STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository
Not a member yet
    8320 research outputs found

    TA : Rancang Bangun Automatic Main Failure Generator Set Berbasis IoT (Internet of Things)

    No full text
    Penerapan ilmu pengetahun dan teknologi makin berkembang sangat cepat. Perkembangan ilmu pengetahun dan teknologi, tidak dapat dihindarkan. Mulai dari revolusi industri pertama kali di perkenalkan hingga kini menuju revolusi industri 5.0 banyak temuan baru yang membantu aktivitas manusia. Seperti halnya menghidupkan genset secara otomatis serta sebuah alat yang dapat di monitoring secara jarak jauh. Untuk mengatasi masalah tersebut diatas maka pada Tugas Akhir ini melakukan rancang bangun automatic main failure yang mampu menghidupkan genset secara otomatis menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP8266 sebagai pengendali utama pada sistem. Pada sistem ini dilengkapi sensor tegangan AC dan sensor arus SCT-013 yang berfungsi untuk menghidupkan genset secara otomatis, disamping itu sistem ini juga dilengkapi fitur koneksi ke internet berbasis protokol MQTT untuk mendukung konsep IoT. Hasil pada Tugas Akhir ini mampu menghidupkan genset secara otomatis dalam waktu nyata (realtime) dengan tingkat keberhasilan 100%, serta mempunyai kesesuaian transmisi data antara broker MQTT dan Panel MQTT dengan tingkat keberhasilan sebesar 100%, dengan waktu delay pengiriman rata-rata kurang lebih selama 2 detik

    TA : Desain Produk Tas Backpack dengan Atribut Selimut Tambahan yang Compact untuk Traveler Gunung (Studi Kasus Gunung Bromo)

    No full text
    Traveling merupakan aktivitas dimana seseorang mempersiapkan diri untuk menempuh perjalanan yang jauh, salah satu peralatan yang biasa dibawa adalah peralatan yang dapat menghangatkan tubuh seperti selimut. Penulis menemukan bahwa pengunjung di gunung bromo membawa selimut travel ketika mendaki namun selimut hanya digunakan di rest area dan ketika hujan pengguna selimut terburu untuk menyimpan selimut kedalam tas. Dari masalah tersebut maka Penulis hendak merancang tas backpack dengan tempat penyimpanan selimut. Penulis menggunakan metode kualitatif untuk membuat tas backpack dengan atribut selimut dan menggunakan analisis seperti warna, material dan ergonomi untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Penulis berhasil mendesain sebuah tas backpack yang memiliki penyimpanan selimut di samping. Penulis memiliki harapan supaya tas backpack ini dapat bermanfaat kepada traveler ataupun backpacker kedepannya

    TA : Pembuatan Film Feature Becek Menthok Sor Sawo dengan Teknik Camera Movement

    No full text
    Tujuan yang ingin penulis capai pada Tugas Akhir ini adalah menghasilkan film feature dengan teknik camera movement yang akan membahas tentang makanan tradisional daerah Kabupaten Tuban. Hal ini dilatarbelakangi karena banyaknya masyarakat yang tidak mengenal salah satu kuliner tradisional Kabupaten Tuban yaitu Becek Menthok dan masih banyak masyarakat yang lebih mengenal makanan siap saji daripada memilih menikmati kuliner tradisional daerahnya. Melalui Tugas Akhir ini, penulis ingin menginformasikan makanan tradisional becek menthok kepada masyarakat melalui karya film feature becek menthok Kabupaten Tuban dengan teknik Camera Movement. Metode penelitian yang digunakan pada Tugas Akhir ini adalah pendekatan kualitatif yang menggunakan tahap-tahap pengumpulan data melalui wawancara dengan pelopor warung makan becek menthok Kabupaten Tuban. Dan observasi di lapangan untuk melihat dan menggambil data yang diperlukan tentang awal mula makanan becek menthok, bahan apasaja yang digunakan untuk memasak becek menthok, dan bagaimana cara memasak becek menthok. Lalu menggunakan studi literatur untuk mencari data dari internet bagaimana pembuatan film feature becek menthok ini. Hasil dari Tugas Akhir ini berupa karya film feature yang memberi infomasi tentang kuliner tradisional Kabupaten Tuban yaitu becek menthok, dengan menggunakan teknik camera movement. Pada film feature yang berdurasi 6 menit ini mengenalkan awalmula becek menthok dan menampilkan tahap-tahap proses pembuatan becek menthok dari awal hingga siap saji. Dengan dibuatnya film feature ini diharapkan kita dapat menjaga dan melestarikan makanan tradisional kabupaten Tuban yaitu Becek Menthok

    TA : Perancangan Desain Antarmuka Aplikasi Paket Pernikahan pada Salon Lian dengan Metode Design Sprint

    No full text
    Salon Lian atau yang dikenal dengan sebutan Lian Make Up merupakan suatu jasa yang berfungsi membantu pasangan calon pengantin dan keluarga dalam perancangan pelaksanaan acara pesta pernikahan. Salon Lian ini berlokasi di Jl. Letjen S. Parman IV, Cangkringan, Kec. Nganjuk, Kabupaten Nganjuk, Jawa Timur. Dalam pemesanan paket pernikahannya saat ini pelanggan harus datang langsung ke lokasi Salon Lian untuk mendapatkan berbagai informasi dan melakukan pemesanan paket pernikahan. Beberapa pelangan merasa kesulitan melakukan pemesanan paket secara kustomisasi melalui platform Instagram. Banyak pelanggan yang bertanya mengenai paket pernikahan dan sudah memesan paket pernikahan tersebut, namun pada akhirnya gagal dikarenakan tanggal yang dibooking sudah penuh. Selama ini, dalam pencatatan pemesanan paket, owner masih mencatat dengan cara sederhana yaitu dengan menulis di sebuah buku. Pelanggan sering kali kecewa dalam pembalasan dari pihak Salon Lian melalui Instagram dan lebih memilih untuk datang langsung ke Salon Lian. Berdasarkan masalah yang telah diuraikan peneliti akan merancang desain antarmuka pemesanan paket pernikahan pada Salon Lian yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan dapat memberikan experience yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan calon pengguna. Adapun penggunanya yaitu admin, owner dan pelanggan. Untuk metode menggunakan Design Sprint yang terdapat 5 tahapan mulai dari Map, Sketch, Decide, Prototype, dan Validate. Pada tahapan Mapping dilaksanakan dalam menganalisa, sedangkan pada tahap Sketch sampai Prototype merupakan tahap perancangan. Selanjutnya pada tahap Validate penulis menggunakan metode System Usabillity Score dengan diperoleh hasil 74,0 yang dalam standar SUS masuk kedalam kategori margin high dengan adjective ratting GOOD serta wawancara mendalam dengan melibatkan calon pengguna pada segi kenyamanan desain antarmuka daripada sistem sesuai kebutuhan pengguna

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Jual-Beli Buku Online pada CV. Arlina Surabaya Berbasis Estimasi Waktu Produksi

    No full text
    CV. Arlina merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang percetakan dan penerbitan buku. Perusahaan yang berlokasi di Surabaya ini telah beroperasi sejak 1994. Dalam menjangkau sekolah-sekolah yang berada di luar daerah Surabaya, CV. Arlina menggunakan bantuan dari sales yang berada di daerah tersebut. Terkadang dikarenakan jarak yang jauh dan akses yang terbatas, sales harus menanyakan ketersediaan stok terlebih dahulu kepada CV. Arlina sebelum sekolah bisa memesan buku yang diinginkan. Jika sales tidak rajin mengecek perubahan katalog atau konten dari buku yang dikeluarkan CV. Arlina, maka sales dapat memberikan informasi yang salah kepada sekolah yang akan memesan buku milik CV. Arlina. Setelah sekolah melakukan pemesanan buku, CV. Arlina akan memberikan perkiraan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk memproduksi buku tersebut. Masalah muncul apabila asumsi perkiraan awal tidak sesuai dengan lama waktu produksi yang terjadi. Hal ini mengakibatkan bertambahnya juga waktu antrian pesanan-pesanan selanjutnya. Masalah lain yang pernah terjadi ialah dikarenakan daftar pesanan yang masih hanya dicatat di kertas, CV. Arlina secara tidak sengaja melewatkan salah satu pesanan yang seharusnya diproduksi saat itu. Ini membuat produksi pesanan yang sedang berjalan sekarang akan diberhentikan sementara dan mendahulukan pesanan yang terlewat. Solusi yang diberikan untuk permasalahan diatas ialah membangun sebuah aplikasi website yang bertujuan untuk membantu memasarkan buku yang dikeluarkan oleh CV. Arlina dengan memberikan informasi mengenai stok, deskripsi serta isi konten dari buku yang dikeluarkan CV. Arlina, dan membuatkan sebuah website admin yang dapat mengelolan penjualan dan pemesanan yang masuk dengan menerapkan perhitungan waktu tunggu produksi dan penjadwalan produksi dengan menggunakan metode First Come First Serve. Dari perhitungan waktu tunggu produksi dan penjadwalan produksi, akan menghasilkan estimasi waktu produksi terhadap sebuah pekerjaan. Estimasi waktu produksi dapan membantu CV. Arlina dalam mengelola yang masuk dan estimasi waktu produksi juga dapat membantu sekolah mengetahui berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk buku yang dipesan siap untuk dikirim. Berdasarkan hasil pengujian estimasi waktu produksi menunjukan bahwa selisih waktu penyelesaian rata – rata pekerjaanya ialah 4 hari dan selisih metrik utilisasi atau presentase pemanfaatan sumber daya perusahaan terhadap produktifitas sebesar 0,05%

    TA : Perancangan E-Book Ilustrasi Kain Tenun Bima dengan Teknik Digital Vektor sebagai Upaya Pengembangan Kain Tenun Bima

    No full text
    Tujuan penelitian ini adalah merancang e-book ilustrasi kain tenun Bima sebagai media informasi dan pengembangan kain tenun Bima. perancangan ini dibutuhkan karena penurunan jumlah penenun pada tahun 2019 hingga tahun 2021. Maka, dibutuhkan sebuah media informasi dan pengembangan kain tenun Bima berupa e-book dengan teknik digital vektor sebagai upaya untuk menarik minat kalangan dewasa dini. Dalam perancangannya, penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif untuk mendapatkan data dengan bentuk deskriptif. Setelah menganalisa data yang didapat, ditemukan konsep “attractive”. Maksud dari “attractive” merupakan konsep karya yang memiliki kesan menarik dan bersifat menyanangkan. Dimana dengan konsep tersebut didapatkan dua jenis font yaitu, Lora sebagai primary font dan Champagne & Limousines” sebagai secondary font, Berdasarkan konsep “attractive” warna yang dipilih yaitu warna merah dan warna kuning. Kedua warna tersebut dapat menarik perhatian dan juga menyenangkan untuk para pembacanya. Selain itu, layout yang digunakan dalam konsep “attractive” e-book ini menggunakan jenis mondrian layout yang terlihat menarik. Dalam perancangan e-book kain tenun ini memperhatikan beberapa point sebagai strategi kreatif yaitu, format dan ukuran buku, Bahasa, judul, subjudul, jenis font, warna, layout, dan teknik visual. Dalam perancangan e-book ini juga membuat perancangan media pendukung berupa feed Instagram

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Lalu Lintas Komoditas Pertanian Berbasis Website pada Balai Karantina Pertanian Kelas II Ternate

    No full text
    Balai Karantina Pertanian Kelas II Ternate (BARANTAN) merupakan penggabungan dari dua Unit Pelaksana Teknis (UPT) lingkup Badan Karantina Pertanian. BARANTAN Kelas II Ternate memiliki tugas pokok yakni menyelenggarakan perkarantinaan pertanian dan pengawasan keamanan hayati yang berada dalam wilayah kerja (wilker) yang ditanganinya. Dalam pelaksanaanya terdapat beberapa permasalahan yang dimana dalam kegiatan monitoring data lalu lintas komoditas sering terjadi crash dan duplikasi data lalu lintas pertanian yang menimbulkan ketidak akurasian data dalam kegiatan lalu lintas komoditas pertanian di wilayah Maluku Utara. Selain itu, penerapan sistem rekapitulasi manual dengan excel menyebabkan lambatnya proses pemenuhan permintaan data lalu lintas pertanian dalam wilayah Maluku Utara, dimana data tersebut digunakan sebagai bahan kajian bagi beberapa instansi pemerintahan. Berdasarkan permasalahan tersebut, dilakukanlah proses perancangan dan pembangunan aplikasi lalu lintas komoditas pertanian untuk mengatasi permasalahan yang ada. Dalam proses pembangunan aplikasi ini digunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) Waterfal dengan beberapa tahap seperti analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi sistem, integrasi dan pengujian sistem serta operasional dan perawatan. Maka diperoleh hasil dari penelitian ini dimana aplikasi ini dapat membantu kegiatan monitoring data melalui grafik data lalu lintas pertanian dan mempercepat kegiatan rekapitulasi data pergerakan lalu lintas pertanian yang ada dalam lingkup kerja BARANTAN Kelas II Ternate

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Donat Berbasis Mobile pada Tokyo Donat

    No full text
    Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis masalah-masalah yang ada pada toko Tokyo Donat yaitu mengenai sistem penjualan yang sedang berjalan pada toko tersebut, mengidentifikasi kebutuhan informasi toko dan merancang sistem informasi penjualan yang mampu menjawab kebutuhan informasi tersebut. Metodologi yang digunakan adalah metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis yang dilakukan pada penelitian ini adalah studi pustaka, teknik observasi, survei terhadap sistem lama, analisis kebutuhan survei, identifikasi kebutuhan informasi, dan wawancara. Hasil yang dicapai bagi toko Tokyo Donat dalam bentuk perancangan aplikasi penjualan berbasis mobile untuk menangani sistem penjualan yang selama ini masih dilakukan secara manual. Penjualan yang terkomputerisasi dapat memperbaiki prosedur penjualan yang sudah ada dan mengatasi masalah-masalah yang timbul pada sistem penjualan yang lama

    TA : Penerapan Strategi Pengembangan Bisnis dalam Upaya Meningkatkan Penjualan Usaha Oiku

    No full text
    Oiku merupakan usaha minuman yang bergerak di bidang kuliner yaitu minuman. Usaha Oiku menjual minuman dengan berbagai varian rasa coklat, teh dan berbagai varian lainnya. Produk Oiku dikemas dengan berbagai kemasan antara lain botol, gelas dan zipper pouch. Adanya Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB) yang membuat beberapa tempat yang berkerja sama dengan Oiku terpaksa untuk tidak menerima titipan atau beberapa tempat juga tutup sehingga Oiku mengalami penurunan penjualan. Upaya implementasi dalam pengembangan bisnis ini yaitu dengan menggunakan metode analisa SWOT, Business plan dan Business Model Canvas (BMC). Pembuatan BMC membantu pemilik usaha dalam merancang rencana bisnis. Dalam pengimplementasian pada usaha Oiku, strategi yang telah dibuat tidak dapat dijalankan sepenuhnya. Kendala yang dialami saat menjalankan strategi diantaranya kurangnya tempat untuk membantu penjualan, kurang maksimalnya strategi dalam menaikan performa di e-commerce dan grabfood dan penjualan secara indirect belum dapat di jalankan karena masih adanya peraturan PSBB. Sehingga penjualan yang dilakukan tidak mengalami kenaikan atau tidak sesuai target penjualan. Target dalam penjualan Oiku berdasarkan BEP yang telah dihitung sebelumnya yaitu Rp 6.954.545 perbulan sehingga dapat disimulasikan dapan mencapai Rp 83.545.540 per tahunnya. Pada saat ini penjualan Oiku mencapai Rp 22.953.000 pertahunnya. Penjualan yang dicapai Oiku yaitu sebesar 36% dari target penjualan yang diharapkan

    TA: Pengembangan Produk Eco-Design Kursi Pouffe dengan Memanfaatkan Limbah Ban untuk Cafe Otewe Surabaya

    No full text
    Cafe sudah menjadi pilihan tempat makan di luar rumah yang cukup diminati oleh berbagai kalangan. Selain untuk makan, banyak orang menghabiskan waktunya di café untuk meeting, mengerjakan tugas, ataupun bersantai. Untuk itu furnitur yang ada di cafe khususnya meja dan kursi harus memiliki ergonomi yang sesuai sehingga pengunjung dapat merasa nyaman ketika berada di cafe. Kajian terkait ergonomi furnitur area makan pada cafe Otewe dilakukan untuk mengetahui tingkat kenyamanan yang dirasakan oleh para pengunjungnya. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui standar ergonomi yang sesuai untuk furniture khususnya meja dan kursi di cafe dan mengetahui tingkat kenyamanan pengunjung pada penggunaan furniture area makan di cafe Otewe. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, kualitatif, dan pengukuran langsung. Melalui penelitian ini akan diperoleh evaluasi terkait furnitur area makan cafe yang ergonomis dan nyaman

    2,946

    full texts

    8,320

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇