8320 research outputs found
Sort by
LKP : Rancang Bangun E - Koran Berlangganan pada Bangsa Online
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membawa perubahan besar dalam berbagai sektor, termasuk media cetak yang kini mulai beralih ke platform digital. Proyek ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem e- Koran berbasis web guna mempermudah akses berita secara real-time, meningkatkan efisiensi pengelolaan informasi, dan mendukung transformasi digital di industri media. Sistem ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan pengguna akan aksesibilitas berita yang responsif dan mudah digunakan. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan framework Laravel dan basis data MySQL dengan pendekatan metode waterfall. Metode ini melibatkan tahapan analisis kebutuhan, perancangan antarmuka (UI/UX), implementasi fitur, dan pengujian sistem secara menyeluruh. Sistem e-Koran menyediakan fitur unggulan seperti manajemen artikel, pengelompokan berita berdasarkan kategori, dan layanan berlangganan. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa sistem e-Koran mampu meningkatkan kecepatan distribusi berita, mengurangi biaya operasional, dan memberikan akses yang lebih luas dibandingkan media cetak konvensional. Dengan solusi ini, pengguna dapat menikmati berita terkini kapan saja dan di mana saja. Kesimpulannya, aplikasi e-Koran berhasil mendukung digitalisasi media dengan baik, meskipun pengembangan lebih lanjut diperlukan untuk menambah fitur keamanan data dan integrasi dengan aplikasi mobile guna meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan
TA : Analisis Data Transaksi Penjualan pada Toko Taqwa Mart dengan Algoritma Fp-Growth untuk Rekomendasi Strategi Penjualan
Penelitian ini menganalisis data transaksi penjualan di Toko Taqwa Mart menggunakan algoritma FP-Growth untuk mengembangkan rekomendasi strategi penjualan. Toko Taqwa Mart menghadapi tantangan dalam peningkatan penjualan, menangani produk yang cepat kedaluwarsa, dan kepuasan pelanggan dalam pencarian produk di tengah perkembangan industri ritel Indonesia yang kompetitif. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian adalah CRISP-DM (Cross-Industry Standard Process for Data Mining) yang meliputi tahapan business understanding, data understanding, data preparation, modeling, evaluation, dan deployment. Dengan menganalisis 89.308 transaksi dari periode Januari 2023 hingga Agustus 2024, penelitian ini mengidentifikasi pola pembelian pelanggan untuk merancang rekomendasi paket bundling dan tata letak produk. Hasil analisis menghasilkan 12 aturan asosiasi untuk paket bundling dengan minimum support 1% dan minimum confidence 15%, serta 18 aturan asosiasi untuk tata letak dengan minimum support 5% dan minimum confidence 40%. Implementasi hasil analisis dilakukan melalui pengembangan website yang memvisualisasikan rekomendasi bundling dan tata letak untuk membantu pengelola toko dalam pengambilan keputusan strategis. Berdasarkan umpan balik dari pemilik dan karyawan toko, rekomendasi strategi bundling dan perubahan tata letak memperoleh rata-rata tingkat persetujuan sebesar 85%, yang menunjukkan tingkat kepuasan yang sangat baik terhadap strategi yang rekomendasikan
TA : Rancang Bangun Front End Ecommerce C2C Berbasis Web pada Startup SecondHand
SecondHand adalah sebuah startup yang bergerak di sektor perdagangan barang bekas, establish pada Juni 2022 di Tangerang. Kondisi pada saat itu belum memiliki produk untuk menjalankan bisnisnya, diketahui baru hanya ada back end saja. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun front-end dengan model bisnis ecommerce C2C. Untuk mencapai tujuan tersebut, penelitian ini menggunakan metode Scrum sebagai kerangka kerja pengembangan perangkat lunak secara tangkas (agile). Pengerjaan dibagi ke dalam 3 sprint, mulai dari perencanaan hingga evaluasi pada tiap iterasi. Dalam Scrum ada yang namanya product backlog, daftar item pekerjaan yang diprioritaskan yang perlu diselesaikan untuk memberikan dan meningkatkan produk, didapat dari masalah dan kondisi yang ada, serta visi dan misi SecondHand. Dalam hal ini menghasilkan daftar item fungsi dan fitur selama pengerjaan front end. Tingkat prioritas pengerjaan ditentukan berdasarkan story points, dan pembentukan sprint backlog akan berdasarkan hal tersebut sehingga mengerucutkan fitur apa saja yang perlu didahulukan tiap iterasinya.
Hasil penelitian ini adalah front end yang terintegrasi dengan back end SecondHand yang sudah ada, menghasilkan aplikasi yang utuh, sebuah produk yang dapat digunakan SecondHand dalam menjalankan bisnisnya. Melalui proses sprint review dan retrospective yang ketat, serta mengujinya ke pengguna langsung, berhasil menciptakan solusi yang sesuai dengan kebutuhan bisnis yang ada dengan fitur tawar yang menjadi diferensiasi utama dibandingkan dengan platform ecommerce lainnya, memberikan pengalaman pengguna yang seamless antara pembeli dan penjual dalam negosiasi harga, mengurangi waktu untuk chat dan mengubah harga
LKP : Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Keuangan pada Persatuan Binaraga dan Fitness Indoneasia (PBFI) Sidoarjo Berbasis Web
Binaraga mulai dikenal sejak tahun 1950-an setelah perang kemerdekaan Indonesia. Kejuaraan binaraga Mr. Indonesia pernah digelar pada tahun 1952. Binaraga pun dipertandingkan sebagai salah satu cabang olahraga SEA Games dan Pekan Olahraga Nasional. Otoritas binaraga nasional Indonesia adalah Persatuan Angkat Besi, Angkat Berat, dan Binaraga Seluruh Indonesia (PABBSI). Dalam perkembangannya cabang binaraga memisahkan diri dari PABBSI lalu terbentuklah Persatuan Binaraga dan Fitness Indonesia (PBFI) lalu kemudian terbentuk pula Persatuan Binaraga dan Fisik Indonesia (PERBAFI) yang bernaung dibawah NABBA/WFF (National Amateur BodyBuilding Asscociation/World Fitness Federation). PBFI Sidoarjo di sahkan pada 12 april 2022 di kantor KONI Sidoarjo. Saat ini pengelolaan keuangan masih dilakukan secara manual dengan menggunakan buku catatan, sehingga saat melakukan proses rekapitulasi dana pada laporan bulanan dan tahunan cukup rumit dan rawan terjadi kesalahan. Untuk itu diperlukan suatu sistem informasi yang mampu meningkatkan kinerja sistem agar dapat memberikan hasil yang maksimal serta dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja PBFI Sidoarjo. Berdasarkan uraian diatas bahwa sistem informasi sangat diperlukan dalam suatu perusahaan sehingga penulis tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Keuangan Persatuan Binaraga Dan Fitnes Indonesia (PBFI) Sidoarjo Berbasis Web”
TA : Perancangan Buku Illustrasi Tentang Bahaya Sex Bebas untuk Remaja
Buku "A Message for Your Future: Edukasi Bahaya Seks Bebas" karya Hannizah Rizky Putri Rusyanti mengupas secara mendalam tentang bahaya seks bebas bagi remaja, mulai dari risiko kesehatan, psikologis, hingga sosial. Dengan menyajikan data dan fakta nyata, buku ini tidak hanya memberikan wawasan tentang dampak negatif pergaulan bebas, tetapi juga menawarkan solusi preventif melalui peran keluarga, sekolah, dan komunitas dalam membimbing remaja agar lebih bijak dalam mengambil keputusan. Selain itu, bagi mereka yang telah terlanjur mengalami dampaknya, buku ini menyajikan langkah-langkah pemulihan serta dukungan dari berbagai lembaga, seperti Pusat Pembelajaran Keluarga (Puspaga). Dengan bahasa yang ringan namun penuh makna, buku ini hadir sebagai panduan edukatif dan ajakan bagi remaja untuk menjaga diri serta masa depan mereka dari risiko yang tidak diinginkan
Sertifikat Seminar Nasional : Panduan Pustakawan dan Pemustaka dalam Riset Pemanfaatan Citation Manager dan Tools Riset dalam Layanan Referensi
Sertifikat: Workshop INLISLite Dengan Tema "Membangun Perpustakaan Modern: Optimalisasi INLISLite Sebagai Dasar Layanan Elekronik"
Workshop INLISLite Dengan Tema "Membangun Perpustakaan Modern: Optimalisasi INLISLite Sebagai Dasar Layanan Elekronik yang diselenggarakan pada tanggal 2 Juli 2025 di Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Jawa Timu
LKP : Pengembangan Modul Interaktif untuk Pembelajaran Gerbang Logika Menggunakan Rangkaian IC Digital di Laboratorium FTI Universitas Dinamika
Modul interaktif berperan penting dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran, terutama dalam memahami konsep dasar sistem digital seperti gerbang logika. Kerja Praktik ini bertujuan untuk mengembangkan modul interaktif pembelajaran gerbang logika menggunakan rangkaian IC digital di Laboratorium FTI Universitas Dinamika. Pengembangan modul ini diharapkan dapat membantu mahasiswa dalam memahami konsep gerbang logika secara lebih aplikatif dan interaktif. Metode yang digunakan dalam pengembangan modul ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi perangkat keras berbasis IC digital, serta pengujian untuk memastikan keakuratan dan efektivitasnya dalam mendukung pembelajaran. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa modul interaktif ini dapat digunakan sebagai alat bantu dalam praktik laboratorium, memungkinkan mahasiswa untuk mengamati langsung bagaimana gerbang logika bekerja melalui simulasi rangkaian yang nyata. Dengan adanya modul ini, diharapkan pembelajaran gerbang logika menjadi lebih menarik, mudah dipahami, serta meningkatkan kemampuan analisis mahasiswa dalam bidang teknik digital. Selain itu, proyek ini juga berkontribusi dalam pengembangan metode pembelajaran berbasis teknologi yang lebih inovatif di lingkungan akademik
Sertifikat Apresiasi : Webinar Pengelolaan Repositori Institusi Berbasis EPrints
Menjadi Narasumber dalam Webinar Pengelolaan Repositori Institusi Berbasis EPrints yang diselenggarakan oleh Perpustakaan DPR RI pada Rabu, 3 September 202
LKP : Peran Vibes Media dalam Mendokumentasikan Berbagai Acara sebagai Bagian dari Produksi Media
Kerja praktik merupakan sarana penting bagi mahasiswa untuk mengaplikasikan ilmu yang diperoleh selama perkuliahan ke dalam dunia kerja profesional. Laporan ini membahas pengalaman kerja praktik penulis di Vibes Media, bagian dari PT Nuansa Kreasi Konten Indonesia, yang bergerak di bidang desain dan branding konsultan. Penulis ditempatkan dalam divisi dokumentasi, dengan tugas utama mendokumentasikan berbagai kegiatan perusahaan dan klien melalui foto dan video, serta melakukan proses penyuntingan menggunakan perangkat lunak CapCut dan DaVinci Resolve. Proses kerja dilakukan melalui tahapan briefing, pra-produksi, produksi, hingga pasca-produksi. Selain menghasilkan materi visual untuk media sosial dan promosi, kegiatan ini juga menjadi sarana pengembangan keterampilan teknis seperti penguasaan kamera dan editing, serta soft skill seperti komunikasi dan problem solving. Hasil kerja praktik menunjukkan bahwa dokumentasi visual yang terkonsep dengan baik mampu memperkuat identitas brand dan meningkatkan kualitas komunikasi visual perusahaan