Indonesian Institute of the Arts Yogyakarta

opac.isi.ac.id
Not a member yet
    49728 research outputs found

    Eksperimentasi interpretasi Bunraku dalam imajinsi suluk untuk cello karya Toshiro Mayuzumi

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi aspek sulukan secara umum lalu menghadirkan citra lokal tersebut dalam repertoar Bunraku melalui re-interpretasi instrumen cello. Re-interpretasi sendiri merupakan pembacaan ulang bagianbagian dari Bunraku yang dapat dirubah atau disesuaikan agar menjadi suatu kesatuan representasi bunyi baru, teori yang digunakan mengacu pada kebaruan, penggabungan gaya musikal, inovasi instrumen, dan konservasi dan atau inovasi. Melalui metode practice led research, eksperimen ini mengeksplorasi idiom sulukan didalam struktur musik Bunraku berdasarkan data. Data mengenai idiom sulukan diperoleh berdasarkan hasil wawancara yang kemudian disimpulkan kedalam berbagai aspek. Hasilnya, Bunraku dapat dire-interpretasi dalam nuansa bunyi gamelan suluk melalui beberapa aspek diantaranya perubahan sistem nada atau tangga nada, adaptasi bunyi, dan adaptasi teknik permainan dan atau adaptasi instrumen. Kesimpulannya, untuk memunculkan kesan suluk pada Bunraku dapat dicapai dengan mengubah sistem nada, teknik permainan atau instrumentasi dan, ciri-khas permainan instrumen suluk. Memunculkan nuansa suluk pada Bunraku tidak memerlukan gaya permainan khusus. Hal ini dikarenakan sulukan secara umum cukup terbuka dalam gaya permainan berdasarkan instrumen yang dirujuknya

    Body horror sebagai inspirasi penciptaan karya seni grafis

    No full text
    Body horror, subgenre film fiksi horor, menitikberatkan pada eksplorasi distorsi mengerikan anatomi subjek. Melanggar batas-batas wajar, subgenre ini menghadirkan visualisasi grafis kerusakan, mutasi, atau degradasi fisik yang mengganggu secara psikologis. Baik manusia maupun non-manusia menjadi objek teror, memicu rasa takut, jijik, dan pertanyaan tentang trauma, identitas, dan kontrol sosial. Meskipun tidak untuk semua orang, body horror menawarkan hiburan dan wawasan bagi para penikmatnya. Visualisasi digital dan eksekusi karya dengan teknik digital print yang detail membuka portal bagi penikmat horor awam untuk menjelajahi informasi baru dan mendapatkan perspektif segar. Tugas akhir ini, dengan fokus pada body horror, bertujuan untuk menjadi sumber referensi bagi para penikmat horor dan membuka jalan bagi pemahaman yang lebih mendalam tentang subgenre ini

    Skenografi pertunjukan musik "honestly concert" di Yogyakarta tahun 2022

    No full text
    Konser musik di Yogyakarta mulai kembali lagi ramai setelah dicabutnya pemberlakuan pembatasan kegiatan masyarakat (PPKM) dan pembatasan sosial berskala besar (PSBB) karena pandemi covid-19 di tahun 2022. Pencabutan PPKM dan PSBB ini menjadi nafas segar bagi promotor musik untuk menciptakan kegiatan konser musik kembali. Salah satu konser musik yang turut meramaikan dunia industri kreatif di Yogyakarta adalah Honestly Concert. Konser musik tersebut merupakan garapan dari promotor acara yang bernama Temu Creative. Honestly Concert 2022 ini hadir untuk mengajak masyarakat merayakan atas keberhasilan mereka berjuang melawan pandemi covid-19. Penelitian ini membedah tentang proses yang dilakukan oleh Temu Creative dalam merancang desain panggung (skenografi) Honestly Concert 2022. Pendeketan yang digunakan pada penelitian ini yakni menggunakan metode pendekatan deskriptif kualitatif. Data yang terkumpul di dapat dari hasil wawancara, arsip dokumentasi, dan observasi yang selanjutnya dianilisis. Kesimpulan dari penelitian ini adalah proses skenografi yang dilakukan oleh Temu Creative pada acara konser musik Honestly Concert 2022 melalui tahapan dari awal hingga akhir tanpa ada yang terlewati. Tahapan yang dilalui oleh Honestly Concert 2022 adalah floor plans, elevation, dan Details. Bentuk kreativitas yang menjadi poin penting dalam proses skenografi turut menjadi perhatian utama dalam perencanaan acara konser musik

    Bentuk fungsi dan teknik origami : studi kasus produk kulit Janedan

    No full text
    Produk kulit industri yang digunakan pada umumnya menghasilkan karya tiga dimensi pada tas dan sepatu dengan menggunakan penggabungan komponen, pola utuh dan bertumpukan. Teknik penggabungan komponen menggunakan jahitan. Pada bidang kriya kulit terutama perkembangan pembuatan produk industrial, proses teknik melipat kertas yang menghasilkan dasar bentuk origami menjadikan teknik yang belum familiar khususnya bidang kulit. Salah satu leathergoods yang mengenalkan adaptasi teknik origami yaitu Janédan tanpa menggunakan jahitan, lem dan logam dalam perakitannya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif pendekatan studi kasus multidisiplin, sementara pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara dan eksplorasi data dilaksanakan dengan dokumentasi. Teori yang digunakan yaitu teknik origami dan estetika. Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk fungsioanl Janédan menerapkan desain berbasis origami. Proses perakitan dengan menggunakan sistem tanpa jahitan, slip dan kunci sebagai kekuatan konstruksi desain, sehingga desain yang dihasilkan memiliki perbedaan dengan produk kulit lainnya

    Lagu cidldhood ciptaan Michael Jackson sebagai inspirasi penciptaan karya seni lukis

    No full text
    "Childhood'' adalah lagu yang menyentuh dan bersifat sangat personal dari artis pop legendaris Michael Jackson. Lagu ini menggali tema-tema isolasi, kerinduan akan masa kecil yang hilang, rasa sakit dan kesepian dari beban ketenaran, serta kompleksitas masa dewasa. Lagu ini mengajak pendengar untuk merefleksikan pengalaman mereka sendiri dan dampak masa lalu mereka terhadap masa kini. Menciptakan sebuah karya seni lukis adalah sebuah representasi gagasan yang ada dalam benak perupa. Imajinasi artistik yang didasari dari perigalaman, bentuk visual serta daya imajinasi yang dimiliki, menjadi trigger bagi perupa untuk membuat lagu "Childhood" dari Michael Jackson ini dapat dieksplorasi menjadi karya-karya seni lukis. Penggunaan teknik sfumato pada lukisan, serta goresan carchoal dan tinta bak pada sketsa akan memunculkan visual yang artistik sehingga rasa dari memori masa kecil di lagu "Childhood" seolah-olah dapat terlihat melalui enam belas buah karya seni lukis ini

    Perancangan Ulang Interior Museum Muhammadiyah di Yogyakarta dengan Pendekatan sejarah

    No full text
    Tujuan dari perancangan ulang interior Museum Muhammadiyah ini adalah memperbaiki desain yang kurang maskimal. Seiring berkembangnya zaman dan semakin canggihnya yang berkembang membuat gerakan baru dalam edukasi. Terutama dalam edukasi di dalam museum. Pada perancangan ulang ini mengusung konsep "jendela Pembaharuan" yang dimana konsep ini diambil dari karakter pelopor pendiri Muhammadiyah yaitu K.H. Ahmad dahlan

    Perancangan Inovasi Produk Set Coffe Table Berkonsep Wadah Tampah Khas Jawa Bergaya Kontemporer pada Rumah Tinggal

    No full text
    Kemajuan zaman yang semakin modern sat ini menghasilkan perkembagn material baru seperti plastik, alumunium dan berbagai jenis logam industri yang lebih tahan lama dan praktis untuk dipergunakan. Dengan adanya pengembangn inovasi produk tampah menjadi furnitur diharapkan tampah tradisional dapat terus eksis seiring dengan berkembangnya zaman. Permasyalahan ini memunculkan ide perancangan set coffe table dengan mengunakan konsep wadah tampah yag terdiri dari coffe table, side table, bench dan sofa one siter dengan menerapkan gaaya kontemporer, yang ditargetkan kepada masyarakat umum

    Cara Pandang Anak Kecil Terhadap Kondisi Ekonomi Sebagai InspirAI Penciptaan Karya Seni Grafis

    No full text
    Masa kecil terasa jauh menyenangkan dan sederhana. Dalam karya tugas akhir ini, digunakan unsur visual yang terinspirasi oleh opini tentang kekayaan ketika berusia belia, serta pengalaman sehari-hari sebagai manusia dewasa.Proses kreatif dimulai dengan interaksi bersama rekan-rekan sejawat untuk menerima inforrmasi tentang kekayaan bagi mereka, yang melahirkan ide dan kemudian dikembangkan menjadi konsep kekaryaan. Karya dibuat dengan teknis digital dan konvensional, dengan hasil karya yang menampilkan visual kasar karena mengandalkan unsur ketidak sengajaan pad proses perwujudannya. Karya tugas akhir ini dibuat dengan harapan agar setiap manusia dapat saling berbagi tentang kehidupannya yang dipicu oleh cerita-cerita dari individu terdekatnya.

    Analisis Koreografi Tari Panembromo Karya Ratri Praptini Astuti

    No full text
    Penelitian ini menggunakan pendekatan koreografi. Hasil analisis koreografi menunjukkan bahwa tari Panembromo mmemililkiragam gerak yang sederhana, namun tetap ada variasi dalam penyajiannya. Kessederhanaan tersbut terlihaat dari beberapa gerak yang dilakuan secara berulang, hanya berbeda pada arah hadap dan pada gerak kaki atau tangan (kiri dan kanan), serta ritmeiringan ritme yang digunakan termasuk ajeq dan tida banyak terlihat perubahan irama gendhing

    Adiksi video games Gacha sebagai ide penciptaan karya seni grafis

    No full text
    Berawal dari kegemaran bermain video games, yang kemudian menjadi sebuah pintu masuk ke dunia games bergenre gacha. Sebuah rasa cemas muncul saat kegemaran tersebut kemudian berdampak negatif ke berbagai faktor kehidupan sehari-hari seperti sosial, kesehatan, hingga finansial. Pengalaman tersebut kemudian dijadikan sebuah rumusan dalam penciptaan karya dengan teknik seni grafis yang bertujuan untuk menginformasikan kepada masyarakat luas terhadap bahanya dari games bergenre gacha ini. Dengan praktek transaksi mikro berbasis peluang, games gacha dapat menyebabkan pemainnya haus akan dopamin yang menyebabkan adiksi. Karya yang diwujudkan merupakan kritik terhadap games gacha yang mengeksploitasi pemainnya demi keuntungan moneter. Agar pesan lebih mudah tersampaikan, perwujudan karya menggunakan metode apropriasi atau plesetan dari media yang sering dikonsumsi masyarakat terutama para penghuni internet. Ke-lima belas karya dicetak menggunakan teknik cetak saring yang dinilai adalah teknik yang paling mudah untuk menerjemahkan desain digital namun tetap mempertahankan sentuhan karya tradisional. Dalam proses pengerjaan tugas akhir ini juga menjadi suatu momen untuk mengevaluasi diri terhadap pilihan irasional yang telah dilakukan saat sedang dalam pengaruh game gacha, sehingga dapat dinilai menjadikan pengalaman negatif menjadi suatu yang produktif adalah sebuah capaian yang perlu diapresiasi

    0

    full texts

    49,728

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    opac.isi.ac.id
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇