17604 research outputs found
Sort by
ANALISIS SERVICE BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN JAVASCRIPT OBJECT NOTATION (JSON) UNTUK PERTUKARAN DATA DI KOPKAR MITRA MAKMUR
Koperasi Karyawan Mitra Makmur merupakan salah satu koperasi yang ada di perusahaan PT. Indofood CBP Sukses Makmur Tbk. Koperasi Karyawan Mitra Makmur sendiri memiliki aplikasi atau perangkat lunak yang berguna untuk menunjang kegiatan perkoperasian. Sebagai bentuk upaya mengembangkan koperasi ke tahap yang lebih baik maka ada kendala yang dihadapi dalam hal pengembangan aplikasi yang mobilitas dan pertukaran data. Solusi untuk akses informasi secara mobile yaitu dengan menggunakan Javascript Object Notation (JSON) untuk pertukaran data dengan aplikasi desktop berupa service dengan metode waterfall model sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Tools yang ada digunakan untuk mengetahui seberapa jauh perkembangan perangkat lunak yang telah dibuat. Dari penggunaan tools maka didapat hasil dengan berbagai cara analisis aplikasi seperti event analysis (cpu analysis, memory allocation, file operation, sql queries), interval filter analysis (UI freeze), thread state analysis (cpu running state), dan subsytem analysis (system code, winforms). Javascript Object Notation (JSON) menjadi format pertukaran data yang kebutuhan memorinya dari 3 kali pengujian yang ada hanya memerlukan memori sebanyak 0.8Mb. Tingkat keamanan dan infrastuktur jaringan perlu dipertimbangkan lebih lanjut agar proses pengiriman data pada web service melalui http request dapat meningkat dari segi kecepatan, maupun keamanan
IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CITRA DIGITAL DENGAN ALGORITMA AES(ADVANCED ENCRYPTION STANDART) PADA HASIL RONSEN PASIEN
Dijaman modern seperti sekarang keamanan data sangatlah penting untuk dilakukan.Pencurian data bisa dilakukan pada dunia maya maupun pencurian secara langsung. Dalam dunia kesehatan banyak terdapat file yang sangatlah penting. Rumah sakit merupakan sebuah instansi dimana ditujukan untuk masyarakat secara luas.Dalam sebuah rumah sakit banyak hal yang dilakukan misalnya pemeriksaan secara medis maupun non medis, diagnosis penyakit dan operasi.Dalam tugas akhir ini,penulis mengambil tentang pengamanan data yaitu hasil ronsen pasien.Hal itu dilakukan karena hasil ronsen merupakan sebuah hasil dimana ditujukan untuk pasien serta pihak yang berkepentingan didalamnya dan bersifat sangat pribadi. Dengan adanya masalah tersebut, penulis menggunakan pengamanan dengan metode kriptografi. Metode tersebut dipilih dimana nantinya akan dilihat kinerja dalam hal keamanan data.Untuk mewujudkan hal itu penulis menggunakan aplikasi MATLAB, dimana nanti disertakan dengan pengolahan citra digital untuk melakukan manipulasi data tersebut. Hasil yang diharapkan dengan adanya hal tersebut dapat diketahui perbedaan gambar hasil ronsen pasien
Rancang Bangun E-Commerce dengan Metode User Centered Design (UCD) pada DeBiuryn Skincare
DeBiuryn merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang skincare. Dalam mengoperasikan perusahaan, sistem yang digunakan perusahaan masih menggunakan sistem manual, diantaranya adalah ketika terdapat informasi terbaru mengenai produk dan perubahan harga produk, pelanggan tidak dapat mengetahui informasi tersebut secara langsung. Dalam penyampaian informasi kepada pelanggan, penyampaian informasi tersebut dilakukan oleh sales ataupun media telepon. Hal itu dirasa kurang efektif dan efisien, karena perusahaan harus menginformasikan kepada pelanggan satu persatu sehingga membuang banyak waktu. Selain itu transaksi penjualan produk masih dilakukan secara face to face atau dari tangan ke tangan. Maka diperlukan teknologi guna mensejajarkan langkah dalam mengikuti persaingan bisnis sebagai media promosi dan sebagai media komunikasi antara perusahaan dan pelanggan yaitu melalui website. Untuk mengoptimalkan perancangan sistem berbasis web yang berfokus pada kepuasan dan keinginan pelanggan digunakan metode User Centered Design (UCD), dimana menempatkan pengguna (pelanggan) dalam proses pengembangan sistem. Hasil dari metode User Centered Design (UCD) yaitu diperoleh kebutuhan interface dan fitur-fitur pada website. Sehingga dari hasil tersebut dapat diterapkan pada interface website yang nantinya akan dibuat
Perancangan Visual Brand Yodo Studio Sablon Di Purwodadi
Visual Brand termasuk dalam proses Branding, Visual Brand adalah pengaruh yang dapat membedakan Brand lainya atau kompetitor, sehingga audience lebih mudah mengingat dan dirasakan menonjol daripada mengingat Brand lainya. Yodo Studio Sablon adalah salah satu perusahaan konveksi dibidang jasa sablon di kota Purwodadi yang baru berdiri pada 8 oktober 2015 Yodo studio sablon belum menjadi brand yang kuat di bidang jasa sablon di Purwodadi. Namun Yodo Studio Sablon belum memiliki Visual Brand yang mampu mewakili perusahaan jasa sablon maka dirancang logo Yodo Sudio Sablon dan diterapkan secara konsisten. Dalam perancangan ini, data yang didapat melalui metode campuran yaitu kualitatif seperti wawancara, dokumentasi, studi literatur bisnis (S.W.O.T) dan kuantitatif, yaitu studi angket kuisioner dengan penyebaran pada anak muda di kota Purwodadi. Setelah itu metode brainstorming digunakan untuk memperoleh kata kunci yang sesuai kebutuhan perancangan. Konsep dari perancangan ini dengan menkolaborasikan jiwa anak muda dengan desain utama berupa logo serta media utama GSM (graphic standart manual) dan terdapat rancangan layout pattern dan media pendukung. Dengan adanya visual brand Yodo Studio Sablon dan diterapkan secara konsisten diharapkan perusahaan dapat bersaing dengan kompetitor serta lebih dikenal calon konsumen atau masyarakat di kota Purwodadi
PERANCANGAN GAME `WANA LESTARI` UNTUK MENGENALKAN PENTINGNYA HUTAN HUJAN TROPIS BAGI ANAK USIA 7-12 TAHUN
Indonesia adalah negara yang terkenal dengan keanekaragaman hayati karena mempunyai hutan yang sangat luas. Namun sayangnya kerusakan hutan di tanah air cukup memprihatinkan. Kurangnya kesadaran masyarakat tentang pentingnya hutan yang merupakan salah satu sumber kehidupan merupakan sebuah masalah yang serius. Sosialisasi dan penyuluhan pun telah dilakukan oleh berbagai kalangan baik pemerintah maupun LSM namun masih belum membuahkan hasil yang signifikan. Oleh karena itu media baru sangat dibutuhkan dalam pemecahan masalah tersebut. Salah satunya dengan menyasar pada anak-anak usia 7-12 tahun melalui media game karena anak-anak adalah generasi paling potensial dalam upaya pelestarian hutan. Data diperoleh melalui wawancara dengan Perum Perhutani Jawa Tengah dan guru di sekolah, observasi, dan dokumentasi mengenai isu terkait dari acara televisi. Data-data tersebut kemudian diolah menggunakan metode 5W+1H, kemudian dijadikan pertimbangan dalam pembuatan konten game "Wana Lestari" dengan cara yang menyenangkan. Dengan menggunakan media game anak-anak dapat teredukasi dan mengenal tentang pentingnya hutan serta mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari-hari untk memulai budaya ramah terhadap lingkungan hidup
PERANCANGAN ENTERPRISE ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI PADA PT. JASA PRIMA LOGISTICS BULOG MENGGUNAKAN METODE THE OPEN GROUP ARCHITECTURE FRAMEWORK (TOGAF) ARCHITECTURE DEVELOPMENT METHOD (ADM)
PT. Jasa Prima Logistics BULOG (Badan Urusan Logistik) saat ini belum memiliki sistem informasi untuk mengelola dalam berbagai data distribusi. Hal itu menyebabkan tidak adanya koordinasi antar bagian yang masih berdiri sendiri-sendiri, masih terjadi keterlambatan pada proses pengiriman barang dan proses pembuatan laporan kepada pimpinan sehingga dapat menghambat proses pengambilan keputusan. Penulis merancang Enterprise Architecture Sistem Informasi Distribusi PT. Jasa Prima Logistics BULOG berdasarkan framework The Open Group Architecture Framewok Architecture Develompent Method (TOGAF ADM) agar dapat memberikan hasil blueprint (cetak biru) teknologi informasi yang terintegrasi, cepat, tepat dan akurat. Terciptanya Enterprise Architecture Sistem Informasi Distribusi pada PT. Jasa Prima Logistics BULOG berdasarkan metode The Open Group Architecture Framewok Architecture Develompent Method (TOGAF ADM) dapat memberikan hasil blueprint (cetak biru) TI untuk sistem baru yang lebih efektif dan efisien yang berfokus pada Preliminary, Architecture Vision, Business Architecture, Information System Architecture, Technology Architecture, Opportunities and Solution, Migration Planning, Implementation Governance, dan Architecture Change Management
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI `AYAM GEPREK IDOLA" DI KOTA SEMARANG`
Ayam Geprek IDOLA adalah sebuah warung makan yang mangangkat menu special ayam geprek, tidak hanya itu Ayam Geprek IDOLA warung ayam geprek yang pertama kota di Semarang, berdiri sejak tahun 2014.Ayam Geprek memiliki tempat yang luas dan nyaman. Ayam Geprek IDOLA bertempat di Pleburan Tengah No 24, Semarang. Dari tahun ke tahun banyak bermunculan pesaing – pesaing yang sama seperti perusahaan ini dengan menjual ayam geprek, dan mulai dari situlah menurunnya omset. Mulai berdiri sampai saat ini Ayam geprek IDOLA belum pernah melakukan promosi selain grand opening, maka dari itu banyak konsumen yang beralih ketempat yang lain. Oleh karna itu perlunya perancangan media promosi yang dapat memenangkan persaingan diantara warung ayam geprek yang lain agar dapat memenuhi target. Perancangan promosi ini menggunakan metode pengumpulan data kualitatif dengan melakukan observasi, dan studiliteratur data tersebut kemudian dianalisisi dengan SWOT untuk mengetahui strategi kreatif dan pemasaran produk yang dijual sehingga memperoleh konsep promosi yang efektif. Media promosi digunakan berupa Poster (media social) untuk media utamanya dan media pendukungnya berupa pin, mug, stiker, kalender, korek api, kartu nama, tempat tisu, dan gantungan kunci. Perancangan promosi dengan pembuatan media dapat mengenalkan dan meningkatkan omset Ayam Geprek IDOLA
PERAMALAN PENJUALAN PAKAN TERNAK PADA PT. CHAROEN POKPHAND INDONESIA SEMARANG DENGAN MENGGUNAKAN METODE SINGLE MOVING AVERAGE, WEIGHTED MOVING AVERAGE, DAN DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING
PT Charoen Pokphand Indonesia (CPI) Semarang adalah produsen pakan ternak yang berlokasi di Jawa Tengah. Dalam menjalankan bisnisnya, terkadang mengalami ketidakstabilan yang mengakibatkan perusahaan kesulitan dalam menentukan strategi untuk meningkatkan penjualan. Penjualan yang tidak stabil memiliki penyimpangan antara penjualan aktual dengan penjualan yang ada sehingga mengakibatkan kerugian pada perusahaan. Oleh karena itu, diperlukan metode peramalan yang tepat untuk meramalkan data penjualan untuk periode selanjutnya agar menghasilkan keputusan yang tepat berdasarkan hasil peramalan. Dilakukan perbandingan metode peramalan yaitu Single Moving Average, Weighted Moving Average, dan Double Exponential Smoothing. Untuk mendapatkan metode peramalan yang sesuai, dilakukan pengujian kesalahan dengan menggunakan MAD (Mean Absolute Deviation), MSE (Mean Square Error), MAPE (Mean Absolute Persentase). Hasil dari pengujian perbandingan dan kesalahan didapatkan metode Double Exponential Smoothing yang memiliki nilai kesalahan terkecil dengan nilai MAD = 3,826,94, MSE = 23.005.282,77, dan MAPE = 0,146. Dari hasil tersebut, metode Double Exponential Smoothing diubah ke dalam prototipe yang nantinya dapat membantu meramalkan penjualan makanan ternak itik pada periode mendatang di PT CPI Semarang
DIAGNOSA PENYAKIT ASMA DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN (JST) PERCEPTRON
Menurut Badan Kesehatan Dunia WHO (World Health Organization) memperkirakan penderita penyakit asma adalah mencapai 100-150 juta penduduk dunia. Dengan banyaknya penderita asma yang dilaporkan WHO ketepatan dalam diagnosis merupakan hal yang penting dalam pengobatan penyakit asma. Penelitian ini bertujuan untuk mendiagnosa penyakit asma menggunakan teknik jaringan saraf tiruan metode Perceptron agar jumlah penderita ataupun kematian karena yang disebabkan penyakit asma bisa berkurang. Data penilaian penyakit asma mengacu pada riwayat anamnesa penyakit asma. Metode perceptron merupakan metode pembelajaran dengan pengawasan dalam sistem jaringan syaraf. Pengujian dilakukan menggunakan pemrograman PHP. Arsitektur dengan konfigurasi terdiri dari 7 lapisan masukan, 2 lapisan keluaran dengan nilai learning rate sebesar 0.8, threshold (?) 0.5, dan max epoch 4000. Hasil dari 50 data uji menunjukan 46 sesuai target, 4 tidak sesuai dengan target dan tingkat akurasi dengan menggunakan confusion matrik menghasilkan akurasi sebesar 92%
IMPLEMENTASI WEIGHTED PRODUCT UNTUK PENENTUAN BONUS BAGI KARYAWAN PT. ASTRA HONDA SEMARANG
Industri sepeda motor selalau mengalami perubahan dari waktu ke waktu, hal ini tentunya akan membuat tingkat persaingan yang semakin kompetitif. Persaingan ini sudah pasti menjadi pemicu untuk meningkatkan penjualan ditiap-tiap perusahaan. Karena perusahaan ingin mencapai penjualan yang maksimal maka diperlukan juga karyawan-karyawan yang mampu bekerja dengan baik. Salah satu cara untuk menginkatkan kinerja karyawan adalah dengan memberikan bonus kepada karyawan yang berprestasi. Melihat masalah yang ada, maka dari itu dalam penelitian kali ini penulis ingin memberikan alternative mengenai bagaimana caranya membuat suatu aplikasi metode Weighted Product (WP) yang dapat dengan mudah menentukan bonus bagi karyawan yang berprestasi dalam penjualan produknya, untuk memudahkan proses seleksi bagi perusahaan. Tahapan penelitian dimulai dengan pengumpulan data karyawan. Selanjutnya akan dianalisis masalah untuk tiap-tiap karyawan. Tahapan berikutnya yaitu melakukan pengolahan data dengan menggunakan metode Weighted Product (WP) sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan. Hasil akhir dari data yang telah diolah dengan Weighted Product (WP) akan dibandingkan dengan data karyawan lain sehingga akan mendapatkan karyawan berprestasi yang sesuai dengan kriteria