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Le potenzialità del Game Engine di Blender applicate per la navigazione real time di ricostruzioni 3D archeologiche virtuali. Il caso del complesso episcopale nelle Terme Occidentali di Kos
POTENZIALITÀ DEL GAME ENGINE DI BLENDER APPLICATE PER LA NAVIGAZIONE REAL TIME DI RICOSTRUZIONI 3D ARCHEOLOGICHE VIRTUALI. IL CASO DEL COMPLESSO EPISCOPALE NELLE TERME OCCIDENTALI DI KO
Browsing Historical Pompeian watercolours through a Google Earth-based meta interface: Luigi Bazzani's Exhibition.
Il contributo presenta la sperimentazione condotta, nell'ambito della linea d'azione "archeografia" del programma Vesuviana dell'Università di Bologna, per l'accessibilità e condivisione di banche dati di progetto. Caso di studio, uno dei progetti-corollario di Vesuviana: la ricerca dedicata alla produzione di tema pompeiano di Luigi Bazzani, pittore bolognese attivo fra Ottocento e Novecento
A Google Cloud Approach to Implement a Graphical Data Access Interface Binding Heterogeneous Cultural Repositorie
Il contributo illustra la ricerca e le sperimentazioni condotte in collaborazione con il Centro di Supercalcolo CINECA e con l'Istituto per i Beni Culturali dell'Emilia Romagna (IBACN), al fine di mettere a punto un modello di banca dati accessibile a più livelli, dallo scientifico al divulgativo. Caso di studio, il catalogo dell'IBACN, con focus sul tema dell'abitare in villa
ICT e Beni Culturali, Bologna, 14-15 maggio 2007
Presentazione alla comunità scientifica, in un ecento articolato in due giornate, in collaborazione con il Comune di Bologna e il CINECA, di una selezione di esperieneze di successo nel settore dell'ICT applivate ai Beni Culturali (conoscenza e comunicazione
VISMAN-DHER Project: Integrated Fruition of Archaeological Data through a Scientific Virtual Model
This paper presents a Virtual Archaeology application realized using ViSMan (Cineca), an open-source framework for visualization and interaction with scientific 3Dmodels connected to digital archives of data. The source for data was research project (survey and documentation, study and communication) carried out by the University of Bologna in the archaeological sites of Pompeii and Herculaneum. Through a collaboration with Cineca VisITLab - experienced in virtual environments design for research and education purposes - virtual models were used as 3D archive for management and visualization of this huge amount of relevant data, thus developing a spatially structured interface for data retrieval and contextualization. The implemented application - ViSMan-DHER - allows navigation through several reconstructed Scenarios; access is provided to a rich archive of data, related to the whole region territory as well as pertaining to a single wall-painting. Some remarks and hints for future development are listed in the conclusive section
ViSMan-DHER: a Virtual Archaeology Application for Visualization and Management of Archaeological Data Related to ancient Herculaneum (NA), Italy
GESTIONE, INTERPRETAZIONE E COMUNICAZIONE DEI DATI E DEI RISULTATI: RICERCA ARCHEOLOGICA E TECNOLOGIE DIGITALI. CASI DI STUDIO
Going Beyond Counting First Authors in Author Co-citation Analysis
The present study examines one of the fundamental aspects of author co-citation analysis (ACA) - the way co-citation
counts are defined. Co-citation counting provides the data on which all subsequent statistical analyses and mappings
are based, and we compare ACA results based on two different types of co-citation counting - the traditional type that
only counts the first one among a cited work's authors on the one hand and a non-traditional type that takes into
account the first 5 authors of a cited work on the other hand. Results indicate that the picture produced through this non-traditional author co-citation counting contains more coherent author groups and is therefore considerably clearer. However, this picture represents fewer specialties in the research field being studied than that produced through the traditional first-author co-citation counting when the same number of top-ranked authors is selected and analyzed. Reasons for these effects are discussed
Tridimensional models and data management in archaeological sites: Visman at Herculaneum
Rilievo, modellazione tridimensionale, fruizione virtuale dei siti archeologici: gli Scavi di Ercolan
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