8320 research outputs found
Sort by
TA : Rancang Bangun Aplikasi Pengukuran Capaian Pembelajaran Mata Kuliah Berbasis Outcome Based Education di Universitas Dinamika
Pusat Pengembangan Pendidikan dan Aktivitas Instruksional (P3AI) Universitas
Dinamika yang merupakan unit organisasi yang melakukan monitoring dan
pengembangan sistem pembelajaran. Pada awal semester ganjil tahun 2020/2021,
seluruh program studi yang ada di Universitas Dinamika melakukan pembaruan
kurikulum yang dikembangkan dengan Outcome Based Education (OBE). Sejak
terjadinya perubahan kurikulum berbasis OBE pada Universitas Dinamika yang
dianggap relatif masih baru, membuatnya dianggap rumit dan membutuhkan waktu,
karena data yang ada tidak terintegrasi. Beberapa permasalahan yang dialami yaitu
dokumen belum terintegrasi karena penyimpanan RPS maupun instrumen monev
CLO masih dilakukan secara manual. Selain itu ada perbedaan format antara RPS
dan instrumen monev CLO. Hal tersebut menyebabkan Gugus Penjaminan Mutu
(GPM) dan P3AI sulit dalam memantau dan mengukur capaian CLO. Lalu, dalam
penyusunan laporan akhir, data diperoleh dari berbagai aplikasi seperti Brilian dan
hasil angket dosen pada sicyca, sehingga P3AI harus merekap atau meminta data
pada bagian Pengembangan dan Penerapan Teknologi Informasi (PPTI) ketika akan
menyusun laporan akhir. Berdasarkan permasalahan tersebut, dibuatlah aplikasi
yang mampu membantu dalam implementasi kurikulum OBE, khususnya untuk
mengintegrasikan, mengelola, memberi akses terhadap data atau file yang ada
sehingga ketercapaian CLO pada setiap mata kuliah dapat dimonitoring, diukur,
dan dievaluasi. Serta dapat menyusun laporan akhir semester. Pengembangan
aplikasi ini menggunakan metode SDLC model waterfall dari Pressman. Aplikasi
diuji menggunakan black-box testing dan System Usability Scale (SUS). Hasil uji
coba black-box menunjukkan bahwa semua fungsional aplikasi yang dilakukan
tidak terjadi kesalahan. Hasil uji System Usability Scale juga menunjukkan bahwa
hasil akhir yang diperoleh dari tanggapan responden adalah 77,7. Berdasarkan
karakteristik penilaian berdasarkan pedoman SUS, maka didapatkan bahwa pada
Acceptibility Range mendapatkan hasil Acceptable yang berarti aplikasi OBE dapat
diterima oleh pengguna, kemudian pada sisi Grade Scale (tingkat penerimaan)
termasuk kedalam kelas C, dan pada sisi Adjective Ratings mendapatkan hasil
Excellent. Selain itu, berdasarkan hasil kuesioner menunjukkan bahwa sebanyak
58,3% pengguna beranggapan sangat setuju bahwa perlu berpikir lagi
menggunakan sistem OBE. Sebanyak 41,7% pengguna beranggapan tidak setuju
bahwa sistem ini sulit digunakan. Terdapat 50% dari pengguna beranggapan sangat
tidak setuju bahwa sistem membingungkan. Terdapat sekitar 65% pengguna yang
beranggapan perlu untuk membiasakan diri dahulu untuk menggunakan sistem
TA : Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Menggunakan Metode Topsis pada Lentera Fajar Indonesia
Pada yayasan Lentera Fajar Indonesia, proses penilaian kinerja dan perhitungan masih dicatat kedalam buku, tidak ada parameter penilaian tetap, dan memerlukan waktu untuk mengolah data. Dari permasalahan yang ada maka solusi yang dapat membantu adalah dengan membuat sistem pendukung keputusan penilaian kinerja guru menggunakan kriteria berdasarkan Instrumen Penilaian Kinerja Guru Pendidikan Khusus yaitu kriteria pedagogik, kriteria kepribadian, kriteria sosial, kriteria profesional, dan kriteria yang ditetapkan oleh ketua lembaga.yaitu kriteria kedisiplinan.. Sistem yang dibangun bertujuan memudahkan ketua lembaga dalam mengevaluasi kinerja guru, mempercepat proses penilaian kinerja guru, dan membantu dalam pengambilan keputusan dengan menggunakan metode Topsis (Technique for Order Preference by Similary o Ideal Solution). Metode ini merupakan salah satu metode sistem pendukung keputusan yang digunakan untuk membantu proses penilaian kinerja guru. Metode Topsis mampu memilih alternatif terbaik. Dari alternatif tersebut maka dapat menghasilkan guru terbaik dalam periode perhitungan nilai kinerja. Sehingga dapat dilihat hasil peringkat guru terbaik secara langsung dan dalam bentuk data. Penelitian menghasilkan sebuah sistem yang dapat melakukan perhitungan nilai kinerja guru dengan parameter dan indikator yang sudah ditetapkan. Dengan metode Topsis proses perhitungan berfokus untuk menentukan guru terbaik pada periode penilaian kinerja tertentu. Pengujian penilaian kinerja pada periode bulan Maret 2022 - Mei 2022 didapatkan hasil nilai terbesar = 0,839. Diperoleh guru bernama Dewi Krisnawati, S. Psi dan status nilai = Sangat Baik, karena termasuk dalam rentang nilai 0,80 - 1. Dari hasil penilaian kinerja yang dilakukan, pengambil keputusan dapat menentukan guru terbaik yang berhak mendapatkan kenaikan jabatan, pemberian hadiah terhadap kinerjanya, dan perpanjangan kontrak kerja
TA : Analisis dan Perancangan User Interface / User Experience dengan Metode Design Sprint pada Aplikasi Service Catalog AUTO 2000 Kenjeran Surabya
Auto 2000 adalah jaringan layanan penjualan, perbaikan, suku cadang Toyota dan perawatan yang sepenuhnya dikelola oleh perusahaan PT. Astra Internasional Tbk. Auto 2000 saat ini sebagai perusahaan mobil terbesar dengan memiliki sekitar 42% dari total penjualan Toyota. Auto 2000 memiliki bengkel yang memproses atau menangani komplain pelanggan pada mobil merk Toyota. Dalam pengecekan tersebut masih menunggu waktu lama dalam mencari solusi pada buku besar service. Saat untuk menyerahkan ke bagian teknisi FO kebingungan dalam memilih teknisi yang sesuai dengan kemampuan untuk dapat menangani kerusakan mobil customer tersebut dikarenakan teknisi yang dibutuhkan telah penuh dengan antrian kendaraan customer lain yang akan dikerjakan. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan menghasilkan solusi sebuah desain user interface service catalog yang terdapat di Auto 2000 Kenjeran Surabaya tersebut digunakan untuk bagian SA, FO, Teknisi, dan Spare-part. Desain yang dimana terdapat desain menu diagnosis untuk melakukan pengecekan awal berdasarkan pertanyaan dan kondisi mobil yang terjadi saat ini dan mencarikan solusi perbaikan atas kerusakan yang terjadi pada mobil tersebut. Mengurangi proses waktu tunggu karena pada perancangan desain tersebut telah mempercepat proses pengecekan di bagain SA, FO dan teknisi mempercepat proses layanan service dan agar proses bisnis berjalan lancar sesuai dengan frase Auto 2000, diperlukan layanan profesional untuk segala sesuatu yang berhubungan dengan aplikasi. Service catalog, dalam observasi ini akan dianalisis dan dirancangkan sebuah desain user interface/user experience menggunakan metode design sprint dan usability testing pada aplikasi service catalog. Pada hasil observasi tersebut dapat direkomendasikan design user interface/ user experience untuk pengembangan selanjutnya pada aplikasi mobile service catalog Auto 2000 Kenjeran. Hasil testing yeng menggunakan metode usability dengan dua kali iterasi terdapat perbedaan yang cukup signifikan dengan hasil diketahui sebesar 51%, persentase setelah redesign diketahui sebesar 91% yang sangat baik
TA : Rancang Bangun Usaha Distributor pupuk MSW di Surabaya
CV Bumi Cipta Sejahtera menawarkan produk berupa pupuk organik dengan merek MSW (Media Subur Wijaya). CV Bumi Cipta Sejahtera perlu untuk menentukan analisis pasar dengan melakukan identifikasi permasalahan lingkungan dan potensi peluang untuk membantu pemilik usaha dalam melakukan implementasi strategi. Bumi Cipta Sejahtera tetap menggunakan metode studi kelayakan bisnis yang mencakup aspek usaha, aspek pemasaran, aspek produksi, aspek sumber daya manusia, dan aspek keuangan. Aspek-aspek tersebut digunakan untuk menghasilkan sebuah strategi dalam meningkatkan penjualan. Hasil aspek usaha, dapat mengetahui SWOT yang dimiliki CV Bumi Cipta Sejahtera sehingga dapat digunakan untuk mengembangkan perusahaan di masa mendatang. Selain itu, mempermudah kegiatan operasional yang dilakukan CV Bumi Cipta Sejahtera melalui Business Model Canvas. Kegiatan pemasaran CV Bumi Cipta Sejahtera melalui Instagram feeds menghasilkan konten testimonial produk dan ketersediaan produk dengan total 10 postingan yang mana berhasil melakukan persuasi kepada target pasar. Kegiatan pemasaran melalui WhatsApp berisi katalog produk dan menyediakan link yang mengarahkan calon pembeli untuk melakukan komunikasi chat pribadi untuk calon pembeli yang tertarik di Instagram. Pada aspek sumber daya manusia, terdapat penambahan struktur organisasi beserta job description yang terdiri dari owner, bagian keuangan, bagian produksi, bagian pemasaran bertambah dengan adanya bagian penjualan. Bentuk laporan keuangan pada CV Bumi Cipta Sejahtera (Mei-Desember 2022) adalah aset dan biaya, harga pokok penjualan, neraca, laporan laba rugi dan Return on Investment (ROI), dan menghasilkan laba bersih sebesar Rp 531.750 dengan Return on Investment sebesar 96%. Dari kegiatan yang sudah dilakukan, CV Bumi Cipta Sejahtera dikatakan layak untuk melakukan kegiatan usaha dalam berbagai aspek dan disesuaikan dengan rencana yang disusun
TA : Perancangan Video Motion Graphic Kenali Tubuhmu sebagai Upaya Edukasi Seks untuk Anak Usia 6 - 12 Tahun
Sebagian besar informasi yang tersedia dalam presentasi pendidikan seks anak terkait dengan tulisan orang dewasa. Informasi yang sulit dicerna dan tidak menarik perhatian anak sehingga membutuhkan media hiburan untuk mengajarkan anak pentingnya mengetahui tentang organ tubuh, melalui beberapa tahapan analisis data, seperti mereduksi data pengamatan menjadi penyajian data yang terkumpul, sehingga jika edukasi ini tidak ditransmisikan dengan baik akan menimbulkan banyak pelecehan seksual. Maka diperlukannya sebuah media pembelajaran yang mampu meraik dan mengikuti perkembangan di era digital dengan menggunakan video motion graphic sebagai upaya edukasi seks pada anak usia 6-12 tahun agar bisa memahami dan mengenali organ tubuh mereka. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan melakukan observasi, wawancara, studi literatur dan dokumentasi yang nantinya digunakan dalam proses perancangan karya. Media utama dari penelitian ini adalah video motion graphic yang berisikan pengenalan organtubuh yang tidak boleh di pegang dan pencegahan agar tidak terjadi tindakan pelecehan seksual pada anak. Penggunaan media utama video motion graphic ini di damping dengan adanya media pendukung berupa xbanner, Pembatas Buku, gantungan kunci dan poste
TA : Perancangan Desain UI/UX Website Fumigasi untuk Meningkatkan Customer Experience pada PT. Prana Argentum Corporation
Website fumigasi merupakan website milik PT. Prana Argentum yang digunakan sebagai platform penyebaran informasi terkait pest control. Berdasarkan wawancara dengan pemilik perusahaan, terdapat beberapa kekurangan seperti tampilan website kurang user friendly, informasi yang diberikan sulit ditemukan, dan perlunya penambahan fitur-fitur baru penunjang website. Hal tersebut juga didukung hasil pre-survey UEQ, dimana 6 skala UEQ yang meliputi attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, stimulation, dan novelty mendapat kriteria “bad” yang berarti minimnya nilai usability yang dimiliki website tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kesesuaian website perusahaan sebagai objek penelitian dalam meningkatkan customer experience, untuk mengatasi permasalahan tampilan pada website tersebut, maka dibutuhkan solusi perancangan ulang desain UI/UX menggunakan metodologi double diamond dan pengujian usability testing beserta UEQ. Rancangan desain UI/UX yang dibuat menggunakan skema warna dengan kode #D6E8FF (primary), #212F32 (secondary), #FB8417 (elemen website), dan #071518 (warna teks). Selain itu, pemilihan typography pada prototype website menggunakan jenis font Source Sans Pro. Pengujian usability testing dengan Maze memperoleh hasil usability score sebesar 87% yang dapat dikatakan baik dalam nilai kegunaannya. Sedangkan pengujian menggunakan UEQ memperoleh hasil bahwa nilai keenam skala UEQ mengalami peningkatan, dimana 2 skala UEQ yaitu dependability dan novelty mendapat kriteria “good” sedangkan 4 skala UEQ yaitu attractiveness, perspicuity, efficiency, dan stimulation mendapat kriteria “excellent”. Selain itu, berdasarkan nilai mean nilai terendah berada pada skala novelty (kebaruan) dengan nilai sebesar 1,53 dan nilai tertinggi berada pada skala perspicuity (kejelasan) dengan nilai sebesar 2,09. Dari hasil tersebut dapat dikatakan bahwa hasil re-desain UI/UX website tergolong baik, layak, dan dapat diterima baik oleh user
TA : Analisis dan Implementasi Algoritma Apriori untuk Meningkatkan Strategi Penjualan pada Sakinah Mart
Pada bisnis minimarket atau supermarket, tata letak barang dan paket bundling merupakan strategi usaha untuk meningkatkan penjualan. Sakinah Mart merupakan salah satu usaha yang bergerak di bidang ritel, baik dalam bentuk minimarket maupun supermarket. Dalam strategi penjualan yang dilakukan saat ini dalam menentukan tata letak barang berdasarkan persepsi saja. Selain itu, hanya menerapkan sistem potongan harga (discount) pada barang tertentu tetapi tidak menerapkan sistem paket bundling. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk untuk menghasilkan rekomendasi dengan menggunakan algoritma apriori sehingga dapat menjadi bahan pengambilan keputusan dalam analisis tata letak barang dan paket bundling. Metode algoritma apriori merupakan salah satu algoritma data mining yang dapat digunakan untuk mempelajari aturan asosiasi, mencari pola hubungan dalam suatu dataset, dan menganalisa pembelian di suatu toko dengan diketahui berapa besar kemungkinan pelanggan membeli barang X bersamaan dengan Y. Dalam implementasi algoritma apriori terdapat 2 komponen utama yaitu support dan confidence. Metode penelitian data mining menggunakan metode Cross-Standard Industry for Data Mining (CRISP-DM) dengan algoritma apriori untuk menganalisis data transaksi penjualan. Pengolahan data transaksi penjualan sebanyak 2000 data dan 2 atribut yang menghasilkan 2 dan 3 itemset. Hasil aturan dari algoritma apriori pada tata letak barang adalah berjumlah 16 rules dengan nilai minimum support 42% dan minimum confidence 85%. Sedangkan hasil aturan pada paket bundling adalah berjumlah 5 rules dengan nilai minimum support 40% dan minimum confidence 90% sehingga menghasilkan rekomedasi kepada perusahaan dengan menggunakan algoritma apriori dalam analisis tata letak barang dan paket bundling
LKP: Perancangan Brand Identity Yayasan Darussalam Kraton sebagai upaya meningkatkan Brand Awareness
Dalam dunia bisnis, pedoman merek dipahami sebagai pedoman standar untuk menetapkan dan mengidentifikasi merek. Panduan standar ini sangat dibutuhkan para pelaku bisnis, terutama yang baru memulai bisnis atau rebranding. Di dalamnya memuat aturan dan batasan terkait langkah-langkah branding perusahaan, yang terbagi menjadi beberapa elemen. Brand Identity memainkan peran penting dalam menciptakan konsistensi merek. Konsistensi dalam private label merupakan salah satu kunci keberhasilan bisnis. Keselarasan merek, jika dijelaskan, adalah ketika penyampaian pesan merek selaras dengan nilai merek, identitas, dan strategi bisnis dari waktu ke waktu. Dalam hal ini, target konsumen secara berulang-ulang menggambarkan semua elemen merek hingga terbentuk persepsi yang lengkap tentang merek tersebut dan mereka mengenalnya. Selain mengembangkan persepsi merek yang lengkap, konsistensi merek dapat memberikan banyak manfaat lainnya. Misalnya, menarik emosi positif dari konsumen, membangun kepercayaan dan loyalitas konsumen, serta membedakan merek Anda dari merek lain yang menawarkan produk serupa.
Yayasan Darussalam Kraton merupakan Yayasan Pendidikan Islam yang Berlokasi di Krian, Sidoarjo. Dengan Visi Misi Membentuk generasi islam yang berakhlak Qur'ani
LKP : Rancang Bangun Aplikasi Penyimpanan Dokumen Import Berbasis Website pada PT. Multisarana Aditransjaya
Sistem informasi dengan menggunakan media elektronik diharapkan dapat membantu pihak admin operasional dan juga staf operasional dalam melakukan pekerjaannya sehingga dapat mempengaruhi efisiensi pekerjaan. Banyak perusahaan, termasuk PT. Multisarana Aditransjaya, anak perusahaan dari Multitrans Group, menggunakan sistem informasi elektronik untuk mengelola administrasi, termasuk pengiriman dan penerimaan dokumen, pencatatan data dokumen, dan penyimpanan dokumen.
PT. Multisarana Aditransjaya saat ini masih menggunakan email untuk pengiriman dokumen impor kepada admin operasional, mencatat data impor secara manual dalam buku besar, dan menyimpan dokumen impor dalam map. Hal ini menyebabkan proses pengiriman dokumen impor dari pelanggan ke admin operasional dan pencatatan data impor memakan waktu lama. Selain itu, penyimpanan dokumen impor dalam map kantor juga menghadapi kesulitan saat mencari arsip dokumen.
Oleh karena itu, Rancang Bangun Aplikasi Penyimpanan Dokumen Import Berbasis Website Pada PT. Multisarana Aditransjaya dibuat untuk mempercepat dan mempermudah pekerjaan bagian yang terlibat dalam kegiatan impor. Aplikasi ini menyediakan fitur pengiriman, penerimaan, pencatatan, dan penyimpanan dokumen impor. Tujuannya adalah mengatasi masalah yang ada dengan cepat sehingga proses pelayanan impor menjadi lebih efisien
LKP : Rancang Bangun Aplikasi Website Pembuatan Laporan Kegiatan Karyawan Bulanan pada PT. Tata Graha Perkasa
Pemanfaatan media elektronik dalam sistem informasi diharapkan dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pengelolaan dibagian administrasi, khususnya pada perusahaan besar dan banyak juga organisasi yang termasuk penyedia tenaga kerja menggunakan sistem informasi elektronik dalam mengelola administrasi yang melibatkan berbagai jenis pekerjaan, baik yang bersifat teknis maupun non-teknis. Salah satu contohnya adalah PT. Tata Graha Perkasa, sebuah perusahaan terbuka yang dimiliki oleh Bapak Nur Hasan sebagai direktur, yang menyediakan tenaga kerja atau supply manpower kepada perusahaan-perusahaan besar seperti PT. Multi Bintang Indonesia.
PT. Tata Graha Perkasa pada saat ini melakukan pelaporan laporan kegiatan harian yang di kirim setiap bulan secara berkala kepada pusat masih dilakukan dengan cara yang tergolong banyak memakan waktu. Dalam hal ini berakibat pekerjaan lain terutama pekerjaan administrasi yang tidak hanya melakukan pembuatan laporan menjadi semakin molor dan banyak waktu yang terbuang.
Oleh karena itu, Rancang Bangun Aplikasi Laporan Kegiatan Berbasis Website PT. Tata Graha Perkasa dibuat untuk membantu mempermudah dan memangkas waktu dalam pembuatan laporan untuk dikirimkan kepada pusat melalui media laman website