Universitas Kanjuruhan

Repository UNIKAMA
Not a member yet
    3830 research outputs found

    Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Pendapatan Asli Daerah (PAD) Di Sektor Pariwisata Kabupaten Malang Priode 2011-2019

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menjelaskan pengaruh retribusi obyek wisata, jumlah hotel, jumlah restoran dan jumlah wisatawan terhadap Pendapatan Asli Daerah (PAD) di Kabupaten Malang periode 2011- 2019. Jenis penelitian ini adalah kuantitatif yang menjelaskan fenomena yang ada dengan angka-angka. Penentuan sampelnya adalah sampel jenuh, yaitu semua data yang berkaitan dengan variabel-variabel penelitian 9 tahun tersebut. Dengan pengujian asumsi klasik, uji F, uji t, koefisien determinasi (R-Square) dan dianalisis menggunakan regresi linear berganda, menunjukkan bahwa variabel tersebut berpengaruh terhadap PAD. Penelitian ini berimplikasi terhadap penentuan faktor-faktor yang mempengaruhi PAD Kabupaten Malang perlu mempertimbangkan jumlah restoran sebagai salah satu variabel penting dan variabel ini juga menjadi pembeda dengan penelitian sebelumnya

    Pengaruh Pertumbuhan Ekonomi Pendapatan Asli Daerah Dana Alokasi Umum Terhadap Alokasi Belanja Modal Kabupaten/ Kota Nusa Tenggara Timur (Apbd Tahun Anggaran 2017- 2019)

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh Pertumbuhan Ekonomi, Pendapatan Asli Daerah, dan Dana Alokasi Umum, terhadap Alokasi Belanja Modal pada Kabupaten/Kota Provinsi Nusa Tenggara Timur Laporan Realisasi APBD Tahun Anggaran 2017-2019. Dalam penelitian ini menggunakan metode deskriptif yang menggunakan data skunder yang diperoleh dari Direktorat Jenderal perimbangan keuangan dan Badan Pusat Statistik (BPS) yang ada di provinsi Nusa Tenggara Timur dengan jumlah sampel sebanyak 66 laporan realisasi anggaran dan data PDRB 22 Kabupaten/Kota seluruh Provinsi Nusa Tenggara Timur. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode dokumentasi dengan menggunakan pendekatan kuantatif. Penelitian ini menggunakan analisis regresi linear berganda. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa Alokasi Belanja Modal berpengaruh terhadap Pertumbuhan Ekonomi, Pendapatan Asli Daerah, dan Dana Alokasi Umum. Pertumbuhan ekonomi berpengaruh secara persial terhadap alokasi belanja modal. Bila pertumbuhan ekonomi daerah semakin baik, maka pengaruh pula pada aloksi belanja modal pemerintahan daerah tersebut. Pendapatan asli daerah dan dana alokasi umum berpengaruh secara persial terhadap alokasi belanja modal. Semakin tinggi pendapatan asli daerah maka semakin tinggi pula tingkat belanja modal

    Inquiry-based E-module for Geometry Learning Subject

    Full text link
    The development of technology and the digital era began with the move from printed books to electronic books, so the purpose of this study was to develop an inquiry-based e-module for Geometry Learning subject in Elementary School Teacher Education Study Program. The study employed and developed Plomp research method consisting of initial investigation, prototype, and assessment. Additionally, the study focused on presenting the prototype of the inquiry-based e-module along with its validation results. In terms of data analysis techniques, this study administered that of quantitative and qualitative description. It was shown that the results of the prototype development of the inquiry-based e-module included user guidance, learning outcomes, introduction, two-dimensional figures, geometry, and evaluation. The learning materials on either two-dimensional figures or geometry were presented in the form of ndependent learning. The evaluation of the e-module validation showed that its average score was 3.15 indicating that it was feasible to implement within the study progra

    DEVELOPING OF NUMBERS LEARNING MODULE FOR PRIMARY SCHOOL STUDENTS BYCONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING APPROACH

    Full text link
    This study purposedto develop module of numbers learning by CTL approach. Through CTL strategies, students were expected to learn through 'experience', but not 'memorize'. This module included activities to create a meaningful relationship, presenting a problem in the form of open-ended, problem possing assembling, collaborating, presenting individually services through checking the understanding, and self-assessment. The development model used in this research were divided into three phases: (1) the initial investigation phase (2) the prototype phase, and (3) the assessment phase. The research instrument composed in this study consisted of; (1) questionnaire responses of experts and practitioners, (2) student questionnaire, (3) sheets and questionnaires observation, (4) the test sheet. This development product had fulfilled valid criteria by the achievement of the module validation was 3.31 (high criteria), Observation Students’Activities validation was 3.52 (high criteria), Students’ Questionnaire Response validation was 3.27 (high criteria), and Test Learning Result validation was 3.44 (high criteria). Based on the validation results, it could be concluded that the module and instrument which were developed was valid

    Plagiasi-Experimental study of the capacity and electrode structure on six cell dynamic lead acid battery

    Full text link

    RELATIONSHIP BETWEEN CURRENT DISCHARGE TO STATIC AND DYNAMIC LEAD ACID BATTERY PERFORMANCE

    Full text link

    Influence of discharge current on 3 cells dynamic lead-acid batteries performance

    Full text link

    Pengaruh Cash Flow dan Leverage terhadap Profitabilitas pada Sektor Usaha Barang dan Konsumsi yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia Tahun 2018-2020

    No full text
    Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis lebih lanjut mengenai pengaruh komponen Cash Flow dan Leverage terhadap Profitabilitas (ROA). Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian eksplanatori (Explanatory Research).Adapun metode yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan analisis Regresi Linear Berganda dengan menggunakan Partial Least Square (PLS). Peneliti menetapkan wilayah populasinya pada perusahaan manufaktur sektor usaha barang dan konsumsi yang terdaftar di BEI tahun 2018-2020. Teknik pegambilan sampling menggunakan Purposive Sampling. Sampel dalam penelitian ini sebanyak 46. Data dikumpul dengan menggunakan metode dokumentasi. Adapun variabel yang digunakan didalam penelitian ini meliputi Komponen Cash Flow sebagai variabel independen dan Profitabilitas sebagai variabel dependen. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Cash Flow dan Leverage memiliki pengaruh yang signifikan terhadap Profitabilitas

    Moralitas Tokoh Dalam Novel Game Over Karya Valerie Patkar

    No full text
    Moralitas biasanya mencerminkan pandangan hidup pengarang. Pandangan tentang nilai-nilai kebenaran itulah yang ingin disampaikan kepada pembaca. Moral dalam karya sastra berhubungan dengan ajaran moral tertentu yang bersifat praktis yang dapat diambil dan ditafsirkan lewat cerita yang bersangkut oleh pembaca. Ia merupakan petunjuk dengan sikap, tingkah laku, dan sopan santun pergaulan. Masalah dalam penelitian ini untuk mengetahui moral tokoh utama dan tokoh bawahan yang tedapat dalam novel Game Over karya Valerie Patkar. (1) bagaimana moral tokoh utama Jeara dalam novel Game Over karya Valerie Patkar, (2) bagaimana moral tokoh bawahan Glendy dalam novel Game Over karya Valerie Patkar, dan (3) bagaimana moral tokoh bawahan Glendy dalam novel Game Over karya Valerie Patkar. Tujuan dalam penelitian ini menyangkut dua hal, yaitu tujuan umum dan tujuan khusus. Tujuan umum dalam penelitian ini yaitu untuk memperoleh deskripsi tentang moral tokoh utama dan tokoh bawahan dalam novel Game Over karya Valerie Patkar, sedangkan tujuan khusus yaitu untuk mendeskripsikan moral tokoh utama dan tokoh bawahan dalam novel Game Over karya Valerie Patkar. Manfaat dalam penelitian ini bertujuan untuk memberi kejelasan kepada pembaca bahwa apa yang akan dilakukan peneliti mengenai objek kajian tersebut merupakan hal yang penting. Manfaat penelitiannya ada dua, yaitu: manfaat teoritis dan manfaat praktis. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu deskriptif kualitatif. Sumber data dalam penelitian ini adalah dari teks novel berjudul Game Over karya Valerie Patkar. Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini berupa deskripsi tentang moral tokoh utama dan tokoh bawahan dalam novel Game Over karya Valerie Patkar. Hasil penelitian menunjukan data moral individu, dan moral sosial tokoh utama dan tokoh bawahan dalam novel Game Over karya Valerie Patkar. Dalam penelitian ini difokus pada aspek moral yang dialami oleh tokoh. Saran bagi peneliti selanjutnya, peneliti selanjutnya dapat menyajikan karya sastra yang bermutu, khusunya tentang moral dalam novel Game Over karya Valerie Patkar. Sehingga dapat menciptakan karya sastra yang tidak hanya menyampaikan kreativitas saja

    2,605

    full texts

    3,830

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repository UNIKAMA
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇