CALYPTRA
Not a member yet
2342 research outputs found
Sort by
PENGARUH OWNERSHIP STRUCTURE TERHADAP FIRM FINANCIAL PERFORMANCE PADA PERUSAHAAN SEKTOR NON-KEUANGAN YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA PERIODE 2012-2016
Abstrak – Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh ownership structure terhadap firm financial performance dengan menggunakan Tobin’s Q sebagai proxy. Variabel yang digunakan adalah government ownership, individual ownership, institutional ownership, firm size dan leverage. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan model analisis linier berganda. Penelitian ini menggunakan sampel berupa badan usaha non keuangan yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) pada periode 2012-2016. Jumlah sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah 310 observasi.
Kata kunci: ownership structure, firm financial performance, tobin’s Q
Abstract - This research aims to analyze the influence of ownership structure on firm financial performance by Tobin’s Q as a proxy. The variables used are government ownership, individual ownership, institutional ownership, firm size and leverage. This research uses quantitative approach with multiple linear analysis model. This study uses a sample of non-financial entities listed on the Indonesia Stock Exchange (BEI) in the period 2012-2016. The number of samples used in this study was 316 observations.
Key words: ownership structure, firm financial performance, tobin’s
PENGARUH PERCEIVED BRAND SALIENCE TERHADAP DESTINATION LOYALTY PADA DESTINASI WISATA BALI
ABSTRAK - Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh Perceived Brand Salience terhadap Destination Loyalty pada obyek wisata Bali. Pengolahan data dilakukan dengan menggunakan pendekatan kuantitatif dan jenis penelitian ini adalah penelitian kausal. Variabel yang digunakan dalam penelitian ini yaitu perceived brand salience, perceived brand quality, perceived brand image (lingkungan fisik dan karakteristik masyarakat), perceived brand value, dan destination loyalty. Teknis analisis data yang digunakan adalah Structural Equation Modelling (SEM) dengan menggunakan program SPSS 16.0 for windows dan AMOS versi 22. Penelitian ini menggunakan sampel berupa responden yang pernah berkunjung ke Bali dengan jumlah sampel yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 200 responden. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya pengaruh Perceived Brand Salience terhadap Destination Loyalty pada obyek wisata Bali.
Kata kunci: Brand Quality, Brand Image-Physical Environment, Brand ImagePeople Characteristics, Brand Value, Destination Loyalty
ABSTRACT - This study aims to determine and analyze the influence of Perceived Brand Salience to Destination Loyalty in Bali tourism object. Data processing is done by using quantitative approach and this type of research is causal research. Variables used in this study are perceived brand salience, perceived brand quality, perceived brand image (physical environment and people characteristics), perceived brand value, and destination loyalty. Technical analysis of data used is Structural Equation Modeling (SEM) using SPSS 16.0 for windows and AMOS version 22. This study used a sample of respondents who have visited Bali with the number of samples used in this study as many as 200 respondents. The results of this study indicate the influence of Perceived Brand Salience to Destination Loyalty on Bali tourism object.
Keyword: Brand Quality, Brand Image-Physical Environment, Brand ImagePeople Characteristics, Brand Value, Destination Loyalt
DETERMINASI PENYALURAN KREDIT DI BANK NTT PERIODE 2012-2017
Abstrak - Kredit merupakan suatu fasilitas keuangan yang memungkinkan seseorang atau badan usaha untuk meminjam uang untuk membeli produk dan membayarnya kembali dalam jangka waktu yang ditentukan. Pemberian kredit merupakan kegiatan utama bank dan perusahaan pembiayaan (multifinance) yang mengandung risiko yang dapat berpengaruh pada kesehatan dan kelangsungan usaha bank. Penelitian ini menggunakan penelitian deskriptif kuantitatif dengan data time series. Data time series diperoleh dari publikasi Bank NTT, Bank Indonesia, dan Badan Pusat Statistik. Uji coba dalam penelitian ini menggunakan uji regresi ordinary least square, uji F, uji T, uji R 2, dan uji asumsi klasik. Untuk menguji semuanya digunakan aplikasi eviews 6.0. dari hasil uji yang dilakukan NPL tidak berpengaruh terhadap penyaluran kredit Bank NTT periode 2012-2013, sedangkan inflasi dan tingkat suku bunga berpengaruh signifikan terhadap penyaluran kredit Bank NTT periode 2012-2017
Kata kunci: Penyaluran Kredit, Non Peforming Loan, Inflasi, Tingkat Suku Bunga
Abstact - Credit is a financial facility that allows a person or business entity to borrow money to buy the product and repay it within the specified time period. Lending is the main activity of banks and finance companies (multifinance) that contain risks that may affect the health and viability of the bank's business. This research uses quantitative descriptive research with time series data. Time series data is obtained from the publication of Bank NTT, Bank Indonesia, and Badan Pusat Statistik. The test in this research use ordinary least square regression test, F test, T test, R2 test, and classical assumption test. To test it all used eviews application 6.0. of the test results conducted NPL does not affect the lending Bank NTT period 2012-2013, while inflation and interest rates significantly affect the lending Bank NTT period 2012-2017
Keywords: Distribution of Credit, Non Peforming Loan, Inflation, Interest Rat
PENERAPAN ACTION CONTROL DAN RESULT CONTROL UNTUK MENINGKATKAN KINERJA KARYAWAN PRODUKSI PADA PT.GTP DI SURABAYA
Abstract Human resources is one of the most important factors in the implementation of control in order to achieve company goals. Competition in the increasingly growing business world requires companies to be able to produce human resources that have the expertise, excellence and quality. The success of a company is strongly influenced by the performance of existing human resources and required a good management control system and appropriate to be able to produce and improve employee performance so that corporate goals can be achieved. Therefore, in this research will be conducted research on management control system by applying Action control and Result control at PT. GTP that aims to improve employee performance and help PT. GTP in overcoming the problems in order to survive in existing business competition. The purpose of this research is explanatory research that explains about the implementation of Action control and Result control to improve employee performance at PT. GTP. The benefit of this research is applied research. Methods of data collection were obtained through interviews, observation and document analysis. This research focuses on the implementation of formal management control system in the form of Action control and Result control on employee performance. And the results of this study will provide recommendations for PT. GTP to be able to improve the existing control at the company so as to improve employee performance.
Keywords: Management Control System: Employee Performance: Action control: Result contro
HUBUNGAN ANTARA KURANG TIDUR (SLEEP DEPRIVATION) DENGAN AGRESI PADA DEWASA AWAL DENGAN SUASANA HATI SEBAGAI MEDIATOR
Abstrak -Sebanyak 107 kasus kekerasan yang telah dilakukan oleh organisas i masyarakat pada tahun 2007 - 2010 dan juga terdapat sebanyak 145.800 r emaja yang mengalami kasus bullying di UK pada tahun 2012. Perilaku dis ebutkan sebelumnya merupakan salah satu bentuk perilaku agresi yang masi h sering terjadi sampai sekarang secara global di seluruh dunia. Penelitian i ni bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kurang tidur dapat mempen garuhi agresi melalui suasana hati sebagai mediator. Penelitian dengan meto de survey ini menggunakan desain accidental sampling dan sampel yang di butuhkan sebanyak 267 subjek dengan kategori usia emerging adulthood di wilayah Surabaya. Pengukuran menggunakan alat ukur The Pittsburg Sleep Quality Index untuk kurang tidur, The Profile of Mood States untuk suasan a hati dan The Aggression Questionnaire untuk agresi. Data dianalisis meng gunakan uji regresi path analysis dengan menggunakan program SPSS for Windows versi 16.0 for Windows. Hasil menunjukan bahwa kurang tidur me miliki hubungan signifikan dengan agresi melalui suasana hati sebagai medi ator dengan nilai t hitung > t tabel yaitu 6.727 > 1.96. Dalam penelitian in i kurang tidur tidak dapat mempengaruhi agresi secara langsung karena nilai jalur antara kedua variabel adalah 0.029 yang berarti nilai tersebut mendek ati 0 sehingga hampir tidak ada memiliki pengaruh yang berarti.
Kata kunci : Kurang tidur, suasana hati, agresi, emerging adulthood, path analysis
Abstract -There are 107 cases of violence that community organization has done in 2007 - 2010 in Indonesia and as much as 145.800 of adolescents who experienced case of bullying in UK in 2012. That behavior is one of the many kind of aggression behavior that still happening globally all over the world until now. Purpose of this research is to find out relationship bet ween sleep deprivation and aggression on emerging adulthood using mood as intervening variable. Survey with accidental sampling is used as a metho d in this research and it is involving as much as 267 subject with emergin g adulthood whose lived in Surabaya. The Pittsburg Sleep Quality Index fo
r measuring sleep deprivation, The Profile of Mood States for measuring m ood and The Aggression Questionnaire for measuring aggression. Data analy zed using regression test with SPSS program version 16.0 for Windows. Th e results show that sleep deprivation have significant relationship with aggr ession using mood as intervening variable with value t score > t table that is 6.727 > 1.96. In this research sleep deprivation don’t have direct relatio nship with aggression because of its path value is too small and nearly zer o that is 0.029 and conclude that the relationship nearly has no significant effect.
Kata kunci : Sleep Deprivation, mood, aggression, emerging adulthood, path analysi
PEMBUATAN APLIKASI "SHARECIPE" BERBASIS ANDROID
Abstraksi – Pada awal abad 20 media buku masih banyak digunakan orang untuk menyimpan resep makanan mereka. Sedangkan pada jaman sekarang banyak dari orang yang mempunyai bahan makanan tetapi sulit untuk memutuskan makanan yang ingin dimasak sehingga mereka mencari rekomendasi resep melalui teman, media sosial, dan internet. Akan tetapi mencari resep melalui sosial media kurang efisien karena sosial media tidak hanya berfokus pada hal-hal yang berkaitan pada makanan saja. Dari permasalahan di atas maka dibuatlah sebuah aplikasi yang dapat membantu orang untuk bagi-berbagi resep, menyimpan resep, dan juga dapat memberikan rekomendasi resep berdasarkan bahan yang dimiliki, sistem yang dibuat memiliki tiga hak akses yaitu, admin yang dibuat berbasis website, pengguna non member, dan pengguna member yang dibuat berbasis android. Setelah melalui proses ujicoba, aplikasi yang dibuat diakui dapat membantu orang dalam menyimpan, bagi-berbagi dan juga dapat memberikan rekomendasi resep.
Kata kunci: Android, Aplikasi, Resep, Sharecipe, Rekomendasi resep
PENGARUH GOOD CORPORATE GOVERNANCE TERHADAP CAPITAL STRUCTURE PERUSAHAAN SEKTOR PERTANIAN YANG TERDAFTAR DI BEI PERIODE 2012-2016
Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk meneliti pengaruh good corporate governance terhadap capital structure perusahaan sektor pertanian yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) periode 2012-2016. Variabel yang digunakan adalah commissioner independence, board size, managerial ownership, institutional ownership, CEO tenure, firm size dan tangible asset. Teori yang terkait ialah capital structure, agency theory, pecking order theory dan tata kelola perusahaan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode regresi linear berganda untuk melakukan analisis data. Target populasi dalam penelitian ini adalah seluruh perusahaan non-keuangan yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2012-2016 yang berjumlah sebanyak 70 observasi. Temuan dari penelitian ini adalah bahwa commissioner independence, board size, CEO tenure dan tangible asset berpengaruh negatif signifikan terhadap capital structure dan firm size berpengaruh signifikan negatif terhadap capital structure. Sedangkan managerial ownership dan institutional ownership ridak memiliki pengaruh terhadap capital structure.
Kata Kunci: struktur modal, agency theory, pecking order theory dan tata kelola perusahaan
Abstract - This research aim to analyse the influence of good corporate governance on capital structure for agriculture companies in Indonesia Stock Exchange in 2012-2016. Variable which use are commissioner independence, director size, managerial ownership, institutional ownership, CEO tenure, firm size and tangible asset. This research uses the quantitative approach and multiple linear regression to analyze the data. The target populations of this study are agriculture companies registered in Indonesia Stock Exchange in 2012-2016 which are equal to 70 year obsevations. The research finds that commissioner independence, board size, CEO tenure and tangible asset affect capital structure positively. Firm size affect capital structure negatively. On the other hand, managerial ownership and institutional ownership are not affect on capital structure.
Keywords: capital structure, agency theory, pecking order theory, and corporate governanc
IMPLIKASI GENDER DALAM KEPEMIMPINAN TERHADAP SISTEM PENGENDALIAN MANAJEMEN AGAR MENGATASI MASALAH MOTIVASI DI CV. M SURABAYA
Abstrak – Penelitian ini membahas pemahaman atau gambaran tentang bagaimana implikasi gender dalam kepemimpinan terhadap sistem pengendalian manajemen agar dapat mengatasi masalah motivasi pada karyawan. Objek penelitian yang digunakan merupakan badan usaha yang bergerak di bidang jasa konstruksi. Dalam penelitian ini, menunjukkan bahwa gender memberi pengaruh dalam karakteristik seorang pemimpin untuk menerapkan sistem pengendalian manajemen. Gaya kepemimpinan seorang pemimpin juga memiliki keterkaitan dengan sistem pengendalian manajemen untuk mengendalikan perilaku karyawan sehingga dapat mengatasi terjadinya masalah motivasi yang dihadapi oleh setiap karyawan badan usaha. Apabila gaya atau karakteristik pemimpin yang diterapkan sesuai, maka dapat membentuk sistem pengendalian manajemen yang secara efektif dapat mengatasi perilaku karyawan yang berperilaku buruk. Dengan demikian, masalah motivasi karyawan dapat diatasi dengan baik.
Kata kunci: gender, kepemimpinan, sistem pengendalian manajemen, masalah motivasi.
Abstract – This research discusses the description about how does leadership implication gender of management control system could resolve the motivation’s problems of employes. The object of this research is business entity that work on contruction services. This research shows that gender affects the characteristics of leader to apply management control system. Characteristics of leader relate to management control system to control the behavior of the business entity’s employes so they could resolve the motivation’s problems. When the characteristics of leadership applied appropriately, management control system formed effectively and it helps to resolve the bad behavior of the employes. Therefore, motivation’s problem of the employes could resolved well.b
Keywords: gender, leadership, management control system, motivational proble
PENGARUH DESTINATION IMAGE WISATA WISATA KAWAH IJEN dan KEPUASAN WISATAWAN TERHADAP LOYALITAS WISATAWAN SURABAYA
Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui cognitive image dan affective image dan mengetahui hubungan antara kedua variabel tersebut dengan variabel tourist satisfaction dan tourist loyalty. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer, yaitu data yang diperoleh dari pembagian kuesioner. Pengukuran data ini menggunakan interval tingkat pengukuran. Pengukuran ini menggunakan pendekatan kuantitatif melalui uji statistik. Pengujian ini dilakukan dengan menggunakan permodelan SEM dengan bantuan analisis data AMOS 22. Hasil yang didapat adalah variabel cognitive image memiliki hubungan yang signifikan positif dengan variabel affective image. Variabel cognitive image memiliki hubungan yang signifikan positif dengan variabel tourist satisfaction. Akan tetapi variabel cognitive image, affective image dan tourist satisfaction tidak memiliki hubungan signifikan dengan variabel tourist loyalty.
Kata kunci: destination image, cognitive image, affective image, tourist satisfaction, tourist loyalty.
Abstract The purpose of this paper is to explore both the cognitive image and affective image and examine the effect of destination image through both aspect on satisfaction level and tourist loyalty. The data used in this study comes from primary data, namely data obtained though the distribution of questionnaires. This measurement uses the interval measurement level, which is a measurement that has thes ome distance and clear difference. This study uses a quantitative approach through statistical testing. Tests conducted using Structural Equation Modeling (SEM) with the help of Analysis of Moment Structured (AMOS 22) The result showed that the cognitive image have positive significant effect to affective image. Cognitive image has a significant effect on tourist satisfaction. Affective image has a signification effect on tourist satisfaction. While cognitive image, affective image, and tourist satisfaction does not affect the tourist loyalty.
Keywords : destination image, cognitive image, affective image, tourist satisfaction, tourist loyalty
PEMBUATAN VIDEO GRAFIS TENTANG DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN GADGET SECARA BERLEBIHAN PADA ANAK
Abstrak – Perkembangan teknologi sudah semakin canggih. Mulai dari anak – anak hingga orang dewasa sudah mengenal teknologi. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan yaitu, gadget. Dibalik semua manfaatnya, gadget juga memiliki dampak negatif, terutama untuk anak – anak jika dalam penggunaanya tidak mendapat pengawasan yang lebih dari orang tua. Beberapa kasus sudah sering terjadi akibat dampak negatif gadget, namun tetap saja ada orang tua yang kurang peduli akan hal tersebut. Oleh karena itu, dibuatlah sebuah media penyampai informasi berbasis video infografis yang akan membantu orang tua dalam mengetahui dan memahami tentang dampak negatif gadget pada anak. Dalam pembuatan video infografis ini dibutuhkan beberapa dasar teori yang mendukung seperti teori infografis, video, teori karakter desain. Analisis permasalahan dampak negatif gadget dengan melakukan wawancara terhadap orang tua dan juga pakar yaitu, dokter, guru, psikolog. Dilakukan pula perbandingan dengan video infografis sejenis untuk mengetahui kekurangan dan kelebihan dari video infografis tersebut. Selanjutnya, dibuat desain video infografis yang meliputi desain materi, desain tampilan, desain karakter, desain narasi storyboard dan desain aplikasi untuk membuat video infografis, lalu diimplementasikan kedalam beberapa software yaitu Adobe Illustrator CC 2017, Adobe After Effects CC 2017, Notepad++, Audacity. Video infografis ini telah melalui uji coba dan evaluasi dengan menyebar kuisioner terhadap para responden secara acak. Hasilnya, video infografis dapat membantu para pengguna, terutama orang tua untuk memahami dampak negatif penggunaan gadget secara berlebihan pada anak.
Kata kunci: gadget, anak, orang tua, video infografis, dampak negatif
Abstract – The development of technology is already becoming increasingly sophisticated. Ranging from children to adults already know technology. One of the most frequently used technology, gadget. Behind all of its benefits, the gadget also has a negative impact, especially for the children if in use do not get more scrutiny from parents. Some cases have often occurred due to the negative impact of the gadgets, but nonetheless there are parents who will be less concerned about such matters. Therefore, a single Messenger video-based information media infographics that will assist parents in the know and understand about the negative impact of the gadgets in children. In the making of the video this needed some infographics of the theoretical foundations that support such theories of infographics, video, theory of character design. Analysis of the problem of the negative impact of the gadget by doing the interview against the elderly and also experts, doctors, teachers, psychologists. Also do a comparison with similar video infographics to know the shortcomings and advantages of video infographics. Furthermore, the designer made video infographics which includes Design materials, display design, character design, storyboarding and narrative design application design to create video infographics, and then implemented into some software i.e. Adobe Illustrator CC 2017, Adobe After Effects CC 2017, Notepad ++, Audacity. Video infographics have been through testing and evaluation with the spread of the questionnaire respondents randomly. As a result, video infographics can help users, especially parents to understand the negative impact the use of gadgets is excessive in children.
Keywords: gadget, child, parents, video infographics, the negative impac