Jurnal Transformatika
Not a member yet
319 research outputs found
Sort by
DESAIN DAN IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY BERBASIS WEB PADA APLIKASI FURNITURE SHOPPING MANAGER SEBAGAI ALAT BANTU BELANJA ONLINE
Dalam penulisan jurnal ini akan dibahas mengenai pengembangan aplikasi Furniture Shopping Manager (FSM) sebagai suatu alat bantu yang dapat dimanfaatkan oleh para pemilik situs atau toko furniture secara online dalam menjual produknya. FSM dirancang sebagai sebuah aplikasi berbasis web yang terintegrasi ke dalam suatu situs belanja online dengan fitur-fitur yang diharapkan dapat memberikan pengalaman yang baru, unik dan menarik dalam kegiatan belanja furniture online. Aplikasi FSM dikembangkan dengan mengimplementasikan beberapa komponen teknologi utama yaitu Augmented Reality (AR), engine 3D ke dalam aplikasi. Keseluruhan komponen tersebut dirancang agar dapat menghadirkan suasana belanja yang menarik di hadapan user secara digital. Dengan demikian user dapat mencoba apakah furniture yang di beli cocok dengan ruangan. Dengan menggunakan FSM, user dapat mencoba model 3D furniture, memilih model furniture hingga mengambil foto ruangannya dengan hasil visualisasi model furniture 3D yang disukai untuk selanjutnya dapat disimpan.
DETEKSI PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR BERDASARKAN AREA PADA IMAGE SEGMENTATION
Sistem perparkiran sudah mulai menggunakan kamera untuk menangkap gambar dari plat nomor kendaraan bermotor. Namun, pengambilan gambar tersebut hanya sebatas database berupa image saja. Faktor manusia bisa menyebabkan kesalahan pencatatan nomor kendaraan bermotor dan tentu saja hal ini akan mempengaruhi lamanya proses pelayanan dari sistem perparkiran yang ada. Pengenalan pola dapat dimanfaatkan untuk menerapkan identifikasi plat nomor secara otomatis yang sangat berguna bagi kehidupan sehari-hari, misalnya manajemen tempat parkir, monitoring lalu lintas, pengaturan tiket, dan pembayaran jalan tol
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN JARAK JAUH BERBASIS WEB
Process to learn usually used study concept conventionally, where educative participant and educator earn meeting each other in an certain time and place. But performed within this research non conventional study, study used by this model study of long distance, anywhere its place there is no problem, during study items and evaluation there is still study will be. Target of in this research is to wear media of web as medium study of long distance by wearing concept of elearning. Research method the used is reengineering, while its development method wear ADDIE ( Analysis, Desaign, Development, Implementation And Evaluation) while for the method of desain wear UML ( Unified Modelling of Language). Result of research can be accessed by online, comprising items, assessment and evaluation
PENERAPAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK SELEKSI MAHASISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE AHP
Decision support systems play a role in helping the university to take appropriate decisions. In this study has made a Decision Support System for Selection of Student Achievement which serves to help the university take the right decision by using the method of Analytical Hierarchy Process (AHP). The main function of this system is to process the data selection of outstanding students college level
SIMULASI JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN CISCO PACKET TRACER
Perkembangan jaringan komputer saat ini begitu pesat, monitoring jaringan komputer akan menjadi suatu hal yang sulit dan rumit. Koneksi jaringan komputer merupakan suatu hal yang mendasar dalam suatu jaringan, karena bila koneksi itu bermasalah maka semua jenis aplikasi yang dijalankan melalui jaringan komputer tidak dapat digunakan. Cisco packet tracer dapat digunakan untuk simulasi yang mencerminkan arsitektur dan juga model dari jaringan komputer pada sistem jaringan yang digunakan. Dengan menggunakan aplikasi cisco packet tracer, simulasi mengenai jaringan dapat dimanfaatkan menjadi informasi tentang keadaan koneksi komputer dalam suatu jaringan
MEMBANGUN ONTOLOGI JURNAL MENGGUNAKAN PROTEGE
Saat ini banyak jurnal yang namanya hampir sama dengan yang lain, meskipun satu dan yang lainnya berbeda isi. Hal itu membuat sulit untuk menemukan sebuah artikel yang diharapkan. Pengetahuan dasar tentang semantik atau makna seperti ontologi merupakan solusi untuk masalah seperti itu. Untuk membangun sebuah ontologi digunakan alat seperti protege, yang menghasilkan basis pengetahuan berupa OWL
IMPLEMENTASI SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI STUDI KASUS: DOKUMEN TEKS BERBAHASA INDONESIA
Penyimpanan dokumen secara digital berkembang dengan pesat seiring meningkatnya penggunaan komputer. Kondisi tersebut memunculkan masalah untuk mengakses informasi yang diinginkan secara akurat dan cepat juga kesulitan menemukan suatu dokumen yang berhubungan dengan suatu kata kunci tertentu dengan hasil yang tepat dan akurat. Tujuan dari tulisan ini adalah untuk menyusun koleksi dokumen sebagai bagian perangkat pengujian sistem temu kembali informasi untuk dokumen teks berbahasa Indonesia dan menyusun kumpulan indeks dari koleksi dokumen dan membangun mesin pencari untuk membantu melakukan pencarian dokumen menggunakan metode Sistem Temu Kembali Informasi/Information Retrieval System (IRS). Metode yang digunakan adalah membangun sistem dengan 2 bagian utama, yaitu Indexing subsystem, dan Searching subsystem (matching system). Hasil menunjukkan bahwa metode IRS mampu membantu dalam melakukan pencarian dokumen dalam suatu koleksi dokumen dengan jumlah kata kunci satu atau lebih dan juga penggabungan menggunakan fungsi Boolean
E-SPEAKING DAN RESPONDINGHEADS SEBAGAI DASAR PENGGUNAAN PERINTAH SUARA PADA SISTEM KOMPUTER
Pada saat ini sudah dirancang sebuah sistem komputer yang dapat merespon perintah manusia secara lisan. Melalui bantuansoundcard, microphone berfungsi sebagai input suara, gelombang suara pada microphone ditangkap oleh sinyal listrik pada komputer dan selanjutnya komputer dapat menjalankan perintah suara dengan bantuan software e-speaking dan respondingheads. Penggunaan software e-speaking dan respondingheads dapat meminimalisir fungsi mouse dan keyboard sehingga kinerja komputer semakin praktis dan canggih
PENERAPAN GREEN COMPUTING DI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNIVERSITAS SEMARANG
Perkembangan pesat teknologi memiliki dampak penggunaan sumber daya alam. Jika tidak ada batas dalam menggunakansumber daya, segera mereka akan hilang. Teknologi komputasi hijau sedang mencoba untuk menyelesaikan masalah dengan menggunakan sumber daya secara efektif, atau dengan menggunakan beberapa komponen recycleable untuk produk dalamindustri. FTIK USM sebagai lembaga pendidikan yang menggunakan banyak komputer, cobalah untuk menerapkan teknologi komputasi hijau di ruang kerja nya. Makalah ini membahas tentang beberapa tindakan dilakukan oleh FTIK USM untuk menerapkan teknologi komputasi hijau
KAJIAN PENGGUNAAN MIKROTIK ROUTER OSTM SEBAGAI ROUTER PADA JARINGAN KOMPUTER
Sejalan dengan perkembangan teknologi informasi, peralatan-peralatan pendukung jaringan komputer masih sangat diperlukan. Peralatan tersebut pun kini menjadi komponen penting dalam pembangunan jaringan komputer. Router adalah salah satu komponen pada jaringan komputer yang mampu melewatkan data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju sasarannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagal routing. Router berfungsi sebagal penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dan satu jaringan kejaringan lainnya.Router sendiri berharga tinggi dan masih sulit dijangkau oleh kalangan masyarakat kita. Router Mikrotik adalah solusi murah bagi mereka yang membutuhkan sebuah router handal dengan hanya bermodalkan standalone computer dengan sistem operasi Mikrotik. OIeh sebab itu, penulis merasa perlu membahas tentang " Kajian Penggunaan Mikrotik Router OS Sebagai Router Pada Jaringan Komputer ". Dalam pembahasan penulis menitik beratkan pada penggunaan dan konfigurasi Mikrotik Router O