Sistemas y Telemática
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Modelos de canal inalámbricos y su aplicación al diseño
This article detail of general way the advance of a master’s thesis developed within the framework of the Group of Investigation, Development and Application in Telecommunications and Informatics (GIDATI) af the Pontifical Bolivariana University. First stage of the project consists on the classification of wireless channel models and the identification of which they apply to the work conditions of the systems defined by the IEEE 802.16-2004 standard. The second phase corresponds to the comparative analysis of these models and to their implementation in the ICS Telecom software of the French company ATDI in order to optimize some processes related to the design of these networks. The results have allowed to date deducing some important conclusions and to contribute to support other research and development activities in execution currently.El presente artículo detalla de manera general el avance actual de un proyecto de maestría desarrollado en el marco de trabajo del Grupo de Investigación, Desarrollo y Aplicación en Telecomunicaciones e Informática (GIDATI) de la Universidad Pontificia Bolivariana. La primera fase del proyecto consiste en la clasificación de los modelos de canal inalámbricos y la identificación de aquellos que aplican a las condiciones de trabajo de los sistemas definidos por el estándar IEEE 802.16-2004. La segunda fase corresponde al análisis comparativo de estos modelos y a su implementación en el software ICS Telecom de la empresa francesa ATDI con el objetivo de optimizar algunos procesos relacionados con el diseño de estas redes. Los resultados han permitido hasta la fecha sacar algunas conclusiones importantes y aportar realimentación a otras actividades de investigación y desarrollo en ejecución
Impacto de la Movilidad en Redes de Acceso Inalámbrico IPv6
The project “AIRE 6 - Wireless Access to IPv6 Networks” generated a hot spot of wireless Internet access using Wi-Fi (IEEE 802.11 b/g) in a native IPv6 environment. The setup of the project enables end-to-end connectivity using global public addresses. By incorporating mobility mechanisms of Mobile IPv6 (MIPv6), it allows scenarios always-on with mobility functions. Client connections are managed with efficient AAA (Authentication, Authorization and Accounting) mechanisms that had to be developed for the project due to the absence of adequate solutions. Within the project administrable APs were enhanced with native IPv6 support. Among the results of the project is an analysis of the impacts on delay and data rates caused by client mobility in best effort environments. The results obtained will help to improve technical conditions for the use of mobile Internet with the full potential of IPv6.El proyecto "AIRE 6 - gíreles Access to IPv6 Networks" generó una serie de hot spots utilizando tecnología WiFi (IEEE 802.11b/g) en un ambiente IPv6 nativo. LA configuración del proyecto habilita la conectividad extremo a extremo utilizando direccionamiento público global. Con la incorporación de mecanismos de movilidad del IP móvil versión 6 (MIPv6), se pueden tener escenarios "always-on" con funciones de movilidad. Las conexiones de los clientes se manejancon mecanismos eficientes de AAA (Authentication, Authorization and Accounting) que han sido desarrollados en el marco del proyecto debido a la ausencia de soluciones adecuadas. Dentro del proyecto, se mejoraron APs administrables con soporte IPv6 nativo. Entre los resultados expuestos en este trabajo, se encuentran el análisis del impacto en el retardo y las tasas de transmisión causados por la movilidad del cliente en ambientes de mejor esfuerzo (best effort)
Planificación de una red DVB-H en entorno urbano
This article analyzes the problem of DVB-H based mobile TV network planning, and specifically, the deployment cost minimization issue. The article presents the planning studies for a DVB-H network in the city of Valencia (Spain). A TV broadcasting tower and the base stations of a 3G cellular phone service provider were considered as the broadcasting sites. The network under study involves synchronized transmitters at all the broadcast sites. In order to find network configurations yielding maximum coverage and minimum costs, a genetic multi objective based algorithm was used. The obtained results show a high density of transmitters is needed in order to achieve satisfactory coverage levels in indoor environments, hence, the re-usage of telecommunications infrastructure is a key factor in reducing the network deployment costs.Este artículo presenta y analiza el problema de planificación de redes de televisión digital móvil basadas en el estándar DVB-H (Digital Video Broadcast . Handhelds). Incide especialmente en la minimización del coste del despliegue de red. En el artículo se presenta el estudio de planificación de una red DVB-H en la ciudad de Valencia. Se han considerado como posibles emplazamientos una torre de radiodifusión de televisión y los emplazamientos celulares 3G de un operador de telefonía móvil. La topología de red en estudio es la utilización de transmisores sincronizados en todos los emplazamientos. Para buscar las configuraciones de red de mínimo coste y máxima cobertura se ha utilizado un algoritmo de planificación basado en un algoritmo genético multi-objetivo. Los resultados obtenidos demuestran que para conseguir niveles de cobertura satisfactorios en interiores se requieren redes con una alta densidad de transmisores, por lo que reutilizar la infraestructura de telecomunicaciones existente es un aspecto clave para minimizar el coste de despliegue de red
Programación básica para adolescentes
Adolescents don’t show interest in the computer programming, they consider it difficult and boring. This paper explores the idea to teach the new generations of adolescents to program in a way that attracts them, that is both easy and amusing. This paper shows the experience at the Icesi University with high school students to teach basic programming by developing video games, with tool easy to use.Los adolescentes están perdiendo interés por la programación de las computadoras, la consideran una temática complicada y poco motivadora. Es necesario iniciar en la programación a las nuevas generaciones de una manera fácil, divertida y muy gráfica; como por ejemplo, aprenderlos conceptos básicos de la programación construyendo juegos de video, con herramientas que oculten la complejidad y permitan conocer y aprender a utilizar esos elementos básicos. Este artículo muestra el material desarrollado y los resultados de la experiencia que hemos tenido en el programa de Ingeniería de Sistemas de la universidad Icesi, con estudiantes de grados 10 y 11, en la enseñanza de los elementos básicos de la programación, a través de la construcción de juegos de video en 2D
Teoría de Sistemas: Visión trascendental de Sistemas y Espiritualidad
An essay in order to perceive the hidden aspects of systems reality, in its visible knowledge (science) and on perceptible (spirituality), whose dialogue constitutes a non linear systems thinking over human interactions complex society web). This conceptual framework (culture myth) shows up a transcendental vision, beeing the systems an emergent way or the totality tremor. As a proximity to the General Systems as a production of Systems Theory, as a Systems Science at humanity service, and as a Systems Design with a sustainable future; trough a unified transdisciplinary theory (formal aspect) with two transdisciplinary cultural fields: a) Wholeness interconection science, and b) Ecology and the environment.Es un ensayo desde las teorizaciones de la ISSS (International Society for Systems Science) para percibir las conexiones ocultas de la realidad sistémica, en cuanto a su conocimiento visible (ciencia) y conocimiento imperceptible (espiritualidad), cuyo diálogo constituye un pensamiento sistémico no lineal sobre las interacciones humanas (sociedad compleja). En los GIS (General Indagation Systems) de la ISSS, existe el GIS Nº 3, Sistemas y Espiritualidad, el cual es el motivo de reß exión del presente artículo. Este marco conceptual del pensamiento sistémico (mito de la cultura) permite develar una visión trascendental, y lo sistémico una manera de pensar emergente o el estremecimiento de la totalidad. Se da en una aproximación a los sistemas generales como producción de teoría de sistemas, como ciencia de sistemas al servicio de la humanidad, y como diseño de sistemas con un futuro sostenible; a través de una teoría transdisciplinaria uniÞ cada (aspecto formal) con dos campos culturales transdisciplinarios: a) Ciencias de la totalidad de la interconexión (lo sistémico) y b) Ecología y Medio Ambiente (lo espiritual)
Evaluación experimental de la capacidad de IEEE 802.11b para soporte de VoIP
Wireless LAN have been widely deployed worldwide using Technologies based on 802.11b/g standards mainly. But, those networks do not provide any support for QoS demanding services because the most of them were deployed before the 802.11e standard. However, in many places the need for QoS demanding services, like Voice over IP, has aroused and it is important to establish how those services will behave in Non QoS supporting WLAN’s. This papers shows experimental results for a testbed, intended to establish the capacity of a legacy 802.11 LAN to support VoIP services.A la fecha existe gran cantidad de redes inalámbricas de área local implementadas a nivel mundial sobre los estándares 802.11a/b/g pero que no proveen ningún tipo de control o acciones para ofrecer QoS puesto que son previas a la generación del actual 802.11e. Sin embargo, en varios de estos lugares se ha visto la necesidad de realizar la transmisión de VoIP sobre estas redes y es muy importante conocer los resultados que se obtienen al evaluarlo de forma experimental teniendo en cuenta una gran cantidad de factores que no se pueden tener en escenarios de simulación. En este artículo se presentan los resultados de evaluar de forma experimental la capacidad de 802.11b para soportar comunicaciones de VoIP; para tal efecto se realizó la verificación de dos formas, usando el generador de tráfico ITG y haciendo la generación de llamadas reales usando la PBXVoIP Asterisk. Como resultado, se encontró que lo obtenido por ambas vías fue en general coincidente y que en las redes inalámbricas sin ningún tipo de manejo de QoS el principal limitante en la capacidad y en el número de llamadas concurrentes es la contienda por el acceso al medio y no tanto el tipo de códec usado y/o el ancho de banda que consume cada llamada. Al final se pueden observar los resultados resumidos en tablas, que muestran la máxima cantidad de llamadas sin degradación de la calidad para cada códec usado. Se concluye también que en una red 802.11b la capacidad de canales de VoIP no puede calcularse ni aproximarse con una simple división entre ancho de banda total y ancho de banda por canal, sino que deben considerarse más factores, pues, lo que se observa inicialmente es una degradación cuasi-exponencial al aumentar el número de comunicaciones hasta cierto punto y luego se tiene una degradación abrupta que incluso hace caer las demás comunicaciones de voz que se estén realizando en ese momento.
Análisis de interferencia entre las tecnologías inalámbricas Bluetooth e IEEE 802.11g
In this article an analysis of interference both in time and frequency between the wireless technologies Bluetooth 2.0 + EDR and IEEE 802.11g operating in the ISM band is presented. Also the interference between piconets Bluetooth while operating in the same range of coverage is analyzed. The most relevant aspects of the analysis, oriented to typical situations found in practice, are presented.En este artículo se presenta un análisis de interferencia en tiempo y en frecuencia entre las tecnologías inalámbricas Bluetooth 2.0 +EDR e IEEE 802.11g operando en la banda ISM. Además se estudia la interferencia que perciben dos piconets Bluetooth cuando se encuentran operando en el mismo rango de cobertura. Se presentan los aspectos más relevantes del análisis, orientado a situaciones típicas encontradas en la práctica
GenLeNa: Sistema para la construcción de Aplicaciones de Generación de Lenguaje Natural
In this article the proposal is made for the division of the process of construction of natural language generation (NLG) systems into two stages: content planning (CP), which is dependent on the mastery of the application to be developed, and document structuring (DS). This division allows people who are not expert in NLG to develop natural language generation systems, concentrating on building abstract representations of the information to be communicated (called messages). Specific architecture for the DS stage is also presented. This enables NLG researchers to work ortogonally on specific techniques and methodologies for the conversion of messages into text which is grammatically and syntactically correct.En este artículo se propone la división del proceso de construcción de sistemas de Generación de Lenguajes Natural (GLN) en dos etapas: planificación del contenido (EPC), que es dependiente del dominio de la aplicación a desarrollar, y estructuración del documento (EED). Esta división permite que personas no expertas en GLN puedan desarrollar sistemas de generación de lenguajes natural enfocándose en construir representaciones abstractas de la información que se desea comunicar (denominadas mensajes). Adicionalmente se presenta una arquitectura específica para la etapa EED que permite a investigadores en GLN trabajar ortogonalmente en técnicas y metodologías específicas para la transformación de los mensajes en texto gramatical y sintácticamente correcto
Desarrollo de un software Web y Móvil para la gestión de información de campo de cultivos agrícolas (AgrocomM)
This paper presents the state of art on agriculture software, specially software that make use of wireless connectivity and mobility in order to provide some benefits to producers and farmers. We explain the development process for agriculture software, developed by the authors and funded by SENA.Este artículo presenta el estado del arte del software para la información de campo agrícola, en especial el software que utiliza la conectividad inalámbrica y la movilidad para ofrecer beneficios a los cultivadores y productores agrícolas. Además se detalla el desarrollo de un software para este sector construido por la empresa Mobilex y el grupo de investigación COMBA I+D de la Universidad Santiago de Cali con la financiación del SENA
Plataforma de acceso universal a mensajería instantánea móvil
One of the most succesful services is Instant Messaging (IM), due to the versatility and simplicity offered to users. Because of the success of mobile telephony, new horizons have been developed for IM. However, the diversity existing in protocols and transport technologies have lead the technology to a low interoperability environment. This papers describes a platform called PAUMIM , because its spelling in Spanish, proposed by our research group, that allows the communication between different providers of IM services using mobile devices.En la actualidad uno de los servicios más exitosos es la mensajería instantánea, gracias a la versatilidad y simplicidad de comunicación que ofrece a los usuarios, una característica clave en el exigente entorno de conectividad y movilidad que demanda la sociedad. Con el éxito de la telefonía móvil, nuevos horizontes hicieron su aparición para este tipo de servicios; sin embargo, la diversidad de protocolos y tecnologías de transporte también se hizo más diversa y dio origen a un ambiente de baja y compleja interoperabilidad. El presente artículo describe la plataforma PAUMIM (Plataforma de Acceso Universal a Mensajería Instantánea Móvil), propuesta por el grupo de interés en Desarrollo de Aplicaciones Inalámbricas Móviles e Inalámbricas (W@PColombia) del Grupo de Ingeniería Telemática (GIT) de la Universidad del Cauca, para la comunicación entre distintos proveedores de este servicio, a través del uso de dispositivos móviles