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Perder la cabeza en el siglo XIX. Con Alejandro Quintero
En Las Voces del Libro conversamos con Alejandro Quintero, autor del libro “Perder la cabeza en el siglo XIX. Con Alejandro hablamos sobre el proceso de escritura, sobre la propuesta de los 18 ensayos qué componen el libro y sobre algunos de los aparatado de “Perder la cabeza en el siglo XIX”. Conduce: Alexander González Panelista: Melissa Botero Triana y Luis E. Izquierdo. Produce: Diego A. Garzón-Forero, Alexander González y Juan Carlos Ruiz. Editorial Universidad del Rosario y URosario Radio. #LeeURosari
Daniel Andrés Forero, guitarra (Colombia)
Concierto interpretado por Daniel Andrés Forero. Inició sus estudios de guitarra en la Academia Musical Luis A. Calvo donde también estudió armonía y gramática. Es egresado de la Academia Superior de Artes de Bogotá (ASAB) en la cual cursó la carrera de Artes Musicales, con énfasis en guitarra, bajo la guía de la maestra Irene Gómez. Ha ofrecido recitales en la Sala Alejandro Obregón la Sala Oriol Rangel, el Auditorio Fabio Lozano de la Universidad Jorge Tadeo Lozano, la Academia Musical Luis A. Calvo entre otras.
En este concierto interpreto obras de Guillermo Rendón, Roland Dyens, Leo Brouwer y Alberto Ginastera
Daniel Andrés Forero, guitarra (Colombia)
Concierto interpretado por Daniel Andrés Forero. Inició sus estudios de guitarra en la Academia Musical Luis A. Calvo donde también estudió armonía y gramática. Es egresado de la Academia Superior de Artes de Bogotá (ASAB) en la cual cursó la carrera de Artes Musicales, con énfasis en guitarra, bajo la guía de la maestra Irene Gómez. Ha ofrecido recitales en la Sala Alejandro Obregón la Sala Oriol Rangel, el Auditorio Fabio Lozano de la Universidad Jorge Tadeo Lozano, la Academia Musical Luis A. Calvo, entre otras.
En este concierto interpretó obras de Nikita Koshkin, Antonio Lauro, Germán David Molano, Joaquín Turina, Federico García De Castro, Leo Brouwer, Jorge Morel y Rodolfo Acosta R
Presentación de libro: Criminología y anarquismo : defensa social, excepcionalidad penal y lucha por la sociedad del porvenir en la España de entre siglos (XIX-XX), de Alejandro Forero Cuéllar [vídeo]
Podeu trobar el llibre en el següent enllaç al Cercabib: https://cercabib.ub.edu/permalink/34CSUC_UB/18sfiok/alma991012989914506708.[spa] Alejandro Forero Cuéllar, autor de este libro, es profesor de Derecho Penal y Criminología en la Universidad de Barcelona. Doctor en derecho y ciencia política y máster en sistema penal y problemas sociales por la Universidad de Barcelona, ha realizado su carrera académica estudiando y como docente en temas relacionados con los sistemas penitenciarios, la tortura, los crímenes estatal corporativos, la historia de la criminología y el anarquismo español.
El libro se centra en el estudio y la contraposición de dos grupos de discursos: los criminológicos sobre el anarquismo, y aquellos del ideario anarquista respecto a la cuestión criminal. El texto realiza un recorrido por las bases filosoficoteóricas de los discursos criminológicos y de la configuración de su diagnosis sobre el «problema» anarquista en el contexto del «progresismo» decimonónico
Forms of overpopulation
Este es un proyecto de investigación que trata sobre la Exhibición de la sobrepoblación en las cárceles de Bogotá D.C. con el fin de generar Conciencia en las personas sobre una de las problemáticas que tienen las personas privadas de la libertad, por medio de la interpretación de bases de datos abiertos. se realizan formas explicativas del problema, generando una manera diferente de interpretar los datos. Para el proyecto se quiso definir el problema de sobrepoblación usando un dataset real del IMPEC para así crear figuras, imágenes, videos, animaciones y componentes gráficos explicativos que contaran de una manera diferente los datos recopilados. En el desarrollo de las formas se establecen tres figuras diferentes, las cuales se entienden como transmedia ya que se presentan en diferentes configuraciones, estas se encuentran expuestas en una pagina web, en donde encuentran la explicación de las formas, un acceso a una galería virtual, un apartado en donde se venden las piezas físicas y NFT´S , y un filtro de Instagram en el cual se pueden probar las joyas en venta en la pagina web.Diseñador industrialPregradoThis is a research project that deals with the Exhibition of overcrowding in the prisons of Bogotá D.C, in order to raise Awareness in people about one of the problems that people deprived of their liberty have. Through the interpretation of open databases, explanatory forms of the problem are made, generating a different way of interpreting the data. For the project, the problem of overpopulation was defined using a real IMPEC dataset in order to create figures, images, videos, animations and explanatory graphic components that would represent the collected data in a different way. In the development of the forms, three different figures are established, which are understood as transmedia since they are presented in different configurations. These are exposed on a web page, where there is an explanation of the forms, access to a virtual gallery, a section where physical pieces and NFTs are sold, and an Instagram filter with which you can test the jewelry for sale on the page
3RCity 2
"3RCity is a serious game whose main goal is to illustrate part of the garbage recycling and treatment process. The original game was developed the first semester of the year 2017 as a component of the graduation project of the System and Computing Engineering students, Alejandro Zucchet Cárdenas and Omar Pino Reyes. That project consisted on the initial design and development of the game the corresponding documentation of the engineering process. The current project, 3RCity 2, is a continuation of said work. After developing a playable version, the game was exposed and user tested at the 2017 SOFA convention in Bogotá. The analysis of the feedback received was used to implement changes aimed to make the mechanics more understandable and improve playability. A final version was uploaded online and Unity Analytics functionalities were used to get gameplay data from the online players."--Tomado del Formato de Documento de Grado"3RCity es un juego serio cuyo objetivo principal es ilustrar parte del poceso de reciclaje y tratamiento de basuras en una ciudad. El juego original fue desarrollado durante el primer semestre del 2017 cómo parte del proyecto de grado de los estudiantes de ingeniería de sistemas Omar Pino Reyes y Alejandro Zucchet Cárdenas. Aquel proyecto consistió en el diseño inicial y el desarrollo del juego y en la correspondiente documentación del proceso de ingeniería. El proyecto actual, 3RCity 2, es una continuación de dicho proyecto. Luego de implementar una versión jugable, el juego fue mostrado durante la convención SOFA del 2017 en Bogotá, en donde se realizaron pruebas con los asistentes al evento. El análisis de la retroalimentación de las pruebas fue utilizado para implementar caminos dirigidos a mejorar la jugabilidad y a hacer más claras las mecánicas del juego. Una versión final fue publicada en internet y se usó Unity Analytics para obtener información sobre las sesiones de juego de los jugadores en línea."--Tomado del Formato de Documento de GradoIngeniero de Sistemas y ComputaciónPregrad
Proyecto de grado : Transmigame
El objetivo de este proyecto fue desarrollar un videojuego serio, donde a través de elementos interactivos se expusieran conductas y situaciones que se presentan en el contexto del sistema de transporte público de Bogotá, siendo dichas conductas catalogadas como comportamientos éticamente incorrectos dentro de la sociedad. Así mismo, para tener un fundamento matemático y bases teóricas con las cuales implementar diferentes elementos del videojuego, se buscó utilizar la teoría y fundamentación del área de las matemáticas conocida como Teoría de juegos. Con el videojuego se busca crear conciencia sobre los usuarios, donde a través de minijuegos de toma de decisiones se evidencie que las conductas de los usuarios afectan a los demás individuos que componen la sociedad con la cual se tiene interacción. Por otro lado, el desarrollo del presente proyecto se realizó utilizando la metodología de desarrollo ágil SCRUM, buscando aprender a utilizar este framework y a su vez obtener todas las ventajas...The objective of this project was to develop a serious video game, where through interactive elements behaviors and situations that are presented in the context of the public transport system of Bogotá were exposed, said behaviors being classified as ethically incorrect behaviors within society. Likewise, to have a mathematical foundation and theoretical bases with which to implement different elements of the videogame, we sought to use the theory and foundation of the area of mathematics known as Game Theory. The videogame seeks to create awareness about users, where through decision-making mini-games it is evident that user behaviors affect the other individuals that make up the society with which they interact. On the other hand, the development of this project was carried out using the agile development methodology SCRUM, seeking to learn how to use this framework and in turn obtain all the advantages offered in terms of results applying this type of methodologies.Ingeniero de Sistemas y ComputaciónPregrad
Simulaciones para Vehículos Autónomos en ambiente CARLA a partir de la extracción de patrones en análisis de vídeos de Bogotá
Sin autorización de usoEste proyecto de grado consiste en el diseño e implementación de un sistema para la generación de simulaciones de vehículos autónomos a partir del análisis de video, en el software open source CARLA. Las simulaciones son una de las partes más importantes y fundamentales de la conducción automática. Sin embargo, la creación de simulaciones realistas, necesarias para el testeo adecuado de estos vehículos, suelen ser costosas y complejas. Por esta razón, el proyecto hacer uso de videos para automatizar la creación de simulaciones a partir de patrones identificados en el análisis de video.This degree project consists of the design and implementation of a system for the generation of autonomous vehicle simulations from video analysis, in the open source software CARLA. Simulations are one of the most important and fundamental parts of automatic driving. However, the creation of realistic simulations, necessary for the proper testing of these vehicles, are often expensive and complex. For this reason, the project will make use of videos to automate the creation of simulations from patterns identified in the video analysis.Ingeniero de Sistemas y ComputaciónPregrad
TRIBUNAL ARBITRAL DE GUILLERMO ALEJANDRO FORERO SACHICA VS. CONSULTORIA OSCAR G. GRIMAUX Y ASOCIADOS SAT Y CITECO CONSULTORA S.A.
SN 7
Un mundo sin cárceles es posible, de Alejandro Gómez Jaramillo
Crecimiento imparable de la tasa de encarcelamiento a nivel global. Alrededor de 375 muertos por un incendio en la cárcel de Comayagua. En un mundo donde las cárceles existen, el despliegue o repliegue del Estado en el campo penitenciario, en su mal o buen funcionamiento, el sufrimiento y la muerte son una consecuencia inevitable. Por ello, un mundo sin cárceles es posible. Y no sólo por alguna de las razones que señala el autor del libro reseñado como es la histórica (ya ha habido mundos sin cárceles… no hace mucho tiempo) sino por un deber ético. Y si no ético, al menos democrático: la cárcel es, y sólo puede ser, sufrimiento
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