Jurnal ELTIKOM
Not a member yet
    154 research outputs found

    Rancang Bangun Smart Plug Untuk Sistem Monitoring Dan Proteksi Hubungsingkat Listrik

    Get PDF
    The development of technology is expected to help humans in quality of life. The industrial world is making preparations for industrial revolution 4.0 which is designed to integrate the online world with production lines in industrial processes. All production processes in the 4.0 era and running with the internet as support. The internet has become one of the human\u27s main needs. At present, the development of the internet has not yet developed with the development of protection and control systems in the electricity sector. A breakthrough is needed to create the necessary protection systems and also control the load. A Smart Plug is a breakthrough that can accommodate this. Relays available on Smart Plugs can be used as protection and control devices on household electrical appliances. To read current and load, the current sensor (ZHT 03) and voltage sensor (ZMPT101B) are used. All sensor and relay data is performed by Arduino Nano. Whereas NodeMCU 12-E is used to connect the Smart Plug with the web and database. Smart Plug test results with the web site show that Smart Plug can work well on protection and control systems. This is evidenced by the interrupted current flowing at the load, the load compilation current is more than the value of the current that has been determined as the set point. While the control system can also work optimally. Relays can be received according to orders given from the website

    Sistem Informasi Geografis Jukung Pedagang Pasar Terapung Kuin Kota Banjarmasin

    Get PDF
    Banjarmasin merupakan ibukota Provinsi Kalimantan Selatan yang dikenal sebagai kota seribu sungai. Kota ini bernama Banjarmasin karena kondisi geografisnya yang dikelilingi oleh sungai besar dan kecil. Salah satu aktivitas masyarakat di atas sungai adalah jual beli di Pasar Terapung. Pasar Terapung  tidak memiliki organisasi seperti pada pasar didaratan, sehingga tidak tercatat berapa jumlah pedagang atau pembagian pedagang berdasarkan barang dagangannya. Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat Sistem Informasi Geografis Jukung Pedagang di Pasar Terapung Kuin. Penelitian ini menggunakan model sekuensial linier. Data dikumpulkan melalui proses wawancara dan observasi. Hasil penelitian ini yaitu menampilkan data jukung pedagang melalui Peta Rute Jukung Pasar Terapung Kuin dan memvisualisasikan database dalam bentuk tampilan Visual Basic 6.0. Informasi yang ditampilkan antara lain yaitu data pedagang, data teknik jukung, data operasional jukung , data koordinat rumah dan rute perjalanan yang ditempung masing-masing jukung pedagang Pasar Terapung Kuin

    VOL 3 NO 2 2019 COVER

    No full text

    VOL 3 NO 1 2019 COVER

    No full text

    Estimasi State-Of-Charge Menggunakan Simulink Pada Baterai Pembangkit Listrik Tenaga Surya

    Get PDF
    Sudah tidak bisa ditutupi lagi bahwa saat ini Indonesia sedang krisis energi dimana permintaan lebih banyak daripada pemasokan energi listrik. Hal ini juga diiringi dengan semakin canggih teknologi akan semakin banyak membutuhkan energi listrik. Oleh karena itu, saat ini juga sedang disibukkan penelitian tentang energi terbarukan dimana bisa membantu perusahaan energi listrik konvensional. Salah satu energi terbarukan tersebut adalah pembangkit listrik tenaga surya, dimana energi cahaya matahari yang terserap ke sel surya dalam bentuk foton yang ketika energi ini mengenai permukaan sel surya, maka elektronnya akan tereksitasi dan menimbulkan aliran listrik. Namun tidak hanya komponen sel surya yang ada pada pembangkit listrik tenaga surya, ada beberapa bagian yang salah satunya adalah baterai sebagai tempat penyimpanan listrik. Baterai sangat berperan penting dalam pembangkit listrik tenaga surya. Jika baterai tidak diawasi dengan benar, maka baterai dapat mengalami penurunan performansi dan hal ini berkesinambungan dengan penurunan performansi dari sel surya. Ada beberapa parameter yang dapat mempengaruhi performansi baterai yang salah satunya adalah SOC (State-of-Charge). Dalam penelitian ini bertujuan untuk mengetahui estimasi SOC dengan aplikasi MATLAB dan pemodelan SIMULINK. Hasil yang didapatkan adalah baterai bekerja pada rentang SOC 30% untuk batas bawah dan 90% untuk batas atas dengan asumsi baterai yang digunakan adalah baterai baru yang belum mengalami banyak siklus pengisian dan pengosongan

    Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Informasi Museum Fatahillah Dan Museum Wayang Menggunakan Metode Markerless

    Get PDF
    Museum Fatahillah dan Museum Wayang merupakan Museum Sejarah yang berada dikawasan kota tua Jakarta. Namun masalah yang terjadi saat ini adalah kurangnya media untuk mengenalkan kembali sejarah dan pengetahuan berdirinya Museum Fatahillah dan Museum Wayang Maka pada penelitian ini, dirancanglah sebuah aplikasi Augmented Reality berbasis Android sebagai media informasi menggunakan metode markerless 3D Object Tracking. Aplikasi Augmented Reality museum ini menyediakan ftur- fitur yang dapat menarik pengguna dalam mencari informasi. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini yaitu berupa sebuah 3D object dengan tambahan informasi berupa teks dan video Animasi, yang bertujuan sebagai salah satu pembelajaran alternativ berbasis teknologi

    Membangun Third Person Game 3D Dengan Unity Berlatar Budaya Lokal

    Get PDF
    Game engine merupakan salah satu faktor yang berperan besar dalam perkembangan teknologi game 2D maupun 3D,baik PC maupun mobile, salah satunya adalah UNITY. Tahapan awal pembuatan game adalah pembuatan model karakter robot berbentuk bekantan dengan latar belakang arena Politeknik Negeri Banjarmasin. Untuk arena, digunakan software 3D Blender yang akan di gabung ke UNITY. Agar hidup, maka musuh akan dipasang sebuah AI (Artificial intelligence) yang akan otomatis menyerang pemain pada jarak tertentu. Coding Unity yang digunakan menggunakan script C# dengan editor Monodevelop. Game yang dibangun berjalan dengan cukup baik pada platform yang diinginkan yaitu PC (Personal Computer). Pada saat game dijalankan pemain akan melihat splash screen Unity dan dilanjutkan dengan tampilan menu utama. Pada menu utama terdapat pilihan Play, Setting, Help, dan Exit. Saat pemain menekan tombol “Play†maka game akan dimulai, menu “Setting†berfungsi untuk melakukan pengaturan dalam game, menu “ Help†berfungsi untuk memberikan informasi dalam menjalankan game, dan menu exit untuk keluar dari game. AI yang dibuat berfungsi dengan baik. AI akan menyerang mengejar dan menyerang pemain pada jarak tertentu, dan ketika pemain terkena serangan maka Health bar pemain akan berkurang. Sebaliknya, jika pemain berhasil menembak AI hingga health bar habis, pemain akan menang. &nbsp

    Optimasi Algoritma Naive Bayes Menggunakan Metode Cross Validation Untuk Meningkatkan Akurasi Prediksi Tingkat Kelulusan Tepat Waktu

    Get PDF
    Education at this time is an important requirement in facing the demands of an increasingly advanced era in technolo-gy. To compensate this, the existing educational standards in universities must also be improved, this is a bit much affect the pattern of teaching from universities that produce qualified graduates who can compete in the world of work later and indirectly give a positive impact on the university itself. Qualified graduates are of course not only depending on the role of a university but also majors and quality of education as long as students are still in high school / vocational school also plays an important role. Results of the on-time graduation rate prediction research can be used as an information to im-prove the quality and optimization of the education system but it requires a maximum degree of accuracy. This research predicts on time graduation rates by conducting analysis using data mining classification techniques. Naïve Bayes algo-rithm that are used for this research will be discussed as a reference in conducting research. The author performs a series of different experimental scenarios / cross validation to perform comparisons that can give a difference in the level of ac-curacy gained from this research. The results of this research indicate that with the addition of Cross Validation testing scenario there is an increase of 2% accuracy of the test

    RETRACTED : Evaluasi Penerapan Cobit 5 Pada Layanan Pengadaan Secara Elektronik (LPSE)

    No full text
    This article has been Retracted because the author has published in another journal at the same time

    VOL 1 NO 2 2017 COVER

    No full text

    121

    full texts

    154

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal ELTIKOM
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇