Jurnal Konseling dan Pendidikan
Not a member yet
    520 research outputs found

    Upaya Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Membaca Menggunakan Alat Peraga Kartu Huruf Dengan Penerapan Tematik di Kelas I

    No full text
    Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesulitas guru dalam membantu siswa memahami huruf untuk membaca.  Apalagi kepada siswa yang belum pernah mengikuti pendidikan di TK. Untuk mengatasi hal tersebut guru menggunakan kartu huruf berwarna. Tujuan penelitian ini adalah untuk menggambarkan penggunaan alat peraga dalam pembelajaran membaca. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas. Subjek penelitian ini adalah siswa SD kelas I pada SDN 08 Nan Sabaris. Data yang diperoleh menunjukkan bahwa dengan menggunakan alat bantu berupa kartu huruf dapat meningkatkan keterampilan siswa dalam membaca dan juga dapat meningkatkan hasil belajar mereka. Hal ini dibuktikan dengan hasil analisis data, diperoleh keberhasilan belajar pada prasiklus perolehan hasil evaluasi hanya 50,10 dan pada siklus I; 62,00%, dan pada siklus II; sebesar 82,60%. Hal ini menunjukkan ada peningkatan pembelajaran siswa dari siklus I sampai siklus II

    Peningkatan Aktivitas dan Kemampuan Menulis Karangan Deskripsi melalui Penggunaan Peta Konsep pada Siswa Kelas IV SD 09 V Koto Kampung dalam Kabupaten Padang Pariaman

    No full text
    Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya kemampuan siswa dalam menulis karangan karena masih ditemukan kesalahan dalam karangan siswa, seperti kalimat yang digunakan kurang runtut atau bolak-balik dan ide yang digunakan masih kaku/sempit. Kerancuan karangan juga terlihat dari segi kelengkapan paragraf yang dibuat. Paragraf-paragraf yang dibuat siswa kurang padu atau kurang terlihat adanya hubungan antar paragraf sehingga nilai siswa dalam menulis rendah. Tujuan penelitian ini adalah agar siswa dapat meningkatkan aktivitas dan kemampuan menulis karangan deskripsi dengan menggunakan peta konsep.Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori pembelajaran aktivitas menurut Dierich, kemampuan menulis karangan deskripsi menurut Muchlisoh dengan peta konsep menurut Nur Afrita.Metode penelitian yang diterapkan adalah metode penelitian tindakan kelas. Penelitian ini dilaksanakan dua siklus, masing-masing siklus terdiri atas dua kali pertemuan. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV SD 09 V Koto Kampung Dalam yang berjumlah 36 orang. Instrumen penelitian yang digunakan dalam penelitian adalah lembar observasi aktivitas siswa, lembar observasi aktivitas guru dan tes hasil belajar.Berdasarkan hasil penelitian yang dilaksanakan di kelas IV SD 09 V Koto Kampung Dalam, penggunaan peta konsep terbukti dapat meningkatkan kemampuan menulis karangan deskripsi siswa. Ini dapat dilihat pada siklus I tahap prapenulisan, penulisan, dan pascapenulisan dengan rata-rata nilai 75,77. Sedangkan pada siklus II tahap prapenulisan, penulisan, dan pascapenulisan dengan rata-rata nilai 78,53 dengan peningkatan sebesar 2,76.Berdasarkan hal tersebut di atas dapat dikatakan bahwa peta konsep dapat meningkatkan aktivitas dan kemampuan menulis karangan deskripsi siswa, untuk itu disarankan kepada guru untuk dapat menggunakan peta konsep dalam melaksanakan pembelajaran menulis.

    Metode Bermain Jawaban Untuk Meningkatkan Kemampuan Menulis Siswa Kelas II SDN 06 Kampung Baru Kecamatan Pariaman Timur Kota Pariaman

    No full text
    Students are rarely highly motivated in Bahasa learning, including answer questions, give response to questions, and do discussion that can improve student’s writing skill. This research is aimed to determine whether the use of playing-answer method can improve student’s writing skill in Bahasa learning. This is a class action research in which 20 elementary students of grade III as subject. Data were obtained through observation, interview, and test of writing skill. There is improvement in each cycle. In cycle I, average score of student’s writing skill is 68 or 55%. Meanwhile in cycle II, average score of student’s writing skill is 77,5 or 80%. This result shows that playing-answer method can improve student’s writing skill in Bahasa learning

    Islamic Guidance for Drug Addiction

    No full text
    Islamic Guidance is social rehabilitation program for Drug Addiction (resident). The goal of this research to know the Islamic guidance for resident at the Center for Rehabilitation of the National Narcotics Agency Lido Bogor. The methodology in this research is qualitative descriptive, with a sample two religious counselor. Can be concluded that Islamic guidance is implemented with the classical format, group format, and individual formats. The goal of the Islamic Guidance to develop religious mentally

    Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Perkalian Bersusun Kesamping Melalui Metode Drill Bagi Anak Tunagrahita Ringan

    No full text
    Hasil belajar matematika siswa tunagrahita sedang kelas IV masih rendah khususnya pada materi perkalian. Ada beberapa sebab yang membuat anak kesulitan dalam perkalian yaitu kemampuan anak dalam menjumlah kurang, dan anak tidak hafal perkalian.Saat dicobakan oleh guru dengan perkalian susun ke samping juga tetap bermasalah maka berdampaklah pada hasil belajar matematikanya.Berdasarkan hal tersebut perlu dilakukan penelitian. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Bagaimanakah proses pelaksanaan pembelajaran dalam meningkatkan kemampuan anak tunagrahita sedang dalam perkalian kesamping menggunakan metode drill?Penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas dengan dua siklus.Subjek penelitian adalah siswa tunagrahita sedang kelas IV di SLBN 1 Padang.Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode driil dapat meningkatkan hasil belajar siswa tentang perkalian kesamping.Selain hasil belajar, siswa juga terlihat lebih aktif dalam belajar

    Penggunaaan Media Gambar untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS di Kelas IV SD Negeri 27 Lubuk Alung Kabupaten Padang Pariaman

    No full text
    Penelitian ini berawal dari kenyataan di sekolah bahwa dalam penyampaian pembelajaran guru masih bersifat konvensional yang menyebabkan peserta didik bosan dan kurang aktif dalam proses pembelajaran sehingga pembelajaran yang tercipta bersifat monoton. Untuk dapat meningkatkan dan menciptakan proses pembelajaran yang aktif dan menyenangkan salah satunya dengan menggunakan media gambar. Media gambar adalah suatu media pendidikan yang dapat menginformasikan pembelajaran secara komunikatif, yang bisa mengatasai ruang dan waktu dan berisi pesan yang disampaikan dalam pembelajaran melalui gambar dengan tujuan menarik perhatian dan minat peserta didik. Penelitian ini dilaksanakan pada semester II tahun ajaran 2012/2013 di SD Negeri 27 Lubuk Alung Kabupaten Alung, dengan subjek penelitian peserta didik kelas IV SD Negeri 27 Lubuk Alung Kabupaten Alung dengan jumlah peserta didik 22 orang, yang terdiri dari 10 orang laki-laki dan 12 orang perempuan. Penelitian ini terdiri dari dua siklus  yaitu siklus I dua kali pertemuan dan siklus II dua kali pertemuan. Prosedur penelitian dilakukan melaluli 4 tahap yaitu 1) perencanaan, 2) pelaksanaan, 3) pengamatan, 4) refleksi. Pembelajaran media gambar memiliki langkah-langkah yaitu 1) menyiapkan alat dan bahan yang digunakan, 2) menyampaikan tujuan pembelajaran, 3) memberikan pengantar, 4) memperagakan gambar, 5) meminta pendapat peserta didik, 6) menjelaskan materi, 7) mengajukan pertanyaan, 8) menyimpulkan materi pelajaran, 9) memberikan evaluasi. Penelitian dengan menggunakan media gambar dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik. Persentase hasil belajar peserta didik pada siklus I adalah 67% dan pada siklus II adalah 81%. Dari analisis data penelitian dapat disimpulkan bahwa dengan media gambar dapat meningkatkan hasil belajar IPS di kelas IV SD Negeri 27 Lubuk Alung Kabupaten Alung, dengan persentase peningkatan 14%

    Peningkatan Hasil Belajar Matematika Siswa melalui Pendekatan Matematika Realistik pada Operasi Hitung di Kelas Ii SD Negeri 22 Lubuk Alung Kabupaten Padang Pariaman

    No full text
    Penelitian ini dilatar belakangi oleh adanya kenyataan di lapangan pembelajaran di kelas II Sekolah Dasar (SD) belum menggunakan pendekatan realistik. Berdasarkan pengamatan peneliti di SD Negeri 22 Lubuk Alung Kabupaten Padang Pariaman bahwa guru  kelas II SD mengajarkan matematika masih dengan cara tradisional dengan arti kata belum mengaitkan pembelajaran dengan kehidupan nyata siswa. Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan dan mendapatkan informasi tentang pembelajaran operasi hitung campuran dengan pendekatan realistik. Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan kualitatif yang terdiri dari dua siklus meliputi empat tahap yaitu perencanaan, tindakan, pengamatan, dan refleksi. Data penelitian ini berupa informasi tentang proses dan data hasil tindakan yang diperoleh dari hasil pengamatan, hasil wawancara, dan tes. Subjek peneliti adalah guru, peneliti (praktisi) dan siswa kelas II yang berjumlah 25 orang. Analisis data dilakukan dengan menggunakan model analisis data kualitatif dan kuantitatif.  Hasil belajar matematika siswa dengan menggunakan pendekatan matematika realistik pada siklus I dan II mengalami peningkatan di mana nilai rata-rata pada siklus I diperoleh rata-rata 77,2 dan pada siklus II rata-rata 88,2. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa pembelajaran matematika dengan menggunakan pendekatan matematika realistik dapat meningkatkan hasil belajar matematika siswa kelas II

    Metode Learning Tournament Untuk Meningkatkan Kreativitas Dan Hasil Belajar Siswa Kelas III Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Di SDN 17 Batang Anai Kabupaten Padang Pariaman

    No full text
    This research is based on fact that creativity and learning output of religion subject of students grade III in SDN 17 Batang Anai are still low. This research is aimed to improve creativity and learning output of students grade III SDN 17 Batang Anai by implementing Learning Tournament method. This is a class action research that consists of two cycles including four steps: planning, action, observation, and reflection. Data of research were obtained through observation, note, and test. Obtained data were analyzed quantitatively and qualitatively. In cycle I, percentage of student’s creativity score is 28.48%and become 78.33% in cycle II. Meanwhile, percentage of student’s learning output score in cycle I is 50.00% and become 83.33% in cycle II. Hence, it can be concluded that Learning Tournament method can improve creativity and learning output of students grade III SDN 17 Batang Anai

    Peningkatan Kompetensi Pedagogik Guru SDN 38 Sungai Limau dalam Menyusun RPP Melalui Workshop Penyusunan RPP pada Kegiatan KKG Mini SDN 38 Sungai Limau Kabupaten Padang Pariaman

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (a) Pengaruh workshop penyusunan RPP pada kegiatan KKG Mini SDN 38 Sungai Limau  kabupatenPadang Pariaman  dalam meningkatkan kompetensi pedagogik guru SDN 38 Sungai Limau   dalam  menyusun RPP. (b) Aktivitas guru –guru SDN 38 Sungai limau  dalam menyusun RPP selama kegiatan KKG penyusunan RPP pada kegiatan KKG. Masalah penelitian dirumuskan sebagai berikut:  a)  Bagaimana guru SDN 38 Sungai Limau dalam mempersiapkan penyusunan RPP selama workshop penyusunan RPP pada kegiatan KKG  kabupaten Padang Pariaman? b) Bagaimana guru SDN 38 Sungai Limau  dalam melaksanakan proses penyusunan RPP selama workshop penyusunan RPP pada kegiatan KKG mini SDN 38 Sungai Limau  kabupaten Padang Pariaman? c) Kendala apa yang ditemukan guru SDN 38 Sungai limau  dalam proses penyusunan RPP  yang lengkap dan sistematis selama workshop penyusunan RPP pada kegiatan KKG Mini  SDN 38 Sungai Limau? Subjek penelitian ini adalah guru-guru SDN yang berada dalam naungan SDN 38 Sungai Limau  Kecamatan Sungai Limau Kabupaten Padang Pariaman yang terdiri dari 9  orang. Hasil penelitian mengenai Peningkatan Kompetensi Pedagogik Guru –guru SDN 38 Sungai Limau  dalam Menyusunan RPP melalui Workshop Penyusunan RPP pada Kegiatan KKG diperoleh kesimpulan sebagai berikut : (a) Terjadi peningkatan kompetensi pedagogik Guru SDN 38 Sungai limau dalam menyusun RPP melaluiworkshop pada kegiatan KKG (b) Aktivitas guru dalam mengikuti workshop penyusunan RPP yang lengkap dan sistematis padasikluskedualebih baik daripada pada saat siklus kesat

    Peningkatan Hasil Belajar Matematika Melalui Pendekatan Matematika Realistik Pada Operasi Hitung Di Kelas II SDN 16 Sungai Sirah Kecamatan Pariaman Timur Kota Pariaman

    No full text
    Mathematics learning for grade II of elementary students used to separate between learning and real life. This research is aimed to improve learning output of students by implementing realistic mathematics approach in mathematics learning. This is a class action research that consists of two cycles including four steps: planning, action, observation, and reflection. Subject of this research are 25 elementary students grade II SDN 11 Sungai Sirah Kecamatan Pariaman Timur Kota Pariaman. Data of research were obtained through observation, interview, and test. Obtained data were analyzed quantitatively and qualitatively. Learning output of students is improved in each cycle. In cycle I, average score of students’ learning output is 77.2. Meanwhile in cycle II, average score of students’ learning output is 88.2. Hence, it can be concluded that mathematics learning implementing realistic mathematics approach can improve the learning output of elementary students grade II

    0

    full texts

    520

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Konseling dan Pendidikan
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇