Proceedings of KNASTIK
Not a member yet
144 research outputs found
Sort by
PERANCANGAN CD INTERAKTIF PEDOMAN & PERAWATAN SEPEDA MOTOR
Penggunaan multimedia sudah merambah ke berbagai bidang, karena banyak kelebihan yang ditawarkannya. Salah satu media distribusi yang banyak digunakan adalah CD (compact disk). Aplikasi CD multimedia interaktif sudah banyak diterapkan untuk melengkapi atau bahkan menggantikan berbagai media cetak yang ada. Dalam penelitian ini akan dirancang CD interaktif pedoman dan perawatan sepeda motor, yang akan melengkapi buku pedoman dan perawatan sepeda motor yang ada. Dari hasil rancangan dapat disimpulkan bahwa penggunaan CD interaktif pedoman & perawatan sepeda motor ini dapat meningkatkan kualitas dan pengayaan media informasi yang disampaikan, serta variasi dalam interaktifitas dengan pengguna
AN INTRODUCTION TO KNOWLEDGE-GROWING SYSTEM: A REVIEW ON THE NOVEL FIELD ON ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Bidang Kecerdasan Tiruan telah mengalami kemajuan pesat sejak diperkenalkan pada tahun 1950-an. Hal esensialdari Kecerdasan Tiruan adalah bagaimana membangun suatu entitas yang menirukan kecerdasan manusia dalam carapembelajaran terhadap sesuatu untuk meningkatkan pengetahuan tentang sesuatu tersebut dan menggunakan pengetahuantersebut untuk menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang terkait dengannya. Dalam makalah ilmiah ini kamimengkaji satu bidang baru dalam Kecerdasan Tiruan yang disebut Sistem Berpengetahuan-Tumbuh (SBpT) yakni sistemyang memiliki kemampuan untuk menumbuhkan pengetahuannya seiring dengan bertambahnya jumlah informasi seiringdengan berjalannya waktu. SBpT dibangun dari pengamatan terhadap cara otak manusia dalam memperolah pengetahuanbaru dengan cara memfusikan informasi yang dikumpulkan dan dikirimkan oleh panca indera manusia. Hasil dari observasitersebut adalah algoritma penumbuhan-pengetahuan baru yang disebut dengan metoda fusi penginferensian-informasiObservation Multi-time A3S (OMA3S). Beberapa contoh akan disampaikan untuk memperlihatkan aplikasi SBpT padapermasalahan-permasalahan di dunia nyata
Pengenalan Wajah Dengan Metode Eigenface
Wajah merupakan bagian dari tubuh manusia yang menjadi fokus perhatian di dalam interaksi sosial, Wajah memainkan peranan vital dengan menunjukan identitas seseorang. Oleh karena itu wajah digunakan sebagai organ dari tubuh manusia yang dijadikan indikasi pengenalan seseorang atau face recognition. Salah satu metode pengenalan wajah adalah metode eigenface. Eigenface adalah suatu metode pengenalan wajah yang berdasarkan pada algoritma Principal Component Analysis (PCA). Secara singkat prosesnya adalah citra direpresentasikan dalam sebuah gabungan vektor yang dijadikan satu matriks tunggal. Dari matriks tunggal ini akan diekstraksi suatu ciri utama yang akan membedakan antara citra wajah satu dengan citra wajah lainnya. Citra yang digunakan adalah citra digital dengan format grayscale untuk mempermudah komputasinya. Dengan membandingkan antara citra uji dengan citra referensi menggunakan konsep jarak euclidean, maka akan didapat kesimpulan apakah suatu citra wajah dikenali atau tidak dikenali
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DATA WAREHOUSE UNTUK KEBUTUHAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DI BIDANG AKADEMIK
Informasi mengenai data mahasiswa dan data IPD (Indeks Prestasi Dosen) dibutuhkan oleh seorang koordinator bidang pengajaran di jurusan Sistem Informasi untuk melihat kondisi akademik. Di sisi lain, ITS hanya menyediakan informasi akademik yang berasal dari database yang terpusat di BAAK (FRS Online). Untuk mengatasi permasalahan tersebut dibangun sebuah data warehouse di Jurusan Sistem Informasi. Data warehouse ini dikembangkan dengan menggunakan Pentaho Business Intelligent Suite. Pentaho adalah sebuah package software opensource yang gratis untuk digunakan dan didistribusikan. Dalam pengerjaan pembangunan data warehouse ini akan melalui proses ETL dan pembuatan Star Schema berupa dimensi-dimensi yang terhubung dengan fact table berupa table peningkatan proses pembelajaran di jurusan Sistem Informasi. Kemudian hasil data warehouse akan dianalisa melalui proses OLAP (On-line Analytical Processing). Penelitian ini menghasilkan output berupa data warehouse yang siap digunakan dan juga dapat digunakan sebagai inputan system aplikasi dashboard yang akan dibangun
M-EQ Plus: Aplikasi Mobile Kecerdasan Emosional dan Konten-Konten Pendukung untuk Siswa SMP
Makalah ini akan membahas “M-EQ Plus” yaitu Mobile Emotional Intelligence Plus berbasis multimedia. Aplikasiini merupakan aplikasi kecerdasan emosional dan konten-konten pendukung yang ditanamkan pada perangkat selular untuksiswa SMP di Indonesia. Aplikasi tersebut dibagi menjadi 6 bagian yaitu: tes EQ (emotional intelligence), profil tokoh -tokoh yang memiliki kecerdasan emosi yang baik, komik lucu, ramalan zodiak, info bantuan, dan info pembuat aplikasi.Fungsionalitas yang disediakan untuk pengguna adalah uji tipe emosi yang digunakan untuk menganalisa tipe dasar emosipengguna dan ramalan zodiak untuk mengetahui karakter sifat emosi pengguna. Penentuan tipe emosi melalui aplikasi inidilakukan dengan menjawab pertanyaan – pertanyaan yang diberikan oleh sistem dan menginputkan angka tanggal lahir danbulan kelahiran pengguna untuk mengetahui hasil ramalan zodiak. Ada tiga metode yang akan digunakan untukmengembangkan aplikasi kecerdasan emosional berbasis multimedia, yaitu studi literatur, wawancara dan pengembanganperangkat lunak. Metode studi literatur dilakukan untuk mempelajari bahan-bahan tentang kecerdasan emosional untuksiswa SMP, sedangkan metode wawancara digunakan untuk meminta masukan/komentar dan menguji coba aplikasi kepadapengguna, serta metode pengembangan perangkat lunak dilakukan untuk menganalisa, mendesain, mengimplementasikandan menguji aplikasi. Aplikasi “M-EQ Plus” tersebut diimplementasikan dengan menggunakan Adobe Flash CS3 dan FlashLite 2.0. Aplikasi ini telah diujicobakan pada 37 responden yang terdiri dari 36 siswa SMP Negeri 4 Depok-Sleman-Yogyakarta dan seorang psikolog dengan menggunakan perangkat selular Nokia 5700 dan Nokia N95 dengan hasil 35%orang memberikan penilaian sangat baik, dan 52% orang memberikan penilaian baik, dan juga para siswa dapat mengetahuitingkat kecerdasan emosinya dan menggunakan konten-konten pendukung dalam aplikasi ini
RANCANG BANGUN APLIKASI CUTI DAN KLAIM PENGOBATAN MENGGUNAKAN METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK
Rancang Bangun Aplikasi Cuti dan Klaim Pengobatan pada ABFII PERBANAS mempunyai tujuan untuk meningkatkan pelayanan kepada karyawan khususnya pada proses cuti dan klaim pengobatan serta penyimpanan data karyawan. Sistem aplikasi yang akan dikembangkan harus didasarkan pada aktifitas prioritas yang harus dilaksanakan sesuai dengan perencanaan strategis perusahaan. Untuk mendukung pencapaian sasaran di atas digunakan teknologi berorientasi objek dalam pengembangan sistem aplikasi yang akan dibangun, teknologi ini dipilih karena teknologi ini membawa kepada penggunaan kembali, dan penggunaan kembali (dari suatu komponen program) membawa kepada pengembangan perangkat lunak yang lebih cepat dan program yang berkualitas lebih tinggi. Perangkat lunak berorientasi objek lebih mudah dipelihara karena strukturnya diurai secara inheren. Sehingga lebih sedikit efek samping bila perubahan harus dilakukan, dan tidak begitu membuat frustasi perekayasa perangkat lunak dan pelanggan. Sistem berorientasi objek juga lebih mudah untuk disesuaikan dan lebih mudah untuk diskala (misalnya, sistem yang besar dapat diciptakan dengan memasang subsistem reusable)
IMPLEMENTASI ANNOTEA CLIENT BERBASIS WEB UNTUK MENGATASI ATURAN SAME ORIGIN POLICY
Proyek Annotea adalah salah satu contoh demonstrasi konsep Semantic Web yang sedang dibangun oleh TimBerners-Lee tentang konsep kolaborasi dengan memanfaatkan anotasi web berbasikan pada shared metadata. Namun sampaidengan saat ini, minimnya implementasi Annotea Client yang ada membuat proyek Annotea menjadi kurang berkembang.Sebagian besar dari implementasi Annotea Client yang ada juga membutuhkan keahlian khusus dari pengguna ataumengharuskan pengguna untuk menginstall aplikasi tersebut didalam sistem komputer mereka. Selain itu adanya hambatandari aturan Same Origin Policy yang membuat implementasi Annotea Client berbasis web sangatlah jarang.Pada penelitian ini dikembangkan sebuah implementasi Annotea Client berbasis web yang mampu melakukanoperasi-operasi dasar sesuai dengan spesifikasi protokol Annotea sekaligus mampu mengatasi permasalahan yangditimbulkan akibat adanya aturan Same Origin Policy sebagai konsekuensi aplikasi berbasis web.Sistem sudah mampu mengatasi masalah yang ditimbulkan akibat aturan Same Origin Policy dengan melakukanproses transformasi dengan memanfaatkan XSLT dan penggunaan query string pada URL
ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA PENCARIAN STRING BOYER-MOORE DAN KNUTH-MORRIS-PRATT PADA PENCARIAN ENZIM RESTRIKSI
Pencocokan string merupakan masalah yang hampir ditemukan dalam kegiatan sehari-hari, yaitu berhubungan dengan text-processing. Hal ini dimulai dari permasalahan sederhana sampai pada permasalahan yang kompleks. Pencocokan string fokus pada pencarian satu atau lebih pola, semua kehadiran pola (lebih umum disebut pattern) dalam sebuah teks. Masalah dalam algoritma pencarian adalah mencari kata yang mempunyai panjang m, yang disebut pattern, dalam sebuah teks dengan panjang n. Algoritma yang digunakan yaitu Boyer-Moore dan Knuth-Morris-Pratt. Boyer-moore mencocokan pola dari kanan ke kiri sedangkan Knuth-Morris-Pratt mencocokan pola dari kiri ke kanan. Dalam makalah ini akan dijelaskan mengenai cara kerja algoritma Boyer-Moore dan algoritma Knuth-Morris-Pratt dalam pencarian enzim restriksi pada sequence DNA serta analisis running time dan turn around time yang dimiliki kedua algoritma tersebut
PENGELOLAAN EMAIL PADA PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERSAMA
Komunikasi yang terstruktur sangat diperlukan oleh sebuah tim pengembang perangkat lunak. Berlangsungnyakomunikasi, khususnya yang menggunakan email, yang terstruktur membuat kelompok pengembang perangkat lunak dapatmengelola proyek yang diikutinya dengan lebih baik. Untuk mengelola komunikasi antar anggota tim pengembang, makadikembangkan sebuah aplikasi manajemen komunikasi email. Aplikasi ini merupakan aplikasi dengan arsitektur tiga tier.Ketiga tier ini terdiri atas presentation tier yang dikembangkan menggunakan VSTO, logic tier yang dikembangkanmenggunakan teknologi WCF, dan data tier yang dikembangkan menggunakan ADO.NET. Aplikasi manajemen komunikasiemail dirancang untuk dapat mendukung beberapa kegiatan, yaitu pembuatan proyek baru, penyetujuan dan penolakantawaran proyek, penambahan dan pengurangan partisipan, pengiriman laporan dan umpan balik, dan pengamatan detailproyek. Pengujian dilakukan pada tiga buah komputer pada sebuah jaringan lokal. Masing-masing komputer tersebutmemiliki peran sebagai komputer klien, server web, dan server basis data. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fiturdari aplikasi manajemen komunikasi email telah berjalan dengan baik
TINJAUAN MODEL MANAJEMEN RESIKO DALAM REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Tujuan penelitian ini adalah menjelaskan tentang prinsip dasar model manajemen resiko dengan membuatkesimpulan yang penting dari setiap konsep yang direkomendasikan dari beberapa jurnal yang berbeda. Hampir semuamodel yang dijelaskan memiliki langkah-langkah dasar dari manajemen resiko seperti identifikasi resiko, analisis, strategipengurangan resiko dan pengendalian resiko. Penelitian ini sangat bermanfaat untuk membantu akademisi, peneliti danpraktisi dalam menemukan model dan tool yang tepat untuk diterapkan dalam proyek perangkat luna