Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Not a member yet
1765 research outputs found
Sort by
PURWARUPA SEL SURYA BERLAPISKAN MATERIAL SENG OKSIDA (ZnO) MENGGUNAKAN METODE DOCTOR BLADE COATING
Kebutuhan akan sumber energi alternatif yang bersih dan berkelanjutan mendorong pengembangan teknologi sel surya, salah satunya dengan memanfaatkan material semikonduktor lapisan tipis. Seng oksida (ZnO) merupakan salah satu kandidat material yang menjanjikan karena memiliki celah pita lebar, transparansi optik tinggi, serta kemudahan dalam proses fabrikasi. Penelitian ini membahas pengembangan purwarupa sel surya berbasis lapisan tunggal ZnO dengan prosedur pelapisan menggunakan metode doctor blade pada substrat PCB berpola sisir sebagai elektroda konduktif. Pasta ZnO dengan konsentrasi 40% disintesis dan diaplikasikan secara merata, kemudian dikeringkan untuk membentuk lapisan homogen. Dua variasi celah elektroda, yaitu 1 mm dan 2 mm, digunakan untuk mengevaluasi pengaruh konfigurasi elektroda terhadap kinerja perangkat. Karakterisasi dilakukan secara optikal melalui pengukuran transmitansi dan absorbansi, serta secara elektrikal dengan pengujian tegangan keluaran pada kondisi gelap, paparan sinar matahari, dan sumber cahaya buatan. Hasil menunjukkan bahwa lapisan ZnO memiliki absorbansi tinggi pada panjang gelombang 300–500 nm, yang penting dalam proses fotogenerasi muatan. Sementara itu, sel surya dengan celah 2 mm menunjukkan kinerja elektrikal lebih baik dibandingkan dengan celah 1 mm, ditandai oleh tegangan bocor lebih rendah dan tegangan keluaran lebih tinggi
KLASIFIKASI BAHAN BAKAR MINYAK OPLOSAN (PERTALITE, PERTAMAX, PERTAMAX TURBO) MENGGUNAKAN DENSENET121
Kebutuhan akan Bahan Bakar Minyak (BBM) di Indonesia terus meningkat seiring dengan pertumbuhan jumlah penduduk dan tingginya tingkat mobilitas transportasi. Jenis-jenis BBM seperti Pertalite, Pertamax, dan Pertamax Turbo menjadi komoditas utama yang mendukung aktivitas sehari-hari masyarakat. Namun, perbedaan harga antar jenis BBM ini menyebabkan beberapa konsumen memilih BBM yang lebih murah, yang pada gilirannya membuka peluang bagi praktik ilegal berupa pengoplosan BBM. Pengoplosan ini melibatkan pencampuran antara BBM berkualitas tinggi dan rendah, yang tidak hanya merugikan konsumen dari sisi ekonomi, tetapi juga dapat menurunkan performa kendaraan, merusak mesin, dan mencemari lingkungan. Deteksi BBM oplosan secara konvensional, seperti dengan menggunakan sensor warna, memiliki keterbatasan dalam hal akurasi dan keandalan. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan penggunaan metode deep learning untuk klasifikasi BBM dengan model DenseNet121. DenseNet121 adalah arsitektur jaringan saraf konvolusional yang dapat mengekstraksi fitur visual dengan sangat efisien berkat koneksi antar lapisan yang padat, yang memungkinkan model untuk membedakan perbedaan visual yang sangat halus antara berbagai jenis BBM dan campuran-campurannya. Model ini dilatih menggunakan citra digital BBM untuk secara otomatis mengidentifikasi jenis BBM dan mendeteksi adanya campuran. Diharapkan, penelitian ini dapat menyediakan solusi yang praktis dan akurat dalam mendeteksi BBM oplosan, serta berkontribusi pada pengawasan distribusi BBM, meningkatkan kesadaran konsumen, dan mencegah penyalahgunaan BBM di masyarakat
KOMPARASI ALGORITMA BOOSTING UNTUK PREDIKSI GANGGUAN TIDUR
Gangguan tidur merupakan salah satu permasalahan kesehatan yang dapat berdampak pada kualitas hidup seseorang. Dalam upaya meningkatkan akurasi prediksi gangguan tidur, teknologi kecerdasan buatan telah banyak dimanfaatkan, khususnya melalui pendekatan algoritma machine learning. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan komparasi terhadap lima algoritma boosting, yaitu AdaBoost, CatBoost, LightGBM, Gradient Boosting, dan XGBoost menggunakan dataset Sleep Health and Lifestyle. Adapun tahap penelitian yang dilakukan meliputi pengumpulan data, prapemrosesan data, normalisasi, serta evaluasi model. Berdasarkan hasil evaluasi, algoritma CatBoost menunjukkan performa paling unggul dibandingkan dengan algoritma lainnya. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa algoritma CatBoost memberikan performa terbaik dengan akurasi sebesar 97,37%, presisi 96,29%, recall 95,83%, dan F1-score 95,82%. Hasil analisis menunjukkan bahwa keunggulan CatBoost berasal dari kemampuannya dalam menangani fitur kategorikal secara langsung tanpa memerlukan encoding tambahan, serta kemampuannya dalam mengurangi overfitting dibandingkan dengan metode boosting lainnya. Temuan ini menunjukkan bahwa model prediksi berbasis boosting khususnya CatBoost dapat dijadikan alat bantu yang efektif dalam deteksi gangguan tidur secara lebih akurat
PENGATURAN DAYA REAKTIF DENGAN PENERAPAN THYRISTOR SWITCHED CAPACITOR
Pengaturan daya reaktif dapat dilakukan dengan memasang thyristor dan kapasitor untuk mengatur daya reaktif yang ada pada sistem kelistrikan. Kegunaan dari daya reaktif untuk membangkitkan fluks magnet yang diperlukan untuk motor, trafo dan generator. Selain itu, untuk mengurangi adanya rugi-rugi yang akan terjadi pada sistem kelistrikan sehingga dapat menurunkan efisiensi dari sistem kelistrikan. Pada kondisi itu, pemakaian thyristor beralih jadi kapasitor (thyristor switched capacitor) merupakan salah satu cara untuk mengatur adanya daya reaktif yang muncul pada sistem kelistrikan. 
SISTEM INFORMASI PELANGGARAN SISWA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP NATIVE DI SMA KARTIKA 1-2 MEDAN
The rapid development of information technology can be utilized to provide security and conciseness in a system. SMA Kartika 1-2 Medan is a school located in Medan, North Sumatra, still has a violation recording system that is stored manually in archives and notebooks. The purpose of this study is to build an information system and implement it to provide ease of recapitulation of student violations and also ensure the security of violation data at SMA Kartika 1-2 Medan. The initial testing applied to this system is black box testing, the results obtained are based on input and output. The research methodology includes the stages of needs analysis to the operational stage. The data collection process is carried out by observation, interviews, literature studies, and questionnaire. The system design uses UML diagrams, the programming languages used are PHP, CSS and HTML, with a MySQL database manager. The final test is carried out using the System Usability Scale (SUS) method, the usability testing process is carried out by filling out a questionnaire by 5 respondents. The final usability score obtained is 70.5 with the category "Good"Perkembangan teknologi informasi yang pesat dapat dimanfaatkan untuk memberikan keamanan dan keringkasan dalam sebuah sistem. SMA Kartika 1-2 Medan merupakan sekolah yang berlokasi di Medan, Sumatera Utara, masih memiliki sistem pencatatan pelanggaran yang disimpan secara manual dalam arsip dan buku catatan. Tujuan penelitian ini adalah membangun sistem informasi dan menerapkannya untuk memberikan kemudahan rekapitulasi pelanggaran siswa dan juga keamanan data pelanggaran di SMA Kartika 1-2 Medan. Pengujian awal yang diterapkan pada sistem ini adalah pengujian black box, diperoleh hasil sesuai berdasarkan input dan output. Metodologi penelitian meliputi tahapan analisis kebutuhan hingga tahap pengoperasian. Proses pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, studi pustaka, dan kuesioner. Desain sistem dengan menggunakan diagram UML, bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP, CSS dan HTML, dengan pengelola database MySQL. Pengujian akhir dilakukan dengan metode System Usability Scale (SUS), proses pengujian usability dilakukan dengan pengisian kuesioner oleh 5 responden. Skor akhir usability diperoleh adalah 70,5 dengan kategori “Baik
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE TOP UP DIAMOND GAME ONLINE GCELL MENGGUNAKAN FIGMA DENGAN METODE PROTOTYPING
Perkembangan game online meningkatkan kebutuhan akan platform top-up diamond yang cepat dan mudah digunakan. Namun, masih banyak aplikasi dengan UI/UX yang kurang optimal. Penelitian ini bertujuan merancang desain UI/UX aplikasi mobile untuk top-up diamond di Gcell menggunakan Figma dan metode prototyping.
Proses perancangan dilakukan secara iteratif melalui pembuatan prototipe, pengujian pengguna, dan perbaikan berdasarkan umpan balik. Hasilnya adalah desain aplikasi yang lebih intuitif, mudah dinavigasi, dan responsif. Desain ini diharapkan dapat menjadi acuan dalam pengembangan aplikasi top-up yang lebih user-friendly
SIMULASI DAN PERANCANGAN AWAL PLTA DENGAN BANTUAN RETSCREEN
Penelitian ini bertujuan untuk mensimulasikan dan merancang sistem awal Pembangkit Listrik Tenaga Air (PLTA) menggunakan perangkat lunak RETScreen pada. Simulasi ini difokuskan pada tahap awal identifikasi potensi energi air dan analisis kelayakan teknis dan ekonomis secara umum. RETScreen sebagai alat bantu analisis energi terbarukan digunakan untuk mengevaluasi potensi lokasi, konsumsi energi, serta estimasi biaya dan manfaat. Hasil dari simulasi menunjukkan bahwa RETScreen dapat memberikan gambaran awal yang cukup akurat untuk mendukung perencanaan PLTA skala kecil hingga menengah
ANALISIS DIGITALISASI PENGECEKAN PERALATAN PENDUKUNG (STATION ROUTINE) PADA KENDARAAN FOAM TENDER BERBASIS WEBSITE DI BANDARA INTERNASIONAL SOEKARNO-HATTA
Perkembangan teknologi informasi telah berdampak signifikan pada berbagai bidang, termasuk dalam mempercepat proses kerja dan distribusi informasi. Di Unit ARFF Bandara Soekarno-Hatta, pengecekan peralatan pendukung kendaraan utama Foam Tender masih dilakukan secara manual, yang menimbulkan hambatan seperti pemborosan waktu, potensi kesalahan pencatatan, dan keterbatasan dokumentasi. Penelitian ini bertujuan menganalisis kebutuhan digitalisasi dalam proses pengecekan tersebut melalui sistem berbasis website. Fokus utamanya adalah analisis kebutuhan, manfaat potensial, serta dampak digitalisasi terhadap efektivitas dan efisiensi operasional, bukan pada pembuatan sistem. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan rata-rata kebutuhan sistem digital sebesar 4,00–4,10, menandakan personel ARFF sangat membutuhkan sistem pengecekan berbasis website untuk meningkatkan efisiensi kerja, akurasi pencatatan, akses mobile, serta dokumentasi dan riwayat pemeriksaan yang rapi.. Penelitian ini diharapkan memberikan gambaran urgensi digitalisasi dan bentuk sistem yang sesuai dengan kebutuhan operasional Unit ARFF Bandara Internasional Soekarno-Hatta
RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING TARGET OPERASI PROBING BERBASIS ANDROID DI PT PLN (PERSERO) UP3 GRESIK
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi mobile berbasis Android untuk monitoring target operasi probing di PT PLN (Persero) UP3 Gresik. Latar belakang pengembangan aplikasi ini adalah proses monitoring yang masih dilakukan secara manual, sehingga memerlukan waktu lebih lama, rawan kesalahan, dan kurang efisien. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model SDLC Waterfall, yang mencakup tahapan komunikasi, perencanaan, perancangan, implementasi, dan deployment. Aplikasi dibangun menggunakan Flutter untuk antarmuka dan PHP-MySQL sebagai backend, dilengkapi fitur manajemen data pelanggan, pengisian hasil probing, riwayat perubahan, serta tampilan statistik dengan filter status. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode blackbox testing untuk memverifikasi kesesuaian input-output setiap fitur, sedangkan uji validasi melibatkan dua validator dari pihak PLN yang menilai aspek fungsi, tampilan, dan kesesuaian dengan kebutuhan operasional. Hasilnya menunjukkan bahwa sebagian besar komponen telah sesuai dengan harapan pengguna, dengan beberapa masukan perbaikan minor. Aplikasi ini mempermudah proses monitoring secara real-time, meningkatkan efisiensi kerja, serta memiliki potensi pengembangan lebih lanjut, seperti penambahan fitur notifikasi dan mode offline
RANCANG BANGUN TINGKAT KUALITAS AIR PADA TEMPAT MINUM DI PETERNAK ITIK BERBASIS PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA SURYA
Kualitas air minum merupakan faktor krusial dalam keberhasilan peternakan itik, karena air yang tercemar dapat menurunkan produktivitas dan kesehatan ternak. Namun, proses penggantian manual sering kali tidak efisien dan rawan keterlambatan sehingga kualitas air tidak selalu terjaga. Penelitian ini merancang sistem otomatis berbasis mikrokontroler Arduino Uno untuk menjaga kualitas air minum itik secara real-time. Sistem menggunakan sensor turbidity TSD-10 untuk memantau tingkat kekeruhan air dan sensor ultrasonik JSN-SR04T untuk mengukur ketinggian air pada wadah penampungan. Mekanisme kontrol dirancang agar proses pengurasan air terjadi secara otomatis ketika nilai kekeruhan melampaui ambang batas 50 NTU, kemudian diikuti dengan pengisian ulang hingga mencapai level tertentu. Sumber energi berasal dari panel surya dengan daya rata-rata 18,28 W yang disimpan pada baterai 10 Ah melalui Solar Charger Controller untuk menjamin kontinuitas operasional. Hasil pengujian menunjukkan keberhasilan operasional sistem mencapai 90%, dengan akurasi sensor turbidity 93,11% (error 6,89%) dan sensor ultrasonik 98,49% (error 1,51%). Konsumsi energi harian hanya 0,09 kWh. Sistem ini terbukti efisien, mandiri, dan berkelanjutan, sehingga berpotensi meningkatkan sanitasi air minum dalam peternakan itik modern