced through this non-traditional author co-citation counting contains more coherent author groups and is therefore considerably clearer. However, this picture represents fewer specialties in the research field being studied than that produced through the traditional first-author co-citation counting when the same number of top-ranked authors is selected and analyzed. Reasons for these effects are discussed

    Variations on the Author

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    “Variations on the Author” discusses two of Eduardo Coutinho’s recent films (Um Dia na Vida, from 2010, and Últimas Conversas, posthumously released in 2015) and their contribution to the general question of documentary authorship. The director’s filmography is characterized by a consistent yet self-effacing form of authorial self-inscription: Coutinho often features as an interviewer that rather than express opinions propels discourses; an interviewer that is good at listening. This mode of self-inscription characterizes him as an author who is not expressive but who is nonetheless markedly present on the screen. In Um Dia na Vida, however, Coutinho is completely absent form the image, while Últimas Conversas, on the contrary, includes a confessional prologue that moves the director from the margins to the center of his films. This article examines the ways in which these works stand out in the filmography of a director who offers new insights into the notion of cinematic authorship

    Simulation SystemC parallèle et conforme au standard de modèles transactionnels à temps relâché

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    A System-on-Chip (SoC) is a complete digital electronic system integrated on a single silicon chip called the hardware. This hardware is usually accompanied by dedicated software, the complexity and development time of which increases year by year. However, the highly competitive environment of SoC design imposes limited time-to-market. It is therefore necessary to develop hardware and software simultaneously in a process called "hardware-software codesign". Since hardware prototypes are initially unavailable, software developers rely on virtual prototypes of the targeted SoC. A virtual prototype is a simulator capable of running the software for the SoC being designed and executable on a conventional computer called the host. The SystemC/TLM-2.0 library is one of the most popular libraries for virtual prototyping of SoC. It allows hardware modeling and simulation using the principle of discrete event simulation (DES). This simulation technique sequentially executes the various processes representing the behavior of the modeled hardware according to the so-called coroutine semantics. This guarantees the reproducibility of the simulations while simplifying the writing of the models. However, DES also constrains the use of a single host core, greatly limiting simulation speed. This thesis proposes a parallelization technique for SystemC loosely timed TLM simulation that preserves coroutine semantics. SCale 2.0, the proposed parallel SystemC kernel, is based on the parallel evaluation of the processes of each evaluation phase as well as on the observation of their interactions, mainly via shared memory. Each shared resource is thus associated with a state machine designed to classify these resources and to define the access policy to them. Thus, each process can possibly be sequentialized before accessing a certain shared resource to prevent any interaction with other processes, which could violate the semantics of coroutines. In spite of this, dependencies can form between processes, for example when accessing the same memory address. In particular, in case of circular dependency between processes called conflict, the coroutine semantics is no longer respected and the simulation becomes invalid. All interactions are therefore controlled at the end of each evaluation phase to validate its evaluation. The storage of these dependencies also allows to replay a simulation identically. In the event of an error, a backtracking is performed using a CRIU-based Linux process backup and restore system to re-execute the simulation and avoid the error. However, the simulation of a complete operating system such as Linux generates a very high number of conflicts in this configuration, the cost of which cancels the benefits obtained by parallelization. As the conflicts are mostly caused by the operating system code itself, it was decided to detect the latter via the privilege level of the simulated processors and to force the sequential simulation of the operating system code. This method was evaluated on a variety of models composed of 1 to 32 simulated RISC-V cores, running benchmarks with and without Linux and simulated on a dual-processor machine with 36 cores. In the parallel simulation of 32 cores, the speedup against the reference SystemC Accellera kernel was up to x15 on the benchmarks without Linux with speeds between 800 and 2000 million simulated instructions per second. The speedup varies between x9 and x13 for Linux-based benchmarks and between x12 and x24 when replaying these simulationsUn système sur puce (SoC) est un système électronique numérique complet intégré sur une unique puce de silicium appelée le matériel. Ce matériel est généralement assorti d'un logiciel dédié dont la complexité et le temps de développement augmentent d'année en année. Le contexte hautement concurrentiel de la conception de systèmes sur puce impose cependant des temps de mise sur le marché restreints. Il est de ce fait nécessaire de recourir au développement simultané du matériel et du logiciel au sein d'un processus dénommé "hardware-software codesign". Les prototypes matériels étant initialement indisponibles, les développeurs logiciel s'appuient sur des prototypes virtuels du SoC visé. Un prototype virtuel est un simulateur capable d'exécuter le logiciel destiné au SoC en cours de conception et exécutable sur un ordinateur conventionnel appelé l'hôte. La bibliothèque SystemC/TLM-2.0 est parmi les plus populaires pour le prototypage virtuel de SoC. Elle permet la modélisation du matériel ainsi que sa simulation suivant le principe de la simulation à événements discrets (DES). Cette technique de simulation exécute séquentiellement les divers processus représentant le comportement du matériel modélisé d'après la sémantique dite de coroutines. Cela garanti la reproductibilité des simulations tout en simplifiant l'écriture des modèles. Cependant, la DES contraint également à l'utilisation d'un unique cœur de l'hôte, limitant grandement la vitesse de simulation. Cette thèse propose une technique de parallélisation de simulation SystemC à temps dit relâché et qui préserve la sémantique de coroutine. SCale 2.0, le noyau SystemC parallèle proposé, repose sur l'évaluation parallèle des processus de chaque phase d'évaluation ainsi que sur l'observation de leurs interactions, principalement via mémoire partagée. Chaque ressource partagée est ainsi associée à une machine-à-états conçue afin de classifier ces ressources et de définir la politique d'accès à ces dernières. Ainsi, chaque processus peut éventuellement être séquentialité avant l'accès à une certaine ressource partagée afin d'empêcher toute interaction avec les autres processus, ce qui risquerait de violer la sémantique de coroutines. Malgré cela, des dépendances peuvent se former entre les processus, lors de l'accès à une même adresse mémoire par exemple. En particulier, en cas de dépendance circulaire entre processus appelée conflit, la sémantique de coroutine n'est plus respectée et la simulation devient invalide. L'intégralité des interactions est donc contrôlée à l'issue de chaque phase d'évaluation afin de valider son bon déroulement. Le stockage de ces dépendances permet aussi de rejouer une simulation à l'identique. En cas d'erreur, un retour en arrière est opéré à l'aide d'un système de sauvegarde et restauration de processus Linux basé sur CRIU afin de réexécuter la simulation en évitant l'erreur. La simulation d'un système d'exploitation complet tel que Linux engendre cependant dans cette configuration un nombre très important de conflits dont le coût annule les bénéfices obtenus par parallélisation. Les conflits étant très majoritairement causés par le code du système d'exploitation lui-même, il a été choisi de détecter ce dernier via le niveau de privilège des processeurs simulés et de forcer la simulation séquentielle du code du système d'exploitation. Cette méthode a été évaluée sur une variété de modèles composés de 1 à 32 cœurs RISC-V simulés, exécutant des benchmarks avec et sans Linux et simulés sur une machine biprocesseur comportant 36 cœurs. Lors de la simulation parallèle de 32 cœurs, les gains de performance (speedup) face au noyau SystemC de référence Accellera atteignent alors x15 sur les benchmarks sans Linux avec des vitesses entre 800 et 2000 millions d'instructions simulées par seconde. Le speedup varie entre x9 et x13 dans le cas des benchmarks s'appuyant sur Linux et entre x12 et x24 en rejouant ces simulation

    Appropriate Similarity Measures for Author Cocitation Analysis

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    We provide a number of new insights into the methodological discussion about author cocitation analysis. We first argue that the use of the Pearson correlation for measuring the similarity between authors’ cocitation profiles is not very satisfactory. We then discuss what kind of similarity measures may be used as an alternative to the Pearson correlation. We consider three similarity measures in particular. One is the well-known cosine. The other two similarity measures have not been used before in the bibliometric literature. Finally, we show by means of an example that our findings have a high practical relevance.information science;Pearson correlation;cosine;similarity measure;author cocitation analysis

    Dispelling the Myths Behind First-author Citation Counts

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    We conducted a full-scale evaluative citation analysis study of scholars in the XML research field to explore just how different from each other author rankings resulting from different citation counting methods actually are, and to demonstrate the capability of emerging data and tools on the Web in supporting more realistic citation counting methods. Our results contest some common arguments for the continued use of first-author citation counts in the evaluation of scholars, such as high correlations between author rankings by first-author citation counts and other citation counting methods, and high costs of using more realistic citation counting methods that are not well-supported by the ISI databases. It is argued that increasingly available digital full text research papers make it possible for citation analysis studies to go beyond what the ISI databases have directly supported and to employ more sophisticated methods

    Author Index

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    Nao informado

    Parallel Standard-Compliant SystemC Simulation of Loosely-Timed Transaction Level Models

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    Un système sur puce (SoC) est un système électronique numérique complet intégré sur une unique puce de silicium appelée le matériel. Ce matériel est généralement assorti d'un logiciel dédié dont la complexité et le temps de développement augmentent d'année en année. Le contexte hautement concurrentiel de la conception de systèmes sur puce impose cependant des temps de mise sur le marché restreints. Il est de ce fait nécessaire de recourir au développement simultané du matériel et du logiciel au sein d'un processus dénommé "hardware-software codesign". Les prototypes matériels étant initialement indisponibles, les développeurs logiciel s'appuient sur des prototypes virtuels du SoC visé. Un prototype virtuel est un simulateur capable d'exécuter le logiciel destiné au SoC en cours de conception et exécutable sur un ordinateur conventionnel appelé l'hôte. La bibliothèque SystemC/TLM-2.0 est parmi les plus populaires pour le prototypage virtuel de SoC. Elle permet la modélisation du matériel ainsi que sa simulation suivant le principe de la simulation à événements discrets (DES). Cette technique de simulation exécute séquentiellement les divers processus représentant le comportement du matériel modélisé d'après la sémantique dite de coroutines. Cela garanti la reproductibilité des simulations tout en simplifiant l'écriture des modèles. Cependant, la DES contraint également à l'utilisation d'un unique cœur de l'hôte, limitant grandement la vitesse de simulation. Cette thèse propose une technique de parallélisation de simulation SystemC à temps dit relâché et qui préserve la sémantique de coroutine. SCale 2.0, le noyau SystemC parallèle proposé, repose sur l'évaluation parallèle des processus de chaque phase d'évaluation ainsi que sur l'observation de leurs interactions, principalement via mémoire partagée. Chaque ressource partagée est ainsi associée à une machine-à-états conçue afin de classifier ces ressources et de définir la politique d'accès à ces dernières. Ainsi, chaque processus peut éventuellement être séquentialité avant l'accès à une certaine ressource partagée afin d'empêcher toute interaction avec les autres processus, ce qui risquerait de violer la sémantique de coroutines. Malgré cela, des dépendances peuvent se former entre les processus, lors de l'accès à une même adresse mémoire par exemple. En particulier, en cas de dépendance circulaire entre processus appelée conflit, la sémantique de coroutine n'est plus respectée et la simulation devient invalide. L'intégralité des interactions est donc contrôlée à l'issue de chaque phase d'évaluation afin de valider son bon déroulement. Le stockage de ces dépendances permet aussi de rejouer une simulation à l'identique. En cas d'erreur, un retour en arrière est opéré à l'aide d'un système de sauvegarde et restauration de processus Linux basé sur CRIU afin de réexécuter la simulation en évitant l'erreur. La simulation d'un système d'exploitation complet tel que Linux engendre cependant dans cette configuration un nombre très important de conflits dont le coût annule les bénéfices obtenus par parallélisation. Les conflits étant très majoritairement causés par le code du système d'exploitation lui-même, il a été choisi de détecter ce dernier via le niveau de privilège des processeurs simulés et de forcer la simulation séquentielle du code du système d'exploitation. Cette méthode a été évaluée sur une variété de modèles composés de 1 à 32 cœurs RISC-V simulés, exécutant des benchmarks avec et sans Linux et simulés sur une machine biprocesseur comportant 36 cœurs. Lors de la simulation parallèle de 32 cœurs, les gains de performance (speedup) face au noyau SystemC de référence Accellera atteignent alors x15 sur les benchmarks sans Linux avec des vitesses entre 800 et 2000 millions d'instructions simulées par seconde. Le speedup varie entre x9 et x13 dans le cas des benchmarks s'appuyant sur Linux et entre x12 et x24 en rejouant ces simulationsA System-on-Chip (SoC) is a complete digital electronic system integrated on a single silicon chip called the hardware. This hardware is usually accompanied by dedicated software, the complexity and development time of which increases year by year. However, the highly competitive environment of SoC design imposes limited time-to-market. It is therefore necessary to develop hardware and software simultaneously in a process called "hardware-software codesign". Since hardware prototypes are initially unavailable, software developers rely on virtual prototypes of the targeted SoC. A virtual prototype is a simulator capable of running the software for the SoC being designed and executable on a conventional computer called the host. The SystemC/TLM-2.0 library is one of the most popular libraries for virtual prototyping of SoC. It allows hardware modeling and simulation using the principle of discrete event simulation (DES). This simulation technique sequentially executes the various processes representing the behavior of the modeled hardware according to the so-called coroutine semantics. This guarantees the reproducibility of the simulations while simplifying the writing of the models. However, DES also constrains the use of a single host core, greatly limiting simulation speed. This thesis proposes a parallelization technique for SystemC loosely timed TLM simulation that preserves coroutine semantics. SCale 2.0, the proposed parallel SystemC kernel, is based on the parallel evaluation of the processes of each evaluation phase as well as on the observation of their interactions, mainly via shared memory. Each shared resource is thus associated with a state machine designed to classify these resources and to define the access policy to them. Thus, each process can possibly be sequentialized before accessing a certain shared resource to prevent any interaction with other processes, which could violate the semantics of coroutines. In spite of this, dependencies can form between processes, for example when accessing the same memory address. In particular, in case of circular dependency between processes called conflict, the coroutine semantics is no longer respected and the simulation becomes invalid. All interactions are therefore controlled at the end of each evaluation phase to validate its evaluation. The storage of these dependencies also allows to replay a simulation identically. In the event of an error, a backtracking is performed using a CRIU-based Linux process backup and restore system to re-execute the simulation and avoid the error. However, the simulation of a complete operating system such as Linux generates a very high number of conflicts in this configuration, the cost of which cancels the benefits obtained by parallelization. As the conflicts are mostly caused by the operating system code itself, it was decided to detect the latter via the privilege level of the simulated processors and to force the sequential simulation of the operating system code. This method was evaluated on a variety of models composed of 1 to 32 simulated RISC-V cores, running benchmarks with and without Linux and simulated on a dual-processor machine with 36 cores. In the parallel simulation of 32 cores, the speedup against the reference SystemC Accellera kernel was up to x15 on the benchmarks without Linux with speeds between 800 and 2000 million simulated instructions per second. The speedup varies between x9 and x13 for Linux-based benchmarks and between x12 and x24 when replaying these simulation

    koamabayili/VECTRON-author-checklist: VECTRON author checklist

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    We have done our best to complete the author checklist relating to the use of animals in the hut study. Note that the objective for the hut study was to evaluate the IRS treatment applications for residual efficacy against Anopheles mosquitoes, including the local An. coluzzii mosquito population. Cows were only used to attract mosquitoes into the huts and no tests were carried out directly on the cows. The author checklist is intended for use with studies where experiments are carried out on animals, which is why we have had such difficulty in completing this for the hut study, as many of the questions do not relate to how the cows were used
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