JTT (Jurnal Teknologi Terpadu)
Not a member yet
157 research outputs found
Sort by
Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Lingkungan dan Pembelajaran TIK Bagi Siswa Kelas I Sekolah Dasar
Semakin dini pengenalan lingkungan sekitar untuk anak-anak semakin baik. Hal tersebut sangatpenting karena mampu menambah informasi dan pengetahuan dasar bagi anak-anak. Faktor didikan dirumah, pergaulan, dan berbagai faktor lain mempengaruhi tingkat pengetahuan anak tentang hal-hal yangada di sekitarnya.Edukasi merupakan sesuatu yang bersifat menyeluruh, yang memiliki makna lebih dalam daripadahanya sekedar belajar mengajar. Mendidik berarti membentuk karakter dan pola pikir seseorang. Makadari itu, implementasi pendidikan tidak hanya mengacu pada mata pelajaran tertentu, tetapi jugamencakup semua hal yang bersifat informatif yang dibutuhkan oleh anak dimulai dari lingkungan sekitarseperti jenis tanaman, benda, buah, sayur, binatang, dan sebagainya.Untuk menjawab permasalahan tersebut maka dibangun sebuah aplikasi komputer berupa game.Mengapa game? Karena game sendiri bersifat entertain atau mengibur. Hal ini tentu sesuai denganpsikologi manusia terutama anak-anak yang lebih suka bermain daripada belajar serius. Selain itu,penerapan game selain untuk menjadi media pengenalan lingkungan sekitar, juga menjadi media bagianak dalam mengenal dan mempelajari teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Dalam game,pendidikan diberikan lewat praktek atau pembelajaran lewat praktek (learning by doing)
PENERAPAN ALGORITME POHON KEPUTUSAN C5.0 UNTUK KLASIFIKASI LAHAN GAMBUT YANG TERBAKAR DI KABUPATEN OGAN KOMERING ILIR
Lahan gambut merupakan salah satu tipe lahan basah yang memiliki peranan yang sangat penting dalam kehidupan makluk hidup. Selain sebagai media penyimpanan air dimusim hujan juga merupakan habitat bagi hewan dan ikan. Luasan lahan gambut di Indonesia saat ini mengalami degradasi salah satunya penyebabnya dikarenakan banyaknya kebakaran yang terjadi. Kebakaran dilahan gambut jauh lebih berbahaya dibandingkan kebakaran non gambut selain itu dampak dari kebakaran lahan gambut sangat merugikan masyarakat. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk mengamati lokasi, luasan dan dampak dari kebakaran gambut yaitu dengan memanfaatkan teknologi remote sensing. Dari satelit, data lokasi kebakaran, intensitas kebakaran dan luas area yang terbakar dapat diketahui dengan mudah dan efektif. Citra satelit yang dihasilkan dari remote sensing dapat dimanfaatkan melalui proses klasifikasi. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun model klasifikasi menggunakan algoritme C5.0 untuk mengklasifikasi citra satelit lahan gambut sebelum terbakar, terbakar, dan setelah terbakar. Area yang digunakan adalah Kabupaten Ogan Komering Ilir, Provinsi Sumatera Selatan. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa algoritme C5.0 memiliki akurasi sebesar 97.10% dan nilai Kappa sebesar 0.96. Selain itu, hasil penelitian menunjukan bahwa total estimasi luasan lahan gambut di kabupaten Ogan Komering Ilir, Sumatera Selatan pada tanggal 6 September 2015 dengan menggunakan algoritme C5.0 adalah 7.119,995 km2 pada kelas sebelum terbakar, 689.895 km2 pada kelas terbakar dan 2.155,300 km2 pada kelas setelah terbakar. Kata Kunci: C5.0, Lahan Gambut, Kebakaran Hutan, Klasifikasi, Pohon Keputusa
PERHITUNGAN MATEMATIKA DASAR BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN METODE JARIMATIKA
Progress in science and engineering bring about the changes in human life in almost all aspectsof life. Education the prevailing current started from the level of education the ground level. One ofeducation the ground level thet develops is primary school (SD). In matters of basic mathematicalcalculation. Math is one of the lesson the important primary school. Currently has been developing allkinds of methods to count. In essence all those methods is good, all the entitled to studies techniquesand children primary school rich in a technique. One method that have evolved to math especially incount is teaching jarimatika method. A jarimatika method is one way to count by using the tools thefingers. With the jarimatika methods students of trained for memorization calculation basicmathematical. The use of a method of jarimatika in a calculation on the mathematics can ease primaryschool student in learning a summation, the reduction of, multiplication, and division. This needs tothe knowing jarimatika method made in the form of multimedia namely interactive multimedia basicmathematical uses the jarimatika method. Interactive multimedia was created using MacromediaFlash 8. The Interactive multimedia made will be applied on primary schools Inpres Oebufu. TheInteractive multimedia is made to ease students in learn math and ease teaching and creating alearning more interesting
IT/IS Strategic Planning pada Sektor Edukasi Studi Kasus Universitas Bakrie
The using of Information Technology in higher education institutions have become the success key of teaching & learning process, research and academic administration. Universitas bakrie has been established for ten years. Over time the deployment of IS/IT at the Universitas Bakrie have been progressing. But in 3 years before, it appears that the plan is not entirely referring to vision, mission and process business of Universitas Bakrie. Therefore in this research aims to discussing about the IS/IT strategic planning at Unversitas Bakrie. The design process is based to a model IS/IT strategic planning (Ward & Peppard,2002) where the steps consisting of analysis of the external and internal environment Universitas Bakrie and analysis of the external and internal environment IS/IT Universitas Bakrie. After the analysis is done, IS/IT strategic planning, IS/IT management planning and the implementation of the design IS/IT planning in 3 years. Finally the result of this research is expected to give a description of IS/IT strategic planning to be used as reference in IS/IT planning annual in Universitas Bakrie. Key words       : higher education, strategic plan, IS/IT strategic Pla
PENERAPAN E-COMMERCE PENJUALAN KAIN TENUN BERBASIS ANDROID
Kain  tenun  merupakan  kegiatan  membuat  kain  dengan  cara  memasukan  benang pakan secara horizontal pada benang-benang lungsin, biasanya telah diikat dahulu dan sudah dicelupkan ke pewarna alami. Pewarna alami tersebut biasanya dibuat dari akar-akar pohon dan ada pula yang menggunakan dedaunan. Tenun  yang dikembangkan  oleh  setiap  suku  atau  etnis  di  Nusa  Tenggara  Timur  merupakan seni  kerajinan  tangan  turun-temurun  yang  diajarkan  kepada  anak  cucu  demi kelestarian seni tenun tersebut. Keadaan penjualan tenun ikat saat ini khususnya kepada  masyarakat  NTT,  penenun  belum  memiliki  media  khusus  untuk mempromosikan kain tenun, dan masalah yang terjadi pada pihak konsumen yaitu konsumen  harus  langsung  datang  ke  toko  apabila  ingin  mendapatkan  informasi kain  tenun  dan  hendak  memesan  kain  tenun.  Pembangunan  sistem  e-commerce penjualan  tenun  ikat  berbasis  android  merupakan  langkah  untuk  meningkatkan penjualan  dan  promosi  kain  tenun  sehingga  dapat  memberikan  keuntungan  bagi konsumen  dan  perusahaan. Tujuan  membangun sistem  E-commerce  penjualan tenun ikat berbasis android ini konsumen dapat melakukan pemesanan kain tenun tanpa  harus  datang  ke  toko, pihak  perusahaan dapat  mengatasi  masalah pengolahan kain tenun, pengolahan pemesanan sehingga memberikan kemudahan kepada konsumen  untuk  mendapatkan  informasi  tentang  kain  tenun  pada  toko tersebut. Sistem ini dibuat menggunakan program php dan database xampp dan editornya menggunakan adobe dreamweaver.  Hasil  dari  penelitian  ini  adalah dengan di implementasikan E-commerce pada toko penjualan kain tenun ini dapat digunakan sebagai sarana promosi penjualan  yang dapat diakses dimanapun dan kapanpun,  proses  pembelian  dapat  secara  langsung  tanpa  harus  datang  ke  toko, serta dapat mempermudah proses transaksi pembelian kain tenun. Kata kunci: E-Commerce, Kain Tenun, Android, Etnis
Pemilihan Hotel Pada Kelurahan Oesapa Selatan Menggunakan Metode Weighted Product
Hotel is one of the supporting facilities of tourism in a city. The diversity of the hotel make tourists often faced difficulty in determining the choice of hotel that suits your needs and desired criteria. Through a computerized application, can help prioritize the selection of the hotel. The results of the election study with WP method can be used to perform perangkingan list of alternatives hotel in southern Oesapa village for visitors so that the hotel needs can be met based on the criteria of visitors. The output of this system in the form of priority Oesapa best hotel in the southern villages. With this application, people who want to stay at the hotel can be easier in choosing a hotel to suit the need. Keywords: Hotel, South Oesapa, Wighted Product
APLIKASI PENERIMAAN KARYAWAN BARU DENGAN METODE TOPSIS PADA PT. GLOBALNINE INDONESIA
Proses seleksi penerimaan karyawan di PT. GlobalNine Indonesia secara umum masih manual dan tidak ada data yang digunakan untuk memonitoring para peserta calon yang belum atau sudah mengikuti tes. Jika sistem tersebut terus berkelanjutan dengan cara yang sama maka, menyebabkan hasil keputusan yang tidak objektif. Sistem pendukung keputusan penerimaan karyawan baru di PT. GlobalNine Indonesia dengan metode Technique for Others Reference by Similarity to Ideal Solution akan membantu proses penerimaan karyawan baru yang sesuai dengan kriteria perusahaan. Kriteria yang dijadikan dasar perhitungan penerimaan karyawan baru yaitu Keahlian, Jenjang Pendidikan, Pengalaman, Kehidupan Sosial, Test Psikologi, Wawancara dan Attitude. Model yang digunakan pada aplikasi ini adalah RAD dan pengujian dilakukan dengan Black Box Testing. Akhir dari penelitian ini adalah menciptakan sebuah aplikasi untuk mendukung sistem penerimaan karyawan baru yang lebih akurat dibandingkan dengan proses secara manual
PENGEMBANGAN METODE MORFOLOGI UNTUK PENGUKURAN BIOMETRI PANJANG TULANG FEMUR
Penelitian ini bertujuan untuk mendukung Renstra Kementrian Kesehatan dalam program membangun kesehatan tahun 2015 – 2019 yaitu menurunkan Angka Kematian Ibu dan Angka Kematian Bayi di indonesia, dimana sistem ini dibuat untuk mendeteksi secara otomatis letak organ tulang paha (Femur) dari citra hasil scanning alat USG janin. Bagian organ ini dinyatakan lebih akurat karena biasa digunakan sebagai parameter untuk mengetahui perkembangan janin secara berkala. dengan mengetahui panjang dari tulang paha, maka nantinya usia bayi dapat diketahui, dimana kedepan sistem ini dapat berperan dalam mengetahui secara dini apabila ada kelainan pada janin melalui Prototype yang sudah teruji dan tervalidasi oleh dokter spesialis Obstetri dan Ginekologi. Metode pengukuran otomatis untuk pengukuran tulang paha janin ini sudah teruji dengan 50 datasheet gambar tulang paha janin, dengan langkah langkah yang lebih efesien, sehingga waktu komputasi dalam proses segementasi hingga pengukuran bisa berlangsung lebih optimal. berdasarkan eksperimen menggunakan 5 sampel citra usg, didapatkan waktu komputasi berjalan lebih cepat namun error yang dihasilkan masih cukup besar atau diatas toleransi error yang ditentukan yaitu sebesar 10%, hal ini dikarenakan masih kurang maksimalnya sistem dalam membaca data yang memiliki banyak noise, sehingga akurasi pengukuran belum berjalan secara optimal
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN METERAN AIR PDAM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK MVC STUDI KASUS PDAM BOGOR
Pemanfaatan teknologi informasi menjadi salah satu kebutuhan penting dari institusi, terutama institusi publik yang melayani pelanggan seperti Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM). Sistem informasi pencatatan meteran pelanggan dibutuhkan untuk memberikan akses informasi kepada pihak yang berkepentingan dalam hal ini manajemen PDAM dan pelanggan. Penelitian ini berfokus pada perancangan sistem informasi pencatatan meteran PDAM berbasis web pada institusi PDAM kabupaten Bogor, yang meliputi modul administrasi pencatatan meteran pelanggan dan modul penyediaan layanan web (web service). Metode unified process digunakan pada perancangan sistem, dan framework web dengan arsitektur desain Model View Controller (MVC) digunakan untuk membangun aplikasi. Dari penelitian diharapkan dihasilkan prototype aplikasi yang dapat digunakan untuk pengelolaan meteran pelanggan serta tersedianya web service yang dapat diakses oleh platform aplikasi lai
PENGEMBANGAN SISTEM E-LEARNING DI STT TERPADU NURUL FIKRI MENGGUNAKAN MOODLE
Penggunaan sistem e-learning sebagai media pembelajaran sangatlah berkembang pesat di era globalisasi saat ini. STT Terpadu Nurul Fikri sendiri sudah menerapkan sistem e-learning menggunakan moodle versi 2.3 dalam menunjang proses belajar-mengajar. Namun dalam penerapannya masih terdapat beberapa permasalahan pada sistem e-learning tersebut. Diperlukan pengembangan sistem e-learning di STT Terpadu Nurul Fikri menggunakan moodle versi 2.9 yang bertujuan untuk mengoptimalkan proses belajar-mengajar dan memudahkan penggunanya. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Rapid Application Development (RAD) dan Unified Modeling Language (UML). Adapun fase dalam metode pengembangan sistem RAD tersebut meliputi requirement planning, user design, contruction dan cutover. UML digunakan sebagai alat bantu modeling yang hanya meliputi tahapan use case dan activity diagram. Hasil dari kegiatan penelitian ini adalah sistem e-learning di STT Terpadu Nurul Fikri menggunakan moodle versi 2.9 dengan tingkat pengujian melalui kuesioner 78,7% (kuat) dapat dikatakan layak untuk diterapkan di STT Terpadu Nurul Fikri.Hasil penelitian bisa dapat diakses melalui alamat url berikut : http:// elen.nurulfikri.ac.id/