UMN Knowledge Center (Universitas Multimedia Nusantara)
Not a member yet
33948 research outputs found
Sort by
Pengaruh Electronic Word of Mouth terhadap Minat Beli Smart Album (SMini) di Kalangan Penggemar K-pop
Perkembangan teknologi digital telah mendorong industri musik K-pop untuk terus berinovasi, salah satunya melalui peluncuran Smart Album (SMini) oleh SM Entertainment. Produk ini merupakan bentuk album digital yang mengintegrasikan teknologi Near Field Communication (NFC), memungkinkan penggemar mengakses konten musik dan visual secara praktis. Di tengah perubahan format konsumsi musik ini, peran komunitas penggemar menjadi sangat penting, terutama melalui mekanisme Electronic Word of Mouth (eWOM). Penggemar K-pop dikenal aktif menyebarkan opini, pengalaman, dan rekomendasi di media sosial, yang berpotensi memengaruhi minat beli terhadap produk seperti SMini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh eWOM terhadap minat beli Smart Album (SMini) di kalangan penggemar K-pop dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Penelitian dilakukan melalui metode survei terhadap penggemar yang mengikuti artis-artis di bawah naungan SM Entertainment dan telah mengetahui keberadaan produk SMini. Analisis data menggunakan regresi linear sederhana menunjukkan bahwa eWOM berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat beli, dengan nilai R Square sebesar 0,739. Artinya, sebesar 73,9% variasi dalam minat beli dapat dijelaskan oleh variabel eWOM. Hasil ini menegaskan pentingnya komunikasi antarpenggemar dalam mempengaruhi perilaku konsumsi, serta memberikan implikasi strategis bagi industry untuk membangun pendekatan komunikasi digital yang sesuai dengan karakteristik audiens
Perancangan Aplikasi Scheduling Transportasi Umum di Kota Tangerang Berbasis Android
Rendahnya penggunaan transportasi umum di Indonesia, khususnya di Kota Tangerang, sering kali disebabkan oleh keterbatasan informasi mengenai jadwal, rute, dan moda transportasi yang tersedia. Masyarakat masih mengandalkan sumber informasi tradisional seperti papan pengumuman atau bertanya langsung di lokasi, yang tidak efisien dan tidak dapat diandalkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat menyediakan informasi transportasi umum secara real- time dan terintegrasi dalam satu platform. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi ini menyediakan berbagai fitur utama seperti pencarian rute berdasarkan titik awal dan tujuan, tampilan jadwal berdasarkan moda transportasi (bus, kereta, dan MRT), penyimpanan rute favorit, pengelolaan profil pengguna, dan autentikasi login. Backend sistem dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL, sementara frontend menggunakan Android Studio berbasis Java. Pengujian dilakukan secara lokal menggunakan emulator dan perangkat fisik Android. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan stabil dan memenuhi kebutuhan pengguna, dengan antarmuka yang responsif dan mudah digunakan. Penelitian ini memberikan kontribusi nyata dalam pengembangan sistem informasi transportasi publik, terutama dalam menjawab kebutuhan masyarakat akan akses informasi yang cepat dan akurat
Departemen Kantor Depan JHL Solitaire Gading Serpong
Magang di JHL Solitaire Gading Serpong, hotel bintang 5, memberikan pengalaman belajar yang berharga bagi penulis. Selama 6 bulan masa magang, penulis bekerja sebagai Guest Relations Officer (GRO) dan memperoleh pengetahuan dan pengalaman yang luas di industri perhotelan. Sebagai GRO, tugas utama penulis meliputi menyambut dan melayani tamu, menangani keluhan dan permintaan tamu, serta memberikan informasi tentang layanan dan fasilitas hotel. JHL Solitaire Gading Serpong dipilih sebagai tempat magang karena reputasinya sebagai hotel bintang 5 yang menawarkan lingkungan belajar yang ideal. Penulis menghadapi beberapa tantangan selama magang, termasuk penyesuaian dengan alur kerja baru. Namun, melalui pengalaman ini, penulis belajar untuk beradaptasi dan menyesuaikan diri dengan lingkungan kerja baru. Penulis juga memiliki kesempatan untuk mengembangkan keterampilan profesional dan meningkatkan pengetahuan tentang industri perhotelan. Magang di JHL Solitaire Gading Serpong memberikan pengalaman yang berharga bagi penulis, tidak hanya dalam hal pengetahuan dan keterampilan profesional tetapi juga dalam pengembangan pribadi. Penulis berharap bahwa pengalaman magang ini akan menjadi aset yang berharga untuk prospek karir di masa depan
Rancang Bangun Layanan Pembayaran untuk Website Minyma pada PT Jaya Santoso Teknologi
PT Jaya Santoso Teknologi merupakan perusahaan startup yang mengembangkan Minyma, sebuah website undangan digital dengan fitur kustomisasi, pengiriman undangan melalui Gmail dan WhatsApp, serta pemantauan kehadiran tamu melalui sistem RSVP dan check-in menggunakan kode QR. Dalam proses pengembangannya, layanan pembayaran terintegrasi diidentifikasi sebagai langkah preventif untuk mencegah kendala seperti kesalahan dalam pembuatan order, kesulitan validasi pembayaran, dan pelacakan transaksi yang tidak efisien. Untuk menjawab kebutuhan tersebut, sistem layanan pembayaran dirancang dan dibangun menggunakan framework Java Spring Boot dan basis data PostgreSQL. Sistem ini dikembangkan dalam bentuk API dengan pendekatan modular yang memisahkan tanggung jawab antara controller, service, model, dan DTO. Sistem layanan pembayaran untuk website Minyma berhasil dirancang dan dibangun sebagai bagian dari pelaksanaan program magang di PT Jaya Santoso Teknologi. Hasil dari program ini mencakup implementasi fitur inti seperti pembuatan order dengan pembentukan snapshot dan invoice secara otomatis, pengelolaan data item secara menyeluruh, validasi invoice oleh pengguna internal melalui pembaruan status dan dokumen pendukung, serta penerapan error handling. Meskipun demikian, sistem masih memerlukan pengembangan lebih lanjut, khususnya dalam hal integrasi dengan antarmuka front-end dan layanan terkait lainnya
Perancangan Sistem pada Sorting Material Inventory di PT Garuda Maintenance Facility Aero Asia
Penelitian ini dilakukan di PT Garuda Maintenance Facility (GMF) AeroAsia dengan tujuan merancang sistem penyortiran material inventory serta memprediksi kebutuhan material untuk enam bulan ke depan. Sistem penyortiran dikembangkan menggunakan data mentah dari Microsoft Excel dan diproses menggunakan Python dalam Jupyter Notebook berdasarkan parameter seperti nama material, jumlah stok, dan tahun penerimaan. Selain itu, metode ARIMA digunakan untuk melakukan forecasting guna memperkirakan kebutuhan material dalam mendukung kegiatan maintenance. Hasil menunjukkan bahwa sistem sorting mampu mengelompokkan material berdasarkan prioritas dan efisiensi penggunaan, sementara hasil peramalan memberikan proyeksi kebutuhan material yang berguna untuk perencanaan pengadaan. Integrasi kedua sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi manajemen inventory dan mendukung kelancaran operasional maintenance secara lebih terukur
Pengembangan Event Management System pada PT Panca Budi Pratama Menggunakan Platform Spring Boot
PT Panca Budi Pratama sebagai perusahaan manufaktur dan distribusi internasional berupaya mengoptimalkan proses bisnis internal melalui digitalisasi sistem informasi. Salah satu bentuk implementasinya adalah pengembangan Event Management System (EMS) sebagai proyek utama dalam kegiatan praktik kerja magang. Aplikasi EMS dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java dan framework Spring Boot dengan pendekatan RESTful API. Sistem ini dirancang untuk mendukung pengelolaan acara internal perusahaan, termasuk pembuatan event, pengaturan tanggal, validasi kapasitas peserta, serta proses pendaftaran dan pembatalan. Pengujian endpoint dilakukan melalui Postman untuk menjamin kestabilan dan akurasi fungsionalitas sistem. Proyek ini memberikan mahasiswa pengalaman praktis dalam pengembangan API, manajemen basis data, dan pengujian sistem. Hasil akhir menunjukkan bahwa EMS mampu meningkatkan efisiensi manajemen acara dan mendukung upaya digitalisasi perusahaan secara terarah
Penerapan Machine Learning dan Pengujian Sistem NDC dalam Pengembangan Teknologi Perbankan di PT Hexaon Business Mitrasindo
Laporan ini membahas pengalaman magang di PT Hexaon Business Mitrasindo, yang berfokus pada penerapan machine learning untuk deteksi fraud serta pengujian sistem komunikasi ATM berbasis protokol National Cash Register (NCR) Direct Connect (NDC). Kegiatan yang dilakukan meliputi pengumpulan fitur dari data dummy, perancangan dan pelatihan model supervised learning sepertiRandom Forest, serta integrasi model ke sistem backend. Selain itu, dilakukan pula pengujian dan simulasi sistem ATM dengan memanfaatkan IntelliJ IDEA untuk membaca, debugging, dan memodifikasi kode National Cash Register (NCR) Direct Connect (NDC). Hasil magang menunjukkan bahwa pendekatan machine learning efektif dalam mendeteksi transaksi mencurigakan meskipun menggunakan data non-riil. Selain itu, pemahaman mendalam terhadap protokol National Cash Register (NCR) Direct Connect (NDC) terbukti penting dalam menjamin kelancaran komunikasi mesin ATM. Kendala seperti keterbatasan komputasi dan proses pengujian berbasis hardware disiasati melalui simulasi modular dan pemilihan data yang efisien
Pengembangan Antarmuka pengguna Aplikasi Agrotara berbasis Flutter di PT.Agrolink Nusantara Indonesia
Program magang ini dilaksanakan di PT Agrolink Nusantara Indonesia, sebuah perusahaan agritech yang berfokus pada digitalisasi rantai distribusi hasil pertanian, khususnya komoditas kelapa sawit. Selama periode magang, penulis berperan sebagai FrontEnd Developer dan bertanggung jawab dalam pengembangan antarmuka pengguna (UI) aplikasi mobile berbasis Flutter bernama AgroTara. Aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah proses distribusi hasil tani dari petani ke pabrik melalui sistem yang terintegrasi bagi tiga jenis pengguna: petani, driver, dan admin. Aktivitas utama meliputi slicing desain dari Figma ke Flutter, implementasi halaman login, onboarding, profil, absensi, chat, forum, dan notifikasi, serta kolaborasi lintas tim dengan developer backend dan UI/UX designer. Proyek ini menerapkan prinsip-prinsip Material Design dan memanfaatkan state management menggunakan GetX. Hasil dari proyek ini adalah tampilan antarmuka yang fungsional dan responsif yang dapat mendukung aktivitas pengguna sesuai peran masing-masing. Magang ini memberikan pengalaman praktis dalam pengembangan aplikasi mobile serta pemahaman mendalam mengenai proses kolaboratif dalam pengembangan perangkat lunak di industri
Perancangan Konten Media Sosial untuk Marketing Promosi di Sour Sally Group
Magang merupakan kegiatan penting bagi mahasiswa untuk menerapkan ilmu dan keterampilan yang diperoleh selama perkuliahan ke dalam dunia kerja yang sesungguhnya. Selain sebagai sarana uji kemampuan, magang juga memberikan pengalaman langsung, masukan konstruktif, serta pembelajaran terhadap proses dan hasil pekerjaan yang sedang dijalani. Penulis memilih melaksanakan magang di Sour Sally Group yang bergerak di bidang F&B dan fokus pada desain grafis marketing. Tujuan magang ini adalah sebagai syarat akademik, sarana menambah wawasan profesi desain grafis, serta mengembangkan kemampuan kerja tim. Selama magang, penulis terlibat dalam proyek visual produk makanan dan memberikan kontribusi maksimal. Penulis mengalami peningkatan keterampilan teknis, seperti menguasai hal baru di Adobe Illustrator dan Photoshop, serta kemampuan membuat motion graphic. Selain itu, penulis juga belajar bekerja sama dan mengelola waktu dengan baik. Pengalaman ini memperkuat kesiapan penulis dalam menghadapi dunia kerja secara profesional dan menambah rasa percaya diri untuk menghadapi berbagai tantangan di masa depan yang semakin kompleks
Perancangan Ilustrasi Majalah Bobo
Media massa adalah sumber informasi penting bagi masyarakat, termasuk majalah yang telah lama menjadi bacaan, terutama untuk segmen tertentu seperti anak-anak. Meskipun terpengaruh oleh teknologi, majalah anak tetap menarik sebagai sarana hiburan dan edukasi yang membantu pengembangan imajinasi dan wawasan. Majalah Bobo, hadir sejak 1973, menawarkan kombinasi cerita bergambar, komik, dan artikel edukatif. Desain grafis dan ilustrasi yang menarik membantu menjaga minat baca dan memudahkan pemahaman isi majalah. Bagi mahasiswa desain grafis, magang di Majalah Bobo adalah pengalaman berharga untuk memahami pengembangan desain visual dan meningkatkan keterampilan dalam ilustrasi serta tata letak, sekaligus belajar tentang dinamika industri kreatif. Penulis berperan sebagai Ilustrator yang bertugas menyediakan asset gambar untuk keperluan dalam majalah maupun social media. Dalam praktik kerjanya enulis juga mengalami berbagai kesulitan dan hambatan. Penulis selalu memberikan yang terbaik untuk segala bentuk pekerjaan yang diterima penulis