8320 research outputs found
Sort by
TA : Perancangan Buku Ilustrasi Tari Remo sebagai Upaya Memperkenalkan Kepada Anak Sekolah Dasar
Indonesia merupakan negara kepulauan yang sangat luas. Dengan memiliki kepulauan yang sangat luas tentunya membuat Indonesia memiliki banyak sekali berbedaan mulai dari ras, etnis, suku, agama maupun kebudayaan yang beragam. Salah satu kesenian budaya daerah yang sudah ada sejak dulu dan menjadi suatu identitas pulau jawa adalah tari remo. Tari remo merupakan tari yang berasal dari jawa timur. Tari remo pada dasarnya merupakan tarian penyambutan tamu di acara pertunjukkan ludruk namun saat ini tari remo tidak hanya digunakan sebagai tarian pembuka ludruk. Tetapi tari remo dapat digunakan untuk acara pentas yang lainnya. Tari remo pada dasarnya memiliki durasi 30 menit lebih namun saat ini setelah di kapitulasi durasi tari remo bisa hanya 7 menit. Tari remo yang memiliki durasi 7 menit biasanya digunakan pada tari remo pendidikan yang diperagakan oleh anak sekolah. Namun saat ini minat ketertarikan anak terhadap tari remo mulai menurun akibat masuknya arus globalisasi. Karena hal tersebut peneliti akan merancang buku ilustrasi pengenalan tari remo kepada anak sekolah dasar sebagai upaya untuk melestarikan tari remo. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk memperoleh data mengenai proses belajar hingga ketertarikan anak sekolah dasar usia 7-12 tahun terhadap tari remo. Data yang didapatkan melalui hasil observasi, wawancara, dokumentasi hingga studi literatur. Data tersebut menunjang peneliti untuk membuat rancangan buku ilustrasi. Hasil penelitian ini membuahkan hasil yaitu perancangan buku ilustrasi tari remo sebagai media informasi untuk mengenalkan kepada anak sekolah dasar. Terdapat media pendukung yaitu xbanner, stiker, dan gantungan kunci. Di dalam buku ilustrasi ini menggunakan style whimsical illustration dengan paduan warna yang hangat sehingga dapat membuat anak nyaman dan tertarik ketika membacanya
Sertifikat Kompetensi : Sertifikasi Layanan Dasar Perpustakaan
Sertifikat Kompetensi Sertifikasi Layanan Dasar Perpustakaan yang diadakan oleh Perpustakaan Nasional Republik Indonesia bertempat di Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya pada tanggal 13-14 Juni 2024
Sertifikat : Workshop Pengelolaan Data Digital
Narasumber pada Workshop Pengelolaan Data Digital yang diselenggarakan oleh Prodi Ilmu Perpustakaan dan Informasi Islam, Fakultas Ushuluddin, Adab dan Dakwah Universitas Islam Negeri Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung pada 30 September 2024
TA: Perancangan Motion Graphic Pencegahan Depresi sebagai Media Kampanye Sosial untuk Usia 20 - 30 Tahun
Depresi adalah gangguan suasana hati yang tidak disadari oleh penderita maupun orang-orang di sekitarnya. Depresi dapat disebut sebagai gangguan yang tidak terlihat atau invisible disease, Bahkan banyak orang yang menganggap depresi adalah hanya gangguan keimanan seseorang dan tidak dianggap sebagai gangguan psikologis yang perlu pertolongan professional dalam bidang tersebut. Faktor tersebut mendukung terjadinya 80% orang depresi yang tidak dapat penanganan yang tepat. Dengan adanya masalah tersebut masih banyak orang yang menganggap sepele terhadap depresi sehingga dapat menjadi salah satu penyakit mental paling serius di dunia. Dengan adanya hal tersebut perlu adanya informasi dan edukasi kepada masyarakat, media yang digunakan untuk memberi informasi kepada masyarakat adalah melalui media motion graphic. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan rancangan motion graphic sebagai media kampanye sosial untuk masyarakat usia 20-30 tahun. Menggunakan metode kualitatif untuk mendapatkan sebuah data untuk penelitian ini melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi literatur. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan memberikan suatu informasi dan edukasi kepada masyarakat bahwa pencegahan depresi itu sangat penting. Diharapkan perancangan motion graphic ini dapat membantu dalam memberikan informasi dan edukasi kepada masyarakat
TA : Sistem Kontrol Kecepatan Kipas Angin Menggunakan Suara Multi - Bahasa Melalui Klasifikasi Audio pada Yamnet
Era globalisasi saat ini, terjadi kemajuan teknologi yang sangat pesat dengan ditandainya hampir semua bidang pekerjaan manuasia dapat dilakukan secara cepat dan otomatis, dalam rangka mendukung dan memudahkan manusia pada hampir semua bidang pekerjaannya. Sebagai salah satu contoh bagaimana perubahan cara mengoperasikan kipas angin, secara konvensional untuk menghidupkan atau mematikan kipas angin dilakukan dengan cara menekan tombol - tombol yang ada di kipas angin secara manual.
tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah sistem yang dapat mengontrol kecepatan kipas angin menggunakan perintah berbasis suara multi - bahasa, yaitu Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris dan Bahasa Jawa secara realtime melalui proses klasifikasi audio.
pada YAMNET, hasil penelitian pada proses training dengan 12 epoch mempunyai akurasi 89%, loss 0.71, ROC curve class 0 (kipas angin mati) sebesar 97%, class 1 (kipas angin putaran rendah) sebesar 100%, class 2 (kipas angin putaran sedang) sebesar 95% dan class 3 (kipas angin putaran tinggi) sebesar 99%.
Adapun pada proses training dengan 15 epoch mempunyai akurasi 100%, loss sebesar 0.46, ROC curve class 0 (kipas angin mati) sebesar 100%, class 1 (kipas angin putatan rendah) sebesar 100%, class 2 (kipas angin putaran sedang) sebesar 99%, dan class 3 (kipas angin putaran tinggi) sebesar 100% .
Proses testing dari audio dataset subset test yang dilakukan sebanyak 40 percobaan menghasilkan akurasi sebesar 90%. Hasil pengujian testing menggunakan 12 epoch dengan perintah secara langsung dari 3 bahasa dengan status kipas mati (0) mempunyai akurasi benar 10% dan akurasi salah 90%, kipas angin putaran rendah (1) mempunyai akurasi benar 30% dan akurasi salah 70%, kipas angin putaran sedang (2) mempunyai akurasi benar 56,7% dan akurasi salah 43,3%, sedangkan kipas putaran tinggi (3) mempunyai akurasi benar 20% dana akurasi salah 80%.
Proses testing menggunakan 15 epoch dengan perintah secara live (langsung) dari 3 bahasa dengan status kipas mati (0) mempunyai akurasi benar 53,3% dan akurasi salah 46%. Kipas angin putaran rendah (1) mempunyai akurasi benar 43,3% dan akurasi salah 56,7%, kipas angin putaran sedang (2) mempunyai akurasi benar 36,7% dan akurasi salah 63,3%, sedangkan kipas angin putaran tinggi (3) mempunyai akurasi benar 43,7% dan akurasi salah 56,7%.
proses testing menggunakan 15 epoch early stopping dengan perintah secara langsung dari 3 bahasa dengan status kipas mati (0) mempunyai akurasi benar 56,7% dan akurasi salah 43,3%, kipas angin putaran rendah (1) mempunyai akurasi benar 66,7% dan akurasi salah 33,3%, kipas angin putaran sedang (2) mempunyai akurasi benar 56,7% dan akurasi salah 43,3%, kipas angin putaran tinggi (3) mempunyai akurasi benar 50% dan akurasi 50%.
Hasil testing model dataset subset test menggunakan 12 epoch yang dilakukan sebanyak 40 percobaan pada semua perintah menghasilkan akurasi sebesar 92.5%.
Hasil 40 percobaan dataset subset test menggunakan 15 epoch pada semua perintah menghasilkan akurasi sebesar 97.5%. dan hasil 40 percoban model dataset subset test menggunakan 15 epoch early – stopping mendapatkan akurasi sebesar 100%
TA : Rancang Bangun Sistem Rekomendasi Strategi Bundling Produk Menggunakan Algoritma Apriori pada Toko Remaja
Toko Remaja merupakan sebuah supermarket modern yang memiliki cabang di Surabaya dan Sidoarjo. Toko Remaja menerapkan strategi bundling untuk mempromosikan produk yang kurang laku dan menarik pelanggan dengan harga murah. Strategi bundling ini dilakukan lebih dari 5 kali setiap bulan untuk seluruh kategori produk. Namun, pemilihan produk bundling masih manual dan pemilihan produk masih berdasarkan produk yang kurang laku. Untuk mengatasi masalah tersebut, dirancang sistem rekomendasi strategi produk bundling menggunakan metode Algoritma Apriori yang efektif dalam menghasilkan informasi asosiasi produk dan memberikan rekomendasi kepada Toko Remaja.
Sistem ini menggunakan data transaksi untuk mengidentifikasi pola asosiasi dan tingkat keterkaitan antar produk (confidence). Dengan Algoritma Apriori, sistem memberikan rekomendasi produk berdasarkan frekuensi interaksi antara produk dan pelanggan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall dengan tahapan komunikasi, perencanaan, pemodelan, konstruksi, dan penerapan. Pengujian blackbox dilakukan untuk memastikan fungsionalitas sistem.
Hasil uji coba sistem rekomendasi strategi bundling produk menggunakan algoritma apriori menunjukkan kinerja yang baik. Dalam uji coba ini, sistem menggunakan Algoritma Apriori mampu menghasilkan 4 aturan asosiasi dari 134 transaksi menggunakan nilai minimal support 5% dan confidence 30%. Selain itu, berdasarkan pengujian User Acceptance Testing (UAT), sistem dinyatakan layak dengan persentase UAT sebesar 70%, yang termasuk dalam kategori "Layak" dalam rentang 60-80%. Dengan demikian, tujuan penelitian untuk menghasilkan sistem rekomendasi untuk menentukan produk bundling di Toko Remaja Sidoarjo telah tercapai dengan baik. Sistem ini dapat menjadi referensi bagi Toko Remaja dalam pengambilan keputusan terkait produk bundling berdasarkan pola transaksi belanja pelanggan
TA : Rancang Bangun Chatbot Whatsapp pada Aplikasi Pemesanan Online dengan Integrasi API pada Toko Sambel Dede Satoe
Dede Satoe merupakan UMKM bidang kuliner dengan cita rasa pedas dengan targetnya adalah distributor dan customer retail. Terdapat 3 cara memesan produk yakni Langsung ke Toko, Marketplace, dan Whatsapp. Bersumber dari wawancara dengan pemilik didapatkan rata-rata penjualan yakni marketplace yaitu 20 pesanan/hari, langsung ke toko yaitu 10 pesanan/hari, dan whatsapp hingga Desember 2022 yaitu 200 pesanan. Lebih lanjut, Dede Satoe belum memiliki media dalam mencatat pesanan pelanggan dan pelanggan masih bingung saat memilih produk karena minimnya informasi dari setiap produk. Apabila hal ini dibiarkan dapat berdampak negatif terhadap perkembangan bisnis seperti hilangnya loyalitas pelanggan. Maka tujuan penelitian tugas akhir ini menghasilkan Chatbot Whatsapp yang terintegrasi API pada website pemesanan online yang memuat pencatatan pesanan dengan menampilkan stok produk, pemesanan online, serta memberikan rekomendasi produk kepada pelanggan. Metode yang digunakan adalah SDLC dengan tahapan Waterfall, dan untuk metode rekomendasi produk menggunakan metode Content-based Filtering. Hasil dari penelitian ini chatbot yang dapat melakukan pemesanan untuk pelanggan, memberikan informasi terkait ketersediaan stok ketika pemesanan, dan memberikan rekomendasi produk pada pelanggan. Berdasarkan hasil uji coba pada website sebanyak 22 test case bahwa berhasil bagi admin untuk melihat pencatatan pesanan yang masuk dan dapat menampilkan stok pada masing-masing produk. Sedangkan pada uji coba Chatbot Whatsapp sebanyak 21 test case bahwa berhasil bagi customer untuk melakukan pencatatan pesanan dengan menampilkan stok produk, pemesanan online Sambel Dede Satoe, serta memberikan rekomendasi produk kepada pelanggan
TA : Rancang Bangun Layanan Modifikasi Audio Mobil Berbasis Website
Maraknya jasa modifikasi mobil membuat Perfect Garage yang merupakan jasa modifikasi dan berdiri pada tahun 2022 mengalami beberapa permasalahan dalam menjalankan proses bisnisnya. Permasalahan pada jasa modifikasi Perfect Garage membutuhkan waktu yang cukup lama dalam berkonsultasi dikarenakan harus datang ke tempat dan pelanggan kesulitan dalam menentukan audio sesuai dengan budget yang dimiliki. Tujuan dibuatnya penelitian ini yaitu menghasilkan aplikasi layanan modifikasi audio mobil untuk dapat memberikan informasi dan menyaring audio sesuai dengan keinginan pelanggan. Solusi yang ditawarkan dengan membuat aplikasi pemesanan layanan pemasangan audio dengan dilengkapi filter untuk menentukan jenis audio dan budget yang dimiliki, sehingga akan menampilkan data audio sesuai dengan filter yang telah diisi dengan menggunakan metode pengembangan SDLC. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi dapat digunakan untuk melakukan pemesanan pamasangan audio, terdapat fitur live chat untuk berkonsultasi, dan filtering untuk menampilkan produk sesuai keinginan.Pengujian pada penelitian ini menggunakan blackbox testing dengan menguji keseluruhan fungsi sistem serta menyebarkan kuesioner kepada 15 pelanggan. Hasil pengujian menggunakan UAT pengguna menghasilkan skor total 79,2%, sehingga aplikasi dikatakan berhasil dikarenakan persentase yang didapat masuk dalam kriteria “Baik”
LKP : Analisis Situasi Pasar Pada Produk UMKM UD Spreiqu Jaya
Salah satu bagian terpenting dalam menjalankan bisnis adalah pemasaran. Pengembangan strategi promosi adalah subbidang pemasaran. Unit bisnis sangat bergantung pada strategi promosi untuk mengembangkan loyalitas pelanggan
.Perkembangan teknologi seperti situs web dan media sosial telah menyederhanakan penerapan strategi periklanan modern. Karakteristik yang ditawarkan platform media sosial membantu upaya pengiklan dan perkembangan perusahaan. Semakin banyak pemilik bisnis yang beralih ke strategi pemasaran digital untuk meningkatkan operasi internal. Beberapa perusahaan, termasuk UD SpreiQu Jaya, telah memanfaatkan media sosial dan website.
Anak perusahaan UD SpreiQu Jaya yang bergerak di bidang distribusi peralatan rumah tangga mengkhususkan diri pada sprei, selimut, cover, bantal, guling, dan handuk. Pekerjaan dilakukan oleh UD setiap hari. Masih sulit bagi SpreiQu Jaya untuk meningkatkan pendapatan pemasaran digital dan memperluas basis kliennya. Jadi, untuk meningkatkan keuntungan, Anda perlu merancang strategi periklanan yang menggunakan website dan media sosial.
Strategi periklanan UD SpreiQu Jaya telah mendorong perluasan jaringan bisnis online perusahaan. Pelanggan selanjutnya disegmentasi berdasarkan kunjungan profil mereka ke akun UD SpreiQu Jaya, seperti yang ditunjukkan oleh analisis di Instagram dan Facebook, yang mengungkapkan perubahan dalam wawasan atau jangkauan media sosial
LKP : Perancangan Fotografi Periklanan Digital Marketing pada PT. Aryan PP Properti
PT. Aryan PP Properti KidZania merupakan wahana bermain khusus anak-anak yang mulai dioperasikan pada November 2019. KidZania memiliki tim yang di bentuk untuk membantu perusahaan dalam hal promosi dan penjualan, yaitu Tim Point Of Sales. Tim ini bertanggung jawab atas promosi dan penjualan produk merchandise serta foto pengunjung selama mereka bermain di KidZania. Sebagai tim penjualan, para anggota dituntut untuk dapat mengkomunikasikan suatu pesan atau informasi kepada masyarakat sebagai bentuk promosi baik itu secara langsung maupun tidak langsung. Hal tersebut bertujuan untuk mencapai target penjualan yang telah disepakati oleh perusahaan dan tim Poin Of Sales. Bentuk penyampaian informasi secara tidak langsung kepada masyarakat adalah dengan memanfaatkan media sosial, salah satu contohnya adalah dengan mengunggah foto-foto para pengunjung dan event-event yang diadakan di KidZania. Tahapan yang perlu dilakukan adalah dengan mengabadikan momen penting, editing, dan mengunggahnya ke media sosial namun dengan persetujuan pihak perusahaan. Selain itu perlu dilakukannya riset yang lebih banyak terkait perkembangan teknologi agar bentuk promosi yang dilakukan kepada masyarakat tercapai dengan baik