8320 research outputs found
Sort by
TA : Pembuatan Film Dokumenter Feature tentang Wayang potehi Bertema Keberagaman Budaya
Pada penelitian ini dilakukan pembuatan film dokumenter berlatarbelakang ide cerita dari peneliti tentang Stigma masyarakat yang mengira kesenian wayang potehi eksklusif. Penggiat wayang potehi yang bernama bapak toni dan dalang senior wayang potehi pak sutarto juga merasakan kurangnya antusiasme masyarakat dan kurangnya regenerasi dalang wayang potehi. Penulis melatar belakangi dan membuat cerita karena keresahan para penggiat wayang potehi yang merasakan hampir punahnya kesenian tersebut. sehingga peneliti berharap agar melalui film ini Wayang Potehi tetap bisa dikenal generasi muda sebagai salah satu bagian dari warisan budaya leluhur Tionghoa. Peneliti dalam film ini menjadi sutradara, dimana sutradara sendiri sangat berperan penting dalam semua aspek, dari tahap pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. Peneliti menggunakan metode
kualitatif dalam pembuatan film, pengumpulan data berupa studi literatur, wawancara, dan studi kompetitor. Hasil data dapat membantu dalam pembuatan film dokumenter yang akan dibuat. Kesimpulan peneliti dalam penelitian ini sutradara dapat mengatur dan bertanggung jawab dalam proses pembuatan film agar menghasilkan film yang menginspirasi, layak menjadi tontonan dan bisa membuat industri perfilman menjadi maju bagi perfilman di Indonesia dan menjadi bahan edukasi bagi masyarakat Indonesia. Film dokumenter yang dibuat akan menjadi referensi bagi sineas yang akan membuat film dokumente
LKP: Simulasi Desain Load Balancing dengan Menggunakan Metode NTH
Load Balancing adalah teknik untuk mendistribusikan beban trafik pada dua atau lebih jalur koneksi secara seimbang, agar trafik dapat berjalan optimal, memaksimalkan throughput, memperkecil waktu tanggap dan menghindari overload pada salah satu jalur koneksi. Load balancing digunakan pada saat sebuah server telah memiliki jumlah user yang telah melebihi maksimal kapasitasnya. Load Balancing juga mendistribusikan beban kerja secara merata di dua atau lebih komputer, link jaringan, CPU, hard drive, atau sumber daya lainnya, untuk mendapatkan pemanfaatan sumber daya yang optimal.
MEDIA DATA NUSANTARA adalah perusahaan yang berfokus pada Internet Service Provider dalam proses pemasangan seperti Wifi. Pada perusahaan ISP seperti MEDIA DATA NUSANTARA biasanya menggunakan BGP untuk mengontrol dan mengatur trafik-trafik dari sumber berbeda di dalam network multi-home (tersambung ke lebih dari 1 ISP/Internet Service Provider). BGP mempunyai skalabilitas yang tinggi dan jangkauan BGP sangat luas dalam melayani para pengguna jaringan. Karena banyaknya para pengguna jaringan (user), maka harus ada Load Balancing pada setiap user dan biasanya Media Data Nusantara menggunakan metode NTH untuk konfigurasi Load Balancing pada user.
Pada Kerja Praktik ini, menggunakan dua ISP dan menjadikan sebagai Load Balancing. Mekanismenya yaitu router mikrotik akan menandai paket yang ingin mengakses internet, lalu memilih jalur ISP mana yang akan di lewatinya dan menyetarakan beban pada kedua ISP tersebut. Teknik fail overakan di terapkan juga pada jaringan ini, yaitu jika salah satu koneksi gateway sedang terputus, maka gateway yang lainnya otomatis akan menopang semua traffic jaringan dengan begitu koneksi internet pada jaringan internet tidak sepenuhnya putus. Ini dilakukan agar pengguna internet pada setiap bidang pada MEDIA DATA NUSANTARA dapat bekerja secara optimal. Oleh karena itu untuk menyelesaikan permasalahan di atas maka penulis melakukan penelitian dengan judul “Simulasi Desain Load Balancing Dengan Mengguakan Metode Nth
TA : Penerapan Gamification pada Website Wishlist Dinamika untuk Meningkatkan Minat Jurnalis Menulis Berita
Website Wishlist merupakan website yang sedang dikembangkan atau dibuat PPTI (Pusat Pengembangan Teknologi Informasi) yang didasari oleh permintaan dari divisi humas (Public Relations), website Wishlist difungsikan untuk membantu website Universitas Dinamika (https://www.dinamika.ac.id/) dalam menyajikan informasi bagi masyarakat. Namun website Wishlist belum bisa digunakan oleh masyarakat sepenuhnya dikarenakan keterbatasan informasi yang disediakan pada website Wishlist tersebut. Hal tersebut dikarenakan pihak pengelola website Wishlist (Public Relations) tidak dapat berkontribusi banyak dalam memberikan layanan informasi karena keterbatasan dalam memperoleh informasi yang ada. Untuk itu pihak humas (Human Resource) mengajak masyarakat untuk berpartisipasi dalam memberikan informasi yang mereka punya untuk nantinya bisa dipublikasikan ke dalam website Wishlist, namun tidak semua orang bisa berpartisipasi dengan suka rela untuk memberikan informasi yang mereka punya untuk nantinya dipublikasikan ke dalam website Wishlist.
Berdasarkan permasalahan dan peluang tersebut diperlukan sebuah metode yang dapat mendorong masyarakat untuk tertarik berkontribusi dalam pengembangan website Wishlist. Penerapan gamification dapat membuat masyarakat memiliki alasan mengapa mereka harus ikut berkontribusi dalam pengembangan website Wishlist, penerapan gamification memberikan manfaat seperti mempererat hubungan jurnalis dan menghasilkan keterlibatan jurnalis melalui interaksi positif.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa gamification berhasil diterapkan pada website Wishlist. Data-data yang didapat dari survei 52 responden, tiap-tiap element gamification mampu meningkatkan minat jurnalis untuk menulis berita pada website Wishlist diantaranya adalah element point mampu meningkatkan minat jurnalis menulis berita 71%, element reward mampu meningkatkan minat jurnalis menulis berita 74%, element challenges mampu meningkatkan minat jurnalis menulis berita 68%, element level mampu meningkatkan minat jurnalis menulis berita 68% dan element leaderboards mampu meningkatkan minat jurnalis menulis berita 66
LKP : Pengambilan Gambar dan Video dalam Film Annoying Boy
Behimd The Scane merupakan sebuah proses yang kerap kali disebut dalam berbagai project dalam pembuatan film, drama, ataupun pembuatan dalam sebuah video. Behind The Scane sendiri dalam bahasa Indonesia memiliki arti yakni di belakang layar, akan tetapi untuk istilah umumnya dalam dunia perfilman, merupakan hal yang mengarah kepada potongan video dengan biris proses pembuatan sinetron atau film, sutradara, produser dan pemain lah yang sudah membimbing terjadinya Behind The Scane ini.
Dalam Behind The Scane biasanya memiliki durasi yang hampir sama dengan trailer film yani sekitar 2 hingga 3 menit. Behind The Scane dapat membuat penonton dan penggemar sebuah film dapat menimbulkan rasa ketertarikan terhadap sebuah film yang akan di tayangkan.
Maka dari itu pembuatan ataupun proses behind the scane merupakan hal yang penting dalam pembuatan film karena dapat menrik masa dengan menimbulkan rasa penasaran terhadap sebuah film. Oleh karena itu penulis melakukan pembuatan tulisan laporan kerja praktik yang berjudul “ Pengambilan Gambar dan Video Pada Film Annoying Boy”
TA : Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Karyawan Terbaik dengan Metode Analytical Hierarchy Process ( Studi Kasus : PT.Unilever Indonesia)
Pemilihan karyawan terbaik sangat penting untuk perjalanan sebuah perusahaan. Seperti pada PT.Unilever Indonesia penilaian prestasi karyawan sangat penting untuk meningkatkan kualitas kerja para karyawannya. Pengambilan keputusan untuk menentukan karyawan terbaik dapat dilakukan Perusahaan dengan menilai kinerja karyawannya dalam jangka waktu pertahun. Dalam proses pemilihan karyawan terbaik masih menggunakan perhitungan dan pengumpulan data satu per satu. Pimpinan harus menunggu data absensi yang tidak bisa selesai dalam satu hari. Supervisor juga membutuhkan waktu berhari–hari untuk menyerahkan seluruh data nilai kerjasama dan nilai sikap karyawan. Hal tersebut yang menghambat proses penentuan ranking karyawan terbaik. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan yang dapat membantu perusahaan untuk menentukan karyawan terbaik berdasarkan beberapa kriteria dan bobot tertentu. Penilaian kinerja karyawan pada PT.Unilever Indonesia dipengaruhi oleh beberapa kriteria yaitu presensi, keterlambatan, nilai kerjasama, nilai sikap kerja, skill improve / ide. Metode yang akan digunaan untuk membangun sistem pendukung keputusan pemilihan karyawan terbaik yaitu metode Analytical Hierarchy Process (AHP) serta metode perancangan yang digunakan penuis yaitu SDLC Waterfall, dimana proses pengambilan keputusan dilakukan dengan menilai alternatif pilihan berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Hasil analisis pengujian sistem menunjukan untuk perhitungan metode Analytical Hierarchy Process pada data karyawan PT.Unilever bagian Process Personal Care tahun 2022 mendapat nilai karyawan tertinggi sebesar 0,20801
TA : Rancang Bangun Sistem Informasi E- Commerce pada UMKM Bandeng "Bu Pah" dengan Menerapkan Metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique)
UMKM Bandeng “Bu Pah” merupakan salah satu kelompok usaha yang bergerak di bidang penjualan dan produksi berbagai olahan Bandeng sejak tahun 2017, beralamat di dusun Bapuh Desa Babatan Kecamatan Balongpanggang Kabupaten Gresik . Proses bisnis yang dilakukan oleh UMKM Bandeng “Bu Pah” pada saat ini adalah menerima pemesanan Olahan Bandeng yang dipilih oleh pelanggan, ketika Oalahan Bandeng yang dipesan tersebut sudah tersedia maka dapat dilakukan pembayaran secara lunas, apabila barang tidak tersedia maka pelanggan dapat melakukan pemesanan dengan memberikan pilihan pesanan terlebih dahulu, setelah barang sudah tersedia pelanggan dapat melakukan pembayaran secara lunas. Pemasaran produk UMKM Bandeng “Bu Pah” hanya sebatas dua pasar tradisional yaitu di kecamatan balongpanggang dan kecamatan benjeng, untuk memberikan solusi maka di buatkanlah aplikasi e-commerce yang dapat melakukan pencatatan barang terlaris serta dapat menjangkau wilayah pemasaran yang lebih luas. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi e- commerce berbasis website yang dapat mengelola data, melakukan proses penjualan, dan pembuatan laporan
LKP : Pengembangan Web Pendataan Atlet dan Sarana Prasarana di Dispora Ketapang Kalimantan Barat
Minimnya penerapan bantuan teknologi informasi pada Dinas Pemuda dan Olahraga Ketapang, menurunkan efisiensi dari proses administrasi data atlet dan sarana prasarana dinas. Pengunaan cara konvensional dalam proses pendataan, dan pencarian data memakan waktu yang realtif lama, yaitu 10-15 menit, sehingga menurunkan efektifitas dari proses bisnis pada instansi. Wawancara yang dilakukan dengan sekretaris dinas, menghasilkan analisis bahwa diperlukannya sebuah program untuk membantu dalam melakukan pendataan, pencarian data, hingga penyimpanan data dan dapat bertahan lama, sehingga jika suatu waktu sebuah data dibutuhkan untuk validasi atlet maupun sarana prasarana, data dapat dengan mudah ditemukan dengan memasukkan kata kunci data yang dibutuhkan. Menggunakan metode pengembangan Model V, aplikasi dirancang untuk dapat melakukan penambahan, penghapusan, perubahan dan verifikasi data atlet dan sarana prasarana. Dengan menggunakan Unit Testing, Integration Testing, System Testing, dan User Acceptance Testing, program diidentifikasi dapat memenuhi kebutuhan dari Dinas Pemuda dan Olahraga, sehingga dapat ditarik kesimpulan bahwa program menjadi solusi dalam permasalahan yang diidentifikasi. Mempertimbangkan nilai program yang masih jauh dari kata sempurna, maka pengembangan ini dapat menjadi referensi untuk pengembangan yang akan datang
LKP : Perancangan Feed Instagram Menggedang sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness
Instagram adalah salah satu Media Sosial yang tidak mungkin tidak digunakan oleh sebagian besar masyarakat Indonesia dan dunia. Banyak pengguna Instagram yang juga memanfaatkan kepopularitasan dari Instagram sebagai salah satu media promosi yang dapat meraih banyak perhatian dari penggunanya. Fitur- fitur yang dimiliki Instagram saat ini sangat beragam mulai mengunggah foto, video dengan durasi singkat maupun panjang, fitur story, hingga fitus instagram shop. Dengan keanekaragaman ini banyak perusahaan yang merasa dipermudah untuk mengembangkan bisnis yang dijalaninya, karena di masa sekarang Media Sosial merupakan salah satu sumber informasi dan juga bisa dapat menpengaruhi sesuatu jika dilihat dari feedback yang didapatkan. For.U agency merupakan sebuah agensi brand design yang fokus pada perancangan brand identity yang berdiri dari pertengahan tahun 2020, sebagai penyedia jasa perancang brand identity yang dibutuhkan diberbagai bidang bisnis mulai dari UMKM hingga perusahaan Brand Identity merupakan salah satu hal utama yang harus dimiliki guna menunjang persepsi yang akan diberikan calon konsumen kepada produk/brand kita. Instagram sendiri memiliki satu dari beberapa peran penting dari pengenalan For.U Agency yang juga ingin mengedukasi dan meningkatkan brand awareness yang ada di masyarakat agar memahami dengan baik jika brand image atau brand identity adalah sesuatu yang harus diperhatikan dalam memulai bisnis dan menjalankan promosi produk untuk kedepannya
LKP : Kampus Merdeka Studi Independen Bisa AI : Prediksi Tingkat Kelangsungan Hidup Pasien Kanker Payudara Menggunakan Deep Learning
Studi Independen Bersertifikat batch 4 adalah salah satu program kampus merdeka yang dinaungi oleh kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi. Program ini memberi banyak manfaat teruntuk mahasiswa yaitu dengan belajar dan menuntut ilmu diluar kampus Bersama para mitra atau perusahaan di Indonesia, salah satunya adalah PT Bisa Artifisial Indonesia yang merupakan Lembaga pelatihan sekaligus startup yang berkecimpung dalam bidang teknologi Artificial Intelligence atau sering dikenal dengan AI. Kegiatan pembelajaran dalam pembelajaran AI Data Science membahas mengenai machine learning dan deep learning yang mencangkup pembelajaran terjadwal, pembelajaran mandiri, pembelajaran tamu, membangun startup digital, membangun portofolio, dan softskill serta project capstone, Hasil yang dicapai adalah penyelesaian studi pembelajaran dan project Prediksi Tingkat Kelangsungan Hidup Pasien Kanker Payudara Menggunakan Deep Learning
Sertifikat Pelatihan Pengelolaan Repository Perpustakaan
Pelatihan Pengelolaan Repository Perpustakaan yang diadakan oleh Perpustakaan Institut Agama Islam Negeri Madura yang diselenggarakan pada : Selasa, 25 Juli 2023 di UPT. Perpustakaan IAIN Madura, Jl. Raya Penglegur KM04 Pamekasan