Proceedings of KNASTIK
Not a member yet
144 research outputs found
Sort by
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN JALUR TERPENDEK TEMPAT PENGINAPAN DI SURABAYA MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA
On business or vacation travelling to outside city, it's need to take a rest for a while.Aim of this purpose travelling is begining from departure places that it's need to knowshortest and fastest path that belong to correct way to the destination places. Todetermine this shortest path, user have to know the route to reach any place from map.Although Surabaya is one of the big city, this city devide into five region and 31 districtthat define in Google map, Geographic Information system with shortest path finddestination place such rest place, Lodging house in this city is become recommend forthis new traveller. Dijkstra algorithm used to find shortest path very helpfully to solvetraveller problem although worst condition such as weather problem, missing path anddirection or etc. This application support with web base application that can be surffrom Handheld phone that very simple to used. This SIG with google map also expectedto help new traveller getting shortest path similar with his speed of driving
PROTOKOL TRANSAKSI JUAL BELI SERTIFIKAT TANAH SECARA ELEKTRONIS DI INDONESIA
Mekanisme transaksi jual beli sertifikat tanah di Indonesia masih bersifat konvensional, yaitu setiap penjual dan pembeli secara bersama-sama mengurusi akta jual beli tanah untuk keperluan balik nama sertifikat kepada lembaga yang diberi tanggung jawab oleh pemerintah untuk mengurusi hal ini. Lembaga Pertahanan Nasional yang dibantu oleh Pejabat Pembuat Akta Tanah yang berada di setiap daerah di Indonesia sesuai dengan keputusan Menteri bertugas menangani seluruh kegiatan pembangunan atau pengadaan tanah untuk kepentingan umum. Transaksi jual beli tanah yang bersifat konvensional ini memiliki beberapa kekurangan. Setiap orang yang hendak membeli sertifikat tanah pada suatu daerah yang letaknya jauh sangat tidak efektif dan efisien apabila menggunakan mekanisme transaksi jual beli secara konvensional. Namun permasalahan ini dapat diselesaikan dengan cara melakukan transaksi jual beli tanah secara komunikasi elektronis. Masih terdapat kekurangan lainnya yang ditemukan pada transaksi jual beli tanah secara konvensional, misalnya kecurangan yang mungkin dapat dilakukan baik dari pihak penjual maupun pembeli. Oleh sebab itu, penulis akan membuat suatu protokol transaksi jual beli tanah secara elektronis yang aman dengan menggunakan protokol kriptografi dengan tetap mengikuti prosedur yang ada di Indonesia
Pemanfaatan Enterprise Content Management dalam Sistem Temu Kembali
Sebuah Enterprise Content Management (ECM) menyediakan fasilitas dan fungsi yang sangat lengkap terkaitdengan kumpulan dokumen, termasuk fasilitas pencarian full text. Namun karena ECM merupakan sebuah aplikasi backend,dalam beberapa hal masih sulit untuk digunakan. Aplikasi information retrieval untuk dokumen dengan topik upayaperdamaian merupakan aplikasi berbasis web yang dikembangkan secara khusus untuk memenuhi kebutuhan pencarian danmanajemen dokumen yang berasal dari beberapa sumber. Pemanfaatan ECM dalam sistem ini dirasakan sangat baik karenatersedianya API (Application Programming Interface) berbasis web service yang memudahkan untuk melakukan operasioperasipengambilan, pengubahan, dan juga pendefinisian metadata. Selain itu ECM juga dapat membantu mendefinisikanworkflow pengaksesan dokumen dalam sistem ini
ALGORITMA LEAST RECENTLY USED UNTUK PEMBENTUKAN CACHE DALAM PENGAKSESAN WEB SERVICE STUDI KASUS TRANSJOGJA
Transjogja, a busway transportation system, is widely used by people for traveling inYogyakarta. Because of increasing number of Transjogja shelters, using Transjogjabecomes more and more complicated for people. Therefore, the authors propose asolution by designing a location-based mobile application, which can provideinformation about Transjogja. The system is built using a Web Service in order tosupport a large number of outstanding mobile platforms. For the optimization of WebService access, the authors implement a cache in the client application in order tospeedup Web Service access time
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI CITRA DIGITAL UNTUK MENGHASILKAN GAMBAR STEREOGRAM
Terdapat banyak sekali cara dan metode untuk memproses suatu gambar dan untuk menghasilkan suatu gambar yang menarik. Salah satu metode pengolahan gambar adalah stereogram, di mana pengolahan gambar ini dapat membuat gambar menjadi lebih menarik. Hal ini disebabkan gambar sejenis ini dapat membuat impresi otak manusia sebagai objek 3D yang keluar dari gambar 2D biasa. Penelitian ini untuk menghasilkan suatu aplikasi yang menggunakan penggabungan depth mask (gambar grayscale yang nantinya akan diproses menjadi gambar stereogram) dan pattern dengan menggunakan titik – titik acak yang akan digenerate secara otomatis. Proses ini dilakukan dengan memindahkan posisi piksel sesuai dengan gray value pada depth mask yang telah dihitung dan diproses terlebih dahulu. Terdapat dua proses utama dalam penelitian ini yaitu proses perhitungan jarak perpindahan pixel dan proses hidden surface removal
Solusi Error 1045 : Access Denied for User ‘root’@’localhost’ pada MySQL Server di Windows Vista dan Windows 7
MySQL Server merupakan sebuah implementasi dari sistem manajemen basisdata relasional (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis di bawah lisensi GPL(Generap Public License). Dalam hal ini permasalahannya pada MySQL Server yaitu munculnya error dengan kode 1045 dengan isi error Access Denied for user ‘root’@’localhost’ ketika MySQL Server dipasang atau diinstal di Windows Vista dan Windows 7. Error tersebut mengakibatkan user tidak bisa akses database MySQLServer baik itu dari komputer lain atau dari satu komputer yang sama. Oleh karena itu, dalam makalah ini akan membahas “Bagaimana solusi error 1045 tidak terjadi pada MySQL Server di sistem operasi Windows Vista dan Windows 7” dengan metode ekperimen. Tujuan makalah ini adalah untuk mencari solusi agar error 1045 pada MySQL Server yang berjalan di sistem operasi Windows Vista dan Windows 7 tidak terjadi, dan diharapkan dengan ditemukan solusi tersebut, pengguna applikasi database MySQL Server dapat menggunakan kembali dan tidak perlu mencari applikasi database yang lain
DISTRIBUSI DATA MINING DENGAN “PUSH” METODOLOGI
Kebutuhan akan sistem yang mendukung pengambilan keputusan yang didasarkan dari menggali informasi unik yang terdapat didalam data, berkembang dengan sangat pesat. Data mining menjawab tantangan ini dengan mencari relasi antar data. Pada perkembangannya data mining melakukan pencarian informasi didalam data yang sangat besar, hal ini menyebabkan proses untuk mencari informasi unik membutuhkan waktu hitung yang cukup lama. Sistem yang terdistribusi dapat membantu hal ini, dengan membagi proses penggalian informasi ke broker yang lebih kecil, dan masing-masing broker ini, dengan menggunakan metode “push” akan mencari server yang dapat membantu proses penghitungan
PERANCANGAN SISTEM OTOMATIS UPDATE PADA APLIKASI DESKTOP “x”
Berbeda dengan aplikasi web yang lebih mudah dalam update versi terbaru, aplikasi desktop lebih sulit dan harus melibatkan user dalam melakukannya. Hal tersebut disebabkan karena Aplikasi desktop adalah aplikasi yang terinstal di dalam komputer user. Tujuan penelitian ini adalah merancang sistem otomatis update pada aplikasi desktop, contoh kasus: Application “x”. Penelitian ini menggunakan metode studi pustaka dan perancangan sistem. Pada aplikasi desktop, sering ada update aplikasi terbaru yang tidak diketahui oleh user yang terkadang berakibat fatal dan mengganggu bisnis berjalan. Umumnya pengembang aplikasi menginformasikan adanya perubahan versi tersebut kepada user agar user dapat melakukan update aplikasi. Dalam melakukan update aplikasi, seharusnya dapat dilakukan oleh sistem secara otomatis guna mempermuah user dengan tidak melakukan tahapan-tahapan update aplikasi secara manual yang sulit diingat oleh user yang umumnya bukan berlatar belakang dari komputer. Setelah melakukan penelitian, dapat disimpulkan bahwa sistem otomatis update aplikasi memilliki manfaat terhadap user dalam mendapatkan informasi adanya versi terbaru, dan dapat membantu dalam otomatis update aplikasi terbaru tersebut berbasis komputerisasi. Untuk pengembangan lebih lanjut diharapkan sistem ini dapat beroperasi pada multi platform dan ataupun aplikasi mobile
PENERAPAN TERMS FREQUENCY-INVERSE DOCUMENT FREQUENCY PADA SISTEM PERINGKASAN TEKS OTOMATIS DOKUMEN TUNGGAL BERBAHASA INDONESIA
Automated Text Summarization is a process that utilize an computer application toproduce summary from a document and have the same meaning form document. Theresearch purposed is to develop an application that produce single document summaryin Bahasa Indonesia dynamically. This application quote the majority core meaning ofdocument and display to user the summary. Implementing of Term Frequency-InverseDocument Frequency (TF-IDF) count weight and relation between text. Input andoutput document form a document in Bahasa Indonesia. Input document consist of title,heading and text while the output document is essense of the document. Thisexperimental result shows that accuracy is 61%
PENGAMBILAN KEPUTUSAN DENGAN ALGORITMA MINIMAX DALAM PERMAINAN “NIM”
Permainan NIM merupakan permainan yang dapat melatih pengguna untuk belajar cara memenangkan permainan tanpa ada kata seri. Pemain secara bergantian mengambil biji pada papan NIM dan pemain yang mengambil biji terakhir memenangkan permainan. Tentunya akan sangat menarik untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat memberikan perlawanan tangguh terhadap lawan mainnya. Untuk menjadi lawan yang tangguh, komputer harus dapat memprediksi langkah yang akan diambil oleh komputer dan pemain. Salah satu algoritma yang dapat digunakan adalah algoritma Minimax. Algoritma Minimax yang digunakan akan men-generate tree kemungkinan langkah komputer, kemungkinan langkah pemakin dan kemungkinan langkah komputer setelah pemain bermain. Algoritma ini akan membentuk tree kemungkinan langkah sampai node paling dalam, kemudian diikuti dengan node selanjutnya. Setiap node akan diberi nilai untuk menjadi nilai pada node diatasnya dengan menerapkan prinsip min dan max. Penulis telah menerapkan algoritma Minimax pada permainan NIM. Dari hasil penelitian yang dilakukan, penggunaan algoritma Minimax mampu memberikan perlawanan terbaik dengan tingkat kemenangan yang lebih besar dari peman. Akan tetapi, semakin bertambahnya jumlah baris dan jumlah biji, akan membutuhkan waktu yang lama dan tree yang panjang untuk menemukan langkah terbaik