Sistemas y Telemática
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    Creación localizada: oportunidades para la innovación social en medios digitales. Caso Canal*temporal

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    Digital systems, by incorporating geographical location, have led to artistic exploration creating a new category of digital art, called locative art. Canal * Temporal, a proposal by the Spanish artist Antoni Abad, motivated the community of displaced and demobilized people from the city of Manizales, to tell an unedited version of the Colombian armed conflict through locative media. Unfortunately, legal, technological and budget issues did not allow continuing the project. This article presents the results of the analysis to the project Canal*Temporal from a social innovation perspective and proposes alternatives, through design as a projective practice, enabling to continue the process started.Los sistemas digitales al incorporar la capacidad de localización geográfica han suscitado la exploración de los artistas creando una nueva categoría del arte digital que se ha denominado arte locativo. Canal*Temporal propuesta del artista español Antoni Abad, motivó a la comunidad de desplazados y desvinculados de la ciudad de Manizales a contar a través de los medios locativos una versión inédita del conflicto armado colombiano. Lamentablemente, condiciones legales, tecnológicas y presupuestales no permitieron dar continuidad al proyecto. Este articulo presenta el resultado del análisis realizado al proyecto Canal*Temporal desde la óptica de la innovación social y plantea alternativas de viabilidad a través del diseño como práctica proyectiva que permitan dar continuidad al proceso iniciado

    Sistema de posicionamiento robótico para captura de señales de ultrasonido en END por el método de inmersión

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    Robotic platforms created to place devices or sensors at specific coordinates, are efficient systems for automation of positioning tasks when taking actions on or acquiring signals from an exact point, are needed. In that sense, the methodology of the design and implementation of a mechatronic platform to position an ultrasonic transducer over an inspection grid, in automatically or remote manual way, is described through this article. The reason for robotic positioning of this transducer is to acquire ultrasonic signals coming from a piece which is wanted to be evaluated, containing information form that piece. The designed system is able to ensure a mean uncertainty in the position measurement around 1.1% and 2% on axis X and Y, and to save the digitized ultrasonic signals in an electronic sheet.Las plataformas robóticas creadas para el posicionamiento de herramientas o de sensores constituyen sistemas eficaces para aplicar el control numérico a la automatización de tareas donde se requiere trasladar y ubicar con cierta precisión alguna acción determinada o desde donde se necesita adquirir algún tipo de variable física. En ese sentido, a lo largo de este artículo se describe la metodología desarrollada para el diseño e implementación de una plataforma mecatrónica para el posicionamiento automático o manual remoto de un transductor ultrasónico sobre una grilla de inspección, de tal manera que sea posible la captura de las señales de ultrasonido provenientes de la pieza a inspeccionar, y que contienen información del estado de ésta. El sistema diseñado logra asegurar una incertidumbre promedio en la posición del 1,1% y del 2% en los ejes X e Y, y entrega el banco de señales digitalizadas de ultrasonido en una hoja electrónica

    Arquitectura de un Sistema de Monitoreo Radioeléctrico usando Software Defined Radio

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    Spectrum monitoring is an essential task to be performed for a country administration to control and monitor its use. Its main components are the monitoring equipment (i.e. spectrum analyzers, antennas and GPS) which are arranged in strategic locations throughout a territory to get information about the characteristics of radio services. There is a special interest to complement this system with simpler and more portable equipment, to get much spectrum information, mainly in areas that cannot be reached through the main monitoring network. An alternative is to use Software Defined Radio (SDR), a technique to build devices that can replace some hardware by software routines, thus reducing costs and size. In industry there are different equipment and programming tools to build flexible devices, easily upgradeable and reconfigurable for specific tasks. This paper describes the main components of a monitoring system developed with SDR, and the tools used to implement it.El monitoreo de Espectro Radioeléctrico es una tarea fundamental que deben realizar todas las administraciones para controlar y vigilar su utilización. Sus principales componentes son los equipos de monitoreo (i.e., analizadores de Espectro, antenas y GPS) que están dispuestos en lugares estratégicos a lo largo de un territorio para obtener información sobre las características de los servicios de radiocomunicaciones. Es de especial interés complementar dicho despliegue con equipos más sencillos y de fácil transporte, para obtener la mayor cantidad de información del espectro, principalmente en zonas a las que no se puede llegar a través de la red principal de monitoreo. Una alternativa para implementarlos es Software Defined Radio (SDR), una técnica que permite construir dispositivos que permiten remplazar algunos componentes de hardware por rutinas de software, reduciendo así sus costos y tamaño. En la industria existen diferentes equipos y herramientas de programación para construirlos, que permiten el desarrollo de sistemas flexibles, fácilmente actualizables y diseñados para tareas específicas. Este artículo describe los componentes principales de un sistema de monitoreo desarrollado con SDR, y las herramientas más utilizadas para implementarlo

    Análisis espectral de parámetros fisiológicos para la detección de emociones

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    This paper show a literature review in the field of emotions detection. Show the strength of aplications of Brain Computer Interfaces (BCI) and what the functionality of it is. Explain how work with neourosignal and how to extract information using Discrete Wavelet Transform to recognize some characteristics that are present in the signal. Also explain the methods which are used for classification the signals. The purpose of the review is established a basis for the development of a project which want define the behavior of brain signal\u27s when a person sees a commercial advertisement.En el trabajo se aborda una revisión bibliográfica en el campo de la detección de emociones. Se muestra el gran impacto de las aplicaciones de interfaz cerebro-computador (BCI) y su funcionalidad. Se explica cómo trabajar con las señales neuronales y cómo extraer información de ellas utilizando la Transformada Discreta Wavelet (DWT). También se mencionan los métodos que se usan para la clasificación y caracterización. El objetivo del escrito es revisar el estado del arte para establecer las bases de un proyecto que busca analizar los parámetros del cerebro cuando un televidente observa un comercial publicitario

    Juegos serios para televisión digital interactiva: revisión de literatura y definiciones

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    This paper focuses on a review of basic concepts related to serious games to interactive digital television. It makes a definition of concepts related to visual and technical aspects that limit the construction of digital television applications, especially a collection of interactive aspects that may affect directly the process of transferring information with a device of this nature. It also focuses on the relationship of serious games for television and made ​​a conceptualization of aspects of playability and interaction parameters in serious games.Esta ponencia se centra en la revisión de conceptos básicos relacionados con juegos serios para televisión digital interactiva. En ella se realiza una definición de conceptos relacionados con aspectos técnicos y visuales que delimitan la construcción de aplicaciones para televisión digital, y en especial una recopilación de aspectos interactivos que pueden llegar a afectar directamente el proceso de transferencia de información con un dispositivo de dicha naturaleza. Así mismo, se centra en la relación de juegos serios para televisión y realiza una conceptualización de aspectos relacionados con la jugabilidad y parámetros de interacción en juegos serios

    Aplicación de inteligencia artificial para el diseño sostenible de vanos en el trópico

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    The envelope openings of houses have a strong implication in the indoor environmental quality and energy consumption. Nevertheless, there are no precise regulations for its design in equatorial tropics.  Normally these designs are based in the previous experiences and common sense of the architect. Determining the correct configuration of a design problem with the desired performance is now possible with the introduction of Parametric Design and Genetic Algorithms; through these it’s possible to obtain the best alternatives in the initial phase of design. The main focus of this investigation is to design windows that proportion adequate conditions of thermal and visual comfort, for a warm and humid tropical climate. The use of generative tools allows the evaluation of results in the initial stages of the project, giving the designer the possibility of choosing among diverse results with a high grade of efficiency and sustainability.Los vanos de las viviendas tienen alto impacto en la calidad ambiental interior y el consumo energético, sin embargo, no existen regulaciones precisas para su diseño en el trópico, que se basa en las experiencias propias del arquitecto y el sentido común. Determinar la correcta configuración de un edificio con el desempeño deseado, hoy es posible con la introducción del diseño paramétrico y los algoritmos genéticos, que permiten obtener las mejores alternativas en la fase inicial del proceso de diseño. Esta investigación nace como derivado de un trabajo de investigación previo que establece la relación de las geometrías de los vanos con el confort del espacio al que pertenecen y su principal objetivo es la implementación de lineamientos para el diseño de vanos residenciales que proporcionen condiciones adecuadas de confort térmico, visual y sicológico para viviendas del clima cálido húmedo tropical. El uso de herramientas generativas permite una evaluación de los resultados en etapas iníciales del proyecto, ofreciendo la posibilidad de elegir entre una variedad de soluciones que cuentan con un alto grado de eficiencia y sostenibilidad

    Diseño de información como herramienta de evaluación y generación de interacciones

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    For visualizing complex and multidimensional information, the idea is to create and evaluate an informatics tool, designed to ease the exploration, analysis and collective understanding of a given subject. This concept will help in the solution of design problems by facilitating collaborative work, sharing of representations, interactive explanations, shareholder’s information updates and tracking system changes and actions as an interactive timeline. From the elaboration of a framework for the visualization of complex and multidimensional information, the aim is to create and evaluate an informatics tool, designed to ease the exploration, analysis and collective understanding of a given subject, which will help in the solution of design problems in such subject. The framework aims to ease the collaborative work, having as a premise the possibility of sharing representations, translate points of views in different stakeholders, argument explanations, update conclusions that arises from changes in the system and register decisions or actions taken in a specific time.A partir de la elaboración de un marco de trabajo para la visualización de información compleja y multidimensional, se propone la elaboración y evaluación de una herramienta informática, diseñada para facilitar la exploración, el análisis y la comprensión colectiva de una temática dada, que facilite la solución de problemas de diseño en torno a dicha temática. El marco de trabajo busca facilitar el trabajo colaborativo, teniendo como premisas la posibilidad de compartir representaciones, traducir un punto de vista en otro, explicar argumentos, actualizar las conclusiones a partir de los cambios dentro del sistema y registrar las decisiones o acciones tomadas en un momento determinado

    Realimentación interactiva en instrumentos extendidos

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    This project aims at exploring interactivity in networked music by exploiting innovative mapping schemes to extend common musical instruments into acoustic controllers of digital sound. The sensors used were limited to only piezo element contact microphones, as they demonstrate a simple and cheap solution to retrieve an acoustic signal free of most environmental noise and crosstalk. The main idea was to employ the feedback that results from processing a particular system as a control signal, in a way that allows interaction with different musical systems by means of network communication. Another goal was to preserve the traditional techniques in which casual musicians play their instruments, so as to minimize the learning process that the creation of new interfaces require, and maximize the usability of the instruments\u27 extensions. The extension itself is both reactive and transformative. We chose to extend the guitar and a djembe, as an example of a common ensemble of music in casual social contexts.Este proyecto explora la interactividad de la música en red, utilizando innovadores esquemas de mapeo para extender instrumentos musicales comunes y convertirlos en controladores acústicos de sonido digital. Los sensores empleados se limitaron a micrófonos de contacto, toda vez que ellos proveen una solución sencilla y barata para obtener una señal acústica libre de ruidos ambientales y diafonías. La idea central fue emplear la realimentación que resulta del procesamiento de un sistema particular, como una señal de control, de tal manera que permita la interacción con distintos sistemas musicales a través de redes de comunicación. Otro objetivo fue preservar las técnicas tradicionales que usan los músicos para tocar sus instrumentos, minimizando así el proceso de aprendizaje que se requiere en el proceso de creación de nuevas interfaces y maximizando la usabilidad de las extensiones de los instrumentos. La extensión, en sí misma, es a la vez reactiva y transformadora. Se seleccionó extender una guitarra y un djembé, como ejemplo de un ensamble musical común en un contexto social casual

    Integración de técnicas colaborativas a procesos de gestión de proyectos informáticos

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    This document presents the results of a research project entitled Process Improvement in Information Technology in Project Management, from the perspective of Collaborative engineering; the purpose of this document is to report on the integration of technical collaborative engineering to the computing management projects, without going into details as the choice of improvement models and project management methodology. For this particular case, the theoretical basis PMBOK was taken as a guide to good practices in project management. The description of collaborative elements, their integration into project management processes, the definition of collaborative tools for controlling, monitoring and validation of project management and integration framework for collaborative engineering to an improvement model, are topics developed in this document.El presente documento entrega los resultados de un proyecto de investigación denominado Mejora de Procesos en la Gestión de Proyectos Informáticos, desde la perspectiva de la Ingeniería Colaborativa y tiene como propósito realizar un informe sobre el proceso de integración de técnicas de ingeniería colaborativa a la gestión de proyectos informáticos, sin profundizar en detalles como la selección del modelo de mejora y la metodología de gestión de proyectos (que en este caso tomó como base teórica PMBOK, como guía de buenas prácticas en gestión de proyectos). El documento desarrolla la descripción de elementos colaborativos, su integración a procesos de gestión de proyectos, la definición de instrumentos colaborativos de control, seguimiento y validación en gestión de proyectos y la estructura de integración de la ingeniería colaborativa a un modelo de mejora

    Revisión de lineamientos para el desarrollo de contenido educativo para televisión digital interactiva

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    At a time when Colombia is in a migration from analog television to digital television, it is necessary to review authors, to demonstrate the processes of creating applications for this medium, where the interaction plays a very important role. This is why it is vital for future developers and builders for television applications, understanding the different types of content that can be performed, their characteristics and, particularly, the aspects and the design guidelines to consider in the development of this applications. Also, they should know what could be the role of digital TV in learning contexts and how this medium can be presented as a new option for communication and teaching processes.Colombia se encuentra en el proceso de migración de la televisión análoga a la televisión digital, un hecho que hace necesaria una revisión de autores capaz de poner en evidencia los procesos de creación de aplicaciones para este medio, en el que la interacción juega un papel muy importante. Es entonces de vital importancia para desarrolladores y futuros constructores de aplicaciones para televisión digital, entender las clases de contenidos que se pueden realizar, sus características y, en especial, aspectos y lineamientos de diseño que se deben tener en cuenta en el desarrollo de estas aplicaciones, así como conocer cuál podría ser el papel de la televisión digital en contextos de aprendizaje y cómo este medio representa una opción novedosa para procesos de comunicación y enseñanza. El artículo muestra una recopilación de diferentes posturas relacionadas con la creación de contenido para televisión digital: metodologías para dicho fin, lineamientos de diseño e interacción y propuestas para la evaluación de usabilidad para contenido interactivo y educativo para televisión digital

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