EXPERT
Not a member yet
201 research outputs found
Sort by
Aplikasi Internal Audit Berbasis ISO 9001:2008 dan ISO 19011:2002 untuk Menunjang Efektifitas Pengendalian Mutu Akademik
Penelitian ini dilakukan untuk memberikan solusi terhadap sulitnya pemonitoringan terhadap hasil temuan dan koreksi audit serta belum adanya aplikasi interface yang memudahkan proses pengauditan internal di FIK UBL. Sudah suatu keharusan sebuah institusi melaksanakan internal audit sebagaimana yang telah tertuang dalam Standar Sistem Manajemen Mutu ISO 9001:2008 klausul 8.2.2 tentang Internal audit yang diperjelas dalam ISO 19011:2002. Penelitian ini akan membangun sebuah aplikasi web internal audit Berbasis ISO 9001:2008 dan ISO 19011:2002. Dalam pelaksanaannya aplikasi ini akan dibangun dengan bahasa pemprograman PHP dan dimodelkan dengan diagram UML. Dengan adanya web internal audit Berbasis ISO 9001:2008 dan ISO 19011:2002 diharapkan akan lebih mempermudah proses pelaksanaan internal audit dan pemonitoringan hasil temuan dan koreksi auidit itu sendiri
Pemanfaatan Animasi Dua Dimensi untuk Pembelajaran Bahasa Jepang Tingkat Dasar
Media pembelajaran interaktif saat ini mengalami perkembangan yang cukup pesat terutama di bidang bahasa. Bahasa merupakan cara manusia untuk menyampaikan pesannya. Terdapat beberapa bahasa yang dipelajari diantaranya Bahasa Inggris dan Bahasa Indonesia. Namun, pada beberapa sekolah taman kanak-kanak bertaraf Internasional tengah mempersiapkan pelajaran baru dibidang bahasa kepada anak – anak yaitu Bahasa Jepang. Hal ini bukanlah perkara yang mudah, karena Bahasa Jepang belum cukup populer di Indonesia, terutama bagi anak – anak. Itu akan mempersulit anak – anak dalam memperlajari Bahasa Jepang yang cukup asing di telinga mereka.Pembuatan media pembelajaran digunakan tools Adobe Flash CS3 untuk mendesain objek yang digunakan dan dilengkapi dengan audio untuk memberikan suara pada aplikasi tersebut. Aplikasi yang dihasilkan adalah sebuah media interaktif pembelajaran Bahasa Jepang tingkat dasar untuk anak-anak yang disajikan dengan gambar dan animasi sehingga pembelajaran lebih menyenangkan. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas proses pembelajaran.
Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Untuk Rekomendasi Pemilihan Program Studi Dengan Fuzzy Tahani
Memilih Program Studi bukanlah hal yang mudah. karena jika salah dalam pemilihan Program Studi yang akan diambil akan berpengaruh terhadap motivasi belajar, lamanya masa studi yang melebihi dari standar yang berlaku, bahkan ada juga yang mengalami kegagalan. Dengan adanya rekomendasi pemilihan Program Studi, diharapkan setiap mahasiswa dapat lebih fokus pada minat dan kemampuan yang dimiliki. Jenis penelitian ini termasuk dalam kategori penelitian terapan, penelitian terapan ini merupakan suatu jembatan dari penelitian basic/murni diantara penelitian eksperimental.Tujuan penelitian ini adalah mengabungkan hasil algoritma FIS metode Tsukamoto dan Fuzzy Databases metode Tahani yang dirancang kedalam sebuah aplikasi yang berbasis Dekstop dengan menerapakan tahap-tahap Siklus hidup pengembangan system. Adapun variabel input nya adalah Nilai Wawancara, Nilai Teknik Informatika, Nilai Sistem Informasi Dan Nilai Test Tertulis. Variabel output adalah minat dimana Teknik Informatika atau Sistem Informasi yang paling sesusai dengan minta dan kemampuan calon mahasiswa
Aplikasi E-Booking Rumah Makan Berbasis Web dengan Penerapan Arsitektur Model View Controller (Studi Kasus: Rumah Makan kampoeng bamboe)
Perkembangan teknologi informasi yang ada pada saat ini yaitu dapat melakukan pengolahan data dengan mudah dan menghasilkan informasi yang dibutuhkan dengan akurat dan mengefektifkan waktu, serta biaya yang dikeluarkan lebih efisien. Keunggulan inilah yang menjadikan teknologi informasi saat ini banyak berperan serta dalam segala bidang dan aspek kehidupan yang ada, dan berkembang sesuai dengan kebutuhan masyarakat.Di dalam permasalahan yang ada pada rumah makan kampoeng bamboe Bandar Lampung, peneliti mengambil sebuah gambaran dari sebuah permasalahan pada sistem booking tempat yang terjadi. Sebelumnya dalam sistem booking tempat di rumah makan kampoeng bamboe hanya dapat dilakukan secara manual yaitu pelanggan harus menelepon tempat makan ataupun datang langsung ke tempat makan untuk melakukan booking tempat ataupun sekedar mengetahui informasi tentang booking tempat, sehingga diperlukan aplikasi booking online yang tidak membuang banyak waktu, tenaga dan mempermudah customer pada saat ingin melakukan transaksi booking tempat pada rumah makan kampoeng bamboe. Perancangan sistem ini akan lebih mudah dikembangkan jika menggunakan pola desain berarsitektur model view controller (MVC). Arsitektur ini membagi aplikasi menjadi tiga bagian secara konsep yang terpisah yaitu model, view, dan controller, masing-masing dapat dikembangkan secara terpisah antara satu dengan yang lainnya, sehingga perubahan pada satu bagian memiliki dampak minimal pada bagian lain. Dengan melihat beberapa kekurangan dalam bidang booking tempat di atas, maka dari itu peneliti mencoba memberikan solusi dengan membuat aplikasi booking tempat online di rumah makan kampoeng bamboe berbasis web
Mengamankan Wireless dengan Menggunakan Two Factor, Password dan Mac Address Filtering
Di era globalisasi sekarang penggunaan internet semakin berkembang pesat, dapat kita lihat bahwa hampir di seluruh belahan bumi ini sudah terkoneksi internet. Wireless merupakan jaringan tanpa kabel (nirkabel), yang mempunyai banyak keuntungan dibandingkan dengan menggunakan media kabel. Banyak organisasi dan perusahaan menyediakan layanan hotspot untuk anggota atau karyawan tetapi karena sistem keamanan masih menggunakan password WPA sehingga banyak orang walaupun bukan anggota atau karyawan menggunakan layanan hotspot. Tentunya hal ini sangat merugikan pihak organisasi maupun perusahaan. Dalam penelitian ini akan menggunakan metode The Security Policy Development Life Cycle (SPDLC). (Goldman, James E, and Rawles, Philip T) yang memiliki enam tahapan, yaitu identifikasi, analisis, perancangan, implementasi, audit, dan evakuasi.Dengan menggunakan two factor ini memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan menggunakan keamanan pada WPA-nya saja, karena dengan menggunakan dua otentikasi ini jika ada seseorang yang ingin mengakses ke hotspot harus memiliki password WPA-PSK dan mendaftarkan Mac Address perangkatnya ke Administrator
Aplikasi Sistem Informasi Pemesanan Pupuk Berbasis Sms Gateway pada Gabungan Petani Pemakai Pupuk (Gp3) Pekon Banding Agung Kecamatan Talangpadang
SMS Gateway merupakan alat yang fungsinya sebagai sebuah penghubung atau jembatan antara aplikasi atau sistem dengan ,mobile phone, . sistem pemesanan pupuk yang masih menggunakan sumber daya manusia atau manual sangat tidak efektif dan tidak efesien karena berpotensi besar menghabiskan waktu yang lebih lama , waktu pelayanan yang terbatas dan menambah beban kerja pada konsumen kini SMS Gateway hadir sebagai media atau sarana penyedia informasi berbasis SMS. Melihat perkembangannya, saat ini SMS Gateway semakin banyak digunakan sebagai salah satu alat pengelola informasi. Salah satunya padaGabungan Petani Pemakai Pupuk (GP3). Gabungan Petani Pemakai Pupuk (GP3).) merupakan suatu organisasi para petani pemakai pupuk yang berwawasan lingkungan. Tahapan Pembuatan Program Aplikasi ini menggunakan Gammu sebagai tools penghubung antara device modem dengan komputer, pembuatan program aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP sebagai Interfacenya , My SQL tools pembuatan databasenya. Hasil dari konsep program aplikasi ini teknologi SMS Gateway dapat memberi kemudahan pada Gabungan Petani Pemakai Pupuk (GP3) agar Gabungan Petani Pemakai Pupuk (GP3) dapat memesan pupuk lebih cepat tanpa menghabiskan waktu lama.
Analisis Perbandingan Metode Transformasi Wavelet dan Metode Eigenface pada Pengenalan Citra Wajah dengan Analisis SWOT
Keamanan adalah suatu keadaan di mana bebas dari bahaya yang merupakan hal yang sangat penting apalagi di jaman teknologi yang serba canggih. Pengenalan citra wajah adalah salah satu pendukung keamanan sehingga hanya orang-orang yang memang berhak yang dapat menggunakannya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kelebihan dan kekurangan metode pada pengenalan citra wajah. Penelitian ini adalah unutk menganalisa sistem pengenalan citra wajah dengan menggunakan metode transformasi wavelet dan metode eigenface. Hasil persentase dari tingkat keakuratan metode eigenface adalah lebih baik yaitu sebesar 86,4% dibandingkan hasil persentase metode transformasi wavelet yaitu sebesar 79,1%
Pengembangan Electronic Commerce dalam Proses Meningkatkan UKM pada Dekranasda Kabupaten Pringsewu
Usaha Kecil dan Menengah (UKM) merupakan salah satu bidang yang memberikan kontribusi yang signifikan dalam memacu pertumbuhan ekonomi . Hal ini dikarenakan daya serap UKM terhadap tenaga kerja yang sangat besar dan dekat dengan rakyat kecil. Oleh sebab itu Dewan Kerajinan Nasional Daerah Kabupaten Pringsewu berupaya mengoptimalkan hasil dari pengrajin pada pruduk hasil rumah tangga. Tetapi UKM masih menghadapi berbagai masalah antara lain masalah promosi, pemasaran dan penjualan penjaualan produk yang dihasilkan. Seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, maka itu untuk pemasaran dan penjualan produk-produk melalui dunia maya yang sering disebut E-commerce. Pengembangan Sistem e-commerce dikembangkan menggunakan model waterfall dengan melalui tahapan Analsis, desain, coding, implementasi dan pemeliharaan sistem. Dengan terbentuknya e-commerce pada dekranasda kabupaten pringsewu akan menghasilkan penjualan dan pemasaran produk melalui internet mempunyai banyak keuntungan, yaitu cakupan yang luas, tidak mengenal ruang dan waktu, dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja sehingga dapat meningkatkan hasil penjualan hadil kerajinan UKM di wilayah Kabupaten Pringsewu
Implementasi Steganografi pada Berkas Audio Wav untuk Penyisipan Pesan Gambar Menggunakan Metode Low Bit Coding
Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi dan telekomunikasi, maka perhatian pada tingkat keamanan akan menjadi semakin penting. Salah satunya adalah tingkat kemanan pengiriman data atau informasi. Peningkatan keamanan pengiriman data dapat dilakukan dengan menggunakan steganografi. Steganografi adalah teknik menyembunyikan pesan ke dalam sebuah media pembawa (carrier). Salah satu media yang dapat digunakan adalah berkas audio. Penelitian ini membahas tentang penerapan steganografi pada berkas audio WAV dan metode steganografi yang digunakan adalah metode Low Bit Coding. Dari hasil uji coba, diketahui bahwa dengan metode Low Bit Coding penyisipan dan ekstraksi pesan dapat dilakukan dengan baik. Jenis pesan yang dapat disisipkan adalah pesan gambar dengan format JPEG/ JPG. Penyisipan pesan tidak berpengaruh terhadap ukuran berkas audio, akan tetapi berkas audio yang telah disisipi pesan (stego) tidak tahan terhadap kompresi, manipulasi amplitudo dan pemotongan audio
Pemanfaatan Media Internet untuk Memperkenalkan Produk Kerajinan Tangan pada Home Industri Kain Flanel Lampung Selatan
Rumah Flanel merupakan home industri yang bergerak dalam bidang penjualan barang kerajinan dengan produk utamanya berupa bross. Rumah Flanel dalam menyampaikan informasi masih menggunakan cara yang konvensional, cara tersebut sifatnya tidak memberikan informasi secara menyeluruh dan penyampaiannya memiliki jangkauan terbatas. Untuk itu Rumah Flanel membutuhkan suatu media informasi yang bisa memberikan informasi penjualan secara global. Tujuan dari pengembangan aplikasi pemasaran produk home industri dengan memanfaatkan media internet adalah diharapkan dapat memperluas jangkauan pemasaran produk hasil kerajinan tangan bu yayuk sehingga masyarakat dapat memesan produk kapanpun dan dimanapun tanpa ragu, dan hal ini juga menambah penghasilan masyarakat dalam menunjang perekonomian. Aplikasi sistem informasi kerajinan kain flanel pada rumah flanel dengan memanfaatkan internet yang saat ini marak dimasyarakat dan dapat diakses dimanapun sehingga memberi kemudahan dalam menyampikan informasi produk secara luas sehingga memajukan industri rumah flanel yang efektif dan bermanfaat