17604 research outputs found
Sort by
Analisis Kepemilikan Institusional dan Kepemilikan Manajerial Terhadap Nilai Perusahaan
Penelitian ini bertujuan untuk menguji dampak kepemilikan institusional dan kepemilikan manajerial terhadap nilai perusahaan manufaktur yang terdapat di Bursa Efek Indonesia (BEI). Nilai perusahaan dalam pengamatan ini didapat dengan nilai Tobins Q. Metode statistic yang digunakan yakni uji asumsi klasik dan regresi berganda yaitu merupakan model analisis yang digunakan peniliti untuk menguji dua variabel yang diduga memberikan dampak nilai perusahaan yaitu kepemilikan institusional dan kepemilikan manajerial. Pengamatan ini mengambil populasi dari seluruh entitas manufaktur yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) periode 2009-2014. Metode pengambilan sampelnya menggunakan metode pooling data. Sedangkan pengambilan sampel dilakukan dengan metode purposive random sampling dan memperoleh 180 data entitas, Data sekunder meliputi kepemilikan institusional, kepemilikn manajerial, total assets, total kewajiban, closing price, dan listed shares. Hasil pengamatan ini menemukan bahwa kepemilikan institusional tidak berdampak terhadap nilai perusahaan, sedangkan kepemilikan manajerial berdampak negative terhadap nilai perusahaan
STRATEGI TERJEMAHAN DALAM TERJEMAHAN KOMIK HERGE "THE ADVENTURES OF TINTIN: THE CRAB OF THE GOLDEN CLAWS"
Tesis in berjudul Strategi Terjemahan yang dalam Terjemahan Indonesia Komik Herge "The Adventures of Tintin: The Crab of The Golden Claws." Tujuan penelitian ini adalah untuk menemukan strategi apa saja yang digunakan dalam proses penerjemahan dan strategi mana yang paling banyak digunakan oleh penerjemah. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif-qualitatif. Basis teori yang digunakan peneliti adalah buatan Mona Baker. Strategi terjemahan yang ditemukan di terjemahan Indonesia komik Herge "The Adventures of Tintin: The Crab of The Golden Claws" adalah terjemahan yang berkaitan dengan non-equivalensi dalam kelas kata dan strategi yang berkaitan dengan idiom. Strategi yang berkaitan dengan non-equivalensi dalam kelas kata yang ditemukan oleh peneleliti termasuk: 76 data (44.19%) terjemahan dengan menyingkat, 23 data (13.37%) terjemahan dengan penukaran unsur budaya, 6 data (3.47%) terjemahan menggunakan kata pinjaman, 15 data (8.72%) terjemahan dengan kata umum, 52 data (30.23%) terjemahan dengan parafrase menggunakan kata-kata yang mirip. Sementrara strategi yang berkaitan dengan idiom termasuk: 7 data (38.89%) terjemahan menggunakan idiom yang memiliki makna dan bentuk yang sama, 10 data (55.56%) terjemahan menggunakan idiom yang memiliki arti yang sama namun bentuk yang berbeda and 1 data (5.56%) terjemahan menggunakan parafrase. Strategi terjemahan non-equivalen dalam kelas kata yang paling banyak digunakan adalah terjemahan dengan menyingkat. Sedangkan untuk strategi terjemahan idiom yang palng banyak digunakan adalah terjemahan menggunakan idiom yang memiliki arti sama namun bentuk berbeda
Membangun Kepuasan Pelanggan Melalui Kualitas Pelayanan, Kepercayaan, Fasilitas dan Harga Pada Rumah Sakit Bhakti Asih Brebes
Jasa rumah sakit adalah salah satu bidang jasa yang tidak terpisahkan dari pengelolaan kegiatan pemasaran, tujuan utama dari diterapkannya pendekatan pemasaran jasa pada rumah sakit adalah untuk memuaskan pasiennya. Tujuan tersebut dapat terwujud apabila pelayanan yang diberikan lebih dari apa yang diharapkan oleh pasien. Kepuasan merupakan tingkat perasaan seseorang setelah membandingkan kinerja (hasil) yang dirasakan, dibandingkan dengan harapan. Banyak faktor dapat mempengaruhi kepuasan pasien, seperti kualitas pelayanan, kepercayaan, fasilitas dan harga. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh kualitas pelayanan, kepercayaan, fasilitas dan harga terhadap kepuasan pasien. Populasi yang digunakan adalah pasien rawat inap RS. Bhakti Asih, Jl. Pangeran Diponegoro 125, Brebes yang jumlahnya tidak diketahui secara pasti, karena selalu fluktuatif. Sampel penelitian ini sebagian pasien rawat inap RS. Bhakti Asih sebanyak 100 pasien. Jenis datanya adalah data primer. Metode pengumpulan data menggunakan kuesioner dan teknik analisis yang digunakan adalah regresi berganda. Hasil analisis menunjukkan bahwa : 1). Kualitas pelayanan berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pasien. 2). Kepercayaan berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pasien. 3). Fasilitas berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pasien. 4). Harga berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pasien
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PEMANFAATAN TEKNOLOGI MARKERLESS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMASARAN MEBEL BERBASIS ANDROID
Pemasaran dalam bidang usaha merupakan faktor untuk mencapai kesuksesan bagi setiap perusahaan. Berbagai perusahaan mencoba membuat inovasi–inovasi orisinil dan unik dalam melakukan pemasaran, salah satunya yaitu menggunakan pemasaran teknologi digital Augmented Reality. Augmented Reality merupakan sebuah teknologi terbaru yang dapat digunakan sebagai terobosan dalam media pemasaran dengan menampilkan suatu produk secara digital. Pengimplementasian teknologi Augmented Reality pada Toko New Jepara Furniture misalnya, yang bertujuan untuk meningkatkan citra perusahaan. Dengan menggunakan aplikasi ini, maka akan membantu meningkatkan daya beli konsumen dan menghemat biaya pemasaran. Presentasi produk furnitur dengan menggunakan Augmented Reality memiliki banyak kelebihan, seperti dapat lebih memudahkan para konsumen untuk mengerti perihal jenis serta mampu menampilkan sisi barang dengan sangat detail tanpa perlu datang kelokasi secara langsung dan bentuk tampilan produk akan terlihat lebih jelas dan menarik dibandingkan dengan konsumen yang hanya membalikkan tiap lembar katalog sembari melihat gambar produk dari sudut kesudut. Pengaplikasian Augmented Reality itu sendiri pada katalog pemasaran menggunakan media smartphone, sehingga menjadi lebih efisien dan menguntungkan dalam memasarkan produk jualnya secara real. Aplikasi yang dibangun dengan membuat suatu katalog berteknologi Augmented Reality dapat menampilkan produk – produk yang sesuai dengan isi katalog yang ditawarkan sehingga akan lebih mempermudah perusahaan dalam memasarkan produk dagangnya
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG BERBASIS WEB PADA PAGUYUBAN MEBEL KURNIA JATI BLORA
Sistem informasi penjualan mebel berbasis web adalah suatu sistem informasi manajemen yang menghasilkan berbagai informasi yang dapat berguna untuk mendukung kegiatan penjualan pada paguyuban kurnia jati blora.Sistem informasi penjualan mebel berbasis web merupakan bagian dari sistem informasi pemasaran, yang dikembangkan untuk mengumpulkan, mengolah dan menyimpan data penjualan sehingga data tersebut dapat dilihat kembali untuk disalurkan sebagai suatu informasi yang berguna. Pengumpulan data dalam penulisan tugas akhir ini mengunakan teknik wawancara dan menggunakan metode penelitian kepustakaan dengan data sekunder sebagai sumber datanya dan metode pengembangan menggunakan metode web engeneering yang meliputi Costumer Communication, Planning, Modeling, Construction, Deployment. Hal yang menjadi salah satu kendala dalam pelaksanaan kerja adalah sulitnya memasarkan dan mempromosikan barang dan masih ditemukan kesalahan dalam proses pengolahan data keluar masuknya barang yang akan dijadikan bahan untuk pembuatan laporan,harian, mingguan dan bulanan.Dengan dibuatnya sistem informasi penjualan barang berbasis web pada paguyuban mebel kurnia jati blora ini maka akan dapat membantu memasarkan dan mempromosikan barang secara luas dan mengurangi kesalahan dalam pengolahan data keluar masuknya barang yang akan dijadikan bahan pembuatan laporan
Analisis Perbandingan Kinerja Metode Median Filtering, Gausian Filtering dan Mean Filtering untuk Peningkatan Kualitas Citra Medis
Diagnosa kesehatan merupakan hal yang sangat penting karena hal ini dilakukan untuk mengambil tindakan lebih lanjut untuk penanganan penyakit atau pemantauan kondisi kesehatan . Untuk itu dilakukan rontgen atau x-ray, yaitu sebuah tindakan menggunakan radiasi untuk mengambil gambar bagian dalam dari tubuh seseorang. Dari hasil rontgen tersebut didapatkan gambar atau citra medis yang memperlihatkan keadaan organ tubuh yang rusak atau terkena penyakit. Biasanya dalam setiap citra atau citra medis pasti terdapat noise atau cacat gambar yang bisa mengganggu hasil gambar yang didapat. Image filtering adalah sebuah teknik yang digunakan untuk meningkatkan kualitas citra atau citra medis. Dalam penelitian kali ini metode yang digunakan adalah metode Median Filtering, Gaussian Filtering, dan Mean Filtering dari ketiga metode yang digunakan ini akan dilakukan perbandingan untuk diketahui metode apa yang paling bagus digunakan untuk peningkatan kualitas citra medis. Dalam penelitian kali ini terdapat beberapa tahap yang harus dilakukan sebelum memperoleh hasil. Yang pertama citra medis yang telah ada diberi noise berupa noise Gaussian dan uniform dengan skala 10% -100%, setelah itu citra yang telah diberi noise akan melalui proses fitering dengan 3 metode, yaitu Meadian Filtering, Gaussian Filtering, dan Mean Filtering. Setelah itu citra akhirakan dihitung nilai MSE dan PSNR. Dari penelitian yang telah dilakukan didapatkan hasil bahwa dari ketiga metode yang digunakan, metode Gaussian yang memberikan hasil paling bagus. Dengan kata lain, metode Gaussian merupakan metode yang paling bagus digunakan untuk meningkatkan citra medis
PEMODELAN ENTERPRISE ARCHITECTURE SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMA PL DON BOSKO SEMARANG DENGAN FRAMEWORK ZACHMAN
SMA PL Don Bosko Semarang belum dapat memanfaatkan teknologi komputer secara optimal karena masih menggunakan cara manual dalam pengelolaan berbagai macam data akademik sehingga memberikan masalah seperti lambatnya dalam pembuatan penyusunan laporan yang menyulitkan kepala sekolah dalam pengambilan keputusan. Oleh sebab itu, SMA PL Don Bosko membutuhkan Sistem Informasi Akademik untuk memberikan kemudahan dalam mengelola berbagai macam data akademik secara terintegrasi serta memberikan layanan yang lebih baik kepada siswanya. Sebuah model architecture enterprise Sistem Informasi Akademik dibutuhkan agar meminimalisir kegagalan ketika menerapkan sistem tersebut sekaligus dapat berjalan sesuai kebutuhan di SMA PL Don Bosko Semarang. Metode analisis dalam penelitian ini mengunakan Framework Zachman yang memberikan pondasi dalam membantu menyediakan struktur dasar organisasi sehingga dapat mendukung perancangan dan pengembangan sistem informasi suatu organisasi. Hasil dari penelitian ini berupa blueprint (cetak biru) pemodelan Sistem Informasi Akademik
Klasifikasi Diagnosis Penyakit Jantung Berbasis Forward Selection sebagai Seleksi Fitur Menggunakan Algoritma C4.5
Penyakit jantung merupakan salah satu penyakit berbahaya di dunia yang disebabkan adanya gangguan fungsi jantung dan pembuluh darah. Angka kematian yang terus meningkat dari penyakit jantung perlu adanya suatu langkah sebagai upaya penanggulangan dan pencegahan secara dini dengan cara melakukan diagnosis awal terhadap penyakit jantung. Dalam penelitian ini akan dilakukan diagnosis dini pada penyakit jantung dengan menggunakan disiplin ilmu data mining, dengan tekniknya yang berupa klasifikasi. Metode atau algoritma yang akan dipakai pada penelitian ini adalah algoritma C4.5 berbasis Forward Selection. Dimana algoritma C4.5 digunakan sebagai metode dalam melakukan klasifikasi terhadap dataset yang digunakan untuk mendapatkan aturan yang nantinya dapat diterapkan sebagai salah satu pendukung keputusan, sedangkan metode forward selection digunakan sebagai metode seleksi fitur untuk menghilangkan atribut yang kurang relevan pada dataset yang ditujukan untuk meningkatkan hasil akurasi dari algoritma C4.5. Hasil dari penelitian yang didapatkan menunjukkan pada saat dilakukan klasifikasi diagnosis jantung dengan algoritma C4.5 hasil akurasinya sebesar 76,30%, sedangkan dengan C4.5 berbasis forward selection hasil akurasinya sebesar 83,33%. Dan setelah dilakukan proses validasi menggunakan metode 10-fold cross validation didapatkan hasil akurasi akhir sebesar 80,99%. Hal tersebut menunjukkan bahwa forward selection terbukti dapat meningkatkan nilai akurasi dari algoritma C4.5
POLA BELI KONSUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA FP-GROWTH UNTUK REKOMENDASI PROMOSI PENJUALAN PADA BATIK NADYA PEKALONGAN
Batik Nadya merupakan toko batik yang berada di Pekalongan. Banyaknya data transaksi pada Batik Nadya yang tersimpan dalam Microsoft Excel, menyebabkan penumpukan data. Himpunan data tersebut dapat diolah sehingga akan menghasilkan informasi yang bertujuan meningkatkan volume penjualan melalui strategi rekomendasi promosi produk batik. Data mining adalah ilmu yang dapat menganalisa data dalam jumlah besar sehingga mendapatkan informasi atau pengetahuan. Association Rule atau Market basket analysis merupakan salah satu teknik dalam data mining untuk menemukan pola pembelian konsumen berdasarkan data transaksi penjualan. Aturan asosiasi memiliki 2 parameter yaitu nilai support (nilai penunjang) dan confidence (nilai kepastian). Untuk menguji kekuatan aturan asosiasi yang terbentuk adalah dengan mengukur nilai lift ratio dari masing-masing rule. Dalam penelitian ini menggunakan Algoritma FP-Growth untuk mengolah data transaksi dalam jumlah besar, sehingga menghasilkan frequent itemsets melalui pembangunan FP-Tree dan menerapkan strategi divide and conquer. Dari pengujian yang dilakukan oleh sistem dengan menerapkan minimum support 2% dan min confidence 35%, menghasilkan tiga aturan asosiasi yang dapat digunakan untuk menentukan rekomendasi promosi produk. Hasil aturan asosiasi yang akan dijadikan target pemberian rekomendasi promosi paket discount item berpasangan pada Batik Nadya adalah produk yang memiliki keterkaitan paling tinggi yaitu {hem pria cap, atasan blus wanita} dengan lift ratio sebesar 1.74564, confidence 0.41042, dan support 2.41%
Mengenalkan Permainan Tradisional Engklek Melalui Teknologi Digital
Permainan tradisional engklek merupakan permainan yang memiliki prosedur bentuk terbanyak serta memiliki nilai terapiutik tinggi. Walaupun mempunyai banyak manfaat, seiring berkembangnya teknologi permainan ini mulai ditinggalkan dan beralih ke permainan digital. Mengingat penting melestarikan permainan tradisional engklek di zaman modern, penulis merancang sebuah game mobile permainan tradisional engklek yaitu PERON Engklek sehingga diharapkan anak-anak dapat mengenal permainan tersebut melalui teknologi digital, juga dapat menarik minat anak untuk bermain secara langsung sehingga dapat menjaga kebudayaan bangsa. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, angket, dan jurnal penelitian yang berkaitan dengan engklek semakin ditinggalkan di era modern. Analisis data bersifat deskriptif menggunakan pendekatan 5W+1H yang diketahui bahwa anak generasi modern lebih suka bermain gadget sehingga tidak mengetahui permainan engklek. Game dirancang untuk platform android pada smartphone dengan jenis game single player dan berorientasi landscape. Di dalam game, pemain dapat mengetahui segala tentang engklek, mulai bentuk petak hingga prosedur permainan. Genre game adalah serious game yang merupakan media pendidikan bertujuan menjadi solusi alternatif mengatasi permasalahan yaitu mengenalkan permainan tradisional engklek kepada anak-anak generasi modern sehingga memotivasi mereka untuk bermain secara langsung dan menjaga agar permainan tersebut tidak punah