8320 research outputs found
Sort by
LKP: Menjadi Asisten Produksi Konten Media Sosial
Asisten produksi konten media sosial adalah profesi yang mendukung dan membantu dalam setiap tahap produksi konten untuk akun media sosial, mulai dari perencanaan, pembuatan, pengeditan, hingga penjadwalan dan publikasi konten.Tanggung jawab mereka meliputi membantu tim kreatif, mengelola aspek teknis dan administratif, membuat dan mengedit berbagai format konten seperti gambar dan video, serta memastikan konten yang dihasilkan menarik dan sesuai dengan strategi pemasaran. Selama periode magang, penulis terlibat secara langsung dalam proses produksi video, mulai dari pra-produksi (perencanaan konten, penulisan naskah), produksi (pengambilan gambar), hingga pascaproduksi (editing video, penambahan elemen visual dan audio, serta distribusi konten). Konten yang dihasilkan berupa video promosi program radio, dokumentasi kegiatan off-air, serta konten hiburan dan edukasi untuk media sosial.
Dalam program intern ini, saya akan menjadi bagian integral dari tim kreatif, berfokus pada pembuatan konten visual dan video yang menarik untuk berbagai platform media sosial. Saya akan mendapatkan pengalaman praktis dalam seluruh siklus produksi konten, mulai dari brainstorming ide-ide segar, merancang grafis yang memukau dengan Canva, hingga mengedit video dinamis menggunakan CapCut. Menariknya, semua produksi video akan saya lakukan hanya dengan menggunakan kamera HP saya, membuktikan bahwa alat yang sederhana pun dapat menghasilkan karya luar biasa. Program ini akan mengasah kepekaan saya terhadap estetika visual, pemahaman tren media sosial terkini, dan kemampuan saya untuk bercerita melalui gambar dan video
LKP : Perancangan Website E-koran (Front End) untuk Pengalaman Membaca Optimal
Perkembangan dalam teknologi perusahaan media yang menjadi salah satu Perusahaan yang berkomitmen untuk memberikan informasi berkualitas melalui platform digital. Salah satu proyek unggulannya adalah e-koran berlangganan, sebuah inovasi dalam dunia media yang mengintegrasikan teknologi digital dengan kebutuhan masyarakat akan berita yang mudah diakses dan terpercaya.
Proyek ini bertujuan untuk menghadirkan pengalaman membaca koran secara modern melalui perangkat elektronik seperti smartphone, tablet, dan computer. Dengan konsep subscription-based service, pengguna dapat menikmati berbagai fitur unggulan, termasuk akses ke berita terkini, arsip edisi sebelumnya, dan konten eksklusif.
Keunggulan utama dari e-koran berlangganan adalah kemudahan akses, hemat lingkungan karena mengurangi penggunaan kertas, serta ketersediaan informasi secara real-time. Model berlangganan juga dirancang untuk memberikan keuntungan kompetitif bagi perusahaan melalui pendapatan yang berkelanjutan, sekaligus memperluas jangkauan pembaca ke wilayah yang sulit dijangkau oleh distribusi koran fisik.
Dengan hadirnya e-Koran ini, PT Bangsa Sejahtera Pers berupaya menjadi pelopor dalam digital transformation media cetak di Indonesia, mendukung literasi digital masyarakat, dan menciptakan model bisnis yang adaptif terhadap perubahan zaman. Proyek ini diharapkan dapat mendorong pertumbuhan media digital yang berkelanjutan dan memberikan nilai tambah bagi konsumen
LKP : Rancang Bangun Aplikasi Presensi Berbasis Web pada Dinas Kelautan dan Perikanan Provinsi Jawa Timur
Dinas Kelutan dan Perikanan Provinsi Jawa Timur yang berkedudukan sebagai unsur pendukung tugas Gubernur dan mempunyai tugas pokok membantu dalam penyusunan dan pelaksanaan kebijakan dalam bidang kelautan dan perikanan khususnya di Provinsi Jawa Timur. Pada setiap instansi atau kantor khususnya sistem Presensi merupakan sarana yang penting bagi setiap karyawan dalam melakukan proses presensi. Salah satu permasalahan dalam pengelolaan data Presensi di yaitu ketidak efisienan dalam rekap data Presensi menggunakan sistem manual. Dengan banyak nya data Presensi karyawan dengan bidang berbagai macam menjadi satu membuat proses rekap Presensi karyawan setiap bidang menjadi kurang efisen dan terlihat memakan waktu yang cukup banyak. Salah satu upaya untuk mengatasi hal tersebut adalah dengan membuat Aplikasi Presensi Karyawan Dinas Kelautan dan Perikanan Provinsi Jawa Timur. Hasil dari penelitian adalah dapat mempermudah proses presensi karyawan, pengecekan data histori Presensi karyawan dan rekap data Presensi karyawan sehingga menghasilkan informasi Presensi yang di butuhkan cepat dan akurat.
Oleh karena itu, Rancang Bangun Aplikasi Presensi Karyawan Dinas Kelautan dan Perikanan Provinsi Jawa Timur berbasis website dibuat untuk membantu mempermudah dan memangkas waktu pekerjaan dalam melakukan Presensi dan rekap data Presensi. Pada aplikasi ini memberikan fitur Presensi dengan scan qr code, pencarian, penyimpanan, dan rekap data Presensi. Sehingga permasalahan yang dialami terselesaikan dan proses pelayanan menjadi efisien
TA : Perancangan Video Kampanye Sosial untuk Memperkenalkan Bakteri Wolbachia sebagai Metode Pengendalian Nyamuk Aedes Aegypti di Surabaya
Tren kasus Demam Berdarah Dengue (DBD) di Surabaya mengalami kenaikan hingga April 2024 yaitu 140 kasus. Metode-metode dari Kementerian Kesehatan sudah dilakukan demi untuk menurunkan angka kasus Demam Berdarah Dengue (DBD) ini tetapi belum mendapatkan hasil yang ingin dicapai, oleh karena itu diperlukan sosialisasi mengenai alternatif metode baru untuk bisa membantu menurunkan angka kasus Demam Berdarah Dengue (DBD) ini. Metode baru yang saat ini
dikembangkan oleh Kementerian Kesehatan tetapi sudah memberikan hasil yang maksimal di provinsi Yogyakarta yaitu metode pengendalian nyamuk Aedes Aegypti dengan bakteri Wolbachia. Perancangan video kampanye sosial yang dibuat oleh penulis ini berfokus untuk memberikan edukasi mengenai peran bakteri Wolbachia sebagai pengendali nyamuk Aedes Aegypti yang sudah teruji keberhasilannya. Video kampanye sosial ini akan dibuat dengan visual yang menarik dan sederhana agar mudah dipahami oleh para anggota Kader Surabaya Hebat (KSH) yang berumur 45-50 tahun
TA : Rancang Bangun Website Penjualan Komputer dengan Metode Ruled-Based System pada Nanokomputer
Pengembangan website yang efektif sangat penting untuk meningkatkan kualitas serta kepercayaan pelanggan dalam bertransaksi online, khususnya pada situs penjualan komputer seperti Nanokomputer. Pada Nanokomputer memiliki permasalahan terkait website penjualannya yaitu tampilan yang rumit dan membingungkan, informasi yang kurang lengkap dan tidak terstruktur, serta kurangnya fitur baru yang dapat meningkatkan pengalaman pengguna. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan merancang website Nanokomputer dengan fitur simulasi rakit PC menggunakan metode Ruled-Based System, yang membantu pengguna mensimulasikan komponen PC sesuai kebutuhan dan memastikan kompatibilitas perangkat keras. Metode ini dipilih karena kemampuannya menghasilkan keputusan berdasarkan aturan tertentu, seperti kompatibilitas soket CPU dan motherboard. Penelitian ini menghasilkan website Nanokomputer dengan fitur-fitur utama seperti simulasi rakit PC berbasis metode Rule-Based System, katalog produk yang terintegrasi, dan sistem pencarian produk yang efisien. Desain website juga telah ditingkatkan dari yang sebelumnya kurang menarik menjadi lebih modern dan responsif, sehingga memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa website ini efektif dalam membantu calon pelanggan memilih komponen PC sesuai kebutuhan mereka, sekaligus mengatasi kendala dalam memahami kompatibilitas komponen. Hasil pengujian fungsional menggunakan metode black box menunjukkan bahwa semua fitur berjalan dengan baik sesuai fungsinya. Sementara itu, pengujian User Acceptance Testing (UAT) memberikan nilai keseluruhan sebesar 89,80%, yang menunjukkan bahwa website sangat layak digunakan dan mampu memenuhi harapan pengguna. Dengan hasil ini, website Nanokomputer dapat meningkatkan kepercayaan pengguna serta memberikan solusi yang efisien dalam pemilihan dan perakitan komponen PC
TA : Perancangan Destination Branding Desa Petahunan Kabupaten Lumajang sebagai Upaya Meningkatkan Ekonomi Kreatif Desa
Laporan ini membahas perancangan destination branding Desa Petahunan, Kecamatan Sumbersuko, Kabupaten Lumajang, sebagai upaya meningkatkan ekonomi kreatif desa. Desa Petahunan memiliki potensi wisata yang menjanjikan, terutama melalui wisata tubing Tumpak Selo, yang menarik ribuan pengunjung setiap minggunya. Penelitian ini bertujuan untuk menggali dan memanfaatkan potensi ekonomi kreatif melalui identitas visual, makanan khas, dan produk UMKM lokal. Dengan menggunakan metode penelitian kualitatif, data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa destination branding yang efektif dapat meningkatkan daya tarik wisata serta kesejahteraan masyarakat desa. Melalui perancangan identitas visual dan implementasi media promosi, diharapkan Desa Petahunan dapat menjadi destinasi wisata yang dikenal dan diminati, sekaligus mendukung pertumbuhan ekonomi kreatif di wilayah tersebut
TA : Perancangan Prototype Website Manajemen Absensi Karyawan pada PT.Wanbass Timur Persada Menggunakan Pendekatan User Centered Design
PT. Wanbass Timur Persada adalah perusahaan yang menjual berbagai alat kesehatan. Berdasarkan wawancara dengan pemilik perusahaan, PT. Wanbass Timur Persada memiliki kendala dalam presensi karyawan, pengajuan cuti dan approval cuti, solusi yang digunakan yaitu teknologi sistem seperti website atau aplikasi manajemen presensi karyawan. Penggunaan sistem manajemen presensi karyawan saja tidak cukup apabila tidak adanya perancangan (UI/UX) yang baik. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang prototype website dan mobile manajemen absensi karyawan yang lebih efisien dan user-friendly dengan menggunakan pendekatan (UCD). Perancangan (UI/UX) mempertimbangkan aspek layout, icon, readability, colour, dan navigasi yang disesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Evaluasi dilakukan menggunakan tools Maze untuk mengukur usability prototype serta metode (SUS) guna mendapatkan skor kegunaan sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prototype yang dirancang memiliki tingkat akurasi keberhasilan 100%, dengan misclick rate 0% berdasarkan pengujian tools Maze. Selain itu, pengukuran usability dengan (SUS) menghasilkan skor 79,25, yang masuk dalam kategori "Good" dan memiliki status "Acceptable", menunjukkan bahwa desain prototype telah memenuhi standar usability dan tidak memerlukan iterasi ulang. Dengan demikian, hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan metode (UCD) dalam perancangan sistem absensi dapat meningkatkan pengalaman pengguna. Prototype ini diharapkan dapat menjadi dasar bagi pengembangan sistem absensi berbasis digital yang lebih efektif di PT. Wanbass Timur
TA : Pengaruh Enviromental Knowledge, Social Influence, dan Control Beliefs terhadap Green Purchasing Behavior melalui Intention sebagai Mediator
Kesadaran konsumen terhadap pentingnya menjaga lingkungan telah mendorong peningkatan green purchasing behavior, yaitu perilaku pembelian produk ramah lingkungan. Namun, meskipun banyak konsumen yang mulai mengarahkan pilihan mereka pada produk ramah lingkungan sering kali niat tersebut tidak berujung pada tindakan nyata. Fenomena ini dikenal sebagai intention-behavior gap, yang menunjukkan adanya hambatan tertentu yang membuat konsumen sulit merealisasikan niat mereka menjadi keputusan pembelian yang nyata. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh environmental knowledge, social influence, dan control beliefs terhadap green purchasing behavior melalui intention sebagai mediator menggunakan Theory of Planned Behavior (TPB). Data diperoleh melalui pengisian kuesioner oleh 160 mahasiswa di Surabaya dan dianalisis menggunakan metode PLS-SEM. Hasil menunjukkan environmental knowledge, social influence, dan control beliefs memiliki pengaruh signifikan terhadap intention. Environmental knowledge dan control beliefs memiliki pengaruh signifikan terhadap green purchasing behavior melalui intention. Sementara itu, social influence tidak menunjukkan pengaruh signifikan terhadap green purchasing behavior melalui intention. Temuan ini menekankan bahwa green purchasing behavior lebih dipengaruhi oleh faktor internal seperti environmental knowledge dan control beliefs, dibandingkan dengan dengan pengaruh sosial
TA : Analisis Topic Modelling Ibukota Nusantara pada Platform X Menggunakan Latent Dirichlet Allocation
Pemindahan Ibu Kota Negara/Nusantara (IKN) ke Kalimantan Timur menjadi isu strategis yang banyak diperbincangkan di media sosial, terutama di platform X (sebelumnya Twitter). Diskusi mencakup berbagai aspek, seperti pembangunan infrastruktur, transportasi, kebijakan pemerintah, serta opini publik. Lalu untuk memahami pola diskusi tersebut, penelitian ini menggunakan metode topic modeling dengan model Latent Dirichlet Allocation (LDA) yang cocok untuk mengelompokkan topik dari data teks dalam jumlah besar. Pendekatan CRISP-DM diterapkan sebagai metodologi penelitian, mencakup tahap business understanding, data understanding, data preparation, pemodelan, evaluasi menggunakan coherence score, serta deployment dalam bentuk visualisasi menggunakan pustaka pyLDAvis dan wordcloud. Hasil analisis menunjukkan bahwa model LDA berhasil mengidentifikasi lima topik utama yang mencerminkan fokus diskusi publik mengenai IKN, yaitu (1) konsep smart city dalam pembangunan ibu kota baru, (2) investasi dan pembangunan infrastruktur, (3) transportasi udara dan pengembangan bandara, (4) dampak sosial-ekonomi bagi masyarakat, serta (5) relokasi pusat pemerintahan dan ASN. Hasil penelitian ini memberikan wawasan bagi pemerintah dan pemangku kebijakan dalam memahami isu-isu utama terkait IKN untuk strategi komunikasi dan kebijakan yang lebih efektif. Selain itu, temuan ini juga memberikan gambaran bagi masyarakat mengenai berbagai aspek pembangunan IKN sehingga dapat meningkatkan partisipasi publik dalam diskusi kebijakan terkait IKN. Evaluasi model menggunakan coherence score menunjukkan nilai sebesar 0.429356, yang mengindikasikan tingkat keterpaduan yang cukup baik dalam menghasilkan topik yang bermakna
TA : Pengembangan Desain Produk Helm Full Face dengan Sistem Pendingin Kipas
Menggunakan helm merupakan salah satu kewajiban pengendara sepeda motor, helm terbagi menjadi tiga jenis yaitu, Helm full face, Helm Half Face, dan helm open face. Pada penelitian terdahulu terdapat helm yang dilengkapi dengan sistem pendingin serupa dengan AC (Air Conditioner) namun tidak dilengkapi sumber daya yang lebih praktis. Helm yang paling aman yakni helm full face karena melindungi sebagian besar kepala, helm full face juga digunakan untuk ajang balap Moto GP, namun helm full face menyebabkan kulit kepala terasa panas dan kurang praktis. Pada penelitian ini helm full face dimodifikasi untuk mengaplikasikan komponen-komponen pendingin. Tujuan yang ingin dicapai peneliti ialah membuat helm full face dilengkapi dengan sistem pendingin kipas. Penelitian ini menggunakan metode SCAMPER, Hasil dari penelitian ini adalah helm dilengkapi dengan sistem pendingin kipa