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    Gestión de la co-propiedad y acceso anónimo en Facebook

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    Durante los últimos años, las relaciones humanas han evolucionado para producirse a través de Internet. En particular, las redes sociales facilitan su establecimiento y la compartición de contenidos multimedia. Actualmente, a la sociedad le preocupa la privacidad de los contenidos que poseen en estas redes, pero aún queda mucho por hacer; por ejemplo, ninguna red social permite gestionar la co-propiedad de los contenidos. Los usuarios involucrados en los contenidos que no les pertenecen se consideran co-propietarios. Por otra parte, las redes sociales rastrean las acciones de los usuarios, por tanto, el anonimato es una característica inalcanzable. Una vez que los datos confidenciales de los usuarios son revelados, no volverán a ser confidenciales nunca más. Este problema actualmente no está siendo contemplado por las redes sociales, lo que agrava el problema aún más. Por tanto, las redes sociales actuales presentan dos inconvenientes a tener en cuenta: no existe una gestión de la co-propiedad y no existe acceso anónimo. Para abordar dos inconvenientes descritos, este trabajo de fin de grado presenta un sistema, desarrollado como aplicación de Facebook, que permite a los propietarios y lo co-propietarios gestionar conjuntamente sus contenidos compartidos y permitir el acceso anónimo a estos contenidos. La gestión de la co-propiedad está realizada mediante un sistema de votación que impide revelar las preferencias del propietario y los co-propietarios. Por otra parte, se aplica la tecnología de credenciales anónimas para permitir o denegar de forma anónima el acceso al contenido solicitado, en relación a un conjunto de características de los usuarios (los cuales poseen una credencial).Over the last years human relationships have evolved and Internet has become the main source of communication. In particular, Online Social Networks (OSN) facilitates the establishment of relationships and the sharing of multimedia content. Nowadays, society is concerned about their content’s privacy but much more need to be done; for instance, none of a single OSN provides co-ownership management. Note that users involved in content which do not belong to them are considered co-owners. On the other hand, OSN track users’ actions and then, anonymity is an unachievable feature. Once user’s confidential data are disclosed, they never become confidential anymore. This issue is not currently considered in OSN, which exacerbates the problem further. Therefore, today’s OSN have a pair of drawbacks to consider: there is no co-ownership management and there is no anonymous access. To address above problems this final degree work presents a system, developed as a Facebook application, to allow owners and co-owners to jointly manage their shared content and to allow anonymous access to these content. Co-ownership management is performed applying a voting scheme which prevents from disclosing preferences of the owner and of the co-owners. On the other hand, anonymous credentials are applied to anonymously grant or deny access to the requested data regarding a set of users' characteristics (within a credential). Keywords: accessIngeniería Informátic

    Protocolos de intercambio racional

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    An exchange protocol describes a sequence of steps by which several entities are capable of exchanging certain pieces of information in a particular context. Rational{exchange protocols serve that core purpose with several important advantages over the existing exchange paradigms, those referred to as fair{exchange solutions. Traditional fair{exchange protocols impose strong restrictions on the protocol exe- cution context. They ensure fairness to participants but at the expense of entities such as TTPs (trusted third parties) having to be involved in the exchange. By con- trast, rational schemes, although not ensuring fairness, assure that rational entities would have no reason to deviate from the steps described in the protocol and, have the enormous advantage of not needing the services of a TTP. Rational{exchange protocols therefore represent the only viable option in many modern ad{hoc and unstructured environments. The main goal of this thesis is to apply concepts from Game Theory to both the analysis and design of rational{exchange protocols. In our opinion, signi¯cant contributions have been made in both directions: ² In terms of the formal analysis of these schemes, our work has focused on the proposal of two extensions to an existing formalism. The viability and e®ec- tiveness of our proposals is corroborated by the application of both formalisms to the analysis and veri¯cation of several exchange schemes. ² With regard to the design of rational protocols, our approach is based on applying heuristic search to automate the process, and to generate exchange protocols which can be proven rational within an underlying game theoretical framework. Experimental work is carried out to illustrate the proposed methodology in a particular three-entity exchanging scenario as well as in several randomized environments. Di®erent heuristic techniques are implemented and their results compared, measuring success rates and the average number of protocols eval- uated until an optimal solution is obtained. Furthermore, as a result of this experimental work, a whole family of multi{party rational exchange protocols is presented. ____________________________________________________________________Durante siglos el comportamiento racional de la especie humana ha sido extensamente estudiado por filósofos, sociólogos, psicólogos, etc. Considerado siempre como un concepto abstracto, a mediados del siglo veinte el desarrollo de la Teoría de Juegos proporcionó, por primera vez, un marco matemático para la definición formal del comportamiento racional de las entidades participantes de un juego. A partir de entonces la Teoría de Juegos se ha convertido en el modelo matemático que sustenta importantes resultados en campos tan diversos como la Biología, la Economía, la Inteligencia Artificial o la Criptografía. Este trabajo se encuentra englobado dentro del campo de la Criptografía Racional. La Criptografía Racional nace de la aplicación de los resultados teóricos sobre juegos al campo de la Criptografía. Nielsen et al. en [Nielsen et al., 2007] establecen una relación de los avances más significativos llevados a cabo hasta el momento en esta área de reciente creación. En particular, especialmente relevantes para esta tesis serían los trabajos de Syverson [Syverson, 1998] y Buttyán et al. [Buttyán, 2001] centrados respectivamente en el diseño y análisis formal de protocolos seguros de intercambio racional

    Difusión en web de materiales de género

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    Este proyecto surgió de la idea inicial de querer dar difusión y visibilidad a un libro titulado “Mujeres en la Ciencia”. El proyecto pretende ir más allá, definiendo la metodología necesaria para la difusión de material de género en entornos Web. En particular una serie de cuadernillos editados por distintos organismos y que tienen como punto en común la figura de la mujer en algún ámbito concreto (ciencia, letras, arquitectura, etc.). Por tanto la idea consiste en que una vez hecho el diseño e implementación de la Web destinada para el libro “Mujeres en la Ciencia”, pueda reutilizarse el método de trabajo para la realización de páginas destinadas a otros libros. De modo que dado un material de género pueda generarse su página Web siguiendo las pautas que se tomaron para realizar la página del primer libro ya comentado.Ingeniería Técnica en Informática de Gestió

    Protocolos criptográficos de intercambio racional

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    Este proyecto sobre Protocolos Critográficos de Intercambio Racional, continúa con el camino abierto por la Dra. Almudena Alcaide Raya en su tesis doctoral “Rational Exchange Protocols”. En este trabajo nos hemos centrado en un problema concreto que surgía al realizar aleatoriamente algunos experimentos: la imposibilidad de encontrar soluciones racionales a problemas concretos de intercambio. Por lo tanto, la búsqueda de un resultado que nos indicara cuándo se iba o no a obtener un protocolo racional era fundamental. Ante la ausencia de una TTP (tercero de confianza) que controlara el intercambio justo, teníamos que formalizar aquellos escenarios en los que sí era posible llevar a cabo un intercambio racional y aquellos otros en los que no era factible. Con el modelo matemático propuesto, basado en Teoría de Juegos y el Equilibrio de Nash, hemos definido un conjunto de matrices (de Estado, de Beneficio y de Relaciones) que nos posibilita el traducir un problema de intercambio entre entidades, en un problema matricial. Este formalismo también nos ha facilitado la definición de una taxonomía en la que emergen dos conceptos importantes: los incentivos y las coaliciones. El principal resultado obtenido matemáticamente indica que, ante la ausencia de incentivos o coaliciones en un protocolo de intercambio, sucede que dicho protocolo no es racional. En otras palabras, si varias entidades quieren intercambiar determinados items o fichas entre ellas, y no existe un sistema de incentivos o de coaliciones, ante la no presencia de una TTP, las entidades prefieren no intercambiar, por miedo a perder lo que tenían o no obtener lo que querían. Gracias a estos sistemas de incentivos o de coaliciones, las entidades saben que aunque en algún instante del protocolo lleguen a acumular alguna pérdida con respecto a lo que tenían o querían, al final se les asegura que obtendrán un beneficio mayor del que partieron. Dado que este resultado era demasiado teórico buscamos un escenario de aplicación. Lo encontramos en los Intercambios Vacacionales, que actualmente se realizan a través de una TTP llamada RCI. La relación con el resultado teórico es la siguiente: si varias entidades desean intercambiar vacaciones, nadie dará el primer paso pensando que no va a obtener lo que quiere o que va a perder lo que tiene. El modelo matemático que formaliza este entorno nos permite determinar en qu´e condiciones o qué restricciones se deben imponer para que el intercambio vacacional se lleve a cabo. Es decir, que al final de todo el protocolo cada entidad quede satisfecha y no haya motivos para que ningún participante se desvíe de cada paso dictado por el protocolo de intercambio. En nuestros experimentos hemos restringido ciertas variables de negocio, para así poder manejar la aplicación que hemos desarrollado, y que los resultados fueran fácilmente interpretables.Ingeniería Técnica en Informática de Gestió

    Analizador semántico : Mujer Olímpica 2012

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    Como parte de las conclusiones del Seminario Permanente “Mujer y Deporte”, celebrado en la Facultad de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte de la Universidad Politécnica de Madrid, en las jornadas sobre “El deporte femenino en los medios de comunicación”, celebrado en la semana del 5 al 11 de noviembre de 2009, se establece que en nuestro país “el éxito de las mujeres en algunos deportes es igual o superior al de los hombres y, a pesar de ello, las mujeres siguen sin tener apenas cabida en los medios de comunicación”. Las razones por las que este fenómeno existe son múltiples y complejas aunque se puede señalar como factor principal la diferencia en el poder de financiación y apoyo económico que se da entre las categorías femenina y masculina dentro de un mismo deporte. El presente proyecto se plantea como trabajo de investigación que pretende mostrar cómo, a través de plataformas tecnológicas como son la Web 2.0., se puede dar impulso al deporte femenino. Para la consecución de este objetivo se ha desarrollado un algoritmo de búsqueda de noticias que traten sobre los logros de las deportistas femeninas españolas en disciplinas olímpicas y paraolímpicas, para la posterior visualización en una plataforma web. La plataforma web diseñada se encuentra totalmente automatizada no necesitando de ningún web master al uso, reduciendo así los costes de mantenimiento y explotación. La aplicación podría ser configurada para el seguimiento de eventos especiales como pueden ser competiciones europeas o las olimpiadas del 2012. Este buscador de noticias será el primer buscador semántico en dicha materia. En resumen, este proyecto pretende ser una puerta que acerque el deporte femenino a los usuarios de Internet, demostrando así que los logros del deporte español no son sólo masculinos sino que el deporte femenino logra los mismos o incluso mejores éxitos. ______________________________________________________________________________________________________________________The statement "the success of women in some sports is equal or superior to men, and despite this, women still have no place in the media”, is part of the conclusions of the Permanent Seminar on "Women and Sport" held in the Faculty of Physical Education and Sport, of the Polytechnic University of Madrid, at the conference on "Women's sports in the media, 2009”. The reasons for this phenomenon are many and complex but one of the main factors highlights the difference in funding possibilities and financial support that exists between male and female categories in the same sport. This project aims to show how through technology platforms, such as Web 2.0, you can give stimulus to women's sports. To achieve this goal we have developed a search algorithm that retrieves news of female athletes’ achievements in Spanish Olympic and Paralympics disciplines. The results will be displayed in a web platform which will serve as a proof of concept. The web platform is fully automated not needing of any webmaster, thus reducing maintenance and operating costs. The application could be configured to monitor special events, as well as national, European or international competitions such as the Olympic Games in 2012. The news search engine is the first semantic search engine in that area. In summary, this project will be a door that brings female sport to Internet users, showing that Spanish sport achievers are not only men but also women who achieve the same or better successes.Ingeniería Técnica en Informática de Gestió

    Diseño e implementación de una aventura gráfica sobre la plataforma e-adventure

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    El objetivo del trabajo es diseñar y desarrollar un prototipo software que implemente un juego educativo. El juego educativo consiste en una aventura gráfica en tercera persona en la que el usuario en el papel del protagonista, llamado Chip, deberá interactuar con una serie de personajes y objetos, a través de los cuales se le explicará el contenido de los temas Software y Telecomunicaciones, de la asignatura de Programación de primer curso del Grado en Ingeniería Mecánica. La aventura gráfica se desarrollará en un entorno bilingüe, permitiendo elegir entre español e inglés. La aventura gráfica servirá para que el alumno adquiera los conocimientos del temario del módulo de una forma dinámica y amena. Por último, este proyecto pretende observar y establecer la aceptación, por parte de los alumnos de las aventuras gráficas educativas como método de aprendizaje.Ingeniería Técnica en Informática de Gestió

    Going Beyond Counting First Authors in Author Co-citation Analysis

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    The present study examines one of the fundamental aspects of author co-citation analysis (ACA) - the way co-citation counts are defined. Co-citation counting provides the data on which all subsequent statistical analyses and mappings are based, and we compare ACA results based on two different types of co-citation counting - the traditional type that only counts the first one among a cited work's authors on the one hand and a non-traditional type that takes into account the first 5 authors of a cited work on the other hand. Results indicate that the picture produced through this non-traditional author co-citation counting contains more coherent author groups and is therefore considerably clearer. However, this picture represents fewer specialties in the research field being studied than that produced through the traditional first-author co-citation counting when the same number of top-ranked authors is selected and analyzed. Reasons for these effects are discussed

    Marco legal y tecnológico para la gestión de datos clínicos

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    A lo largo de las páginas de las que consta esta memoria analizaremos y diseñaremos una aplicación que permita la gestión de los datos clínicos en los servicios de reproducción asistida. Este proyecto es la primera fase de un proyecto global con el que se pretende potenciar el uso de las tecnologías de la información y de técnicas de inteligencia artificial en el ámbito de la reproducción asistida humana. En esta fase del proyecto se ha realizado un análisis y el diseño de una aplicación que permita la captura, gestión y procesamiento de los datos clínicos referentes a las actividades que se realizan en los servicios de reproducción asistida. Realizaremos un estudio exhaustivo de la normativa española acerca del tratamiento automatizado de datos relativos a este tipo de actividades y técnicas. Se realizará un diseño novel hasta la fecha de una base de datos normalizada que albergue este tipo de datos y tratamientos, analizando una ya existente y realizando un diseño que mejore el planteamiento actual. El objetivo de este diseño será homogeneizar el conjunto de valores, atributos, actores y actividades en el ámbito descrito, proporcionar una base para un sistema de soporte a la decisión en la elección de embriones para transferencia en los tratamientos de reproducción asistida, proporcionar una base para la elaboración de estudios estadísticos avanzados, así como facilitar las tareas de auditoría y control sobre las actividades que se realizan en este campo, protegiendo siempre la privacidad de los actores involucrados y respetando la normativa legal vigente. También realizaremos el diseño la aplicación que consumirá la base de datos anteriormente comentada y realizaremos unas maquetas navegables, para facilitar la futura implementación de esta aplicación en escenarios reales. Varios aspectos de este trabajo lo hacen novedoso y relevante en el ámbito sanitario que nos ocupa puesto que nunca antes se había realizado, desde un punto de vista técnico, legal y operativo, un estudio tan exhaustivo de los parámetros y variables inherentes a las actividades realizadas en este tipo de servicios. La homogeneización de los datos, la disociación de datos clínicos y datos de carácter personal, el diseño eficiente de un sistema de captura, gestión y procesamiento de datos y tratamientos, sienta las bases y abre vías de investigación para la aplicación de técnicas avanzadas de inteligencia artificial, minería de datos, estadística, biomedicina o computación evolutiva, por mencionar algunas, con el objetivo común de mejorar las tasas de éxito y el servicio prestado. __________________________________________________________________________________________________________________This project is the first phase of a global project which aims to promote the use of information technologies and artificial intelligence techniques in the field of human assisted reproduction. Throughout the pages comprising this report we will analyze and design an application for the management of clinical data in the field of assisted reproduction. More precisely, in this project we will analyze and design an application that enables the capture, management and processing of clinical data concerning the various activities taking place in assisted reproduction services. Furthermore, we will conduct a comprehensive study of the Spanish legislation on the automated processing of data relating to such activities and techniques. The aforementioned analysis and design will be novel as it will result in the first normalized database in the field, improving the current global approach. The new design will standardize the set of values, attributes, actors and activities in the area described, it will provide the basis for a decision support system related to the selection of embryos for transfer in assisted reproduction treatments, it will also provide the basis for the development of advanced statistical studies and it will facilitate the work of audit and control activities performed in this field, all this while protecting the privacy of the actors involved and in accordance with current legislation. Also we will present the design of the application that will consume the aforementioned database and will create a series of navigable windows to facilitate the future implementation of this application in real scenarios. The homogenization of the data stored, the dissociation of clinical and personal data, the efficient design of a system for capturing, managing and processing data and treatments, provides the basis and opens venues of research in many other fields such as advanced artificial intelligence, data mining, statistics, biomedicine and evolutionary computation, to name a few, with the common goal of improving success rates for the services rendered in human assisted reproduction.Ingeniería Técnica en Informática de Gestió

    Stella, una honeypot virtual de alta interacción para Windows XP

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    En este proyecto se ha llevado a cabo el análisis, diseño e implementación de un prototipo de honeypot virtual de alta interacción para Windows XP. A esta honeypot se le ha bautizado con el nombre de STELLA. STELLA ha servido de “cebo” para posibles atacantes en Internet durante las diversas fases de experimentación que se describen en esta memoria, y que corresponden a periodos de tiempo espaciados desde 2007 hasta 2009. En este trabajo se detallan algunas de las intrusiones detectadas y se realiza un análisis en profundidad de las mismas. Actualmente, STELLA se encuentra operativa y realizando capturas de posibles intrusos.Ingeniería de Telecomunicació
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