Universitas Dian Nuswantoro

Udinus Repo
Not a member yet
    17604 research outputs found

    Perilaku Penyerangan NPC Berbasis Fuzzy Sugeno Pada Game Action-RPG Bertema Sejarah Geger Pacinan

    No full text
    Sejarah merupakan suatu hal yang penting untuk dipelajai karena sangat bermanfaat dalam membangun nilai moral suatu bangsa. Di kota Semarang terdapat peristiwa sejarah yang disebut sebagai Geger Pacinan. Namun sayangnya peristiwa tersebut masih belum banyak dikenal oleh kalangan masyarakat karena kurangnya minat untuk mempelajari sejarah. Permainan dapat digunakan sebagai media pembelajaran dan pengenalan sejarah karena sifatnya yang interaktif sehingga membuatnya menjadi lebih menarik untuk dipelajai. Dalam sebuah permainan terdapat berbagai aspek yang membuatnya menjadi lebih menantang seperti karakter NPC (Non-Player Character). Pada dasarnya karakter NPC tidak dijalankan oleh pemain namun dikendalikan oleh sistem komputer. Hal tersebut membuatnya bersifat monton dan kurang dinamis. Metode fuzzy sugeno digunakan untuk mengendalikan perilaku yang dilakukan oleh karater musuh atau NPC dalam bertarung melawan pemain pada permainan action-RPG. Parameter masukan yang digunakan dalam sistem fuzzy adalah health point musuh, health point pemain dan nilai bahaya. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem fuzzy dapat menghasilkan nilai aksi yang lebih dinamis sehingga karakter NPC dapat melakukan aksi yang sesuai dengan situasi yang dihadapi

    PENERAPAN ALGORITMA NAIVE BAYES CLASSIFIER UNTUK PENENTUAN KELAYAKAN KREDIT NASABAH PADA PD. BPR ARTHAPUSPA TEGAL

    No full text
    Kredit menjadi daya tarik bagi masyarakat yang ingin membuka dan mengembangkan usaha agar lebih maju. Tanggung jawab bagian analisis kredit adalah melakukan penilaian kelayakan pemberian kredit kepada calon debitur agar tidak terjadi resiko kredit macet dan menghindari pembayaran angsuran yang menunggak. Banyak sekali metode yang dapat dimanfaatkan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut diantaranya menggunakan teknik data mining. Data mining dapat menyelesaikan suatu permasalahan pengolahan data dalam jumlah yang besar. Metode yang digunakan adalah metode klasifikasi dengan algoritma Naive Bayes Classifier untuk memprediksi potensi calon debitur dalam melakukan pengajuan kredit dimana data diperoleh dari PD. BPR Arthapuspa Tegal. Adapun hasil penelitian adalah data yang terbagi menjadi 2 (dua) bagian diantaranya data training sebesar 735 record dan data testing sebesar 315 record dengan 7 (tujuh) atribut yaitu kolek (kolektibilitas kredit lancar atau macet) sebagai label, jenis kelamin, umur, status pernikahan, pinjaman, dan nilai jaminan menghasilkan nilai akurasi sebesar 96,05% yang termasuk dalam kategori 'Good Clasification' dan nilai AUC sebesar 92% yang juga termasuk dalam kategori 'Excellent Classification'. Kesimpulan dari penelitian ini adalah dengan menggunakan algoritma Naive Bayes Classifier dapat mengetahui prediksi kelayakan kredit calon debitur sehingga dapat mengurangi resiko kredit macet

    SISTEM PENJADWALAN MATA PELAJARAN SMAN 3 SEMARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA

    No full text
    Penjadwalan kegiatan belajar mengajar dalam suatu sekolah adalah hal yang sangat kompleks. Hal ini tidak menjadi masalah yang serius ketika sekolah tersebut memiliki jumlah kelas yang sedikit dengan kuantitas pertemuan belajar mengajar yang minimal. Namun akan menjadi masalah ketika dihadapkan dengan banyaknya kelas, ruangan yang terbatas, dan jumlah guru yang terbatas. Contoh permasalahan yang kerap terjadi adalah kesulitan untuk menempatkan slot jadwal supaya tidak terjadi bentrok. Untuk itulah dibutuhkan adanya sistem untuk merancang sistem penjadwalan dengan meminimalisir error jadwal sehingga kegiatan belajar dapat terlaksana dengan optimal. Salah satu metode penjadwalan untuk permasalahan ini adalah melalui pendekatan Algoritma Genetika. Algoritma Genetika merupakan pendekatan komputasional yang terinspirasi dari teori genetika untuk menyelesaikan masalah yang membutuhkan optimasi. Hasil pengaplikasian Algoritma Genetika sebagai pendekatan dalam optimasi penjadwalan mata pelajaran sekolah dihasilkan pencapaian nilai fitness yang optimal. Kemudian diuji dari faktor correctness, dihasilkan jumlah error sebanyak 0 line. Diuji dengan faktor functionally dihasilkan tidak ada satupun fungsi primer dan sekunder yang tidak berjalan dengan semestinya. Diuji dengan faktor portability dengan mencoba dalam berbagai environmental yang berbeda dihasilkan aplikasi dapat berjalan dengan semestinya dalam semua lingkungan

    RANCANG BANGUN WEBSITE VIDEO STREAMING SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA BEA CUKAI TANJUNG EMAS SEMARANG

    No full text
    Dalam menyebarkan informasi yang ada di Bea Cukai Tanjung Emas Semarang terutama soal berita-berita di dalamnya ,berita berupa teks masih kurang dinikmati publik, pasalnya tidak ada web atau aplikasi khusus untuk menampilkan video - video streaming tersebut. Oleh sebab itu diperlukannya akses khusus yaitu berupa web video streaming demi mempermudah akses informasi yang menarik dan mudah yang disebarkan pihak instansi Bea Cukai untuk publik.Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah menyebarkan informasi berupa video ke publik dengan memuat web video streaming. Hal yang digunakan dalam perancangan website berbasis PHP dan MYSQL ini menggunakan struktur, yaitu dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Perangkat lunak pendukung yang digunakan seperti Sublime Text 3, Photoshop, XAMPP dan database MYSQL sebagai dokumentasi program, laporan dan Pusat data.Dengan adanya website Video Streaming di Bea Cukai Tanjung Emas Semarang, diharapkan akan mempermudah Instansi Bea Cukai Tanjung Emas Semarang dalam penyampaian informasi berupa visual video ke publik

    SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT NAYATI

    No full text
    PT Nayati adalah perusahaan manufaktur yang memproduksi alat dapur modern. Perusahaan ini merupakan perusahaan produksi yang berskala besar, dapat dilihat dari cabang cabang yang tersebar di dalam maupun diluar negeri. Mengingat banyaknya cabang dan karyawan menyebabkan banyaknya aset yang dimiliki perusahaan seperti komputer dan gedung, dimana belum semua aset tersebut terdata dengan benar. Dengan melihat kasus tersebut, maka diperlukan Sistem Informasi Manajemen Aset. Dalam sistem tersebut semua pengelolaan data seperti pengadaan pendataan dan disposal dapat dilakukan secara terkomputerisasi. Dilengkapi dengan laporan yang dapat diarsipkan guna audit di masa mendatang. Pembuatan sistem ini menggunakan software NetBeans 8.0.2 dan MySql sebagai Local Server. Sistem Informasi tersebut sudah berhasil di implementasikan untuk melakukan pendataan seperti pendataan spesifikasi komputer secara otomatis (front end) tanpa melihat spek komputer terlebih dahulu dan back end untuk admin menginput, mengubah, menghapus data aset

    SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BINA PUSTAKA PADA SDN BOLO BERBASIS WEBSITE

    No full text
    Sistem Informasi adalah teknologi informasi dan aktivitas dengan menggunakan teknologi guna mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Perpustakaan yaitu perusahaan atau instansi yang bergerak pada bidang pendidikan yang dapat membantu anggota dalam transaksi peminjaman, pengembalian dan perpanjangan dengan mudah dan cepat. Dengan berkembangnya teknologi pada saat sistemperpustakaandapat menggunakan adanya komputerisasi yang lebih efektif. Dalam pengembangan sistem ini penulis membuat sistem `Sistem Informasi Perpustakaan Bina Pustaka Berbasis Website`.Web merupakan suatu media informasi yang menawarkan berbagai kemudahan informasi. Dengan dibuatnya sistem ini dapat mempermudah untuk menginput data-data dengan mudah

    SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KENAIKAN PANGKAT/JABATAN STRUKTURAL PADA PEGAWAI PEMERINTAHAN KABUPATEN BATANG DENGAN METODE ANALYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

    No full text
    Dalam suatu Pemerintahan Daerah dibutuhkan adanya suatu sistem pemerintahan yang dapat mendukung seluruh kegiatan pemerintahan, baik internal maupun eksternal. Dengan adanya sistem ini pihak pemegang keputusan akan dimudahkan dalam mengambil keputusan berdasarkan pilihan–pilihan yang ada sehingga mendapatkan karyawan-karyawan terbaik dalam pengambilan keputusan. Pengambilan keputusan ini didasarkan pada urutan-urutan tertentu dalam mengambil keputusan, yaitu mulai dari pangkat, jabatan, masa kerja dan pendidikan terakhir. Dalam pengambilan keputusan ini metode yang digunakan adalah Analytical Hierarcy Process (AHP) yang mudah dipahami serta mudah dalam pengaplikasiannya. Dengan diterapkannya metode Analytical Hierarchy Process (AHP) ini memudahkan dalam menghasilkan keputusan yang nantinya berguna dalam penyeleksian dan perhitungan berdasarkan nilai-nilai kriteria dari Pegawai Pemerintahan Kabupaten Batang, sehingga mendapatkan hasil yang akurat dalam proses penentuan Pegawai yang akan mendapatkan kenaikan pangkat/jabatan

    PERANCANGAN ENTERPRISE ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI PERSEWAAN PAPAN REKLAME PADA PT. MURBA JAYA ABADI MENGGUNAKAN KERANGKA KERJA TOGAF ADM

    No full text
    Banyak organisasi yang telah memanfaatkan sistem informasi untuk memperoleh berbagai kemudahan yang dapat mendukung kemajuan proses bisnis. Namun penggunaan sistem informasi terkadang belum selaras antara strategi bisnis dan strategi teknologi, karena sistem yang dibagun saat ini tidak dilakukan perancangan dengan baik. PT. Murba Jaya Abadi adalah sebuah organisasi yang salah satu proses bisnisnya adalah jasa persewaan papan iklan reklame yang ada di Kota Semarang. Dengan banyaknya papan reklame dan banyaknya transaksi sewa menyewa yang terjadi pada PT. Murba Jaya Abadi, maka tingkatan operasionalnya juga semakin banyak yang tentunya membutuhkan sistem informasi yang dapat terintegrasi antara satu bagian dengan bagian lainnya. Maka dilakukan penelitian perencanaan startegis dengan TOGAF ADM. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan dirancangkan bagi persewaan papan reklame PT. Murba Jaya Abadi dapat dijadikan pedoman untuk mengembangkan sistem informasi yang akan datang

    SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PEMESANAN UNDANGAN PADA WINWIN DESIGN PANGKALAN BUN KALIMANTAN TENGAH

    No full text
    Winwin Design adalah sebuah usaha yang bergerak dibidang penyediaan jasa pembuatan undangan yang sudah berjalan kurang lebih 5 tahun ini. Seiring berjalannya waktu bisnis ini berjalan dan semakin dikenal banyak masyarakat, pada setiap periode tahun Winwin Design selalu mengalami peningkatan jumlah pesanan, namun peningkatan pesanan belum diimbangi dengan peningkatan sistem pemesanan pada Winwin Design. Sehingga sering mengalami kendala seperti kesalahan dalam memberikan informasi harga kepada pelanggan, karena ketidaktelitian dalam melihat daftar harga undangan yang beraneka macam pilihan. Lama dan rumitan dalam menyusun laporan yang dibutuhkan Maka pada penelitian ini dilakukan perancangan dan pembangunan sistem untuk sistem pemesanan pada Winwin Design dengan memanfaatkan microsoft visual basic , contex diaram, dfd level, dan ERD. Hasil dari penelitian adalah terciptanya Sistem Informasi Pengelolaan Pemesanan Undangan Pada Winwin Design Pangkalan Bun Kalimantan Tengah memberikan kemudahan dalam melakukan pendataan prodk, pendataan pemesanan, dan pembayaran yang berdampak pada kemudahan dalam mencari informasi harga produk kepada pelanggan, serta kemudahan dalam menyusun laporan yang dibutuhkan

    RANCANG BANGUN PEMESANAN JADWAL KURSUS MENGEMUDI BERBASIS WEB DI LEMBAGA KURSUS STIR MOBIL RIO

    No full text
    Rio Driving School menerima jasa kursus mengemudi dari customer yang ingin kursus mengemudi melalui telepon atau datang langsung ke Rio Driving School. Tingkat kursus mengemudi yang cukup tinggi menyebabkan banyaknya permintaan dari customer dan mengakibatkan meningkatnya proses pelayanan kursus mengemudi yang membuat Rio Driving School harus mampu menyediakan layanan informasi mengenai kursus mengemudi yang ingin dipesan oleh customer atau pemesanan tanpa melalui telepon ataupun datang langsung ke Rio Driving School. Metode pengembangan sistem menggunakan waterfall dengan tahapan perencanaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem, coding menggunakan PHP dan MySQL, pengujian sistem menggunakan black-box testing dan implementasi sistem. Tujuan penelitian ini adalah membangun aplikasi pemesaanan kursus mengemudi dengan Customer Relationship Management pada Rio Driving School yang dapat menyediakan informasi dan pemesanan kursus mengemudi secara cepat sehingga customer dapat mengetahui ketersediaan jadwal kursus stir mobil, melakukan pemesanan kursus mengemudi kapan saja dan dimana saja dan dapat menampung kritik atau saran yang diberikan oleh customer kepada Rio Driving School secara online

    14,363

    full texts

    17,604

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Udinus Repo
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇