POROS TEKNIK
Not a member yet
    161 research outputs found

    Pembuatan Aplikasi Android Point of Sale (POS) Toko Mainan Borneo Toys Landasan Ulin

    No full text
    Semakin besar suatu toko, maka akan semakin banyak pula orang–orang yang datang ke toko tersebut. Karena pentingnya transaksi antara pihak toko dan pelanggan, maka diperlukanlah pengelolaan terhadap aktivitas pencatatan transaksi, pelayanan transaksi, dan pengecekan produk yang tersedia. Toko Borneo Toys merupakan toko yang berdiri tahun 2021. Toko ini menyediakan berbagai produk mainan anak yang dijual seperti Boneka, Remote Control, Mobil Listrik mini, dan lainnya. Namun, untuk transaksi penjualannya masih menggunakan metode pencatatan di kertas nota dan kalkulator. Hal ini memiliki risiko terhadap kerusakan dan kehilangan catatan tersebut yang cukup tinggi. Rancang bangun aplikasi Point of Sales (POS) berbasis Android ini bertujuan memperjelas transaksi antara pihak toko Borneo Toys dan Pelanggannya.  Metode pada penelitian ini menggunakan Extreme Programming mulai dari tahapan planning, design, coding, dan testing. Pentingnya point of sales yang diperlukan, sehingga aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi pemilik toko dalam proses pencatatan transaksi, pelayanan transaksi, dan pengecekan produk

    Komunikasi Frame Relay Media VSAT (Literature Review)

    No full text
    Perkembangan komunikasi jaringan frame relay melalui media VSAT merupakan parameter penting oleh stasiun pengendali utama karena batas dijadikan tolok ukur memperbaiki posisi satelit bergeser dari posisi nominalnya. Untuk mengetahui sampai sejauh mana batas-batas pergeseran posisi satelit di orbit, maka diperlukan suatu analisis terhadap sistem komunikasi VSAT. Komunikasi VSAT merupakan jasa layanan  komunikasi data khusus yang melalui satelit diameter 1,8 m sampai dengan  4,5 m, dari kecepatan rendah sampai dengan kecepatan tinggi, dan untuk hubungan suatu point to point, maupun beberapa lokasi point to multipoint. Jasa layanan komunikasi jaringan frame relay media VSAT ini dapat menghubungkan antar lokasi secara langsung maupun melewati stasiun pengendali  hubstation perusahaan telekomunikasi. Pertimbangan utama penggunaan jaringan melalui media VSAT pada media teresterial yang memperhitungkan masalah panjangnya lintasan jarak, sangatlah tidak efisien dan mahal jika suatu perangkat komunikasi ini membutuhkan banyak perangkat, maka komunikasi frame relay melalui media VSAT memberikan solusi dalam menekan banyaknya perangkat yang dibutuhkan serta lebih efektif, sehingga dapat menekan biaya operasional dan perawatan. Penggunaan jasa layanan komunikasi jaringan frame relay media VSAT menyebabkan penyederhanaan perencanaan jaringan yang berada pada lokasi yang jauh dan terpencil sehingga pelayanan kepada pelanggan dapat diberikan meskipun permintaannya terletak pada lokasi yang jauh ataupun belum tersedia jaringan komunikasi

    Penerapan Internet of Things (IoT) untuk Otomatisasi Penyiraman Tanaman Cabai

    No full text
    Kebutuhan air bagi tanaman merupakan hal yang penting agar tanaman dapat tumbuh dengan subur dan menghasilkan buah. Namun dalam pelaksanaannya pemilik tanaman sering lalai dalam melakukan penyiraman air secara rutin atau teratur. Berdasarkan hal tersebut, maka diperlukan penerapan internet of things (IoT) untuk otomatisasi penyiraman tanaman cabai. Metode penelitian yang digunakan yaitu model waterfall. Metode ini memiliki 5 tahapan yaitu analisa kebutuhan, perancangan desain, implementasi rancangan, pengujian, dan perawatan. Tahapan pertama yaitu analisis kebutuhan pada otomatisasi penyiraman tanaman cabai, yang kedua perancangan sistem dan perancangan alat. Tahapan ketiga, implementasi rancangan alat dan sistem. Pada tahapan keempat, pengujian alat dan sistem yang dibuat. Pada tahapan terakhir yaitu penjadwalan perawatan alat dan sistem. IoT yang dibuat mengintegrasikan antarmuka aplikasi website dan android dengan telegram untuk mengetahui status dari kelembaban tanah dan penyiraman yang telah dilakukan. Hasil dari implementasi ini dapat berfungsi dengan baik sebagai penyiraman otomatis dan monitoring kelembaban tanah

    Rancang bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website Studi Kasus SMKN 2 Banjarmasin

    No full text
    Menurut undang-undang nomor 43 tahun 2007 tentang perpustakaan, Perpustakaan adalah institusi pengelola koleksi karya tulis, karya cetak, dan karya rekam secara profesional dengan sistem yang baku guna memenuhi kebutuhan pendidikan, penelitian, pelestarian, informasi, dan rekreasi para pemustaka. Seiring perkembangan teknologi yang saat ini sangat berkembang dengan cepat kini ada sistem yang dapat mempermudah untuk mengelola perpustakaan. Namun, perpustakaan di SMKN 2 Banjarmasin pengelolaannya masih menggunakan cara manual, kurang baik, dan tidak terkontrol. Berdasarkan hal tersebut, maka diperlukanlah pembangunan dan perancangan sistem informasi perpustakaan di SMKN 2 Banjarmasin, agar pegawai di perpustakaan tersebut lebih mudah dalam mengelola pendataan buku, anggota, peminjaman buku, pengembalian buku, dan denda di perpustakaan SMKN 2 Banjarmasin. Dalam perancangan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) atau dalam bahasa indonesia disebut dengan siklus hidup pengembangan sistem. Adapun untuk tahap-tahap dari metode SDLC yaitu tahap perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, testing dan integrasi, pemeliharaan atau perawatan. Sistem Informasi Perpustakaan SMKN 2 Banjarmasin ini telah berhasil dirancang dan dibangun dengan baik untuk mempermudah pihak sekolah dalam melakukan pengelolaan pendataan buku, peminjaman buku, pengembalian buku serta denda di perpustakaan SMKN 2 Banjarmasin

    Perbandingan Volume Overburden Berdasarkan Hasil Pengukuran Metode Cut and Fill Dengan Metode Truck Count

    No full text
    Survey adalah kegiatan pengukuran muka bumi yang bertujuan untuk mengetahui bentuk atau struktur muka bumi. Kegiatan survey adalah melakukan pengukuran suatu daerah(misal Disposal), kegiatan ini digunakan untuk perhitungan volume. Dimana volume adalah isi atau besarnya benda dalam suatu ruang. Tujuan dilakukannya perhitungan hasil volume  menggunakan perhitungan Cut and Fill dan Truck Count adalah untuk perbandingan volumenya. Metode penelitian yang digunakan adalah dengan cara pengamatan langsung di lapangan, studi pustaka dan wawancara. Kegiatan pengukuran survey dapat dilakukan dengan menggunakan alat Total Station. Kegiatan ini dilakukan pada pit lawiran, di mana data hasil ukur tersebut digunakan untuk perhitungan volume overburden yang didapat pada bulan April 2022 dengan menggunakan metode Cut and Fill, dengan perhitungan software Surpac 6.3 adalah 29462.00 BCM. Dari perhitungan hasil volume dengan metode Truck Count adalah 28285.35 BCM. Dari perhitungan hasil volume overburden yang tertambang terdapat deviasi antara dua metode. Selisih antara perhitungan hasil volume Cut and Fill dengan Truck Count adalah (1176.65) BCM

    Analisis Potensi Siswa Untuk Kuliah dengan Classification Menggunakan Metode Decision Tree

    No full text
    Melanjutkan pendidikan ke jenjang perguruan tinggi memang menjadi mimpi besar bagi sebagian besar siswa lulusan menengah ke atas maupun menengah kejuruan. Namun menurut data statistika Kemendikbud tahun 2021 dari 3,6 juta siswa yang lulus hanya 1,3 juta dari mereka yang dapat melanjutkan pendidikannya ke jenjang perguruan tinggi. Maka tidak heran jika 2,3 juta dari mereka tidak dapat melanjutkan pendidikannya dan menjadi faktor rendahnya minat pendidikan di Indonesia. Semua itu dapat terjadi sesuai dengan potensi yang dimiliki dari masing-masing mereka baik itu potensi internal maupun potensi eksternal. Penelitian ini menggunakan analisis potensi yang dimiliki oleh para siswa untuk melanjutkan dan meningkatkan jumlah pendidikan pada jenjang perguruan tinggi dengan teknik classification. Classification merupakan metode data mining untuk menemukan model data, salah satunya adalah metode Decision Tree. Tahapan dalam penelitian ini yaitu: data collection, decision tree, dan rule sebagai dasar perbandingan dengan data baru yang pada akhirnya akan menghasilkan prediksi apakah siswa akan melanjutkan pendidikan ke jenjang perguruan tinggi atau tidak dengan potensi yang mereka miliki. Adapun hasil penelitian ini adalah mengklasifikasi potensi yang dimiliki siswa untuk melanjutkan serta meningkatkan jumlah pendidikan pada jenjang perguruan tinggi

    Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Tokoh dan Pahlawan Lokal Banjarmasin Berbasis Mobile Augmented Reality pada Museum Wasaka Banjarmasin

    No full text
    Museum WASAKA merupakan salah satu museum yang terdapat di kota Banjarmasin. Namun, informasi yang didapatkan oleh pengunjung saat ini hanyalah dari tulisan yang berada di dekat objek gambar dan penjaga museum tidak dapat menemani pengunjung berkeliling untuk menjelaskan lebih lanjut mengenai tokoh di dalam objek gambar ataupun benda yang ada, sehingga pengunjung sukar untuk mendapatkan informasi lebih dari koleksi tersebut, dan akhirnya berdampak terhadap minat pengunjung untuk mengunjungi museum tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah pengembangan aplikasi teknologi Augmented Reality (AR) sebagai promosi museum WASAKA dan upaya menarik minat pengunjung dengan suguhan interaksi AR. Metodologi yang digunakan pada penelitian ini adalah Metode Pengembangan Agile dengan jenis Extreme Programming (XP), yang memiliki empat tahapan yaitu perencanaan, desain, pengkodean (coding), dan pengujian. Kemudian metode marker-based tracking sebagai pelacakan. Dengan hasil berupa aplikasi augmented reality yang dapat menampilkan objek 3D dan audio yang menjelaskan tokoh dan pahlawan lokal Banjarmasin yang terdapat pada museum tersebut menggunakan foto pahlawan yang di beri barcode sebagai penandanya. Pengujian aplikasi telah dilakukan yakni secara fungsional, semua fitur dan aplikasi telah berfungsi sesuai dengan yang diharapkan yaitu, aplikasi dapat menampilkan objek 3d, deskripsi, dan audio dari objek tersebut dan aplikasi dapat berjalan dengan baik tanpa terjadi kesalahan pada aplikasi

    Analisis Dampak Beban Lebih pada Transformator terhadap Kualitas Daya di Gardu TLS-0172 ULP Kandangan

    No full text
    Pada gardu distribusi TLS-0172 PT. PLN (Persero) ULP Kandangan, mengalami keadaan overload dengan persentase pembebanan sebesar 98,4%, dimana hal tersebut melebihi standar yang sudah ditetapkan SPLN yaitu sebesar 80%. Tujuan dari penulisan ini dibuat untuk mengetahui cara menanggulangi masalah transformator yang mengalami overload serta menganalisis hasil persentase pembebanan transformator dan melihat nilai efisiensi transformator sebelum dan sesudah uprating transformator. Penelitian dengan cara mengumpulkan data-data yang ada di ULP Kandangan, serta melakukan sesi tanya jawab dengan pembimbing lapangan kemudian melakukan studi literatur yang mendukung penyelesaian masalah pada transformator yang overload.  Metode yang dilakukan untuk mengatasi masalah transformator overload pada gardu TLS-0172 yaitu perbaikan dengan metode uprating transformator dari kapasitas 25 kVA menjadi 50 kVA. Dari hasil dilakukannya uprating diperoleh nilai persentase pembebanan trafo sebesar 47,3% yang dimana sebelum dilakukan uprating trafo yaitu 98,4%, sehingga mengalami penurunan sebanyak 51,1%. Kemudian dilihat dari nilai efisiensi pemakaian transformator dengan kapasitas 50 kVA pemakaian beban semakin berkurang. Hal ini membuktikan bahwa uprating transformator merupakan salah satu metode yang bisa digunakan untuk mengatasi masalah overload pada gardu distribusi

    Pengembangan Aplikasi Ekspedisi Pada CV Hasfi Berbasis Web

    No full text
    Saat ini, digitalisasi menjadi pilar ekonomi. Perusahaan atau organisasi yang belum melakukan transformasi digital, maka perusahaan tersebut akan sulit untuk bertahan dan memenangkan persaingan bisnis yang semakin ketat. Pandemi covid-19 yang melanda di banyak negara telah menunjukkan bahwa dunia usaha dan dunia industry yang lambat melakukan transformasi digital sulit untuk melanjutkan bisnisnya. CV Hasfi adalah perusahaan skala menengah yang bergerak di bidang bisnis. Perusahaan ini telah mengimplementasi digitalilsasi dalam mengoperasikan bisnisnya. Namun, aplikasi yang sudah diimplementasikan menjadi kurang relevan dengan tuntutan bisnis. Penelitian ini mengusulkan pengembangan aplikasi berbasis web yang memperhatikan antarmuka yang ramah pengguna. Metode extreme programming dipilih sebagai strategi untuk mengembangkan perangkat lunak. Hasil pengujian dengan pendekatan black-box menunjukkan bahwa aplikasi yang sudah dikembangkan sesuai dengan kebutuhan bisnis

    Unit Testing dan User Review Pada Sistem Informasi Kegiatan Pengabdian Masyarakat Berbasis Website dan Android

    No full text
    Sesuai dengan salah satu poin dari Tri Dharma Perguruan Tinggi, setiap perguruan tinggi wajib untuk menyelenggarakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya memiliki memiliki 24 program studi yang setiap tahunnya rutin menyelenggarakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat, sehingga terdapat banyak data yang harus segera dikelola. Tidak adanya fitur yang dapat menampilkan keseluruhan data pada aplikasi yang sudah ada, menyebabkan proses pengelolaan data oleh dosen juga P3M menjadi terhambat. Proses ini dapat dilakukan lebih mudah apabila keseluruhan data ada dalam suatu sistem informasi. Oleh karena itu, penulis mengembangkan aplikasi yang dapat menampilkan keseluruhan data kegiatan pengabdian kepada masyarakat, yang mana data akan ditampilkan dalam bentuk daftar juga diagram statistik. Upaya ini juga merupakan salah satu bentuk sentralisasi data agar aplikasi sistem informasi ini dapat menjadi basis data kegiatan pengabdian kepada masyarakat PENS. Selain itu, aplikasi ini juga memiliki fitur untuk menampilkan informasi penawaran judul kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang diharapkan dapat mengatasi masalah capaian kegiatan pengabdian kepada masyarakat setiap program studi pada setiap tahunnya. Pengujian sistem informasi ini dilakukan dengan metode user review

    116

    full texts

    161

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    POROS TEKNIK
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇