STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository

STIKOM Institutional Repository
Not a member yet
    8320 research outputs found

    TA : Perancangan Card Game sebagai Media Interaktif Penerapan 5R Of Zero Waste untuk Remaja Usia 12 - 16 Tahun

    No full text
    Tugas akhir ini berfokus pada perancangan sebuah card game sebagai media interaktif yang bertujuan untuk mengajarkan konsep 5R of zero waste kepada remaja usia 12-16 tahun. Berlatar belakang dari meningkatnya produksi sampah yang tidak terkelola dengan baik sehingga berdampak negatif pada lingkungan dan kesehatan manusia. Oleh karena itu, penting bagi generasi muda, terutama remaja, untuk memahami konsep dan praktik yang dapat membantu mengurangi dampak negatif sampah. Menggunakan metode penelitian kualitatif yang bertujuan untuk mendapatkan wawasan yang mendalam tentang persepsi, sikap, dan pemahaman remaja mengenai konsep 5R of Zero Waste. Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, dokumentasi dan studi literatur. Data yang diperoleh digunakan sebagai dasar penyusunan konsep perancangan card game. Dilakukan juga analisis terhadap game-game serupa yang sudah ada sebagai bahan referensi dalam perancangan card game ini. Hasil penelitian ini adalah card game dengan nama "Waste Warriors: The 5R Challenge" dengan media pendukung poster, X banner, shopping bag, dan video panduan bermain yang diunggah di reels instagram. Dalam game ini, pemain akan belajar memilah sampah dan memilih kartu yang berisi tindakan yang dapat dilakukan untuk menerapkan konsep 5R, seperti refuse (menolak), reduce (mengurangi), reuse (menggunakan kembali), recycle (mendaur ulang), dan rot (membusukkan). Diharapkan hasil dari penelitian ini dapat menjadi sumbangan dalam meningkatkan kesadaran masyarakat, khususnya remaja, dalam mengelola sampah secara berkelanjutan

    TA : Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Menu dengan QR Code pada Grande Garden Cafe menggunakan Metode FCFS (First Come First Served)

    No full text
    Grande Garden Cafe merupakan kafe yang terkenal di daerah Pasuruan, Jawa Timur. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem pemesanan dan pengolahan menu yang lebih efisien dengan menggunakan metode FCFS (First Come First Served) sebagai metode pengurutan pemesanan dan kode QR sebagai media untuk memesan. Metode penelitian yang digunakan dalam proses pembuatan aplikasi adalah waterfall. Ada 4 permasalahan utama yang terjadi yaitu pertama lama antrian pelanggan pada saat memesan, kedua proses produksi karena tidak urut, ketiga tidak mengetahui menu yang habis, dan ke-empat pelanggan tidak mengetahui waktu pesanan selesai. Solusi dari permasalahan tersebut yaitu membuat membuat QR Code pada setiap meja untuk mempercepat proses pesanan pelanggan, membuat fitur pada aplikasi untuk mengurutkan pesanan, membuat fitur agar menu yang habis tidak dapat dipesan, dan menambahkan waktu selesai berdasarkan perhitungan FCFS pada menu yang dipesan pelanggan. Pengguna dari aplikasi ini ada 4 yaitu Pelanggan (meja), Kasir, Produksi, dan Admin (Owner), dimana memiliki fitur utama yaitu melakukan pemesanan menu (pelanggan), mengubah status pesanan dan cetak struk (kasir), melihat urutan pesanan pelanggan dan ubah status menu (produksi), dan menambahkan data master, mencetak laporan, dan melihat perhitungan FCFS (admin). Hasil dari pengujian aplikasi pemesanan menu ini menggunakan metode Black Box dengan hasil 100% berhasil. Hasil dari pengecekan waktu lama antrian pada setiap pelanggan sebelumnya 2 menit menjadi 1 menit per pelanggan, sehingga dapat disimpulkan memangkas waktu antrian

    Sertifikat : Webinar Peningkatan Indeks Literasi Masyarakat untuk Kesejahteraan dengan tema "Transformasi Perpustakaan Berbasis Inklusi Sosial untuk Kesejahteraan, Solusi Cerdas Pemulihan Ekonomi Masyarakat Pasca Pandemi Covid-19"

    No full text
    Webinar Peningkatan Indeks Literasi Masyarakat untuk Kesejahteraan dengan tema "Transformasi Perpustakaan Berbasis Inklusi Sosial untuk Kesejahteraan, Solusi Cerdas Pemulihan Ekonomi Masyarakat Pasca Pandemi Covid-19" yang diadakan pada 13 Desember 202

    Sertifikat : Webinar Pengelolaan Optimasi Repository Perpustakaan : Pemeliharaan, Penyimpanan dan Keamanan Data

    No full text
    Webinar Pengelolaan Optimasi Repository Perpustakaan : Pemeliharaan, Penyimpanan dan Keamanan Data yang di selenggarakan oleh APPTNU bekerja sama dengan Perpustakaan Unisla pada 06 Desember 202

    TA : Perancangan Video Profil Berbasis Motion Graphic untuk Memperkenalkan UMKM Darfen

    No full text
    Kondisi perekonomi pada masa pandemic beberapa tahun sebelumnya yang terjadi di Indonesia menunjukkan dampak kurang positif bagi beberapa perusahaanbaik sekala kecil, menengah dan besar. Disamping itu, dapat disampaikan bahwa selama masa pandemic yang terjadi dapat diketahui bahwa terdapat sejumlahperusahaan yang mengalami penurunan omzet dan berdampak pada kebangkrutan usaha, akibatnya perusahaan banyak ditutup dan terjadi masalah sosial dilingkungan perusahaan. Namun demikian untuk beberapa usaha terutama di bidang food and beverage sering menjadi salah satu ide bisnis utama atau sampingan bagi sebagian kalangan pengusaha yang masih ingin berusaha agar dapat berjalan lancar, dan pada masa pandemi seperti ini usaha food and beverage menjadi salah satu opsi untuk menambah pendapatan seperti yang diharapkan Industri makanan dan minuman dari waktu ke waktu secara terus menerus mengalami perkembangan dan perubahan di dunia usaha, maupun di Indonesia. Oleh sebab itu penelitian ini bertujuan untuk merancang Video motion graphic untuk memperkenalkan usaha tentang UMKM Darfen serta mempermudah masyarakat dalam memperkenalkan produk susu. Metode yang digunakan oleh peneliti adalah metode kualitatif yang bersifat deduktif yang bersumber dari observasi, wawancara, kuesioner dan studi literatur. Dari hasil analisis yang diperoleh maka didapatkan kata kunci “signature” yang menunjukkan bahwa teristimewa agar ini dirancang dengan ide dan gagasan yang khas serta dapat memperkenalkan kepada masyarakat. Hasil perancangan ini diimplementasikan pada video motion graphic mengenai UMKM Darfen, media promosi (x banner, poster), dan merchandise (totebag,gantungan kunci,mug). Harapan dari penelitian ini adalah dapat memberikan sumbangan pemikiran dalam memperkenalkan UMKM Darfen dan pengetahuan pada masyarakat mengenal susu supaya dapat lebih mudah dikenal dan diingat

    TA: Penerapan Metode Design Thinking pada Analisis dan Perancangan Antarmuka Aplikasi GoCement

    No full text
    Perkembangan bisnis saat ini yang semakin pesat dan ketatnya persaingan antar kompetitor membuat perusahaan terus meningkatkan kemampuan usahanya. Salah satunya adalah bisnis properti. Salah satu unsur mengapa bisnis properti meningkat karena salah satu kebutuhan utama dari masyarakat adalah tempat tinggal (rumah). Maka dari itu, GoCement hadir untuk mempermudah para kontraktor atau masyarakat yang sedang menjalani proses pembangunan properti. Dalam menjalankan visi dan misi perusahaan, tentunya GoCement harus adaptif terhadap perkembangan teknologi saat ini. GoCement sendiri telah memiliki 2 platform online untuk diakses oleh masyarakat yakni website dan aplikasi android. Berdasarkan wawancara yang dilakukan dengan Kepala Departemen Marketing GoCement, sepanjang tahun 2019 hingga 2022 kuartal pertama, hanya 3% dari total 18.452 transaksi yang dilakukan oleh pembeli secara mandiri (mengoperasikan aplikasi secara mandiri), sisanya adalah transaksi dari pembeli yang menggunakan aplikasi dengan dibantu oleh Tim Sales GoCement. Bersumber dari hal tersebut, solusinya adalah dengan melakukan perancangan antarmuka dan memperbaiki pengalaman pengguna dengan metode Design Thinking yang bertujuan untuk mempermudah pembeli dalam melakukan transaksi, sehingga pembeli dapat melakukan proses pemesanan produk sendiri dan dapat meningkatkan penjualan produk pada GoCement. Pengujian pada penelitian ini menggunakan platform Maze dan usability testing. Hasil dari pengujian tersebut yang dilakukan menggunakan platform Maze menghasilkan 88% responden merasa mudah dan puas dalam mengoperasikan prototype aplikasi GoCement sedangkan pengujian menggunakan usability testing prototype desain baru memiliki skor yang lebih baik dari prototype desain lama. Prototype aplikasi GoCement memiliki informasi dan alur yang jelas, sehingga pengguna dapat melakukan proses pemesanan produk dengan lancar dan cukup cepat

    TA : Rancang Bangun Sistem Penjadwalan Ujian Berbasis Web pada SMK 1 Trowulan dengan Metode Genetika

    No full text
    SMK Negeri 1 Trowulan adalah salah satu sekolah menengah kejuruan yang terletak di daerah kabupaten Mojokerto. Proses pembuatan penjadwalan dimulai dari proses melihat daftar kelas, daftar mata pelajaran, dan daftar jurusan. Setelah itu melakukan pengecekan ketersediaan ruangan dan jumlah kelas yang mengikuti ujian tersebut. Jika sudah selesai Bagian kurikulum membuat penjadwalan. Bagian Kurikulum kesulitan dalam proses pengecekan ketersediaan ruangan yang digunakan untuk ujian yang dijadwalkan. Selain itu Bagian Kurikulum juga kesulitan dalam menjadwalkan pengawas ujian serta kelas yang mengikuti ujian karena pengawas ujian memiliki beban jaga ujian yang berbeda antara Guru PNS dan Non PNS dan kelas yang mengikuti ujian karena keterbatasan setiap mata pelajaran dibagi menjadi dua sesi dan satu sesinya diikuti oleh 5 kelas saja. Oleh karena itu Bagian Kurikulum harus menyusun ulang kembali dengan cara pengecekan kapasitas ruangan dan jumlah kelas yang mengikuti ujian untuk dipindahkan agar jumlah kapasitas ruangan terpenuhi dan menyesuaikan beban jaga pengawas dengan jadwal ujian yang sudah dijadwalkan dengan menggunakan Microsoft Excel. Maka solusi yang dibutuhkan adalah sistem penjadwalan ujian dengan metode Algoritma Genetika. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi penjadwalan sekolah ini telah menghasilkan jadwal yang ditampilkan setiap satu minggu sesuai dengan syarat dan ketentuan yang berlaku. Selama pengujian penjadwalan dengan melibatkan 3 individu, menggunakan probabilitas CrossOver sebesar 0.8, probabilitas mutasi sebesar 0.6, dan melakukan 100 generasi, penelitian ini berhasil menemukan jadwal yang memenuhi semua kriteria dan batasan yang telah ditetapkan. Pencapaian ini terjadi dalam 1 kali uji coba. Hasil yang memuaskan ini terlihat saat mencapai generasi ke-2 pada tahap mutasi, di mana sistem berhasil menghasilkan sebuah jadwal yang optimal sesuai dengan tujuan penelitian dan memenuhi semua kriteria serta batasan yang ada

    LKP: Penyutradaraan Pembuatan Video TV Commercial Trimurti Senior High School

    No full text
    Di era ini, dunia digital berkembang sangat pesat hingga banyak sekali profesi konten creator video. Salah satunya ialah seorang Sutradara. Tujuan dari seorang Sutradara sendiri ialah bertanggung jawab atas seluruh aspek kreatif dalam sebuah kary. Terdapat banyak langkah yang perlu dilakukan oleh seorang Sutradara, mulai dari Riset, Pengembangan Inovasi, Mengarahkan Kru, Membangun Dunia dalam Konten, Menyelaraskan Visi, dan lain lainnya. Lepas dari semua itu, tujuannya tetap satu yaitu membuat sebuah karya, agar dapat dinikmati para audience. Vidio iklan merupakan cara perusahaan untuk memperkenalkan / branding perusahaan kepada kalangan masyarakat sekitar, apalagi dengan adanya media Online, semua aspek akan menjadi mudah dalam branding, berbisnis, dan lain lainnya. Dengan memberikan informasi berupa vidio visual berdurasi pendek yang memperkenalkan perusahaan tersebut. Vidio Iklan menjadi salah satu portofolio atau aset dalam berkembangnya perusahaan

    Sertifikat : Webinar pengolahan Optimasi Repository Perpustakaan : Pemeliharaan, penyimpanan dan Keamanan Data

    No full text
    Webinar pengolahan Optimasi Repository Perpustakaan : Pemeliharaan, penyimpanan dan Keamanan Data yang diselenggarahkan oleh APPTNU bekerjasama dengan Perpustakaan UNISLA pada tanggal 06 Desember 202

    Sertifikat : Seminar Internasional bridging international networking

    No full text
    Seminar Internasional bridging international networking library partnership ang the future of librarie

    2,946

    full texts

    8,320

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    STIKOM Institutional Repository is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇