Sistemas y Telemática
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Metodología para la determinación de la huella ecológica en el área de exhibiciones del Zoológico de Cali
The design, development and calculation of the Ecological Footprint are a universally accepted concept to measure and dimension the impact of human activities on natural resources. This article is the result of the investigation conducted at the Zoo of Cali (Colombia), in which an instrument was designed, applied and validated to determine the ecological footprint of the exhibition areas the different species of animals between July and November 2009. This is the first experience in Colombia to measure the footprint in a Zoo, which regards this service as a unique and exceptional activity. The development of this trail involved the lifting of eco maps and operational processes of each exhibition, as well as evaluating the types of resources consumed and the amount of waste they generate, to proceed to the calculation of the overall impact. The article is accompanied by an Excel tool, available for download at the site of the magazine.El diseño, desarrollo y cálculo de la Huella Ecológica es un concepto aceptado universalmente para medir y dimensionar el impacto de las actividades adelantadas por el hombre sobre los recursos naturales. Este artículo es el resultado de una investigación adelantada en el Zoológico de Cali, donde se diseñó y se evaluó una huella ecológica aplicada en el Área 2 donde se encuentran exhibidas las diferentes especies de animales. Se realizó entre los meses de Julio a Noviembre de 2009. Esta es la primera experiencia realizada en Colombia para dimensionar la huella ecológica en un Zoológico, considerando a este servicio como una actividad única y excepcional. El desarrollo de esta huella implicó el levantamiento de eco mapas, procesos operacionales de cada exhibición, evaluar los tipos de recursos que se consumen, las cantidades y los residuos que generan, para proceder al cálculo del impacto global. La importancia radica en presentar una herramienta fundamentada en huellas previas elaboradas por los autores referentes, la búsqueda minuciosa de la información necesaria para documentar la herramienta y el procedimiento para el cálculo de la huella
Reseña: Procesamiento digital de imágenes con MatLAB y SIMULINK
Reseña del libro: Procesamiento digital de imágenes con MatLAB y SIMULINK (E. Cuevas; D. Zaldivar; M. Perez)
Del videojuego a la realidad: sistema interactivo para la seguridad vial
The rapid growth of urban centers, the emerging technologies and the demand for new services by the increasing population introduce a new challenge: going towards smart cities. This concept has taken hold among the political, economic, social, academic, environmental and civil sectors, and several initiatives leads to the integration of infrastructure, technology and services for citizens. In this context, road safety and traffic efficiency became in key issues to be solved. New mechanisms are needed in order to reduce accidents and its mortality rate, also requirements such as the optimization of the urban mobility and municipal planning, fuel consumption and greenhouse gases emissions reduction and real-time systems that provide dynamic and effective information to travelers. This article describes two (2) approaches that contribute efficiently to the traffic safety problem: video games used as serious games and vehicular applications for intelligent transportation systems. Both approaches aims to reduce collisions and required a highly technological baseline to be implemented (e.g. telematic and computer systems, artificial intelligence, image processing and 3D modeling).El vertiginoso crecimiento de los centros urbanos, las tecnologías emergentes y la demanda de nuevos servicios por parte de la población plantea encaminar esfuerzos hacia el desarrollo de las ciudades inteligentes. Éste concepto ha tomado fuerza entre los sectores político, económico, social, académico, ambiental y civil; de forma paralela, se han generado iniciativas que conducen hacia la integración de la infraestructura, la tecnología y los servicios para los ciudadanos. En éste contexto, una de las problemáticas con mayor impacto en la sociedad es la seguridad vial. Es necesario contar con mecanismos que disminuyan la accidentalidad, mejoren la atención a incidentes, optimicen la movilidad urbana y planeación municipal, ayuden a reducir el consumo de combustible y la emisión de gases de efecto de invernadero, así como ofrecer información dinámica y efectiva a los viajeros. En este artículo se describen dos (2) enfoques que contribuyen de manera eficiente dicho problema: los videojuegos como juegos serios y los sistemas de transporte inteligente. Ambos enfoques están encaminados a evitar colisiones y su diseño e implementación requieren componentes altamente tecnológicos (e.g. sistemas telemáticos e informáticos, inteligencia artificial, procesamiento de imágenes y modelado 3D)
Índice anual
Esta edición completa el Volumen 10 de la Revista S&T, Sistemas y Telemática, correspondiente al 2012, que comprende las ediciones 20 a 23
Diseño de una herramienta web móvil para cultivadores de caña de azúcar
This paper presents the design of the Information Architecture (IA) of an expert system with mobile approach, created to guide to farmers on crop management of sugarcane. As part of the design of the IA are referenced the methods used and the developed structure. In the layout process of the IA apply the concepts of Usability and User Centered Design to facilitate the use of system in the growers and, above all, to facilitate be found efficiently the specific recommendations offered by the system. Besides the design of the IA, in this document present the end user interfaces and be showing its relationship with the IA designed.Se presenta el diseño de la Arquitectura de Información (AI) de un sistema experto con enfoque móvil, creado para ofrecer recomendaciones que sirvan de guía a los agricultores para el manejo agronómico del cultivo de caña de azúcar. Como parte del diseño de la AI se referencian los métodos empleados y la estructura desarrollada. En el proceso de diagramación de la AI se aplican los conceptos de Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario (DCU) con el fin de facilitar el uso del sistema a los cultivadores y, sobre todo, facilitar que las recomendaciones específicas que ofrece el sistema sean encontradas eficientemente. Además del diseño de la AI, se presentan interfaces de usuario final evidenciando su relación con la AI diseñada
Explorando la forma: procesos de búsqueda formal para objetos industriales
The digital fabrication –FAB-DIG– has become one of the industrial processes that have had the most growth in Colombia not just in the business field but in the academy. The objective physic form finding –BOFF– is a morphology path generation methodology based on experimental processes of material generation, transformation and optimization. The nexus between FAB-DIG techniques and the BOFF processes might generate that the experimental forms must been taken directly to production, that is, that in the object design process the form path generated by the BOFF would be used as it is, and not only as a formal referent. The nexus development and methodology above, as realized in an investigation seedbed that involves the participation of UPB’s Industrial Design students, allows them to not only generate knowledge in the field, but, to implement the use of the new productive technologies, to define at the end the materialization impact of geometry obtained by BOFF processes using FAB-DIG.La fabricación digital –FAB-DIG– se muestra como uno de los procesos industriales de mayor crecimiento en Colombia tanto en el ámbito empresarial, como académico. La búsqueda Objetiva de la forma física –BOFF– es una metodología de generación de patrones morfológicos a través de procesos experimentales de generación, transformación y optimización de materia. Establecer los criterios de relacionamiento entre las FAB-DIG y los procesos BOFF podría generar que proyectación objetual tomara no sólo el patrón formal obtenido por la BOFF, sino la forma misma aplicada a un uso específico. El desarrollo del relacionamiento y la metodología antes mencionados, al realizarse dentro de un proyecto de semillero con la participación de alumnos de la Facultad de Diseño Industrial de la UPB, permite que éstos no sólo produzcan conocimiento alrededor del tema, sino, que también implementen el uso de las nuevas tecnologías de producción para finalmente definir el impacto de materializar las geometrías obtenidas con los procesos BOFF mediante FAB-DIG
Metamarca, Software para comparación de marcas
Metamarca is a tool for data compilation, which has been created to process and merge findings of graphic components in the corporate image of local enterprises. This is an extended project for brand identity research, developed by the research group for graphic design of the Universidad Pontificia Bolivariana. The tool facilitates the access of data obtained from local ventures to undergraduate and graduate students in the faculty, and support local enterprises to detect critical points of their corporate image in an overall view. This methodology has resulted from prior research projects developed by the research group with support of specialists from different professional fields; the investigation is based on brand identity in SMEs that operates in commercial activities in Medellin.Metamarca es una herramienta de compilación de datos, desarrollada para realizar análisis comparativos de los componentes gráficos en la identidad corporativa de marcas. Es un proyecto del grupo de investigación en diseño gráfico de la Universidad Pontificia Bolivariana que realiza investigaciones sobre identidad y marca. La herramienta facilita la transferencia de información obtenida sobre empresas locales a los cursos de pregrado y postgrado de la facultad, y en un nivel básico a empresas del contexto local. El desarrollo de esta metodología es el resultado de proyectos previos de investigación realizados por el grupo con apoyo de profesionales de diversas disciplinas, basados en el estudio de la identidad corporativa de pymes que operan en el contexto de comercialización de la ciudad de Medellín
Diseño de software autoadaptativo
Self-adaptive systems modify themselves at run-time in order to control the satisfaction of their requirements under changing environmental conditions. Over the past century, feedback-loops have been used as important models for controlling dynamic behavior of mechanical, electrical, fluid and chemical systems in the corresponding fields of engineering. More recently, they also have been adopted for engineering self-adaptive software systems. However, obtaining sound and explicit mappings consistently between adaptive software architectures and feedback loop elements is still an open challenge. This paper, recalling a reference model proposed previously with that goal, discuss key aspects on the design of adaptive software where feedback loop elements are explicitly defined as first-class components in its software architecture. It complements this discussion with an illustration of the process to use this reference model by applying it to a plausible adaptive software example. This paper aims at providing a reference starting point to support software engineers in the process of designing self-adaptive software systems.Ante condiciones cambiantes del entorno, los sistemas autoadaptativos pueden modificarse a sí mismos para controlar la satisfacción de sus requerimientos en tiempo de ejecución. Durante el siglo pasado los sistemas de retroalimentación fueron importantes modelos para controlar el comportamiento dinámico de sistemas mecánicos, eléctricos, de fluidos y químicos, en sus respectivos campos de la ingeniería. Más recientemente fueron adoptados para diseñar software autoadaptativo. No obstante, lograr mapeos coherentes y explícitos consistentemente entre las arquitecturas de software adaptativo y los elementos de sistemas de retroalimentación es aún un reto abierto. Este artículo, sobre un modelo de referencia propuesto con ese propósito, discute aspectos clave del diseño de software autoadaptativo, en que los elementos de sistemas de retroalimentación se definen explícitamente como componentes de primer nivel en su arquitectura. Adicionalmente, ilustra la aplicación de este modelo de referencia a un ejemplo real de software adaptativo. El artículo ofrece a los ingenieros de software un punto de referencia para iniciar el diseño de software autoadaptativo
Modelos de propagación radio para redes de TDT móvil en la banda UHF
This article studies the suitability of different radio propagation models for the deployment of mobile TV networks over the UHF band. Accurate signal propagation modelling is key for mobile DTT network planning in order to minimize deployment costs. This article analyzes four propagation models: Okumura-Hata, Xia-Bertoni, a model based on the Hata formulae adding a diffraction term calculated using the Deygout method and COST 231 Walfisch-Ikegami model. The performance of the models is evaluated with measurement campaigns from several scenarios with different conditions such as transmitter height, environment, and available geographical data. Finally, location variability is studied as a key parameter to achieve an efficient network dimensioning.Este artículo estudia la idoneidad de diferentes modelos de propagación para despliegues de redes de Televisión Digital Terrestre (TDT) móvil sobre la banda de UHF. La precisión de los modelos de propagación de la señal es un aspecto clave para la planificación y minimización de costes de infraestructura de este tipo de redes, que se basan en estándares de radiodifusión tales como DVBT/ H, DVB-T2 o el futuro estándar para terminales móviles DVB-NGH. Este artículo analiza tres modelos de propagación: Okumura-Hata, Xia-Bertoni, un modelo basado en la fórmula de Hata que añade un término de difracción calculado usando el método de Deygout y el modelo COST 231 Walfisch-Ikegami. Para evaluar el rendimiento de los modelos se realizan campañas de medida sobre varios escenarios y con diferentes condiciones, como son la altura del transmisor, el entorno y los datos geográficos de los que se dispone. Por último se evalúa la variabilidad de la señal recibida en función del escenario, lo que supone un parámetro clave para un dimensionado de la red eficiente
The Adventures of an IT Leader
Book Review: Austin, R., Nolan, R., & O’Donnell, S. (2009). The Adventures of an IT Leader. Boston, MA: Harvard Bussiness Press. ISBN: 978-1422146606Reseña sobre: Austin, R., Nolan, R., & O’Donnell, S. (2009). The Adventures of an IT Leader. Boston, MA: Harvard Bussiness Press. ISBN: 978-142214660