50 research outputs found

    Fuel Usage Towards UINSU Tuntungan Campus using Greedy Algorithm

    No full text
    Universitas Islam Negeri Sumatera Utara (UINSU) is one of the growing higher education institutions in Tuntungan, Medan. As a university that continues to improve the quality of education and facilities for its students. Inefficient use of fuel can lead to waste of resources, increased operational costs, as well as a negative impact on the environment. This research aims to develop and implement greedy algorithm in determining efficient travel routes for students, lecturers, and administrative staff to UINSU Tuntungan campus. The results showed that the Greedy algorithm proved effective in determining the shortest route between several points, the test results showed that this application was able to generate the optimal route quickly. Users can easily determine the shortest path and estimate fuel requirements for travel to campus so that this application is very helpful in efficient travel planning

    Basis Data : Edisi Revisi I

    No full text

    APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS PADA SMK SWASTA GLOBAL MANDIRI ACEH SINGKIL

    No full text
    Perkembangan teknologi informasi pada saat ini khususnya teknologi internet, tidak menutup kemungkinan banyak potensi dan sumber daya yang bisa dimanfaatkan. SMK Swasta Global Mandiri Aceh Singkil memberikan beasiswa kepada para siswanya yang secara ekonomi kurang mampu dan siswa yang mempunyai prestasi akademik yang bagus, sehingga para mahasiswa tersebut dapat terus melanjutkan studi. Banyaknya kriteria yang diseleksi dalam menentukan keputusan pemberian beasiswa mengakibatkan pihak manajemen kesulitan dalam mengambil sebuah keputusan dan waktu yang dibutuhkan menjadi lebih lama, kurang akurat dan tidak efisien. Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Beasiswa Menggunakan Metode Topsis Pada SMK Swasta Global Mandiri Aceh Singkil merupakan Aplikasi untuk memudahkan penentuan beasiswa dengan beberapa kriteria sehingga dapat mempermudah pemberian beasiswa kepada siswa. Pembuatan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Beasiswa Menggunakan Metode Topsis Pada SMK Swasta Global Mandiri Aceh Singkil ini berbasis Web sehingga memungkinkan untuk kerja secara online maupun offline. Pembuatan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Beasiswa Menggunakan Metode Topsis Pada SMK Swasta Global Mandiri Aceh Singkil tersebut menggunakan metode TOPSIS. Sedangkan implementasi menggunakan Macromedia Dreamweaver

    Basis data

    No full text

    Peningkatan Kualitas Tenaga Pendidik Melalui Publikasi Karya Ilmiah Bereputasi Internasional

    No full text
    Penelitian ini adalah merupakan penelitian lapangan yang bersifat kaulitatif yang datanya dan informasinya didapatkan dan dikumpulkan melalui studi secara langsung tentang peningkatan kualitas tenaga pendidik melalui karya ilmiah bereputasi internasional yang dilaksanakan di fakultas sains dan teknologi Universitas Islam Negeri Sumatera Medan( UINSU).teknik yang digunakan dalam pengambilan data dilakukan dengan observasi,wawancara dan dokumentasi. Hasil peneliti yang ditemukan peneliti dilapangan adalah masih ada tenaga pendidik yang belum pernah melakukan publikasi karya ilmiah baik bereputasi internasional dan nasional.untuk meningkatkan kualitas tenaga pendidik diberikan salah satu pelatihan dimana dalam penelitian ini merupakan salah satu kegiatan peneliti untuk membantu membrikan motivasi dalam menulis karya ilmiah. Dalam pelatihan peningkatan kualitas tenaga pendidik karya ilmiah bereputasi internasional ini.menghadirkan narasumber atau pakar yang begitu paham pada karya ilmiah. Penelitian ini juga membuktikan bahwa kompetensi dari tenaga pendidik dalam peningkatan kualitas karya ilmiah sangat rendah dan belum mendaatkan hasil signifikan yang bgagus. Salah satu cara untuk meningkatkan kualitas tenaga ahli dalam publikasi karya ilmiah bereputasi internasional yaitu dengan adanya workshop penulisan karya ilmiah harus konsisten dalam penulisan karya ilmiah baik itu bereputasi internasional dan nasional

    Decision Support System for Determining Extracurricular Interest Using the Naive Bayes Method

    No full text
    The Decision Support System (SPK) is a tool that can help individuals make more effective and efficient decisions. In the context of education, SPK can be used to assist students in determining extracurricular specializations that suit their interests and talents. This research aims to develop an SPK to determine extracurricular specializations for students using the Naive Bayes method. The Naive Bayes method was chosen because of its ability to classify based on probability. The data used in this study include student profiles, academic scores, and student interest in various types of extracurriculars. The results of the study show that the SPK developed can provide recommendations for extracurricular specialization with quite high accuracy. In addition, the system is also easy to use and can help students make more informed decisions

    Algoritma ROC dan MOORA dalam Pencarian Buku di Perpustakaan Umum Kabupaten Labuhanbatu

    No full text
    The public library is a common facility with thousands of book collections. In public libraries, visitors often encounter difficulties in finding the books they desire, and it's not uncommon for them to leave without locating their desired reads. To address this issue, the researcher proposes a system that includes book information and analytical tools to determine the most favored books in the library. In this study, the researcher applies the ROC and MOORA methods to develop a Decision Support System (DSS) for identifying the most preferred book choices, enabling the library to acquire books based on visitors' preferences. Four criteria are considered: book genre, number of book borrowings, popularity, and book availability. Testing is conducted by comparing six book data sets, with the research revealing that alternative data A1 "Katak Hendak Menjadi Lembu," is the most favored choice among library visitors, with a preference score of yi = 0.55. The results of this research can provide convenience for visitors in searching for books, thereby enhancing the quality of services and the availability of books in the library.Perpustakaan umum merupakan suatu fasilitas umum yang memiliki ribuan koleksi buku. Dalam suatu perpustakaan umum sering ditemui para pengunjung sering merasa kesulitan dalam melakukan pencarian buku yang mereka inginkan. Tak jarang juga kita temui pengunjung perpustakaan tidak menemukan buku yang ingin mereka baca. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, peneliti menawarkan suatu sistem yang mencakup informasi buku yang serta alat analisis yang dapat mengetahui buku yang paling diminati pada perpustakaan tersebut. Dalam penelitian ini peneliti akan melakukan penerapan metode ROC dan MOORA dalam membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dalam menentukan pilihan buku yang paling diminati, sehingga pihak perpustakaan dapat melakukan pengadaan buku sesuai dengan keinginan pengunjung. Terdapat 4 kriteria yang digunakan yaitu jenis buku, jumlah peminjaman buku, popularitas dan ketersediaan buku. Pengujian dilakukan dengan membandingkan 6 data buku. Hasil yang didapat adalah data alternatif A1 “Katak Hendak Menjadi Lembu” merupakan pilihan buku yang paling diminati pengunjung perpustakaan tersebut dengan nilai preferensi yi = 0.55. Hasil penelitian ini dapat memberikan kemudahan bagi para pengunjung untuk mencari buku serta meningkatkan kualitas pelayanan dan persediaan buku yang ada pada perpustakaan tersebut

    PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA MELALUI METODE TUTOR SEBAYA DI SMK NAMIRA TECH NUSANTARA MEDAN

    No full text
    This research aim to know: (1) do applying of tutor sebaya method can push student to learn more active, ( 2) do study with tutor sebaya method  can improve result learn, ( 3) how perception of student about study with tutor sebaya method. This research represent research of class action. This research subject class  XII TKJ-A SMK Namira Tech Nusantara about 31students. Passed to treatment subject in this research is to improve result learn student pass applying of tutor sebaya method in study. Of data analysis indicate that study by applying tutor sebaya method can be seen from result learn student which mounting and result of observation staying in good category. Percentage of complete level learning student by clasical experience about 19,35% and this means that integral lesson pass tutor sebaya method can improve result of learning student

    Aplikasi Game Aritmatika Kategori Anak-Anak Menggunakan Metode Berbasis Pengetahuan Dasar Umum

    No full text
    Komputer Merupakan serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem yang rapi dan teliti. Perkembangan teknologi di bidang komputer sudah mengalami kemajuan yang amat pesat. Software-software yang baru banyak diciptakan untuk membantu pekerjaan manusia agar menjadi lebih mudah dan praktis. Hampir di setiap bidang telah terambah oleh teknologi komputer, begitu juga dengan bidang pendidikan. Sistem pengajaran yang dilakukan di sekolah-sekolah belum mempunyai fasilitas yang lengkap untuk membantu siswa dalam belajar. Seringkali para siswa merasa kesulitan karena harus mempelajari mata pelajaran tertentu yang membutuhkan banyak pembelajaran dan latihan, seperti mata pelajaran matematika pada jenjang Sekolah Dasar. Karena kurang lengkapnya fasilitas belajar di sekolah, maka para orang tua dapat menyediakan fasilitas belajar yang menarik dengan menggunakan suatu aplikasi di rumah untuk anak-anak mereka agar anak tertarik untuk belajar di rumah. Untuk membuat aplikasi ini dilalui tahap analisis masalah, tahap pembuatan struktur database, tahap pembuatan desain menu, tahap pembuatan aplikasi dan tahap kesimpulan dan saran sehingga mendapatkan suatu aplikasi yang sesuai dengan keinginan dan terstruktur. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan agar para anak-anak usia Sekolah Dasar dapat berlatih menjawab soal-soal aritmatika dengan lebih mudah dan menyenangkan
    corecore