JTT (Jurnal Teknologi Terpadu)
Not a member yet
157 research outputs found
Sort by
PENGEMBANGAN METODE DETEKSI TINGKAT KEMATANGAN BUAH MELON BERDASARKAN TEKSTUR KULIT BUAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE EKSTRAKSI CIRI STATISTIK DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
Penelitian ini diajukan untuk mendeteksi tingkat kematangan buah melon berdasarkan tekstur kulit buah. Pada penelitian ini menggunakan 450 data buah melon yang terbagi atas 300 data untuk proses training dan 150 data untuk proses testing. Metode yang digunakan dalam penelitian kali ini adalah metode Ekstraksi Ciri Statistik untuk proses ekstraksi fitur, dan metode support vector machine untuk proses pengambilan keputusan tingkat kematangan buah melon. Hasil akurasi yang diperoleh dalam penelitian ini adalah 76.00%. Sistem ini sangat membantu masyarakat dalam mendeteksi tingkat kematangan buah melon
SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN PADA BUTIK AULIA
Butik Aulia merupakan toko pakaian yang beralamat di Jalan KH Ahmad Dahlan No.19, Kelurahan KayuPutih, Kecamatan Oebobo Nusa Tenggara Timur. Proses transaksi pada butik Aulia dilakukan tanpabantuan komputer, mulai dari proses pengadaan barang sampai pendataan pakaian masih secara manual,bukti transaksi hanya dicatat pada buku serta pendataan gaji karyawan belum terdokumentasi dengan baik.Tujuan dari penelitian ini adalah membangun Sistem Informasi untuk memberikan kemudahan kepadabutik Aulia dalam tata kelola administrasi sehingga pada transaksi penjualan pakaian dapat terkontroldengan baik. Metode yang digunakan yaitu untuk mendapatkan data primer dengan menggunakanobservasi dan wawancara. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi penjualan yang dapatmemudahkan pendataan barang, data return, data pegawai dan mengontrol keuangan yang ada pada butikAulia
Analisa Forensik pada email spoofing
Menyalahgunakan email untuk mendapatkan informasi secara ilegal dengan mengubah identitas pengirim email dan menjadikannya seperti email yang berasal dari email yang sah(legitimate email),aktivitas tersebut biasa dikenal dengan istilah emailspoofing. Untuk mengetahui email spoofing diperlukan forensik email terhadap email spoofing
ANALISIS TINGKAT KEMATANGAN TATA KELOLA TI PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK MENGGUNAKAN COBIT 5
STT Terpadu Nurul Fikri merupakan salah satu institusi yang menerapkan tata kelola TI pada Sistem Informasi Akademik (SIAK). SIAK merupakan bagian penting yang menghubungan Manajemen dengan seluruh stakeholder. Sehingga diperlukan pengukuran tingkat kematangan dengan menggunakan COBIT 5. Rumusan masalah bagaimana mengklasifikasikan masalah menjadi pernyataan sesuai COBIT 5 dan bagaimana menentukan serta mengukur tingkat kematangan tata kelola TI. Batasan penelitian hanyadilakukan pada SIAK STT Terpadu Nurul Fikri, hanya menggunakan COBIT 5 domain MEA dan objek penelitian hanya pada mahasiswa dan pihak yang memiliki keterkaitan. Tujuan penelitian mengetahui nilai tingkat kematangan tata kelola TI SIAK domain MEA dan mengetahui rekomendasi perbaikan di STT Terpadu Nurul Fikri. Domain MEA yang terdiri dari 3 sub domain. Peneliti menggunakan instrumen kuesioner. Sampel yang digunakan ada 11 orang. Nilai tingkat kematangan MEA01 sebesar 3,2, MEA02 sebesar 3,3 dan MEA03 sebesar 3,3. Sehingga rata-rata nilai tingkat kematangan MEA sebesar 3,3 yaituEstablished Process. Hasil Rekomendasikan MEA01 menetapkan pedoman dan SOP pelaksanaan monitoring dan evaluasi terhadap SIAK, perlu adanya monitoring dari pimpinan terhadap tugas dari masing-masing Stakeholder. MEA02 menyusun mekanisme proses pengontrolan dan standar penjaminan mutu SIAK. MEA03 melakukan peninjauan ulang dan membuat pedoman serta SOP terkait perubahan SIAK berdasarkan perubahan eksternal
Pengenalan Motif Kain Tenun Kabupaten Timor Tengah Selatan (TTS) dengan Menggunakan Game Puzzle
Game Puzzle adalah salah satu jenis permainan yang obyek utamanya adalah gambar atau citra. Obyek gambar ini yang akan dipotong, diacak kemudian pemain dituntut untuk menyusun kembali potongan gambar tersebut menjadi gambar untuh. Oleh karena obyek utama permainan ini adalah gambar maka sangat tepat jika digunakan sebagai media pembelajaran yang berbasis gambar seperti mengenalkan pola atau budaya tertentu pada pemain. Mengingat budaya motif kain tenun kabupaten TTS semakin memudar seiring perkembangan teknologi yang menggiring masyarakat kepada gaya hidup modern maka dalam penelitian ini peneliti berusaha untuk mengenalkan kembali motif kain tenun ini melalui program permainan Puzzle dengan menerapkan algoritma pencarian Hill-Climbing. Algoritma HillClimbing ini digunakan untuk melakukan penyusunan gambar secara otomatis oleh aplikasi. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara/FGD, studi pustaka dan dokumentasi. Teknik perancangan sistem yang digunakan adalah dengan menggunakan UML sedangkan teknik pengujian sistem yang digunakan adalah dengan menggunakan FGD dan Black-Box testing. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini adalah rata-rata responden memberikan tanggapan positif terhadap program permainan Puzzle yang dibangun yaitu jumlah persentasi yang dicapai sebesar 70,47% sehingga masuk dalam kategori Layak. Kata Kunci: : permainan, puzzle, motif kain tenun, hill-climbing, FG
APLIKASI LAUDRY MENGGUNAKAN SMS GATEWAY
Laundry is a process of washing textile materials using water, washing machines, and detergents. Currently Laundry business is one of the sectors of small and medium enterprises which is rapidly developed. Nowadays, lifestyle and level of human mobility needs higher efficiency in washing and ironing clothes clean and tidy it requires expertise. This would not be possible by a busy person in his daily life. To answer this challenge, laundry business becomes the solution. Gajayana Laundry is one of the laundry business which is located at Ahmad Yani street. Currently Gajayana Laundry still apply a system that is still manual in the laundry service process by making a note receipt laundry. Employee in charge of recording information about the laundry received by writing manual or handwriting, in addition to errors due to recording information the number of laundry clothes that resulted in the loss of one of the clothing belonging to the customer, the uniformity of the letter in the laundry archive books that can confused the employees and the difficulties of the spread information to customers such as holiday information, information informing that the customer's laundry has been completed, and information price changes that certainly in the absence of such information may cause a sense of disappointment from the customers. The results of this study can be concluded that the creation of a laundry application using SMS Gateway and apply these applications to help parties Gajayana Laundry in the laundryservice and the dissemination of information. The research method used is descriptive method and data collection technique used in this research are interview, literature study, observation and questionnaire. Making this application using Visual Basic 2010 programming language andMySQL database
PERANCANGAN APLIKASI KEUANGAN BERDASARKAN PSAK NOMOR 45 PADA STIMIK KUPANG
Yayasan pendidikan merupakan organisasi yang dibentuk dengan tujuan untuk tidak mencari keuntungan ataudengan kata lain merupakan organisasi nirlaba. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer(STIMIK) Kupang adalah salah satu lembaga pendidikan yang didirikan oleh Yayasan Pendidikan Dua PuluhDesember (YASPENDA) Kupang yang juga merupakan organisasi nirlaba. PSAK No. 45 adalah standarakuntansi tentang Pelaporan Keuangan Entitas Nirlaba. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menerapkanstandar akuntasin PSAK No. 45 tentang Pelaporan Keuangan Entitas Nirlaba pada STIMIK Kupang. Metodepenelitian yang digunakan yaitu metode penelitian terapan (applied research) dimana hasil dari penelitian iniadalah sebuah aplikasi keuangan berbasis desktop dengan menerapkan aturan PSAK No. 45 yang diharapkandapat menjawab masalah pelaporan keuangan STIMIK Kupang yang otonom akan pengelolaan keuangan kepadaYASPENDA Kupang secara transparan dan akuntabel serta dapat mempermudah pihak keuangan STIMIKKupang dalam pelaporan keuangan sesuai harapan pihak YASPENDA Kupang. Sementara untuk pengembanganaplikasi dimaksud, digunakan model pengembangan iterative, dengan metode analisis dan perancangan sistemberbasis obyek menggunakan UML, sedangkan konstruksi aplikasi menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0dengan arsitektur pengembangan sistem yang digunakan adalah berbasis client-server. Hasil utama yangdiharapkan dari penelitian ini adalah dapat diseminarkan dan dipublikasikan sebagai artikel ilmia
Perbandingan Algoritma DES, AES, IDEA Dan Blowfish dalam Enkripsi dan Dekripsi Data
Kemajuan teknologi informasi telah memberikan dampak yang sangat luas, salah satunya sebagai media penyampaian informasi dari suatu tempat ke tempat lainnya, sehingga memudahkan orang dalam mengakses suatu informasi. Kemudahan pengaksesan media komunikasi oleh semua orang, tentunya akan memberikan dampak bagi keamanan informasi atau pesan yang menggunakan media komunikasi tersebut. Informasi menjadi sangat rentan untuk diketahui, diambil dan dimanipulasi oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab. Oleh sebab itu dibutuhkan suatu metode atau cara yang dapat menjaga kerahasiaan informasi ini, yang salah satunya dikenal dengan sebutan kriptografi. Dalam kriptografi terdapat banyak algoritma, diantaranya algoritma DES, AES, IDEA dan Blowfish. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja beberapa algoritma kriptografi dalam proses enkripsi dan dekripsi data berdasarkan segi kecepatan atau lama waktu serta ukuran file hasil enkripsi. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya perbedaan waktu proses serta ukuran file dari hasil enkripsi dan dekripsi data dari masing-masing algoritma
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERTAHANAN SEKOLAH SMA ISLAM AL AZHAR 4 BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP & MARIADB
SMA Islam Al Azhar 4 Kemang Pratama memiliki bidang organisasi Ketahanan Sekolah atau biasa disebutTANSE yang berfungsi mengelola semua aturan sekolah terhadap murid yang dilaksanan oleh tim TANSEuntuk peningkatan kualiatas perilaku yang baik untuk mendukung Visi dan Misi sekolah SMA Islam AlAzhar 4 Kemang Pratama. Selama ini kegiatan yang ada di TANSEdalam pengelolaan data pelanggaranmurid masih dikelola secara manual dengan menggunakan buku besar, aplikasi Microsoft Word danMicrosoft Excel. Dimana dengan sistem manual dalam pengelolaan data penelitian dan pengabdian dapatmengakibatkan integritas dan keamanan data yang tidak terjamin serta keterlambatan akan informasisehingga permasalahan waktu dan tingkat validitas data ditekan seminimal mungkin. Penelitian inibertujuan untuk membangun aplikasi sistem informasi ketahanan sekolah SMA Islam Al Azhar 4 KemangPratama berbasis web menggunakan PHP & MariaDB. Hasil penelitian ini adalah aplikasi berbasis webdengan beberapa fitur yang dapat membantu mengelola kegiatan TANSE
PENERAPAN BUSINESS TO CUSTOMER (B2C) PADA SISTEM PENJUALAN IKAN BAKAR DI L2B BERBASIS ANDROID
Ikan Bakar L2B adalah usaha kecil dan menengah (UKM) bergerak di bidang kuliner yang menjual ikan bakar di kota Kupang. Sistem penjualan yang digunakan di Ikan Bakar L2B hanya menggunakan ponsel (hp), sehingga penjualan ikan bakar di Ikan Bakar L2B masih minim, karena hanya pelanggan yang memiliki nomor kontak Ikan Bakar L2B saja yang bisa memesan ikan bakar dan jika pelanggan ingin mengetahui informasi tentang tempat untuk ikan L2B maka pelanggan harus berkunjung langsung ke tempat Ikan Bakar L2B. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi penjualan ikan bakar berbasis Android untuk Ikan Bakar L2B dengan menerapkan konsep Business To Customer (B2C) sehingga dapat meningkatkan kinerja Ikan Bakar L2B dan memudahkan konsumen dalam memesan dan mengetahui informasi tentang harga jual ikan lewat aplikasi Android. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode Waterfall. Hasil penelitian ini adalah aplikasi ini dapat membantu Ikan Bakar L2B untuk memperluas pemasaran dan meningkatkan penjualan ikan bakar, dan membantu pelanggan yang ingin mendapatkan informasi harganya, dan memesan ikan bakar tanpa perlu datang langsung ke Ikan Bakar L2B. Kata Kunci: business to customer (B2C), fish, sale