8320 research outputs found
Sort by
Sertifikat : Webinar Forum Perpustakaan Perguruan Tinggi Tahun 2023
Webinar Forum Perpustakaan Perguruan Tinggi Tahun 2023 dengan tema Transformasi Perpustakaan Perguruan tInggi berbasis Inklusi Sosial Cerdas Pemulihan Ekonomi Masyrakat Pasca Pandemi Covid 19 Diselenggarahkan Perpustakaan Nasional Republik Indonesia Pada tanggal 29 Maret 202
Laporan Akhir Penelitian Pendanaan Internal Institusi : Model Strategi Pemulihan Ekonomi Nasional Menggunakan Digital Economic dan Financial Inclusion
Penelitian berfokus pada strategi pemulihan ekonomi dengan pemanfaatan ekonomi digital dan financial inclusion. Basic postulat dalam penelitian ini adalah studi empiris menunjukkan peningkatan ekonomi digital pada masa pandemi. Hal ini berekses pada penggunaan financial inclusion meningkat signifikan. Sehingga keduanya merupakan variabel terbesar dalam pemulihan ekonomi pasca pandemi. Ekonomi digital dan financial inclusion menjadi pendorong dalam pemulihan ekonomi nasional. Asumsi dasar penelitian ini mengacu pada akses jasa keuangan formal yang semakin tinggi dapat menggerakkan ekonomi mikro. Luaran dalam penelitian ini adalah sebuah model strategi pemulihan ekonomi nasional yang elastis dengan menggunakan inklusi keuangan dan bisnis ber-platform digital. Model yang yang dikembangkan dalam penelitian ini menawarkan strategi akses keuangan inclusive pada sektor ekonomi digital untuk menggerakkan ekonomi mikro. Dengan bergeraknya ekonomi mikro maka percepatan pemulihan ekonomi pasca pandemi akan lebih efektif. Sebagai indikator keberhasilan, obyek yang digunakan dalam penelitian ini adalah pertumbuhan start-up dan akses keuangan berbasis digital. Selain itu aspek yang digunakan sebagai tolok ukur keberhasilan dalam model ini adalah: Governance, People, dan Financial & Economic
Seminar & Lokakarya Konferensi Bibliometrika Nasional (KOBAIN) 2023
Seminar & Lokakarya Konferensi Bibliometrika Nasional (KOBAIN) 2023 diadakan pada 27-29 Juli 2023 di Universitas Diponegoro, Semarang, Jawa Tengah, Indonesia
Sertifikat : Finalis Benchlearning and Knowledge sharing " The Power Of Partnership : Menguatakan Profesi Pustakawan Pada Masa Revolusi Global
Finalis kegiatan Benchlearning and Knowledge sharing " The Power Of Partnership : Menguatakan Profesi Pustakawan Pada Masa Revolusi Global
Tanggal Kegiatan : 24 Mei 202
TA : Perancangan Buku Ilustrasi Digital sebagai Media Kampanye Sosial tentang Bahaya Begadang bagi Remaja Usia Produktif
Begadang merupakan kebiasaan terjaga sampai larut malam kemudian tertidur di pagi hari. Pada masyarakat Indonesia begadang sudah menjadi suatu kebiasaan yang sudah umum terjadi, Kebanyakan aktivitas begadang diawali karena mengerjakan suatu pekerjaan hingga larut malam. Berdasarkan hasil survey pada tahun 2020 sebagian besar golongan usia produktif (9-24 tahun) terbukti mengalami kurang tidur dan cenderung begadang. Dalam Tugas Akhir ini Penulis akan merancang Buku ilustrasi digital sebagai media kampanye sosial yang membahas mengenai bahaya begadang bagi remaja usia produktif. Dengan menggunakan metode kualitatif yang bersumber pada wawancara, studi literatur, dan sumber lainnya. Pada penelitian ini keyword yang di tentukan yaitu “Healthful” memberikan kesan yang dapat mengurangi kebiasaan begadang pada remaja agar menjalani kehidupan sehari-hari dengan pola hidup sehat yang teratur. Buku ilustrasi dapat menjadi media pembelajaran dalam sebuah perancangan ini karena buku ilustrasi berisi tentang data visual dan verbal yang mampu menjadi solusi agar informasi visual dan verbal lebih mudah diingat dan membekas dalam benak target audiences
TA : Perancangan Media Kampanye Sosial 3R Sampah Rumah Tangga Berbasis Motion Graphic Guna Mengurangi Banjir di Surabaya
Penelitian ini dilatarbelakangi adanya kasus banjir di Surabaya dalam kurun waktu yang dekat. Terjadinya banjir ini ditunjukkan adanya permasalahan sampah yang menyebabkan saluran air terhambat air dan banjir. Dalam penelitian ini dapat dirumuskan bagaimana merancang media kampanye sosial 3R sampah rumah tangga berbasis motion graphic guna mengurangi banjir di Surabaya. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang media kampanye sosial 3R berbasis motion graphic sebagai media edukasi masyarakat dalam upaya mengurangi dampak limbah terhadap lingkungan.
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Data dikumpulkan dengan teknik obrsevasi, wawancara dan dokumentasi. Responden dalam penelitian ini berupa Dinas Lingkungan Hidup kota Surabaya, Rumah Kompos Wonorejo dan warga setempat. Hasil dari analisis ini diinterpretasi dengan memberikan keterangan dan penjelasan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kurangnya kesadaran dan pemahaman masyarakat tentang pentingnya mengolah sampah dengan benar, termasuk memilah antara sampah organik dan anorganik. Hal ini menyebabkan pencemaran di aliran kali karena limbah dari aktivitas masyarakat dan tempat produksi. Salah satu caranya untuk mengatasi permasalahan tersebut berdasarkan analisis dilakukannya kampanye sosial 3R berbasis motion graphic. Harapannya kampanye sosial 3R ini dapat diteliti dan dikembangkan lebih lanjut agar kedepannya konsep 3R dapat mengubah perilaku masyarakat lebih efektif
TA : Rancang Bangun Pakan Udang Otomatis Menggunakan Multi Sensor Berat Hx711 Berbasis Mikrokontroler
Pemberian pakan udang harus seimbang dan juga pada waktu yang tepat, tidak terlalu banyak (overfeeding) atau kurang (underfeeding), karena jika tidak diperhatikan juga akan mempengaruhi kualitas produksi. Pada penelitian ini, penulis memfokuskan pada peningkatan akurasi pakan pada pakan udang otomatis. Dalam pengelolaan pada tambak udang Hal tersebut sangat penting untuk meningkatkan suatu proses pertumbuhan bagi udang supaya produksi udang di tambak dapat berjalan lebih baik dan memenuhi harapan pembudidayanya. Penulis telah melakukan sebuah penelitian tentang Rancang Bangun Pakan Udang Otomatis Menggunakan Multi Sensor Berat Otomatis HX711 Berbasis Mikrokontroler. Penerapan sensor berat Loadcell HX711 yaitu berada pada ujung bawah pipa jalur pakan udang dengan posisi 2 sensor berat yang bersebelahan. Kemudian bagian atas dan bawah pada sensor berat di tutup dengan plastik mika sebagai ruang datar untuk memudahkan pembacaan sensor berat. Dari penelitian tersebut, didapatkan hasil yaitu waktu pada RTC (real time clock) lebih lambat kurang lebih sekitar 43 detik lebih lama dari waktu pembanding pada handphone dan pengaplikasian multi sensor berat pada alat pakan udang otomatis yang dipasang pada pipa dapat diketahui hasil dari pembacaan multi sensor tersebut dengan pembanding berat 200 gram mendapatkan rata-rata nilai error sebesar 2.2 %
TA : Rancang Bangun Dashboard Iot untuk Monitoring Kolam Akuaponik Berbasis Android
Internet of Things atau biasa disingkat IoT merupakan teknologi yang sedang tren beberapa tahun terakhir karena teknologi ini dapat menghubungkan beberapa
perangkat elektronik melalui jaringan internet. Teknologi IoT ini dapat diterapkan diberbagai sektor, contohnya pada Tugas Akhir ini IoT akan diimplementasikan
dengan kolam Akuaponik sehingga pemilik kolam dapat mengetahui kondisi kolam akuaponik seperti pH, TDS, dan kekeruhan air melalui aplikasi Smartphone atau yang biasa disebut dengan Dashboard IoT. Saat ini sudah banyak platform yang menyediakan layanan Dashboard IoT namun fitur yang disediakan terbatas dan harus membayar untuk membuka semua fitur yang disediakan. Oleh karena itu pada Tugas Akhir ini penulis membuat Dashboard IoT sendiri dengan menggunakan framework
Javascript yaitu React Native, lalu untuk komunikasi data antara aplikasi dan kontroler menggunakan salah satu fitur dari Firebase yaitu Realtime Database. Dengan membuat Dashboard IoT sendiri kita dapat menyesuaikan fitur apa saja yang akan dibutuhkan di dalam aplikasi kita
TA : Perancangan Desain Antar Muka Guest House Gatsu Syariah 2 dalam Meningkatkan Pencatatan Reservasi Kamar dengan Metode Rapid Application Development
Salah satu usaha penginapan di Banjarmasin adalah Guest House Gatsu Syariah 2 yang berlokasi di Jalan Gatot Subroto Barat II dan memiliki konsep seperti namanya yakni syariah dengan syarat yang harus dipenuhi oleh pelanggan adalah menunjukkan Kartu Tanda penduduk (KTP) atau surat nikah bagi dua orang lawan jenis. Terdapat 3 cara untuk melakukan proses pemesanan kamar yakni melalui Traveloka, Whatsapp administrasi, dan datang langsung ke tempat. Berdasarkan wawancara yang dilakukan didapatkan bahwa format pencatatan untuk 3 cara tersebut masih meggunakan excel sehingga dapat terjadi hal-hal yaitu salah input data pesanan, pesanan customer ada yang terlewat, pencatatan pelunasan kamar yang belum terlihat, serta rekapan keseluruhan transaksi belum terogranisir dengan baik. Hasil wawancara lainnya adalah didapatkan data mengenai jumlah customer dalam 3 tahun terakhir yang mana mengalami penurunan dikarenakan pandemi Covid-19, sedangkan pasca pandemi pada Tahun 2022 telah mulai meningkat dan diharapkan akan semakin meningkat untuk setiap tahunnya. Maka dari itu, dilakukan observasi dan ditemukan bahwa media promosi yang digunakan saat ini hanya instagram dengan minimnya sisi konten dan rutinitas memperbarui informasi pada media tersebut. Bersumber dari uraian yang telah dipaparkan sebelumnya guna menjawab permasalahan yang terjadi pada Guest House Gatsu Syariah 2, diperlukanlan suatu perancangan desain antar muka pengguna berbasis website dengan metode Rapid Application Development (RAD) yang mencakup reservasi kamar, pencatatan pemesanan kamar, dan sebagai media promosi dan pengenalan lebih luas kepada customer. Hasil penelitian Tugas Akhir ini adalah perancangan desain antar muka website Guest House Gatsu Syariah 2 yang dapat dijadikan sebagai acuan pengembangan website di masa yang akan datang. Berikutnya, telah dilakukan pengujian menggunakan kuesioner SUS sebesar 69.16 yang mana masuk dalam kategori “marginal” dan rating “Ok” sehingga dapat dipaparkan bahwa desain aplikasi ini terlihat lebih user-friendly dan memiliki tingkat usability yang tinggi
TA : Perancangan Desain UI/UX Website PPDB MAN 1 Jembrana Menggunakan Metode Double Diamond sebagai Alat Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB)
MAN 1 Jembrana memiliki website yang bertujuan sebagai media info penerimaan peserta didik baru (PPDB) yang beralamat di http://man1.ip-dynamic.com. Permasalahan yang terjadi adalah website tidak menampilkan informasi secara informatif sehingga informasi website kurang jelas dan tidak lengkap. Kurangnya pemanfaatan website mengakibatkan siswa baru masih harus mengunjungi sekolah untuk menyerahkan berkas pendaftaran. Berdasarkan permasalahan tersebut diperlukan MAN 1 Jembrana membutuhkan website PPDB untuk memudahkan proses pendaftaran, oleh karena itu pada penelitian ini diberikan rekomendasi ui/ux website PPDB untuk MAN 1 Jembrana menggunakan metode double diamond dan juga menggunakan usability testing. Penelitian menghasilkan prototype yang terdiri dari beranda, registrasi dan login, dashboard, form, jalur pendaftaran, upload berkas, pengumuman jadwal tes dan pengumuman hasil tes siswa. Selain itu hasil usability testing didapatkan adalah Learnability 87,86% , Memorability 87,78% , efficiency 88,89% , errors 88% dan satisfaction 89,5% dengan nilai rata-rata keseluruhan 88.41% yang berarti baik sehingga dapat disimpulkan desain prototype mudah dipahami oleh user untuk menggunakan website dan mendapatkan informasi sesuai kebutuhan