Jurnal Informatika dan Multimedia
Not a member yet
    113 research outputs found

    Interactive Digital Storybook for Increasing Children Reading Interest of Indonesian Folklore

    No full text
    Reading is very important for children but now children reading interest are decreasing, especially in Indonesian folklore. It happened because Indonesian folklore is written in traditional storybook version. If it continues to happen then children in the future will not know the histories of Indonesia. One way to increase children reading interest is introducing pictured storybook, but the traditional pictured storybook are not sufficient to increase children reading interest. In a growing era we can create a more interesting pictured storybook with implementing interactive digital storybook on android devices. Interactive means that children can interact to move the animated storybook characters. We assume that children interaction with interactive digital storybook can increase their enthusiasms in reading Indonesian folklore. To prove our hypothesis we conducted an experiment to 30 children. In the experiment, the children will read interactive digital storybook and traditional storybook after that we will see their responds. The result shows that interactive digital storybook can increase children reading interest of Indonesian folklore

    Sistem Informasi Visualisasi Tingkat Produksi Mineral Dan Batuan Berbasis GIS

    No full text
    Mineral dalam tanah adalah sebagian besar hasil perombakan dan pelapukan yang terjadi pada permukaan bumi. Mineral dibagi menjadi 2, yaitu mineral logam dan non-logam. Selain mineral, terdapat juga potensi pertambangan berupa batuan. Potensi pertambangan berbahan mineral dalam tanah dan batuan ini dimiliki oleh beberapa wilayah di Indonesia, salah satunya Kabupaten Kediri. Potensi tersebut tidak banyak diketahui oleh masyarakat, sehingga perlu dibuat sebuah sistem informasi yang dapat menampilkan infromasi potensi tersebut, yang diharapkan investor mau berinvestasi ke daerah tersebut dan perekonomian masyarakat meningkat. Maka, sistem yang akan dibuat adalah sebuah âSistem Informasi Visualisasi Tingkat Produksi Mineral Dan Batuan Berbasis GISâ. Sistem tersebut dapat memberikan informasi geografis tentang daerah mana saja yang memiliki tingkat produksi mineral dan batuan yang bervolume tinggi atau rendah. Metodologi dalam penelitian ini ditempuh dalam beberapa langkah, yakni pengumpulan data dengan studi literatur dan wawancara, perencanaan kebutuhan untuk menentukan spesifikasi sistem yang akan dibuat, desain, implementasi, dan pengujian untuk menjadi aplikasi yang sesungguhnya. Berdasarkan metodologi yang ditempuh dan langkah-langkah tersebut. Sistem informasi tersebut diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman web HTML, PHP, menggunakan framework Codeigniter dan Mysql sebagai basis data. Sistem Informasi Visualisasi Tingkat Produksi Mineral Dan Batuan Berbasis GIS dapat menampilkan informasi kandungan mineral dan batuan berupa peta dan tabel. Sistem informasi ini juga dapat menampilkan hasil eksplorasi dan berita tentang pertambangan pada halaman yang berbeda. Untuk penilitian selanjutnya sistem informasi tersebut dapat diperbaiki pada desain tampilan dan penambahan fitur ataupun penambahan daerah atau juga bisa di buat dalam basis Android Kata kunci : mineral, pertambangan, GIS

    Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Raskin Desa Mabung Kabupaten Nganjuk Menerapkan Metode Simple Additive Weighting (SAW)

    No full text
    Raskin is subsidized food intended for low income households. In determining the recipient of raskin mabung village there are still problems such as the distribution of rice is isplaced. Decision support system will ease the public and officers in determining acceptance raskin. These issues can be helped by the decision support system acceptance raskin mabung village nganjuk apply simple additive weighting method. Simple additive weighting method is finding a weighted summation of the performance rating for each alternative on all atributes. Simple additive weighting method is weighted in determining whether a decision lies in the ability to perform more precise asessment because it is based on the value of the preference criteria and weighting that have been determined. Decision support system acceptance raskin mabung village was created using a web programming language with supporters using mysql database. On decision support system acceptance raskin maung village there is a system that can process data on population, the candidate receiving the data, the data submission, and complaint data and present the data recipients raskin mabung village in report form. To study continue decision support system can be corrected at the design of the display and graph the number of recipients raskin, raskin filing and complaints or the addition of other features

    Informasi Lowongan Kerja Berbasis Android (Studi Kasus di Disnaker Kab.Nganjuk)

    No full text
    Lowongan pekerjaan adalah Sebuah kesempatan kerja pada posisi tertentu di instansi atau tempat usaha yang tersedia untuk individu maupun kelompok yang telah memenuhi persyaratan yang dibutuhkan. Oleh karena itu dirancang dan dibuatnya aplikasi informasi lowongan pekerjaan berbasis android dengan studi kasus di Disnaker kab. Nganjuk. Analisa kebutuhan aplikasi informasi lowongan pekerjaan berbasis android disusun melalui wawancara dengan Disnaker Kab. Nganjuk dan pencarian data di internet. Aplikasi memiliki dua pengguna yakni admin dan pengunjung atau calon pelamar kerja. Fitur aplikasi memiliki data admin, data kategori, data perusahaan , data pengumuman dan data pelamar kerja. Untuk data pelamar dihasilkan dari data pelamar kerja yang telah mendaftarkan diri sebagai calon pekerja pada instansi atau perusahaan yang terkait. Untuk perbaikan dalam penelitian selanjutnya dapat ditambahkan server penyimpanan berkas data pelamar yang nantinya dapat mengirimkan ke email instansi atau perusahaan secara otomatis

    Aplikasi Penjualan Pulsa Online Menggunakan Payment Gateway

    Get PDF
    Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat terutama pada teknologi telepon seluler. Telepon seluler digunakan untuk mempermudah komunikasi jarak jauh dengan pengguna yang mempunyai mobilitas tinggi. Pemenuhan kebutuhan telepon seluler tidak lepas dengan pulsa. Pulsa menjadi kebutuhan primer bagi kalangan masyarakat. Hal ini merupakan peluang bagi penyedia layanan pengisian pulsa. Semakin menjamurnya penyedia layanan pengisian pulsa baik pulsa elektrik maupun pulsa fisik, makin banyak persaingan yang terjadi. Tujuan dari penelitian ini adalah mampu membangun sistem penjualan pulsa secara online untuk mempermudah konsumen saat pembelian pulsa agar konsumen tidak langsung datang ke gerai penjualan pulsa. Dapat Sistem yang akan dibuat mampu merekapitualasi data transaksi penjualan pulsa secara otomatis. Sistem penjualan pulsa di integrasikan menggunakan API Key Veritrans. Dalam laporan simulasi penjualan sampai tahap konfirmasi email

    Aplikasi Electronic Voting Berbasis Web Untuk Inu-Kirana Dan Putra-Putri Batik Kabupaten Kediri

    No full text
    Inu-Kirana and Putra-Putri Batik Kediri an event activity held by the Kediri district government, especially the Department of Culture and Tourism aims to empower Kediri Tourism Kediri and batik conservation through tourism ambassador and the ambassador Batik Kediri. Inu-Kirana for election are held every 2 years while the Son-Daughter Batik elections are held once every year. In the selection of Inu-Kirana and Putra-Putri Batik Kediri still use some social media as a means to determine the winner of many participants, so the need for a system that can handle the problems in determining the winner. Work began with data collection information about Inu-Kirana and Putra-Putri Batik and manufacture of a series of processes of registration and the electoral process. A series of trials conducted to test the correctness of the application and suitability of the application to the needs of event organizers. In the end, the application is successfully used as a medium of registration and election Inu-Kirana and Putra Putri Batik Kediri and can be exploited further

    Rancang Bangun Web Profil P3M

    Get PDF
    Website profil P3M Politeknik Kediri dibuat untuk memperkenalkan visi, misi, RIP , Renstra Pengabdian kepada masyarakat dan menyajikan data profil dosen maupun data penelitian dan pengabdian kepada masyarakat. Dengan demikian maka tugas dari seorang admin P3M Politeknik Kediri semakin mudah untuk dilaksanakan dalam hal membuat rekapitulasi laporan penelitian, dan pengabdian masyarakat setiap tahunnya. Website profil P3M Politeknik Kediri dibangun sesuai dengan kebutuhan fungsional maupun kebutuhan non fungsional dari P3M Politeknik Kediri. Website profil P3M Politeknik Kediri dibangun dengan menggunakan PHP, CSS bootstrap dan basis data MySQL. Tahapan dari pembuatan aplikasi ini adalah tahap perencanaan, analisis, perancangan dan implementasi. Hasil dari penelitian ini adalah terbentuknya sebuah aplikasi berbasis web yang dapat menampilak profil P3M Politeknik Kediri secara umum serta visi, misi, RIP dan renstra pengabdian kepada masyarakat. Kata Kunciâ website profil, P3M Politeknik Kediri, CSS bootstrap, PHP

    PEMBUATAN APLIKASI BERBASIS CROWDSOURCING DALAM UPAYA PENANGGULANGAN PENDUDUK MISKIN

    No full text
    Data bulan Maret 2015 menunjukkan jumlah penduduk miskin (penduduk dengan pengeluaran per kapita per bulan di bawah Garis Kemiskinan) di Indonesia mencapai 28,59 juta orang (11,22 persen), bertambah sebesar 0,86 juta orang dibandingkan dengan kondisi September 2014 yang sebesar 27,73 juta orang (10,96 persen). Urun daya (crowdsourcing) adalah proses untuk memperoleh layanan, ide, maupun konten tertentu dengan cara meminta bantuan dari orang lain secara massal, secara khusus melalui komunitas. Proses ini sering kali digunakan dalam penggalangan dana maupun aksi sosial, dan dilakukan secara dalam jaringan dan luar jaringan. Dalam hal ini dapat diterapkan sebuah system berbasis crowdsourcing dalam upaya penanggulangan penduduk miskin. Melalui media jarinagan internet dapat di implementasikan sistem penyaluran bantuan kepada masyarakat miskin Aplikasi crowdsourcing yang akan dikembangkan. Seluruh data pelaksanan, proyek, penduduk miskin, donatur, dan lain sebagainya akan disimpan di dalam server. Pengunjung yang telah mendaftar dapat menjadi donatur atau pelaksana. User pelaksanana yang telah terdaftar di dalam aplikasi ini dapat melakukan operasi publikasi, seperti menginputkan publikasi informasi penduduk miskin, proyek bantuan, dan lain sebagainya. Sedangkan user donatur akan memverifikasi penyaluran bantuan melalui sistem. Disisi lain pengguna sebagai admin dapat memantau pelaksana atau proyek. Aplikasi crowdsourcing berbentuk website dapat diakses pengguna melalui internet yang dapat menginformasikan penduduk miskin yang memerlukan bantuan

    Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android Client Server untuk Sekolah Menengah Pertama Kelas 7 Widyastut

    Get PDF
    Pemanfaatan teknologi informasi sangat diperlukan saat ini oleh berbagai pihak, termasuk bidang akademis. Dalam Kurikulum 2013 terdapat pergeseran tujuan pembelajaran dimana pada kurikulum lama peserta didik selalu diberi informasi oleh guru dan pada kurikulum baru peserta didik mencari informasi dari berbagai sumber. Informasi yang diperoleh siswa dapat melampaui batas guru dan satuan pendidikan. Teknologi sangat penting bagi bidang akademik, khususnya media pembelajaran bagi siswa siswi SMP berdasarkan kurikulum mengharuskan untuk mencari tahu dari berbagai sumber dari manapun tanpa batas. Untuk membantu dalam penyelesaian tugas serta mengikuti pergeseran suasana belajar maka diperlukan perangkat lunak untuk media pembelajaran siswa siswi. Aplikasi ini dibuat dengan basis data client server yang dapat dijelaskan bahwa server diimplementasikan pada web yang dirancang dengan bahasa pemrograman PHP yang terkoneksi dengan database mysql serta melayani web service untuk client. Sedangkan dari sisi client diimplementasikan pada perangkat bergerak android yang dirancang dengan bahasa pemrograman Java yang terkoneksi dengan web service dari sisi server. Sehingga dapat dibuat suatu Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris berbasis android client server untuk SMP kelas 7. Aplikasi tersebut dapat memberikan materi kepada siswa dan melatih siswa dalam melakukan perbincangan dalam bahasa inggris serta memuliki fitur kamus yang dapat mengerti arti kata kerja maupun kalimat

    Pembuatan Game Kluyuran di Kediri Berbasis Android Dan C#

    Get PDF
    Minat masyarakat begitu besar terhadap permainan game sangat disayangkan apabila dalam pengembangan game sebagian besar hanya dikembangkan oleh developer game dari luar negri, sedangkan dalam pembuatan game sendiri tidaklah cukup sulit untuk dipelajari. Selain itu jarang sekali game yang dibuat mengambil tema mengenai lingkungan Negara Indonesia, sehingga memberi kesan bahwa hal yang berhubungan Negara Indonesia kurang menarik untuk dijadikan tema pada game. Tujuan penelitian ini adalah membuat Game Kluyuran Di Kediri Berbasis Android dan C# adalah permainan yang bergenre arcade dengan tampilan background lingkungan Kota Kediri. Game tersebut dapat menghasilkan game menarik untuk anak-anak yang dapat memberikan wawasan lebih luas tentang Kota Kediri. Game Kluyuran Di Kediri ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Untuk tool yang digunakan dalam pembuatan game ini menggunakan Unity dan CorelDraw. Fitur yang didapat pada aplikasi ini dapat meningkatkan rasa keingintahuan masyarakat terhadap lingkungan Kota Kediri sehingga pengguna dapat menumbuhkan kreatifitas untuk mengolah informasi tentang wisata alam dan tempat rekreasi yang berada Kediri

    59

    full texts

    113

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Jurnal Informatika dan Multimedia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇