SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Not a member yet
    333 research outputs found

    Animasi Interaktif Pengenalan Tata Surya Untuk Mendukung Pembelajaran Siswa MI At-Taubah

    No full text
    Mata pelajaran atau ilmu yang berkaitan dengan alam semesta seperti Pengenalan Tata Surya memang sulit dimengerti oleh para siswa di Sekolah Dasar karena jarang dijumpai di kehidupan sehari-hari. Dalam dunia pendidikan saat ini khususnya di Sekolah Dasar materi pelajaran semakin banyak dan berkembang sehingga membutuhkan adanya suatu program pembelajaran yang Interaktif dan Komunikatif. Dalam proses pembelajaran seorang guru harus bisa melakukan inovasi terhadap cara penyampaian materi terutama materi pelajaran yang dianggap sulit oleh siswa. Salah satu cara yang cukup efektif dalam melakukan pembelajaran mengenai tata surya adalah dengan menggunakan media pembelajara berupa animasi interaktif. Salah satu perangkat lunak yang mendukung dalam pembuatan Animasi Interaktif adalah Adobe Flash Profesional CS6 dan Adobe Photoshop CS5. Tujuan dari pembuatan Animasi Tata Surya ini adalah sebagai sarana informasi bagi siswa Sekolah Dasar untuk mengenal Tata Surya yang terdapat di alam semesta ini sehingga siswa Sekolah Dasar lebih tertarik dalam proses belajar. Animasi yang diterapkan merupakan gabungan dari komponen-komponen berupa gambar, suara dan teks. Metode yang digunakan dalam pembuatan animasi interaktif ini adalah metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Evaluation)

    Penerapan Metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam Penentuan Calon Penerima KJP

    No full text
    Salah satu hak anak adalah mendapatkan pendidikan yang layak, tetapi masih banyak orang tua yang tidak mampu untuk membiayai pendidikan anaknya. Pemerintah menyediakan Kartu Jakarta Pintar (KJP)  untuk membantu pendidikan siswa yang kurang mampu. Masalah yang dihadapi pada SDN Lagoa 09 Jakarta Utara banyak orang tua memakai data palsu dan keterbatasan waktu operator  untuk validasi. Penelitian ini  bertujuan untuk pemilihan siswa/i yang layak menjadi Calon Penerima KJP yang obyektif. Metode yang digunakan adalah Simple Additive Weighting (SAW). Metode ini menentukan nilai bobot untuk setiap atribut, yang dilanjutkan dengan proses perangkingan dan akan menghasilkan alternatif terbaik dari banyak alternatif dengan perhitungan yang cukup tepat.  Siswa calon penerima KJP pada  SDN Lagoa 09 Jakarta Utara diseleksi berjumlah 34 orang berdasarkan kriteria yang terdiri dari Kondisi Orangtua, Status Tempat Tinggal, Pekerjaan Orang tua, Penghasilan Orang tua dan Jumlah Anak dalam Keluarga. Hasil yang diperoleh berdasarkan penelitian dengan metode Simple Additive Weighting adalah 11 siswa yang berhak menerima KJ

    Network Penetration dan Security Audit Menggunakan Nmap

    No full text
    Upaya serangan dari luar pada ekosistem data utama menjadi masalah dalam keamanan jaringan  yang terus timbul  bagi perusahaan maupun instansi terkait yang telah menyajikan akses datanya secara digital, sejalan mengiringi perkembangan teknologi informasi yang cepat dan terbarukan. Administrator dapat menggunakan Nmap untuk menguji tingkat keamanan wilayah dengan cara Network Penetration dan Security audit pada sistem jaringannya. Nmap merupakan utilitas yang mampu mendukung sistem keamanan jaringan yang lebih baik dengan berhasil mengisi jajaran 125 Top alat keamanan jaringan teratas bersanding dengan Wireshark, Metasploit, Nessus dan Nikto berdasarkan SecTools.org. Fleksibel dalam penggunaan di imbangi dengan fitur layanan populer seperti: port scanning, identifikasi host, dan Nmap Scipting Engine (NSE). Penetrasi dilakukan dengan 2 metode pentes yaitu Black Box Testing dan White Box Testing, keduanya dipadukan dengan Teknik Port Scanning Nmap, hasilnya dapat mengetahui kondisi jaringan SMA ALFA CENTAURI seperti IP Default gatway, host aktif, seri perangkat, dan port terbuka yang dapat menjadi ancaman

    Pemodelan Pemodelan Spasial Kasus Balita Laki-Laki Penderita Pneumonia Di Kota Bandung

    No full text
    Pneumonia adalah infeksi saluran pernafasan akut yang mempengaruhi paru-paru. Kasus pneumonia merupakan kasus yang menyebabkan kematian dengan mudah menular terbesar pada anak di seluruh dunia. Teknik pemodelan spasial mampu dalam mengakomodir struktur ketergantungan spasial. Penderita kasus pneumonia di suatu wilayah akan mempengaruhi jumlah penderita yang saling berdekatan/bertetanggaan. Analisis yang dilakukan adalah dengan model regresi linier klasik strategi metode OLS. uji autokorelasi spasial dengan uji Moran I. Memakai  matriks pembobot. Lakukan pengambilan nilai autokorelasi spasial dan Uji Lagrange Multiplier. Tujuan dan manfaat penelitian ini adalah membangun model yang lebih baik dengan pemodelan spasial ekonometrika pada kasus pneumonia balita laki-laki di 30 kecamatan Kota Bandung berdasarkan Moran Index dan Uji Lagrange Multiplier dengan mempertimbangkan nilai AIC yang terkecil dan manfaatnya sebagai bahan kebijakan pemerintah kota bandung khususnya dinas terkait dalam hal penanganan kasus pneumonia agar dapat dikendalikan penyebarannya berdasarkan analisis spasial. Model yang di dapat dalam penelitian ini adalah model spasial SARMA dengan nilai AIC adalah 46,008

    Penerapan Manajemen Bandwidth Berdasarkan Pppoe Pada Pondok Pesantren Miftahul Huda

    No full text
    Pondok Pesantren Pelajar Dan Mahasiswa (PPPM) Miftahul Huda Pekanbaru yaitu pondok yang santriwan dan santriwatinya menimba ilmu agama dan ilmu dunia dimana ilmu agama dipelajari dipondok dan ilmu dunia  diperoleh di perguruan tinggi dan sekolah dipekanbaru, dalam proses belajar pendidikan ilmu dunia pasti setiap santriwan dan santriwati dipondok membutuhkan fasilitas internet. Setiap mahasiswa atau pelajar diharuskan belajar melalui media digital. Namun masalah yang sering muncul adalah jaringan tidak stabil dan selalu memperebutkan bandwidth, dimana device yang lebih kuat dan unggul memperoleh bandwith yang besar begitu sebaliknya device yang lemah akan memperoleh bandwith yang lebih kecil. Dan perangkat router mikrotik yang jumlah portnya sedikit dimana tidak bisa menampung device access point yang banyak. Dengan menerapkan Peer To Peer ini lebih efektif dan efisien diterapkan karena dapat dikonfigurasikan di 1 port lalu disambungkan dengan access point Untuk penyebaran sinyalnya. Dan memanfaatkan fitur di MikroTik yaitu PpoE. Fungsi dari PPoE adalah sebagai pengatur lalulintas data sehingga didalamnya akan   mengatur bandwidth, sehingga para pengguna internet mendapatkan layanan bandwidth yang merata walaupun penggunanya banyak

    Pengambilan Keputusan Pemilihan Model Sepeda Motor Honda Transmisi Otomatis untuk Stok Penjualan Dealer dengan Metode Analytic Hierarchy Process (AHP)

    No full text
    Banyaknya varian tipe dan model seringkali malah membuat  (slow moving stok) bagi Dealer. Hal ini akibat dari selera customer yang berbeda-beda dan lebih kritis dalam memilih barang yang akan dibeli. Terlebih dengan kemudahan arus informasi, calon pelanggan dapat membandingkan barang-barang yang akan dibeli sebelum mengambil keputusan untuk membelinya. Salah satunya adalah keputusan pembelian kendaraan bermotor. Untuk membantu dealer dalam memprediksi selera konsumen, penelitian ini dilakukan dengan menganalisis pemilihan varian model dan tipe motor matic. Hal ini diharapkan agar pengadaan stok barang yang lebih efisien dan mengarah kepada selera calon konsumen. Data diperoleh dari wawancara dengan narasumber dealer untuk menentukan kriteria dan alternatif kemudian dianalisis menggunakan metode analytic hierarchy process (AHP) dan expert choice Output yang dihasilkan digunakan sebagai pendukung keputusan dalam penentuan stok dari model motor Honda di showroom. Dealer bisa menentukan jumlah stok penjualan di showroom dilihat dari urutan prioritas kriteria dan subkriteria yang dihasilkan. Urutan alternatif yang dihasilkan adalah Scoopy (24.6%), Vario (20.7%), Beat (19.5%), PCX (18.3%), dan Spacy (16.8%)

    Model Fuzzy Tahani Untuk Pencarian Pelanggaran Pelanggan Dalam Pemakaian Tenaga Listrik

    No full text
    Sebagai salah satu perusahaan BUMN dibidang jasa penyedia tenaga listrik bagi kepentingan seluruh rakyat Indonesia baik secara umum maupun khusus, PT. PLN (Persero) berusaha untuk memberikan pelayanan terbaiknya. Salah satu upayanya adalah dengan menyediakan dan meningkatkan pasokan listrik yang cukup bagi seluruh rakyat Indonesia yang membutuhkan dimana pun mereka berada. Salah satu upaya peningkatan pelayanan dari PT. PLN (Persero) adalah dengan melakukan pencarian pelanggaran pelanggan PLN dalam menggunakan daya tenaga listrik. Pelanggaran ini diindikasikan dengan adanya pemakaian energy listrik yang berlebih dari kententuan jumlah beban listrik yang telah ditentukan oleh PT. PLN (Persero) kepada para pelanggan sesuai dengan perjanjian diawal pada saat pelanggan melakukan pemasangan instalasi tenaga listrik yang akan mereka gunakan. Beberapa krteria penting yang dapat digunakan dalam pencarian pelanggaran pelanggan ini terdiri dari tegangan daya, temuan daya dan temuan energi. Kriteria-kriteria ini memiliki nilai atau data yang masih ambigu (kabur). Logika fuzzy model Tahani dapat digunakan untuk menghilangkan nilai ambiguitas dari kriteria-kriteria yang ada. Penerapan logika fuzzy model Tahani bertujuan untuk mengevaluasi pemakaian daya energi listrik yang mereka gunakan, apakah ditemukannya pelanggaran atau tidak. Sedangkan hasil penelitian ini adalah model pendukung keputusan untuk memberikan informasi tentang pencarian pelanggaran pelanggan dalam pemakaian tenaga listrik dengan menggunakan fuzzy Tahani. Dan Fuzzy Tahani dapat digunakan untuk melakukan pencarian pelanggaran pelanggan dengan 21 sampel pelanggan, maka ditemukan tegangan daya. temuan daya dan temuan energi dengan nilai fuzzy Tinggi yang ditentukan dengan firestrengh tertingi (rekomendasi) dengan nilai 1 mendapatkan hasil pelanggaran yaitu pelanggan dengan ID 547200063988 atas nama H. Mutu Sani C

    Implementasi Augmented Reality Pada Kelompok Jurus Dasar Perguruan Seni Beladiri Tapak Suci

    No full text
    Pandemi covid-19 yang mewabah pada tahun 2019 telah menyebabkan terjadinya perubahan pada perilaku manusia dan meningkatnya penggunaan teknologi smartphone oleh pelajar untuk proses belajar. Wabah pandemi covid-19 menyebabkan pemerintah mengeluarkan instruksi berlakukan lockdown yang menyebabkan terbatasnya kegiatan harian masyarakat. Dampak tersebut juga dirasakan oleh Perguruan Seni Beladiri Tapak Suci Putera Muhammadiyah yang harus meliburkan para siswa, kader dan pendekar dari aktifitas latihan pada cabang latihan. Tapak Suci yang merupakan perguruan seni beladiri adalah kegiatan olahraga yang memiliki kontak fisik antar sesama rekan latihan dan keadaan ini merupakan salah satu indikator penyebab menyebarnya virus covid-19. Penulis melakukan riset penerapan augmented reality yang bertujuan untuk implementasi augmented reality pada kelompok jurus dasar Perguruan Seni Beladiri Tapak Suci Putera Muhammadiyah dengan metode research and development model Borg and Gall. Hasil dari riset ini berupa teknologi augmented reality yang menampilkan gerakan 7 kelompok jurus dasar menggunakan tangan Perguruan Seni Beladiri Tapak Suci Putera Muhammadiya

    Desain Enterprise Architecture untuk Taman Hiburan di Indonesia dengan Archimate

    No full text
    Taman hiburan perlu untuk mereview kembali strategi bisnisnya untuk dapat beradaptasi di masa new normal ini, dengan cara mengexplore kembali core business perusahaan, memperkuat kerjasama dengan business partner dan supplier, memperluas segmentasi market, dan mengeksplorasi teknologi untuk dapat memberikan layanan baru. Penelitian ini merupakan desain Enterprise Architect pada bisnis taman hiburan yang berisi arsitektur bisnis yang digambarkan dengan business model canvas, desain arsitektur informasi, aplikasi dan teknologi. Metodologi penelitian kualitatif dilakukan dengan cara studi literature terhadap data sekunder, dan Archimate  digunakan untuk memvisualisasi desain. Penggambaran Enterprise Architecture taman hiburan dengan menggunakan archimate menjelaskan dengan terstruktur bagaimana strategi bisnis yang tertuang didalam arsitektur bisnis , ke layer – layer lainnya. Sehingga tujuan perusahaan misalnya dalam meningkatkan pendapatan atau layanan kepada pengunjung, dapat divisualisasikan  kedalam proses bisnisnya  seperti proses yang terkait dengan pembelian tiket, pembelian merchandise, hotel dan akomodasi, dapat divisualiassikan dengan jelas kedalam arsitektur aplikasi, arsitektur data dan arsitektur teknologinya. Hal ini akan mempermudah setiap bagian di perusahaan untuk memahami bagaimana mencapai tujuan – tujuan dari perusahaan

    Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Akuntansi Berbasis Web Dalam Upaya Meningkatkan Transparansi dan Akuntabilitas

    No full text
    Abstrak - Sekolah memiliki tugas untuk mengelola keuangan berdasarkan prinsip-prinsip pengelolaan keuangan yang berlaku. Pengelolaan keuangan sekolah di SMA Negeri 2 Mandau seharusnya menerapkan prinsip keadilan dan efisiensi padahal anggaran yang ada diterima dari berbagai sumber dan dikeluarkan untuk beberapa pos. Penelitian ini bertujuan membantu perancangan sistem informasi akuntansi berbasis web, untuk mengetahui bagaimana perencanaan dan realisasi anggaran dalam pengelolaan keuangan, dan juga bertujuan mengungkapkan perencanaan, prosedur pelaksanaan, mekanisme dan bentuk laporan, serta evaluasi anggaran berbasis sekolah. Pengaruh pola manajemen keuangan terhadap kinerja sekolah dan upaya sekolah menumbuhkan kesadaran masyarakat dalam membantu dan mengawasi penyelenggaraan pendidikan di sekolah. Pengelolaan keuangan sekolah didasari pada prinsip-prinsip yang tertuang dalam Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 48 Tahun 2008 tentang Pendanaan Pendidikan yaitu prinsip keadilan, efisiensi, transparansi, dan akuntabilitas publik dalam proses dalam pengelolaan keuangan di Sekolah. Berdasarkan hasil penelitian, dengan adanya perancangan sistem, dapat mewujudkan  perencanaan dan realisasi anggaran dalam pengelolaan keuangan sekolah di SMA Negeri 2 Mandau dengan transparasi, adil ,efisien dan akuntabilitas dengan mematuhi peraturan yang berlaku. Pengelola dan komite sekolah diharapkan meningkatkan kualitas dalam mengelola keuangan sekolah. Abstract - Schools have a duty to manage finances based on applicable financial management principles. School financial management at SMA Negeri 2 Mandau should apply the principles of fairness and efficiency even though the existing budget is received from various sources and spent on several posts. This study aims to help design a web-based accounting information system, to find out how to plan and realize budgets in financial management, and also aims to reveal plans, implementation procedures, reporting mechanisms and forms, as well as school-based budget evaluations. The influence of the pattern of financial management on school performance and school efforts to raise public awareness in assisting and supervising the implementation of education in schools. School financial management is based on the principles contained in the Government Regulation of the Republic of Indonesia Number 48 of 2008 concerning Education Funding, namely the principles of justice, efficiency, transparency, and public accountability in the process of financial management in schools. Based on the results of the study, with the system design, it is possible to realize planning and budget realization in school financial management at SMA Negeri 2 Mandau with transparency, fairness, efficiency and accountability by complying with applicable regulations. School administrators and committees are expected to improve the quality of managing school finances

    0

    full texts

    333

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇