8320 research outputs found
Sort by
LKP : Rancang Bangun Dashboard Akademik Berbasis Web di Universitas Dinamika
Kerja Praktik ini dilakukan di Universitas Dinamika, sebuah perguruan tinggi berbasis IT yang unggul di kota Surabaya. Permasalahan utama yang dihadapi saat ini adalah susahnya mengetahui kondisi yang nyata / real-time, khususnya seperti jumlah mahasiswa aktif beserta statusnya, jumlah mahasiswa yang mengikuti KP dan TA beserta status / progres-nya, hingga yang paling sering berubah adalah data terkait penerimaan mahasiswa baru. Tujuan kerja praktik ini adalah untuk menciptakan dashboard yang mampu menampilkan data – data tersebut secara ¬ real-time dan interaktif untuk menampilkan informasi lain yang lebih mendetail. Proses pengembangan dashboard ini mencakup perencanaan awal, analisis kebutuhan, desain aplikasi (mulai dari desain tampilan hingga desain back-end), pengembangan dashboard, hingga pengujian dan validasi data yang ditampilkan. Hasilnya, pengembangan dashboard ini berguna dan dibutuhkan karena mampu menampilkan informasi – informasi yang dibutuhkan secara real-time. Desain dashboard juga mudah dibaca sehingga pengguna mampu memperkirakan keputusan tepat yang harus diambil. Pengembangan dashboard untuk menampilkan data secara real-time memberikan dampak nyata untuk membantu pebisnis mengambil keputusan secara cepat dan tepat
LKP : Perancangan Motion Grafis untuk Kebutuhan Media Promosi PT. Bank Pembangunan Daerah Jawa Timur TBK.
Laporan ini membahas perancangan motion grafis untuk media promosi PT. Bank Pembangunan Daerah Jawa Timur (Bank Jatim) menggunakan platform media sosial. Tujuan utamanya adalah menciptakan konten visual yang menarik untuk meningkatkan interaksi dan keterlibatan audiens, terutama generasi muda. Proses pembuatan konten mencakup animasi untuk pembayaran tagihan melalui JConnect Mobile dan promosi produk tabungan SIMPEDA dan SiKlus. Konten ini dirancang dengan menggunakan Adobe After Effect, Illustrator, dan Photoshop, dan diimplementasikan di Instagram Bank Jatim untuk memperkenalkan produk dan meningkatkan brand awareness. Hasilnya menunjukkan bahwa motion grafis efektif dalam memperkenalkan layanan dan membangun hubungan dengan nasabah
TA : Strategi Pengembangan Usaha Ikan Guppy Dengan Pendekatan Pemetaan Pasar dan Business Modek Canvas
Usaha ikan hias di Indonesia terus berkembang dan memberikan peluang bagi pelaku usaha kecil seperti FreeFish. Namun, FreeFish menghadapi permasalahan berupa rendahnya penyerapan pasar meskipun produksi ikan Guppy berjalan dengan baik. Permasalahan tersebut disebabkan oleh segmentasi pelanggan yang belum jelas dan strategi pemasaran yang belum optimal. Penelitian ini bertujuan untuk menyusun dan mengevaluasi strategi pemasaran guna meningkatkan penjualan ikan Guppy FreeFish dengan menggunakan pendekatan Segmentation, Targeting, Positioning (STP) dan Business Model Canvas (BMC).
Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data melalui survei Google Form kepada pelanggan, analisis segmentasi pasar, serta penerapan strategi pemasaran yang disesuaikan dengan hasil STP dan pembaruan BMC. Strategi yang diterapkan meliputi konten pemasaran melalui TikTok, penjualan paket bundling ikan Guppy, partisipasi dalam event dan kontes ikan hias, kerja sama dengan streamer TikTok, serta penjualan langsung pada kegiatan Car Free Day. Implementasi strategi dilakukan selama periode bulan September hingga bulan Desember tahun 2025 dan dievaluasi berdasarkan volume penjualan, interaksi media sosial, serta respons pelanggan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa pelanggan utama FreeFish didominasi oleh kelompok usia 36 – 45 tahun yang berdomisili di Jawa Timur dan membeli ikan Guppy untuk tujuan dekorasi. Kisaran harga yang paling diminati berada pada rentang Rp15.000 – Rp30.000 per ekor, dengan TikTok sebagai media channels yang efektif. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa kombinasi strategi pemasaran online dan offline mampu meningkatkan penjualan serta menjaga stabilitas omzet FreeFish. Kesimpulannya, penerapan STP dan pembaruan BMC terbukti membantu FreeFish memahami pasar dengan lebih tepat dan meningkatkan efektivitas strategi pemasaran
TA : Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Persediaan Bahan Baku Terintegrasi Penjualan Menggunakan Metode Min Max Pada UD. Permata Biru Onix
Pemanfaatan sistem informasi berbasis elektronik dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi pengelolaan perusahaan, khususnya dalam pengendalian persediaan dan transaksi penjualan. UD. Permata Biru Onix merupakan UMKM di bidang percetakan dan advertising di Kabupaten Lamongan yang masih melakukan pencatatan penjualan secara konvensional serta pengelolaan stok bahan baku berdasarkan pengamatan langsung, sehingga berpotensi menimbulkan overstock dan out of stock. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi pengendalian persediaan bahan baku terintegrasi penjualan menggunakan metode min–max berbasis website. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Aplikasi dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL dengan dukungan HTML, CSS, dan JavaScript. Metode min–max digunakan untuk menentukan batas minimum dan maksimum stok serta memberikan rekomendasi pemesanan bahan baku berdasarkan data penjualan harian. Output sistem meliputi pengelolaan stok bahan baku, transaksi penjualan, notifikasi pengadaan, dan laporan real-time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode min–max mampu mengurangi kejadian out of stock hingga 0%. Melalui pengujian tiap fitur yang menggunakan 14 skenario berbeda dengan blackbox testing dan menunjukkan keberhasilan semua fitur pada aplikasi. Didukung dengan data awal yang beberapa kali mengalami kejadian out of stock hingga perbedaan setelah diimplementasikannya metode min – max melalui notifikasi otomatis saat stok melewati level minimum, sehingga pengadaan bahan baku dapat dilakukan tepat waktu dan mendukung pengambilan keputusan secara lebih efektif
TA: Rancang Bangun Aplikasi Pengendalian Stok Pupuk Menggunakan Metode FSN Berbasis Stock Turnover Ratio pada UD. Cahaya Rizki
Pengelolaan persediaan pupuk pada UD. Cahaya Rizki masih menghadapi berbagai permasalahan, seperti keterlambatan informasi stok, ketidaktepatan data persediaan, serta kesulitan dalam menentukan jumlah pemesanan pupuk yang sesuai dengan kebutuhan. Selain itu, belum adanya pengelompokan barang berdasarkan tingkat pergerakan stok menyebabkan terjadinya ketidakseimbangan persediaan antara pupuk yang memiliki tingkat penjualan tinggi dan pupuk yang bergerak lambat. Kondisi tersebut berpotensi menimbulkan kekurangan stok pada barang tertentu serta penumpukan stok pada barang lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi pengendalian stok pupuk berbasis web yang mampu mendukung pengelolaan persediaan secara terstruktur dan berbasis data. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur pengelolaan data barang, supplier, pembelian, penjualan, dan stok yang saling terintegrasi, sehingga setiap perubahan transaksi dapat langsung memengaruhi data stok secara real-time. Fitur pencatatan pembelian dan penjualan memungkinkan perusahaan memperoleh informasi stok terkini untuk mengatasi keterlambatan informasi stok dan ketidaktepatan data persediaan. Untuk mengatasi kesulitan dalam pengambilan keputusan pengadaan dan menentukan jumlah pembelian, aplikasi ini menerapkan metode Min–Max Inventory yang berfungsi menghitung safety stock, batas minimum, batas maksimum persediaan, serta rekomendasi jumlah pemesanan pupuk, aplikasi juga menampilkan notifikasi stok untuk memberikan peringatan ketika jumlah persediaan mendekati batas minimum. Selain itu, aplikasi juga menyediakan fitur klasifikasi persediaan menggunakan metode FSN (Fast, Slow, Non-Moving) berbasis Stock Turnover Ratio untuk mengelompokkan pupuk berdasarkan tingkat pergerakan stok. Hasil klasifikasi ini membantu perusahaan dalam mengidentifikasi barang yang perlu diprioritaskan serta barang yang memerlukan pengendalian khusus agar tidak menumpuk di gudang. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode blackbox testing untuk memastikan seluruh fungsi aplikasi berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama, seperti pencatatan transaksi, perhitungan FSN, perhitungan Min–Max, dan penyajian laporan, dapat berfungsi dengan baik sesuai dengan skenario pengujian
LKP : Rancang Bangun Frontend Sistem Peminjaman Buku Berbasis Web pada Smart Library di Think Indonesia School
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara lembaga pendidikan mengelola informasi dan layanan pustaka secara efisien. Sistem informasi perpustakaan yang modern merupakan bentuk transformasi digital yang mampu memperkaya akses literasi dan meningkatkan keterlibatan siswa dalam ekosistem pendidikan. Think Indonesia School, sebagai lembaga pendidikan yang progresif, menghadapi tantangan dalam mendigitalisasi administrasi perpustakaan agar lebih dinamis dan terintegrasi, terutama dalam pengelolaan data kunjungan serta sirkulasi buku yang akuntabel.
Solusi yang diusulkan adalah pengembangan frontend aplikasi Smart Library berbasis situs web di Think Indonesia School. Fitur ini memungkinkan pengunjung untuk melakukan pengisian buku tamu digital, melakukan pencarian koleksi buku secara real-time, serta mengajukan peminjaman melalui antarmuka yang intuitif. Sistem ini didukung oleh struktur basis data yang komprehensif, mencakup tabel pengunjung, buku, serta modul peminjaman yang mengelola 18 field data untuk memastikan validitas transaksi dan keamanan informasi. Selain itu, aplikasi ini dilengkapi dengan fitur pemantauan denda dan statistik buku guna mendukung pengembalian keputusan adminsitratif yang lebih akurat.
Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisien layanan perpustakaan dan memudahkan pengawasan stok buku serta riwayat denda bagi petugas. Dengan adanya sistem ini, jangkauan layanan literasi di Think Indonesia School menjadi lebih luas dan inklusif bagi seluruh siswa dan pengguna umum. Kesimpulannya, pengembangan frontend Smart Library tidak hanya menjadi kebutuhan akan digitalisasi administrasi, tetapi juga memperkuat posisi perpustakaan sekolah sebagai pusat sumber belajar yang interaktif dan relevan di era digital
Sertifikat : Webinar Informasi Pelatihan dan Akreditasi Program Pelatihan Bidang Perpustakaan Tahun 2026
Peserta dalam Webinar Informasi Pelatihan dan Akreditasi Program Pelatihan Bidang Perpustakaan Tahun 2026 yang diadakan pada 21 Januari 2026
LKP : Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Layanan Pemasangan Wifi dan Fiber Optik Berbasis Web pada PT. Sumber Tehnik Nusantara
PT. Sumber Tehnik Nusantara merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penyediaan jasa jaringan WiFi dan Fiber Optik. Proses pemasaran dan pemesanan layanan yang masih dilakukan secara konvensional menyebabkan penyampaian informasi kurang optimal serta pengelolaan data pemesanan belum terstruktur. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem pemesanan layanan berbasis web. Kerja Praktik ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pemesanan layanan berbasis web guna memudahkan pelanggan dalam melakukan pemesanan serta membantu admin dalam mengelola data layanan dan pesanan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, dan implementasi. Perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), sedangkan sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dan basis data MySQL. Hasil dari kerja praktik ini berupa aplikasi pemesanan layanan berbasis web yang mampu meningkatkan efektivitas proses pemesanan dan kualitas pelayanan perusahaan
LKP: Perancangan Desain Promosi Media Sosial PT. Bank Pembangunan Daerah Jawa Timur Tbk.
Kerja praktik dilaksanakan di PT. Bank Pembangunan Daerah Jawa Timur Tbk (Bank Jatim) dengan fokus pada perancangan desain media promosi visual melalui media cetak dan digital, dengan tugas utama merancang konten visual instagram berupa feed dan reels yang saat ini menjadi sarana efektif dalam membantu perusahaan memperkuat citra merek, dan juga membantu efektivitas penyampaian informasi produk dan layanan perusahaan dengan menarik, konsisten, dan sesuai dengan identitas perusahaan. Beberapa hasil kegiatan antara lain desain feed dan reels instagram untuk Tabungan Siklus, Efestaphoria, Kredit Kendaraan Bermotor, Kantor Cabang Bank Jatim, Kredit Mikro Bank Jatim, Pinjaman Usaha Bank Jatim, BJTM Goes To Campuss, hingga membuat desain banner untuk mitra Bank Jatim. Melalui kerja praktik ini, media promosi visual yang menarik, konsisten, dan efektif mampu mendukung kebutuhan promosi perusahaan ditengah perkembangan industri perbankan digital
LKP: Perancangan Katalog Produk sebagai Media Promosi CV. Cipta Surya Interior
Kerja praktek adalah suatu kegiatan selama perkuliahan yang menunjang mahasiswa dalam pembelajaran untuk terjun ke dalam dunia kerja yang sebenarnya. Dengan mengikuti kerja praktek ini, mahasiswa mendapat pengetahuan mengenai apa saja yang terjadi dalam dunia kerja. Dalam kerja praktek ini, mahasiswa diantaranya dapat mempelajari cara-cara perancangan materi promosi, desain digital dan media sosial, dan penerapan identitas visual perusahaan.
CV. Cipta Surya Interior adalah perusahaan yang bergerak di bidang industri furniture, yang berlokasi di Jalan Pabean Asri Blok U No. 14 Sedati, Sidoarjo. Beberapa jenis produk yang dihasilkan oleh perusahaan ini antara lain lemari minimalis, kursi rotan, tv cabinet, dan lain-lain. Sistem produksi yang diterapkan di perusahaan ini adalah dengan menerima pesanan hanya dari konsumen atau klien. Penulis ingin membuat sebuah visual branding media sosial dengan mengusung konsep elegan minimalis. Tujuan utama dari aktivitas ini adalah untuk membuat desain visual katalog produk di media sosial perusahaan yang dapat memperkuat identitas merek dan menarik perhatian konsumen. Di zaman digital ini, media sosial sangat penting sebagai alat untuk mempromosikan dan berinteraksi antara perusahaan dan pelanggan, jadi penting untuk memiliki tampilan yang konsisten yang bisa mencerminkan nilai dan karakter perusahaan dengan cara yang profesional.
Dalam laporan kerja praktek ini, Penulis ingin membagikan pengalaman selama mengikuti kerja praktek, yang mencakup berupa proses prancangan dan finishing identitas visual media sosial yang konsisten dan mudah diaplikasikan pada berbagai jenis konten digital. Dari pengalaman tersebut, penulis dapat menyimpulkan bahwa kerja praktek ini sangat bermanfaat bagi mahasiswa, terutama bagi mereka yang sudah siap untuk memasuki dunia kerja. Berbagai ilmu pengetahuan dan pengalaman yang didapatkan sangat berharga untuk persiapan karier di masa depan