Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain
Not a member yet
339 research outputs found
Sort by
PROFESI DESAIN PRODUK: Tempat dan Kiprahnya pada Industri Otomotif Indonesia
Abstrak Profesi desian produk semakin memperjelas perannya di industri otomotif. Bukan hanya di bidang Riset & Pengembangan seperti tugas pokoknya selama ini, tetapi juga mulai merambah ke wilayah Marketing bahkan ke technical engineering dalam organisasi industri otomotif. Dasar-dasar keahlian desainer produk adalah kunci bagi kesuksesan dalam menjalani profesi in
KAPAL CADIK BOROBUDUR: SEBUAH PELAYARAN FENOMENAL YANG TERABAIKAN
Abstrak Replika cadik Borobudur berlayar sejauh 20.372 km dari Jakarta ( 15 Agustus 03) ke Accra, ibukota Ghana di pantai Barat Afrika ( tiba 23 Februari 04), menapaktilasi rute kayu manis nenek moyang bangsa Indonesia dari abad Viii, melewati laut ganas di Tanjung Harapan di ujung Selatan Afrika. Pelayaran fenomenal ini tidak memperoleh respon yang sepadan, baik dari pers maupun para kontestan Pemilu 2004 yang minim mengangkat platform kelautan.Tulisan mengenai masalah manusia Bahari, benua maritim hanya mendapat respon minim dari para menteri di era Soeharto, Habibi , Megawat
KARYA SENI PATUNG SIMBOLIK DALAM UNGKAPAN PERDAMAIAN
AbstractArtwork is the power of symbol which is defining a power and spirit of the life;can be listened to, can be digested, due to the form of work is a manifestation ofobservation, contemplation, and final outcome from spiritual dialogue of thewriter; after watching, listening, feeling and contemplating what ever volatilein the soul. The power of work force is a author\u27s soul introducory whichattached on the work; so that the work can interact and alive between all thatbreathes. The nature-environment along with the creatures which exist inaroungd is a bestfriend who told and retold. The humanity is similarity thatbind to be expressed in the form of work.In this matter, the humanity is a appealing “desideratum humanum” ofessential longing and humane. Art working is an effort in structuring idea andmind in the form of work which is named “the artist\u27s dream”, so that canelaborate totally the form and the meaning. The quality of the artowork can beseen from the quality of concept and idea along with the function of the artworktoward human life, seen from side of value offered by the artwork and therelevancy for the improvement of culture and life\u27s achievement and the valueswhich should be integrated by the human self.AbstrakKarya seni adalah sebuah kekuatan simbol yang memaknai kekuatandan semangat dalam hidup itu; dapat disimak, dapat dicerna, karenabentuk karya adalah wujud dari pengamatan, perenungan, dan hasilakhir dari dialog batin penulis; setelah melihat, mendengar, merasakandan merenungkan apa yang pernah bergejolak dalam jiwa ini. Kekuatanmakna karya adalah pengantar jiwa penulis yang melekat pada karyaitu; sehingga karya dapat berdialog dan hidup di antara semua yangbernafas. Alam-lingkungan serta mahluk-mahluk yang ada disekitarnya, adalah sahabat yang berceritera dan di ceriterakan. Halkemanusiaan adalah kesamaan yang mengikat untuk diekspresikan kedalam bentuk karya.Dalam hal ini, kemanusiaan merupakan seruan “desideratum humanum” menstrukturkan gagasan-gagasan dan pemikiran ke dalam wujudkarya yang disebut “mimpinya seniman,” sehingga dapat menguraikanbentuk dan pemaknaannya secara total. Bobot karya seni di lihat daribobot konsep dan gagasan serta fungsi karya itu terhadap kehidupanmanusia, di lihat dari sudut nilai yang ditawarkan karya danrelevaansinya bagi perkembangan kebudayaan dan cita-cita kehidupandan nilai-nilai yang hendak ditegakkan manusia itu sendiri
ANALISIS ELEMEN VISUAL KEMASAN CHIKI SNACK
Abstract‘The Visual Element Analysis of Chiki Snack Packaging’. Packaging designgraphic elements that differ between products allegedly have differentmarketing purposes. It is interesting authors to analyze graphical elements onthe packaging chiki. Analysis includes elements that differ in packaging design.Designed packaging there are several elements that influence consumers to takeaction that is expected by manufacturers such as color, shape, brand or logo,illustration, typography, and layout. With the election of good packaging designelements and according to the nature of the product can affect potentialcustomers in choosing what products they will buy. In this paper there is anexplanation of packaging design factors, and some examples of good packagingcriteria, and therefore I took the theme "visual Elements Analysis Of PackagingChiki Snack".Abstrak‘Analisis Elemen Visual Kemasan Chiki Snack’. Elemen grafis desainkemasan yang berbeda antara produk disinyalir mempunyai tujuanpemasaran yang berbeda pula. Hal ini menarik penulis untukmenganalisa elemen-elemen grafis pada kemasan chiki. Analisameliputi elemen apa saja yang berbeda dalam desain kemasan. Didesainkemasan terdapat beberapa unsur yang mempengaruhi konsumenuntuk melakukan tindakan yang diharapkan oleh produsen, sepertiwarna, bentuk, merek atau logo, ilustrasi, tipografi, dan tata letak.Dengan adanya pemilihan unsur desain kemasan yang baik dan sesuaidengan sifat produk tersebut dapat mempengaruhi para calonkonsumen dalam memilih produk apa yang mereka akan beli. Dalamjurnal ini terdapat penjelasan faktor-faktor desain kemasan, danbeberapa contoh kriteria kemasan yang baik, maka dari itu sayamengambil tema “Analisis Elemen Visual Kemasan Chiki Snack”
PENGARUH SISTEM KEPERCAYAAN DALAM KEHIDUPAN MASYARAKAT BATAK TOBA TERHADAP RAGAM HIAS PADA ARSITEKTURNYA
Abstract: In the simple way, it could be expressed that the aim of this script are mainly to prove by quoting the realtionship or effects in the Batak Toba Community lives towards the shape & miscellaneous a scressaories in the architectural view. In the implementation by explicitting the concepts clearly which are still seen implisit. Form each meaning of communities simbolic believes and the miscellaneous accessories in their Batak Toba culture house, by inventoring their believing system structuring their familty trees until the usage of the symbol
PENDIDIKAN DESAIN YANG BERTUMPU PADA KREATIVITAS
AbstrakDesain adalah hasil karya manusia yang bertujuan untuk memenuhi kebutuhan fisik dan emosional para pengguna. Pendidikan desain harus tertuju kepada usaha untuk mendapatkan cara meningkatkan niat dan hasrat anak didik, agar senantiasa berbuat sesuatu yang kreatif dan inovatif. Sebagai salah satu cara untuk mewujudkan gagasan tersebut , maka pendidik perlu mengusahan agar semua materi mata kuliah mengarah pada pembentukan sikap dan minat yang bersifat kreativitas. Untuk menumbuhkan kreatifitas, sikap utama yang diharapkan dari seorang desainer adalah berfikir positif, terbuka dan mau menerima gagasan-gagasan baru, pengalaman serta berani menghadapi kemungkinan gagal. kreativitas menyangkut tantangan-tantangan besar, penuh kesadaran serta rasa ingin tahunya besar dan berkeinginan keras melakukan proses pemecahan masalah. Dalam kegiatan mendesain juga melibatkan pendekatan cara berfikir bebas, namun logis dan analiti
ANIMASI SIMULASI OBYEK 3D UNTUK MENDUKUNG PREDIKSI PERGERAKAN DAN VISUALISASI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MAXON CINEMA 4D
Abstract Digital production process using animation software which is integrated with the function of simulation features is very easy to produce complex and massive animations, by using computer resource to compute the movement of the object utomatically which has production benefit time and accuracy in appropriateanimation production. simulation features in the 3D editor software is necessary given the need for an explanatory animation existing work processes in the discussion, the simulation itself can be made with or without using ofsimulation features depends on the technical production to make animation, so it is more appropriate and more effective . In this discussion, a study conducted by making a 3D animation production simulation, so the production is useful toprovide predictions draft ordinance that can be seen to resemble reality.The discussion can be utilized as a technical insight into the making of animated simulations in determining the workflow simulation in 3d animation design,the example of animation software is Maxon Cinema 4D version 16, which is used as a reference as software that integrates simulation features in it.AbstrakProses produksi digital menggunakan perangkat lunak yangterintegrasi dengan fungsi pembuatan animasi simulasi sangatmemudahkan dalam memproduksi animasi yang komplek dan masif,penggunaan komputasi komputer untuk melakukan seting pergerakan obyek secara otomatis selain memangkas waktu produksi dan secara akurasi sangatlah tepat. fitur simulasi yang ada dalam perangkat lunak 3D editor dirasa perlu mengingat kebutuhan animasi yang bersifat menjelaskan sebuah proses kerja yang ada dalam pembahasannya,simulasi sendiri dapat dibuat dengan atau tanpa menggunakan fitur simulasi tergantung dengan teknis produksi yang akan dijalankan, sehingga lebih tepat guna dan lebih efektif. Dalam pembahasannya, studi yang dilakukan dengan membuat sebuah produksi 3D animasi simulasi, sehingga produksi tersebut berguna untuk memberikan prediksi rancangan tata cara yang dapat dilihat menyerupai kenyataannya. Pembahasan yang ada dapat dimanfaatkan menjadi wawasan pembuatan teknikal desain animasi simulasi dalam menentukan alur kerja pembuatan desain animasi simulasi 3d,pemanfaatan perangkat lunak mengambil salah satu contoh perangkat lunak Maxon Cinema 4D versi 16 yang dijadikan acuan sebagaiperangkat lunak yang mengintegrasikan fitur simulasi didalamnya
PERAN KURIKULUM TERSELUBUNG DALAM PROSES SOSIALISASI PROFESI DESAIN
AbstrakSekolah dalam hal ini adalah universitas/pendidikan tinggi sebagai agen sosialisasi dapat membentuk karaktek seorang mahasiswa selama mereka menempuh pendidikan dengan bersosialisasi di lingkungan kampus.Kampus menjalankan fungsi sosialiasasi nilai dan sikap profesi.Dalam dunia pendidikan disamping kurikulum formal, kurikulum terselubung ( hidden curriculum) dapat memberi pengaruh yang cukup besar terhadap perubahan perilaku mahasiswa selama mereka menepuh pendidikan, di mana sebagian besar dari mereka akan mengikuti perilaku/sifat dari lingkungannya anatara lain dari para seniornya, dosen dan keikutsertaan mereka dalam berbagai aktivitas yang berlangsung baik dalam proses pertemanan ataupun proses pembelajaran. Penerapan kurikulum terselubung dilihat melalui pola-pola interaksi sosial yang terjadi antara mahasiswa-mahasiswa dan dosen di kampus serta dengan lingkungannya setiap harui. AbstractA college in the circumstances is a university/higher education , act as a socialiazation agency to form students during their educations through a socialization in their campus environment. Campus implements the value socialization function and profession manner function.In the education world, besides formal curriculum, hidden curriculum could give a minor influences toward the change of student\u27s manner durin
FUNGSI GANDA RUMAH TINGGAL MASYARAKAT BETAWI DI KELURAHAN SUKABUMI SELATAN , KEBON JERUK
AbstrakSuatu rumah tinggal pada umumnya memiliki pembagian ruang yang sesuai dengan kegiatan penghuninya seperti ruang tamu, ruang keluarga, ruang makan dan ruang-ruang servis seperti dapur dan kamar mandi. Pada rumah tinggal masyarakatr Sukabumi Selatan dimanfaatkan juga sebagai tempat industri pakaian jadi, fungsi-fungsi ruang tersebut memiliki fungsi ganda yaitu daerah tempat tinggal keluarga yang bersifat pribadi dan ruang kerja yang bersifat semi publik. Fungsi ruangan lainnya seperti ruang keluarga dan ruang kerja bersifat semi publik. Fungsi ruangan lainnya seperti ruang keluarga atau ruang makan kadang-kadang berubah menjadi ruang kerja dan ruang karyawan industri pakainan yang sudah menjadi bagian dari penghuji rumah tersebut secara psikologis mempengaruhi suasana kekeluargaan di dalam rumah AbstractA house generally has divided rooms according to the activities of its dweller, such as : living room , dinning room , kitchen and bathroom. Dwelling of South Sukabumi society is also used as place of home industry. Rooms often have double function since the house as a personal dwelling is turning as a semi public workshop
FENOMENA MANUSIA SEBAGAI DASAR PERANCANGAN PRODUK DAN PERANCANGAN INTERIOR
Abstrak Dalam proses perancangan desain produk dan desain interior, faktor atau fenomenon manusia yaitu para penggunan produk harus ditanamkan pada mahasiswa agar dijadikan dasar pertimbangan utama ( user-centered approach) , yaiutu kebiasaan dan tingkah laku pribad