385 research outputs found

    Aplikasi Permai nan Battleship Menggunakan Algoritma Runut - Balik Dengan Breadth First Search

    Get PDF
    Battleshi p merupakan permainan berjenis  board  game.    Cara  memainkannya   dengan    menembakan   kotak-kotak    yang kosong    pada    papan  permainan    sampai    salah    satu    menang    antara    pemain    atau    komputer    (AI).  Permainan battleship    ini    berbasis    komputer    memiliki    kecerdasan    buatan    atau  Artificial  Intell igence  ( AI)  sehingga  permainan  initidak  membutuhkan  dua  orang untuk  bermain.   Selain  juga  t idak  memerlukan  dua  orang  untuk  bermain,  pemain juga dapatmenimat i  permainan  battleship  ini  dengan  kecerdasan  buatan  (AI)  y ang  dilengkapi    dengan    algoritma    atau    metode. Metode    y ang    diambi l    sebagai  pembuatan    permainan    battleship    i ni    adalah    algoritma    backtracking    denganmenggunakan  metode  BFS.  Tujuan    dari    pembuatan    aplikasi    ini    adal ah    agar    pemain    yang    ingin  memainkan permainan    bat tleshi p    ini    dapat    menjalankan    apl ikasi    ini    dengan  algoritma  yang  sudah  dilengkapi  dengan  pencariansolusi  y ang  dibuat.  Gambaran permainan   battleship  ini  sepert i  permainan  yang  saling  menghancurkan,  tetapi y ang  temay ang    diambil  dalam  pembuatan  aplikasi  ini  adalah  apakah  pencarian  solusi    dengan    menggunakan    algoritma backtrac king   metode   BFS   merupakan  metode  atau  algoritma    y ang  sangat  efisien  dalam  aplikasi  permainan  battleshipini.  Aplikasi    permainan    battleship    ini    dibuat    dengan  menggunakan    metode  waterfall    dengan    pemodelan    Uni fied Modeling  Language    (UML).  Serta  menerapkan    algoritma    backtracking  metode    BFS.    Apli kasi    menggunakan penerapan  pencarian   solusi  yang   digunakan  dengan  menggunakan   algoritma backtracking.  Aplikasi  ini  dapat  digunakansebagai  media  hiburan.  Selain  sebagai  media    hiburan,    aplikasi    ini    pun  dapat    dikembangkan  dengan   fitur    y ang   lebihmenarik lagi

    Generator Halaman HTML untuk Pembuatan Media Cetak Digital Berbasis Windows Metro Style

    Get PDF
    Aplikasi dibangun dengan memanfaatkan Windows Metro Style agar dapat dijalankan pada sistem operasi Windows 8. Input dari aplikasi  generator  halaman ini berupa HTML. Aplikasi ini menyediakan editor halaman HTML agar pengguna dapat mengubah isi halaman tanpa harus membuat ulang media dan juga dapat menampilkan daftar media yang pernah dibuat sebelumnya agar dapat dibuka sewaktu-waktu. Pengujian aplikasi dilakukan dengan menggunduh folder yang berisi file HTML, file HTML tersebut sebelumnya harus sudah diurutkan terlebih dahulu jika terdapat lebih dari satu file, contohnya: 01.html, 02.html, dll. File HTML yang sudah diinputkan, dibaca dan digabungkan di dalam aplikasi dengan menggunakan metode HTML tag extraction method. Metode tersebut bertujuan untuk mencari tag <body>, <script>, <h1>, dll. Halaman yang sudah digabungkan ditambahkan skrip menggunakan plugin BookBlock dan Booklet agar menyerupai tampilan atau format membuka pada buku maupun majalah. Output aplikasi berupa tampilan media cetak digital yang berjalan pada Windows 8. Dapat dijalankan menggunakan komputer pribadi maupun komputer tablet dengan sistem operasi Windows 8. Karena output aplikasi berupa halaman HTML, halaman tersebut dapat ditampilkan dalam browser dengan macam-macam perangkat. Akan tetapi, untuk keberhasilan tampilan halaman tergantung pada browser perangkat dan layar monitor perangkat

    Peningkatan Hard Skills dan Soft Skills Mahasiswa Melalui Metode Pembelajaran Menulis Teks Bahasa Inggris Berbasis Genre

    Get PDF
    Proses pembelajaran di perguruan tinggi seharusnya mampu membentuk mahasiswa memiliki kemampuan teknis berkenaan dengan bidang ilmu yang mereka pelajari (hard skills) dan kemampuan non-teknis di luar bidang ilmu yang mereka perlukan di dunia kerja atau kehidupan bermasyarakat (soft skills). Namun, kenyataanya sebagian besar proses dan evaluasi pembelajaran yang dilakukan dosen saat ini masih menekankan pada pencapaian kompetensi hard skills, dan kurang memperhatikan pencapaian kompetensi soft skills. Dalam rangka menyeimbangkan pencapaian hard skills dan soft skills mahasiswa setelah mengikuti proses pembelajaran maka pengembangan suatu model pembelajaran yang memungkinkan dosen dan mahasiswa mencapai kedua jenis skills tersebut sangat diperlukan. Berdasarkan hal tersebut tujuan khusus penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah pembelajaran menulis teks Bahasa Inggris berbasis genre akan meningkatkan hard skills dan soft skills mahasiswa.  Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas dengan menerapkan 3 siklus yang masing-masing siklus mencakup kegiatan perencanaan, pelaksanaan, dan pengamatan. Objek penelitian ini adalah 25 mahasiswa semester 4 program studi Sastra Inggris Fakultas Ilmu Budaya Universitas Dian Nuswantoro yang  mengambil mata kuliah Advanced Genre-Based Writing. Hasil menunjukkan bahwa pembelajaran menulis teks bahasa Inggris berbasis genre dapat meningkatkan hard skills dan soft skills mahasiswa. Peningkatan hard skills mahasiswa dapat dilihat dari kenaikan rata-rata masing-  masing siklus, sedangkan soft skills mahasiswa dapat dilihat dari perilaku mahasiswa baik di dalam kelas maupun di luar kelas misalnya kemampuan mereka dalam bekerja sama dengan temannya, kemampuan berbicara di depan umum, menghargai orang lain, dan lain-lain

    Analisa Kinerja Wireless Radius Server Pada Perangkat Access Point 802.11g (Studi Kasus di Universitas Bina Darma)

    Get PDF
    Kinerja jaringan nirkabel terletak pada physical link dan paling berpengaruh adalah kondisi fisik seperti jarak, karena semakin lemah radio frekuensi yang dapat di terima dan menjadikan akses kejaringan lambat, selain itu penghalang berupa tembok tebal (Fresnel Zone) dan gangguan sinyal berdekatan (interferensi Co -Channel) dari komponen lain bisa juga menurunkan kualitas sinyal yang di terima enduser. Dari pemasalah-permasalahan yang terjadi yang dapat mempengaruhi kinerja keseluruhan jaringan AP adalah parameter QoS (Quality of Service) seperti delay, jitter, troughput, dan paket loss. bertujuan untuk mengetahui kinerja jaringan nirkabel yang optimal untuk memberikan kualitas jaringan yang  baik dari aspek fisik sehingga jaminan QoS yang di berikan disesuaikan dengan aplikasi yang digunakan serta efisiensi terhadap jaringanWireless LAN (Hotspot) di Universitas Bina Darma untuk setiap enduser

    Piranti Puitis dalam Apresiasi Puisi Berbahasa Inggris

    Get PDF
    Makalah ini  membahas  piranti  puitis  untuk  peningkatan  kemampuan  mahasiswa Sastra Inggris  dalam  mengapresiasi  puisi berbahasa Inggris.  Penelitian ini  bertujuan  untuk mengatasi  kesuitan mahasiswa  dalam apresiasi puisi.  Subyek penelitian  ini adalah mahasiswa semester 3 (angkatan 2011) Jurusan Sastra Inggris, Fakultas Ilmu Budaya,  Universitas Dian Nuswantoro Semarang yang berjumlah 42  orang.  Ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) yang dilaksanakan untuk mengetahui peranan penguasaan piranti puitis pada kemampuan subyek dalam mengapresiasi karya sastra puisi berbahasa Inggris. PTK ini  dilaksanakan dalam 3 siklus dan setiap  siklus terdiri atas 3 pertemuan  membahas piranti puitis secara mendalam melalui metode ceramah, diskusi kelompok dan diskusi kelas sehingga    subyek  penelitian benar-benar memahami jenis serta fungsi piranti puitis dalam analisis puisi. Di setiap akhir siklus diadakan evaluasi  yang berupa tes  untuk mengetahui kemajuan pemahaman subyek. Umpan balik diberikan untuk mengatasi permasalahan yang timbul dalam siklus sebelumnya.Dari hasil tes ternyata ada peningkatan pemahaman subyek dengan  ditandai meningkatnya persentase jumlah respon yang diberikan dan jenis piranti puitis secara berturut-turut dari  prates  sampai akhir siklus 3 adalah 15,8%, 22,7%, 49,1%,   dan 63,0%

    Sistem Informasi Distribusi Obat pada PT. Fiva Medika Farma menggunakan Metode Distribution Requirement Planning (DRP)

    Get PDF
    PT. Fiva Medika Farma merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang distribusi obat, di dalam    melakukan penyimpanan dan pengentrian data masih secara manual. Kemungkinan banyak kesalahan dan memakan waktu lama hingga dalam proses pengolahan data persediaan masih terdapat kekeliruan dan tidak akurat. Pada penulisan ini di terapkan sistem komputerisasi pada sistem  Distribusi Obat pada PT. Fiva Medika Farma dengan metode Distribution Requirement Planning. Penerapan sistem secara  komputerisasi ini akan lebih efisien dibandingkan dengan sekarang yang masih secara manual. Dalam hal ini, untuk peramalan penulis menggunakan metode Distribution Requirement Planning dengan bahasa pemrograman PHP dan database MYSQL. Proses ini diharapkan dapat melakukan pengolahan data persediaan dengan cepat dan akurat

    Pembuatan Modul Manajemen Pengguna Komunitas Ibukreatif di Facebook

    Get PDF
    Komunitas IbuKreatif dibangun dalam rangka mewadahi kelompok ibu-ibu agar bisa saling berbagi ilmu. Komunitas ini juga menbantu ibu-ibu untuk memiliki keahlian-keahlian tertentu misalnya pembuatan kue, masakan, kerajinan tangan dan lain -lain. Agar ibu-ibu memiliki kreatifitas maka perlu ada pemicu dan pemantauan aktivitas oleh aplikasi. Mulai dari melihat posting yang ada, memberi komentar, mengunduh video dll. Untuk bisa aktif  maka perlu ada pemicu, mulai dari bagaiman ibu-ibu ini tertarik untuk bergabung, bagi yang sudah bergabung agar aktif untuk membuka, membalas dll. Maka perlu dibuat modul untuk memicu keaktifan pengguna ibukreatif. Keaktifan bisa muncul karena pengguna merasa diperhatikan, memberikan manfaat dll. Hasil pengujian dilakukan dengan menghitung tingkat keaktifan ibu-ibu sebelum ada modul ini dengan sesudah modul ini diterapkan. Tingkat keberhasilannya didapatkan sebesar 80%

    Identifikasi Penyakit Acute Lymphoblastic Leukemia (ALL) Menggunakan ‘Fuzzy Rule Based System’ Berdasarkan Morfologi Sel Darah Putih

    Get PDF
    Prosedur  tradisional  hitung  lengkap  sel  darah  dengan  menggunakan  mikroskop di Laboratorium  Hematologi  dilakukan  untukmemperoleh  Informasi  jumlah  darah yang lengkap, telah  menjadi  landasan di laboratorium  hematologi  untuk  mendiagnosis  danmemantau  gangguan  hematologi.  Namun, Prosedur  tradisional  hitung  lengkap  sel  darah  memerlukan  tenaga  dan  waktu yang lama, oleh karena itu cara tes ini merupakan salah satu tes rutin paling mahal di laboratorium klinik hematologi. Untuk mengatasilamanya  waktu  pada  prosedur tradisional,  WHO merekomendasikan  metode Immunophenotyping. Namun immunophenotyping inimasih  mempunyai  kelemahan, yaitu  tidak  ada  Penelusuran  sampel  sel  darah.Upaya untuk  mengatasi  masalah  lamanya waktu  danuntuk  keperluan  penelusuran  diagnose  dapat  menggunakan  teknik  pengolahan  citra  berdasarkan  morfologisel  darah.  Penelitianini  bertujuan  untuk  mengidentifikasi Acute Lymphocytic Leukemia (ALL) menggunakan Fuzzy Rule Based System berdasarkanmorfologi  sel  darah  putih  atau  disebut  juga White Blood Cell (WBC). Algoritma  pengolahan  citra yang digunakan  adalahthresholding, deteksi  tepi canny dan filter warna.Kemudian  untuk proses identifikasi  presentase  sakit ALL digunakan Fuzzy Rule Based Sistem  dengan  metode  Sugeno. Pada proses pengujian  digunakan 57 gambar  yaitu 35 ALL-Positip  dan 22 ALL-Negatif. Hasil pengujian menunjukkan akurasi pengujian adalah 73.68%

    Deteksi Api dengan MultiColorFeatures, Background Subtraction dan Morphology

    Get PDF
    Pentingnya  deteksi  api secara dini dapat membantu memberikan peringatan  serta  menghindari bencana yang menyebabkan kerugian ekonomi dan kehilangan nyawa manusia.  Teknik deteksi api dengan sensor konvensional  masih  memiliki keterbatasan, yakni  memerlukan waktu yang cukup lama dalam mendeteksi api pada ruangan yang besar serta tidak dapat bekerja di ruangan terbuka. Penelitian ini mengusulkan metode deteksi  api secara visual yang dapat digunakan pada  camera surveillance dengan  menggunakankombinasi  Multicolorfeatures  sepertiRGB,  HSV,YCbCr  dan  Background Subtraction  serta morphologyuntuk pendeteksian  pergerakan  api.  Evaluasi penelitian  dilakukan dengan menghitung tingkat error deteksi  area api

    Pembuatan Konten Manajemen Video untuk mendukung Komunitas IbuKreatif di Facebook

    Get PDF
    Komunitas IbuKreatif dibangun dalam rangka mewadahi kelompok ibu-ibu agar bisa saling berbagi ilmu. Komunitas ini juga menbantu ibu-ibu untuk memiliki  keahlian-keahlian tertentu misalnya pembuatan kue, masakan, kerajinan tangan dan lain-lain. Seorang pengguna dalam komunitas IbuKreatif bisa mengunggah video tutorial tentang sebuah keahlian. Pengguna lain bisa mengunduh atau melihat video-video yang telah diunggah di aplikasi. Dengan semakin bertambahnya video, maka perlu ada manajemen video diantaranya pengelompokkan video dengan konten yang mirip, hal ini dilakukan untuk kemudahan menampilkan hasil pencarian video. Konten video yang ditampilkan akan dikelompokkan berdasarkan kemiripan metadata. Selain fitur pengelompokkan konten video juga akan ditampilkan grafik dan persentase nilai dari video -video yang diambil dari aktivitas-aktivitas pengguna. Dari hasil pengujian didapatkan bahwa setiap fitur yang ada berjalan sesuai dengan spesifikasi yang telah ditetapkan. Fitur pengelompokkan sudah sesuai dengan tingkat kemiripan, juga sudah ditampilkan grafik dan presentasi dari tia p pengelompokkan konten video. Dari sini akan terlihat jenis aktivitas apa yang paling sering dilakukan oleh pengguna

    366

    full texts

    385

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Semantik
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇