8320 research outputs found
Sort by
PA : Rancang Bangun Aplikasi "Greendonate: Konsep Zero Waste untuk Donasi Barang Bekas" Berbasis Android
Sampah jadi sorotan di beberapa negara, termasuk Indonesia. Kelola limbah yang kurang baik berdampak buruk pada manusia, lingkungan, dan ekonomi. Pendekatan zero waste menawarkan solusi dengan mengurangi, reuse, dan recycle. Di Indonesia, masyarakat belum sepenuhnya paham akan pentingnya zero waste. Ini tantangan besar. Solusinya bisa datang dari donasi barang bekas. Namun, platformnya terbatas dan kurang dipercaya. Teknologi punya peran di era digital. Aplikasi mobile efisien bisa sangat bantu. Oleh karena itu, hadir "Greendonate: Konsep Zero Waste untuk Donasi Barang Bekas". Aplikasi ini punya tujuan praktis: meningkatkan kesadaran dan mempermudah donasi barang bekas. Greendonate ingin jadi solusi inovatif yang memotivasi donasi dan mengedukasi soal zero waste. Dengan ini, masalah sampah bisa diatasi dengan lebih baik
TA : Desain Produk Tas Berkonsep Aksara Jawa sebagai Pelestarian Budaya Nusantara
Aksara Jawa merupakan sebuah budaya yang harus di kembangkan dan harus dijaga oleh setiap warga Indonesia. Oleh karena itu saya membuat tas berkonsep aksara Jawa untuk menjaga budaya yang sudah ada dan banyak model tas yang bisa berkaitan aksara Jawa. Tas di jaman sekarang banyak motif dan bentuk. Tas bukan hanya barang pembantu membuwa barang tapi sekarang tas di buat gaya. Aksara Jawa di gabung sengan tas maka menjadi sebuah tas yang bernilai buday
LKP : Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan pada Outlet Tebuci Burger Bakar Indonesia Cabang Mojosari Berbasis Website
Semakin besarnya kebutuhan akan sebuah informasi, maka sekarang ini teknologi informasi dibutuhkan oleh setiap kalangan dan setiap bidang. Tidak terkecuali dalam bidang penjualan dimana bermunculannya aplikasi-aplikasi penjualan. Namun, belum semua bisnis mengimplementasikan hal tersebut salah satunya Tebuci Burger Bakar Cabang Mojosari yang mana merupakan merupakan sebuah tempat makan cepat saji yang berada di Mojokerto khususnya daerah Mojosari. Untuk mengetahui alasan belum menerapkan teknologi dalam penjualannya dilakukan observasi dan wawancara kepada. Dari observasi dan wawancara tersebut, didapatkan bahwa minimnya pengetahuan dalam merancang sistem serta terbatasnya dana dalam membuat aplikasi di pihak ketiga. Selain itu, belum adanya gambaran mengenai menu dan fitur apa saja yang seharusnya ada pada website tersebut. Seperti yang diketahui bersama, dengan adanya website penjualan dapat memungkinkan pengguna membeli secara online dimanapun dan kapanpun serta dapat menjangkau pasar lebih luas lagi. Oleh karena itu, perlu adanya peningkatan kualitas pengelolaan penjualan dengan melakukan perancangan desain UI/UX dengan menerapkan pendekatan User Centered Design (UCD). Hasil dari penelitian adalah berupa kuesioner SUS yang berada pada rating “Excellent” yang artinya tampilan sudah memenuhi kebutuhan pengguna. Berdasarkan pada hasil tersebut, metode UCD dapat mendukung perancangan desain UI/UX website Tebuci Burger Bakar Cabang Mojosari
Sertifikat : Webinar Internasional continuing profesional career development of librarians in the data driven era
Webinar Internasional : continuing profesional career development of librarians in the data driven era yang diadakan pada Rabu, 25 Oktober 2023 yang diselenggarahkan Perpustakaan Nasiona
Sertifikat : Webinar & Sharing Session "A Journey to Becoming an Outstanding Librarian and Innovative Library"
Webinar & Sharing Session "A Journey to Becoming an Outstanding Librarian and Innovative Library" yang diadakan pada 10 Agustus 2023 via daring - zoo
Workshop Knowledge Management "Sebuah Cara Mengeskalasi Kompetensi Kinerja-Individu dan Organisasi"
Workshop Knowledge Management "Sebuah Cara Mengeskalasi Kompetensi Kinerja-Individu dan Organisasi" diadakan pada 16-19 November 2023 di Yogyakarta
Sertifikat Apresiasi : Fasilitator Bimbingan Teknis Akreditasi Perpustakaan Perguruan Tinggi 9 Komponen
TA : Perancangan Activity Book Upaya Melatih Sensor Motorik Halus bagi Anak-anak Usia 3-5 Tahun
Pendidikan anak usia dini membantu mengembangkan berbagai potensi anak sejak dini sebagai persiapan untuk menghadapi hidup dan memungkinkan mereka untuk menyesuaikan diri dengan lingkungannya. Salah satu aspek perkembangan yang dapat menstimulasi perkembangan anak usia dini adalah aspek perkembangan motorik. Sayangnya saat ini banyak orang tua yang mengandalkan gadget sebagai sarana belajar sehingga perkembangan motorik halus anak terhambat. arena kurangnya pengalaman dalam menggunakan motorik halus dan karena kurangnya interaksi langsung dengan media pembelajaran. Anak membutuhkan interaksi langsung dengan teman atau media pendukung lainnya untuk mengembangkan keterampilan motorik halus mereka. Untuk mengembangkan kemampuan motorik halus anak, salah satu solusinya adalah dengan membuat model buku pembelajaran permainan anak yang berbentuk Activity Book dengan menggunakan metode kualitatif. Pemilihan desain layout, warna dan gambar yang digunakan dalam buku ini disesuaikan dengan karakteristik anak usia 3-5 tahun.Dalam perancangan ini, peneliti menggunakan metode kualitatif. Berdasarkan Hasil penelitian pada perancangan buku yang berjudul activity book upaya melatih sensor motorik halus bagi anak usia 3-5 mendapatkan sebuah tagline yakni Interactive. "Interactive" mengacu pada pengalaman yang menarik yang secara aktif melatih keterampilan. Activity book ini dimaksudkan agar anak memiliki media tambahan untuk melatih motorik halusnya. Buku dirancang dengan menggunakan warna dan gambar yang disukai anka umur 3-5 tahun agar terlihat menarik. Pada isi buku ini, anak akan diajak untuk mengerjakan tugas-tugas yang dapat mengembangkan kemampuan motorik halus
Desain Pembelajaran dan Problematika Pendidikan di Indonesia
Buku ini berusaha mengkaji secara kritis tentang konsep-konsep pembelajaran kemudian paparan atas problematika pendidikan yang dilihat dari berbagai sudut pandang. Kajian pendidikan dan pembelajaran memang tiada henti, dan akan terus dikaji untuk memberikan berbagai solusi menuju pendidikan dan pembelajaran yang lebih baik.
Desain pembelajaran memang perlu dikaji lebih mendalam untuk melahirkan desain pembelajaran yang tepat dan bisa digunakan dalam praktik pendidikan di kelas. Kemudian, dalam konteks pendidikan Indonesia masih banyak problem yang dihadapi, maka perlu solusi, gagasan, ide dan “gebrakan” yang tepat untuk meningkatkan mutu dan daya saing pendidikan di Indonesia. Solusi atas problematika pendidikan Indonesia wajib digalakkan untuk mengejar ketertinggalan pendidikan Nasional dengan global. Upaya-upaya nyata dan berkesinambungan terus dilakukan baik dari pusat hingga bawah khususnya tenaga pendidik dan peserta didik untuk bahu-membahu meningkatkan kualitas pendidikan Indonesia serta berupaya menuju generasi yang produktif yang siap berkompetisi baik skala Nasional maupun global
TA : Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Konten Terpopuler menggunakan Metode Topsis (Studi Kasus: Akun Instagram Badminton Tips)
Badminton Tips merupakan sebuah akun Instagram yang dibuat pada tahun 2019 dengan fokus utama yaitu menyajikan konten berupa video pendek yang didominasi oleh tips bermain bulutangkis dari pemain bulutangkis profesional. Sampai dengan penelitian ini dibuat, akun Instagram dengan username @badminton.tips telah memposting 99 konten video dan telah memiliki sekitar 19 ribu lebih pengikut aktif yang berasal dari dalam maupun luar negeri. Konten utama yang disajikan pada Badminton Tips berupa postingan video pendek teknik bermain bulutangkis dengan durasi maksimal 1 menit. Terdapat 7 kategori konten yang ada pada akun Badminton Tips, yaitu: backhand, defense, footwork, netting, service, smash, dan strategi. Permasalahan yang dialami saat ini pada Badminton Tips adalah admin mengalami kendala untuk menemukan konten apa yang paling populer pada akun tersebut. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem yang dapat membantu Admin dalam memilih konten terpopuler pada akun Instagram Badminton Tips dengan harapan sistem mempu memberikan rekomendasi pilihan konten terpopuler. Metode yang digunakan pada sistem pendukung keputusan konten terpopuler pada akun @badminton.tips adalah TOPSIS dengan mempertimbangkan 3 kriteria yaitu likes, share, dan views. Hasil dari penelitian ini, aplikasi telah berhasil melakukan pemilihan konten terpopuler pada kategori backhand menggunakan metode TOPSIS dengan hasil sebuah konten yang paling populer yaitu How To Get Powerful Backhand dengan nilai kedekatan relatif 0.56326243885697. Hasil berikutnya pada penelitian yaitu bila jumlah dari salah satu dari kriteria (likes, share, dan views) lebih tinggi dibandingkan dengan konten yang lainnya, tidak menjamin suatu konten menempati ranking kepopuleran yang lebih tinggi, bisa jadi menempati ranking yang lebih rendah begitupun juga sebaliknya